Balancing von Brett- und Kartenspielen: Herausforderungen und Lösungsansätze
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- Julius Rosenberg
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1 Balancing von Brett- und Kartenspielen: Herausforderungen und Lösungsansätze Prof. Dr. Knut Hartmann Medieninformatik / FH Flensburg Game Design ist das ultimative Spiel und ich darf die Regeln machen. Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung September 2013, Wiesbaden Android Netrunner - Das Kartenspiel Game Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger Fantasy Flight Games, 2012
2 Herausforderung Game Design Veranstaltung Interaktives Drama in Lernumgebungen und Computerspielen, Studiengang Computervisualistik, Universität Magdeburg Zielgruppe definieren Text iterative Konzeptentwicklung, mehrere Playtests, Entwicklungszeit Veranstaltung Game Design, Studiengang Medieninformatik, FH Flensburg
3 Game Designer Spiel Game Master Game Balancer Playtest Game Design ist das ultimative Spiel und ich darf die Regeln machen. Kernfrage Balancing: Fühlt sich mein Spiel richtig an? Warum oder warum nicht? Jesse Schell:.The Art of Game Design - A Book of Lenses Android Netrunner - Das Kartenspiel Game Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger Fantasy Flight Games, 2012
4 Balancing Spieler Aktion Ziel Ziel Ziel Strategie Strategie Verhindern dominante Strategien Chancengleichheit Spieler Ziel Hindernis Spieler Herausforderung Belohnung Belohnungs- / Bestrafungssysteme Spieler Spiel- Element ökonomische Verwendung von Assets Ziele: großer Handlungsraum hoher Wiederspielwert
5 Herausforderungen wirtschaftliche Rahmenbedingungen: hoher Kaufpreis (Grundspiel + Erweiterungen) starke Konkurrenz geringe Bekanntheit geringes Budget zur Entwicklung 1 Person-Show
6 Game Design / Balance: Regeln offen fixiert Änderungen nachvollziehbar Anzahl Spielobjekte und Aktionen Attribute ganzzahlige Werte kleine Werte Abhängigkeiten untereinander lange Spieldauer variable Anzahl Spieler Herausforderungen Android Netrunner - Das Kartenspiel, Fantasy Flight Games, 2012
7 Komplexität: asymmetrische Parteien Mega-Konzern (Kon) Runner Klassen Kon: 3 Fraktionen Runner: 4 Fraktionen Kombinierbarkeit Klassen große Rolle Ökonomie: Installations- bzw. Ladekosten Verstärkung Effekte Beobachtungen: Inflation als Kaufargument aufwändiger Deckbau Bannlisten übermächtiger Karten Android Netrunner - Das Kartenspiel, Fantasy Flight Games, 2012
8 Attribute Mindestgröße Deck Einfluss-Limit Einflusskosten Verbindungsstärke Installations-, Lade- bzw. Spielkosten Speicherkosten Stärke Angriff bzw. Abwehr Zerstörungskosten Agendapunkte Entwicklungskosten Android Netrunner - Das Kartenspiel, Fantasy Flight Games, 2012
9 Beispiel Descent 2 Archetypen: Krieger Heiler Magier Kundschafter Kampf: Geschwindigkeit Lebenskraft Ausdauer Verteidigung Proben: Stärke Wissen π Willenskraft µ Geistesgegenwart Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition) Game Designer: Adam Sadler und Corey Konieczka mit Daniel Lovat Clark Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag 2012 Held Archetyp Klasse Grisban der Durstige Beserker Syndrael Ashrian Avrik Albright Leorik der Gelehrte Witwe Tahra Jaine Fairwood Toble Burrowell Krieger Heiler Magier Kundschafter Ritter Standard-Ausrüstung Fähigkeiten Erfahrungspunkte Beute Geweihter Geistersprecher Nahkampf Fernkampf Runenmeister Hände Rüstung sonstige Nekromant Waldläufer Dieb
10 1 ± 1 ± ± 2 Reichweite: 4 / 6 Schaden: 7 / 6 Energie: 3 / 6 ± Reichweite: 0 / 6 Schaden: 12 / 6 Energie: 1 / 6 2 ± ± Reichweite: 20 / 6 Schaden: 7 / 6 Energie: 2 / 6 + Schild: 8 / 6 Schild: 4 / 6 Schild: 13/ 6 Reichweite: 24 / 6 Schaden: 14 / 6 Energie: 5 / 6 Reichweite: 20 / 6 Schaden: 19 / 6 Energie: 3 / 6
11 Attribute K = ( - ) + ( - ) / 2 + ( - ) : Archetyp-spezifisch P = + + π + µ Kampf: Geschwindigkeit Lebenskraft Ausdauer Verteidigung Proben: Stärke Wissen π Willenskraft µ Geistesgegenwart Held Archetyp K π µ P Grisban der Durstige Krieger Syndrael Krieger Ashrian Heiler Avrik Albright Heiler Leorik der Gelehrte Magier Witwe Tahra Magier Toble Burrowell Kundschafter Jaine Fairwood Kundschafter Ladreg der Weise Magier Eliam Krieger Nanok die Klinge Krieger Hugo der Glorreiche Krieger Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition) 8 Helden 2 Klassen pro Archetyp 9 Monster (2 Entwicklungsstufen) 12 Hauptmänner Upgrade Kit 48 Helden 25 Monster (2 Entwicklungsstufen) Die Höhle des Lindwurms 2 Helden + 2 Klassen 2 Monster (2 Entwicklungsstufen) 2 Hauptmänner Labyrinth des Verderbens 4 Helden + 4 Klassen 4 Monster (2 Entwicklungsstufen) 5 Hauptmänner
12 Zivilisiert Bauwerk Wildnis Höhle Berg Verflucht Dunkel Frost Wasser Feuer Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012
13 Schloss Daerion 18B Gang Szene 2 14B Labor Sir Alric Farrow Monster Sir Alric Farrow. Ettins. Zombies. 1 offene Gruppe Aufbau Sir Alric Farrow: Labor Ettins: Gang offene Gruppe: Treppe Zombies: Thronsaal Sir Palamon: Thronsaal Sir Palamon Eingang 19B Treppe 1B Thronsaal Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012
14 Ettin : 3 : 5 Ettin : 3 : 8 Sir Alric Farrow : 3 : 16 14B Labor 18B Gang Zombie : 3 : 3 Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten zurück. Eingang 19B Treppe 1B Thronsaal Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012 Sakromant : 4 : 4 Sakromant : 4 : 5 Ashrian : 5 : 4 Jaine Fairwood : 5 : 5 Grisban der Durstige : 3 : 4 Witwe Tahra : 4 : 4
15 Ettin : 3 : 5 Ettin : 3 : 8 Sir Alric Farrow : 3 : 16 14B Labor Speed: 4 18B Gang Zombie : 3 : 3 Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten zurück. Eingang 19B Treppe 1B Thronsaal Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012 Sakromant : 4 : 4 Sakromant : 4 : 5 Ashrian : 5 : 4 Jaine Fairwood : 5 : 5 Grisban der Durstige : 3 : 4 Witwe Tahra : 4 : 4
16 Ettin : 3 : 5 Ettin : 3 : 8 Sir Alric Farrow : 3 : 16 14B Labor Speed: 4 18B Gang Zombie : 3 : 3 Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten zurück. Eingang 19B Treppe 1B Thronsaal Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012 Sakromant : 4 : 4 Sakromant : 4 : 5 Ashrian : 5 : 4 Jaine Fairwood : 5 : 5 Grisban der Durstige : 3 : 4 Witwe Tahra : 4 : 4
17 Ettin : 3 : 5 Ettin : 3 : 8 Sir Alric Farrow : 3 : 16 14B Labor Speed: 4 18B Gang Zombie : 3 : 3 Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten zurück. Eingang 19B Treppe 1B Thronsaal Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition), Fantasy Flight Games, 2012 Sakromant : 4 : 4 Sakromant : 4 : 5 Ashrian : 5 : 4 Jaine Fairwood : 5 : 5 Grisban der Durstige : 3 : 4 Witwe Tahra : 4 : 4
18 Bewertung Bewusst: Beschränkung auf Basis-Spiel ohne Erweiterungen Kampagnen-Modus vernachlässigt Overlord-Karten vernachlässigt Unbedingt notwendig: Spezialfähigkeiten Helden / Klassen Monster Effekte: Explosion, Durchbohren, Weitreichend Zustände: Krankheit, Lähmung, Gift, Betäubung
19 Flexibilität Anzahl Spieler Heldenauswahl Herausforderungen Anwendungen: Übertragbarkeit auf andere Spiele Unterstützung Game Design / Level Design Evaluation Beiträge aus Spielergemeinschaft Unterstützung neuer Spieler
20 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Kontakt:
Blutdurst EREIGNIS. Heermeister II. Elementar. zu diesem Monster benachbarten Figuren durch. Jede Figur wirft ihre eigenen Verteidigungswürfel.
Grundspiel Teuflisches Ritual MAGIE Spiele diese Karte zu Beginn deines Zugs. Wähle eine Monstergruppe dieses Abenteuers und ziehe so viele Overlordkarten, wie Figuren dieses Typs auf dem Spielplan stehen.
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