Licht- und Displaytechnik

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1 Lichttechnisches Institut Licht- und Displaytechnik von Uli Lemmer Karl Manz, Dieter Kooß Karsten Klinger, André Domhardt Wintersemester 07/08

2 Lichttechnisches Institut Licht- und Displaytechnik Ankündigung für Freitag, den Führung und Besichtigung des künstlichen Himmels und zugehöriger Messtechnik im Fachgebiet Bauphysik und technischer Ausbau der Fakultät Architektur Treffpunkt: 09:45 Uhr am LTI-Hörsaal

3 Lichttechnisches Institut Optikdesign mittels Simulationssoftware André Domhardt Wintersemester 07/08

4 Einführung Optikdesign Optikdesign Anwendung überall, wo Licht umgelenkt/umverteilt werden muss Reflektoren Linsen TIR-Optiken Lichtleiteroptiken

5 Einführung Optikdesign Optik abbildende Optik z.b. Brille Mikroskop Teleskop Fotoapparat nichtabbildende Optik z.b. Solarkonzentratoren Scheinwerfer Operationsleuchten Fassadenbeleuchtung Optikdesign zur Effizienz- steigerung und Lichtumverteilung, Abbildungsfehler unbedeutend, mehr Freiheitsgrade im Design Optikdesign zwingend erforderlich, um Abbildungsfehler zu vermeiden

6 Einführung Optikdesign Optikdesign im Bereich der abbildenden Optik: Modellieren eines optischen Systems zur Erzeugung von Abbildern der Originalobjekte nichtabbildenden Optik: Modellieren eines optischen Systems zur Erzeugung einer gewünschten Lichtverteilung bei gegebener Lichtquelle

7 Einführung Optikdesign Es existiert eine Vielzahl von Phänomen in der Optik (Refraktion, Diffraktion, Interferenz, Kohärenz, ), die sich alle mit den Maxwell-Gleichungen beschreiben lassen. Prinzipiell: Lösung der Maxwell Gleichungen (analytisch, numerisch) alle Informationen Praktisch: Nicht für alle Systeme können die Maxwell-Gleichungen gelöst werden! Analytisch sind nur paraxiale Systeme gutmütig Simulation

8 Einführung Optikdesign Optik makroskopischer Bereich z.b. Innenraumbeleuchtung Beamer UV-Bestrahlung zur Lackhärtung Flutlichtanlagen Fahrzeugleuchten mikroskopischer Bereich z.b. Wellenleiter photonische Kristalle DVD (Lesen/Schreiben) optische Speicher optische Lithographie Optikdesign mittels Strahlverfolgung (Raytracing) auf Grundlage der geometrischen Optik Optikdesign durch numerisches Lösen der zeitabhängigen Maxwell-Gleichungen (Wellenoptik)

9 Einführung Optikdesign - Wellenoptik Licht als elektromagnetische Welle (Wellennatur des Lichts) Transversalwelle, Wellenlänge, Amplitude, Phase Wellenfrontkonzept Huygenssches Prinzip Interferenz Polarisation Beugung Farbe

10 Einführung Optikdesign - Wellenoptik Maxwell Solver diskretisieren den Raum (und die Zeit) Gittergröße muss etwa 10x kleiner sein, als das kleinste Feature im System Da die Lichtwellenlänge extrem klein ist, sind meist nur Mikro- und Nanosysteme zu berechnen (laufzeitbeschränkt) nicht alle Systeme und Probleme lassen sich simulativ effizient und komplett beschreiben. Aber: Nicht alle Effekte (Diffraktion, Interferenz,...) sind in jeder System-/ Problemklasse relevant!

11 Einführung Optikdesign - Geometrische Optik Näherung, da Welleneigenschaften vernachlässigt Licht durch idealisierte Strahlen approximiert (Strahlenoptik) an Grenzflächen Brechung, Reflexion, Zerstreuung, Bündelung nur qualitative Ergebnisse, keine Aussagen über Quantität gültig, wenn charakteristische Größe des Systems wesentlich größer als die Wellenlänge Grundlage für Berechnung von Abbildungseigenschaften Grundlage für Strahlverfolgung (Raytracing)

12 Einführung Optikdesign Beleuchtungsdesignanforderungen effiziente Erzeugung der gewünschten Lichtverteilung auf einer Oberfläche (z.b. homogen oder auch winkelabhängig) I (y) Beleuchtungsstärke, Leuchtdichte, Lichtstärke Farbwiedergabeindex, Blendung,..

13 Einführung Optikdesign Beleuchtungsdesign umfasst das Bestimmen der notwendigen Kombination von Lichtquellen und weiteren optischen Komponenten, sowie deren Positionierung und Ausrichtung, um eine gewünschte Lichtverteilung zu erhalten. Dazu dienen Beleuchtungsdesign-Programme im allgemeinen als Hilfsmittel.

14 Einführung Optikdesign Arbeitsschritte Auswahl entsprechender Leuchtmittel Anordnen im vorgegebenen Bauraum, Wärmeabfuhr beachten optische Anordnung erstellen (Linsen, Reflektoren, ) Kreislauf: Simulation, Analyse, Redesign

15 Einführung Optikdesign Einzukalkulierende Verlustmechanismen Fresnelverluste (Faustregel: 4% pro Ein-/Austritt in/aus Medium) Transmissionsverluste im Material Streuverluste innerhalb des Materials Streuverluste aufgrund der Beschaffenheit der Oberflächen Lichtstromrückgang durch Erwärmung der LED

16 Einführung Optikdesign Parameter Material Brechungsindex Reflexionsgrad Absorptionsgrad Streueigenschaften Geometrie Oberflächenformen Koordinaten Krümmungsradien Abmessungen Winkel

17 Einführung Optikdesign Merkmale nichtabbildendes Optikdesign Häufig komplexe Aufgabenstellungen aufgrund - vielfältiger Geometrien - verschiedenartiger Zielgrößen - Einbeziehung physikalischer Eigenschaften der Oberflächen Exakte Lösungen existieren meistens nicht approximative Lösungen Problemabhängige Lösungsverfahren, keine Standardmethoden

18 Einführung Optikdesign Optikdesign im Laufe der Zeit Vor den 1970-ern: - Papier und Bleistift - Näherungsformeln - handgerechnete Strahlverläufe in 2D - nur einfache, analytisch beschreibbare Geometrien handhabbar - Effizienz der entwickelten Systeme eher gering - Rotation und Translation der 2D-Ergebnisse, da Herstellungsverfahren nur dies zuließen - Materialien optische Gläser und Reflektoren

19 Einführung Optikdesign Optikdesign im Laufe der Zeit 1970-er bis Anfang der 1990-er: - Einführung Lochkartencomputer, später erste PC s - beschleunigte und veränderte bisherige Arbeitsweise Programmieren statt Zeichnen - Strahlverläufe automatisch berechnet, mehr Daten - größere Vielfalt an handhabbaren Oberflächenformen, weiterhin Einschränkung durch Herstellungstechniken - gesteigerte Effizienzen : 1. Optiksimulationsprogramm (ASAP)

20 Einführung Optikdesign Optikdesign im Laufe der Zeit 1990-er bis heute: - Vielzahl an Optiksimulationsprogramme (CAL) - Neueinsteiger (ohne Mentor) finden keinen Zugang zu historisch gewachsenen Arbeitsweisen (Literatur veraltet) - Learning by Doing mittels CAL - neue, erst durch CAL praktikable Ansätze - 3D Freiformflächen (Splines) - große optische Effizienzen möglich - fortgeschrittene Fertigungsverfahren, z.b. Spritzgießen optischer Kunststoffe

21 Einführung Optikdesign Computergestützte analytische Herangehensweise: - Design mittels einiger, weniger Strahlen in 3D - nur analytisch beschreibbare optische Flächen - analytische Lösungen für (ver)einfach(t)e Aufgabenstellungen (z.b. Solarkonzentratoren) - Randstrahlenprinzip

22 Randstrahlprinizip Randstrahlprinizip: Die Strahlung der Quelle wird dann vollständig auf die Zielfläche umverteilt, wenn die Randstrahlen der Quelle in die Randstrahlen der gewünschten Zielverteilung transformiert werden. (

23 Randstrahlprinizip Schrittweise Konstruktion von zwei Oberflächen nach dem Randstrahlprinzip (

24 Randstrahlprinizip (

25 Randstrahlprinizip (

26 Einführung Optikdesign Herangehensweise mittels Computer Aided Lighting: - optische Konzepte in 3D mittels schnell modellier- und überprüfbar - Versuch-und-Irrtum ein Mittel der Wahl, gut um sich am Beginn dem Ziel zu nähern, doch langatmiger Weg zum Optimum - Optimierung einzelner optischer Parameter hinsichtlich Konzentration in einem Punkt bzw. gleichmäßiger Ausleuchtung teilweise als Add-on

27 Einführung Optikdesign Herangehensweise mittels Computer Aided Lighting: - für praxisrelevante Lichtverteilungen richtige = automatische Optimierung, setzt Erfahrung oder jede Menge Zeit voraus, individuell, mittels z.b. MatLab-Algorithmen - prinzipiell 3D-Freiformflächen heute rechentechnisch modellierbar und herstellbar, jedoch fehlendes mathematisches Modell zum Design

28 Einführung Optikdesign Optikdesign in der Praxis Problemdefinition (Beleuchtungsaufgabe, gewünschte Lichtverteilung) optisches Know How des Designers Vorstellung von der prinzipiellen Anordnung (Startdesign) Erstauswertung Optimierung nach Parametrisierung oder Versuch und Irrtum Methode Abschlussanalyse

29 Einführung Optikdesign Beleuchtungsdesign-Programme verschiedene Ansätze schnell überprüfbar Änderungen im System und deren Auswirkungen Entwurf, Simulation, Analyse virtuelles Prototyping Warum? keine Oberflächen in optischer Qualität mittels Rapid-Prototyping-Verfahren schneller und billiger als realer Prototypenbau ideal für die Versuch und Irrtum Methode

30 Raytracing/Strahlverfolgung Oberbegriff für Algorithmen der 3D-Computergraphik Berechnung von Lichtverteilungen basiert auf Grundlagen der geometrischen Optik Beleuchtungsdesign: forward raytracing ( Entwicklungsprozess beschleunigt und vereinfacht bedarf der Erfahrung des Optikdesigners (

31 Raytracing/Strahlverfolgung Flächenorientierte Strahlverfolgung optische Komponente als Abfolge optischer Oberflächen modelliert Schnittpunkttest mit diesen Flächen Änderung des Brechungsindex bei Flächendurchtritt Fehler, falls Strahl nicht durch alle vorgesehenen Flächen verläuft

32 Raytracing/Strahlverfolgung Volumenorientierte Strahlverfolgung optische Komponente als Körper modelliert Schnittpunkttest mit begrenzenden Flächen des Körpers Änderung des Brechungsindex bei Ein-/Austritt aus Körper

33 Raytracing/Strahlverfolgung Prinzip Strahl: Datenstruktur mit Anfangspunkt (Lichtquelle) und Richtung der Halbgeraden im Raum

34 Raytracing/Strahlverfolgung Schnittpunkt des Strahls mit einer optischen Fläche gesucht

35 Raytracing/Strahlverfolgung Richtungsänderung entsprechend den optischen Gesetzen bestimmt

36 Raytracing/Strahlverfolgung nächster Schnittpunkt mit optischer Fläche gesucht

37 Raytracing/Strahlverfolgung Wiederholung dieser Schritte Abbruch, wenn Strahl auf absorbierende Fläche oder Empfänger trifft Weg des Strahls durch System bekannt

38 Raytracing/Strahlverfolgung Raytracing sequentielles Raytracing Nichtsequentielles Raytracing Reihenfolge der Flächen auf welche der Strahl trifft vorher bekannt für abbildende Systeme Verfolgung einiger hundert Strahlen genügt Reihenfolge der Flächen auf welche der Strahl trifft vorher nicht bekannt i.d.r. für nichtabbildende Systeme Verfolgung einiger hunderttausender bis mehrere Millionen Strahlen notwendig

39 Simulation mittels NS-Ray Tracing Das optische System wird aus 3D-Elementen aufgebaut (Import/Export von/nach CAD). Sowohl das Volumen als auch die Oberflächen werden mit optischen Eigenschaften belegt (Brechung, Reflexion, Absorbtion, Beschichtung, Streuung). Quellen sind Ausgangspunkt der statistisch verteilten Strahlen (räumliche Verteilung, Winkelverteilung, Spektrale Verteilung, Monte Carlo). Ergebnis der Simulation sind Beleuchtungsstärken/Lichtstärken auf Empfängerflächen und im Fernfeld. Sie werden aus der Anzahl der auftreffenden Strahlen und aus der jeweiligen Leistung eines Strahls abgeleitet. Die Reihenfolge in der ein Strahl Objekte passiert muss nicht bekannt sein (im Gegensatz zur Simulation opt. Abb. Systeme). Der Fehler wird mit zunehmender Anzahl von Strahlen kleiner.

40 Beispiel - Design eines Reflektors Ziel möglichst realistische Modellierung möglichst homogene Ausleuchtung einer runden Fläche (100mm) in definiertem Abstand (300mm) weitere Schritte sind die Anpassung des Reflektors an bestimmte Ausleuchtungsgeometrien (iterativer Prozess)

41 Beispiel - Design eines Reflektors Definition eines Paraboloid-Reflektors

42 Beispiel - Design eines Reflektors Überprüfung mit Hilfe von Teststrahlen

43 Beispiel - Design eines Reflektors Lichtquelle einfügen, ideale Punktlichtquelle mit 1 Lumen Lichtstrom, Abstrahlung in den Vollraum

44 Beispiel - Design eines Reflektors Empfängerfläche definieren und Empfänger einfügen

45 Beispiel - Design eines Reflektors Vorabkontrolle: ein Raytrace-Durchlauf mit nur wenigen Strahlen in der Anzeige

46 Beispiel - Design eines Reflektors Ergebnisdarstellung der Vollsimulation, Scatter-Chart

47 Beispiel - Design eines Reflektors Ergebnisdarstellung der Vollsimulation, Beleuchtungsstärke

48 Beispiel - Design eines Reflektors Ergebnisdarstellung der Vollsimulation, numerische Werte

49 Beispiel Reflektor mit realer Lichtquelle Modellierung realer Lichtquellen auf CAD-Basis und Abstrahlcharakteristik H7-Lampe mit Glühwendel als Lichtquelle(n)

50 Beispiel Facettenreflektor mit realer Lichtquelle Lighttools-Utility nutzt Programmierbarkeit der Software in VisualBasic zur automatisierten Erstellung facettierter Reflektoren nach Zielvorgaben

51 Beispiel Facettenreflektor mit realer Lichtquelle

52 Beispiel Facettenreflektor mit realer Lichtquelle Weitere Schritte z.b. geänderte Beleuchtungssituation Zum Beispiel: Simulation einer Scheinwerferneigung durch Drehung der Empfängerfläche um 80 Grad gegen die Vertikale

53 Optimierung Ziel: Finden der optimalen Parameter eines optischen Systems (z.b. Reflektor- oder Linsenkontur) zur Erzielung einer gewünschten Strahlungsverteilung aus einer gegebenen Lichtquelle Optimierung ist eine automatisierte Suche nach der Parameterkombination, die die höchste Güte des Systems liefert. Eindimensionale Zielfunktion Zweidimensionale Zielfunktion

54 Optimierung Optimierungsverfahren lokale Optimierung globale Optimierung Gradientenverfahren Goldener Schnitt Sekantenverfahren Newton-Verfahren Bergsteigeralgorithmus Metropolisalgorithmus Schwellenakzeptanz simulierte Abkühlung

55 Automatische Optimierung Vorgehensweise: Modellierung der Lichtquelle und eines Startsystems mit geeigneter Parametrisierung Definition einer Zielfunktion aus den strahlungsphysikalischen Vorgaben der gewünschten Zielverteilung Nebenbedingungen (z.b. Bauraum) festlegen, Symmetrien nutzen Rechenzeitverkürzung Iterative Verbesserung des Startsystems zur Minimierung der Zielfunktion (z.b. mit Levenberg-Marquardt-Verfahren, Simulated Annealing) nach jedem Durchlauf wird der Wert der Zielfunktion verglichen Iteration bis Abbruchkriterium erfüllt (z.b. Anzahl der Iterationen erreicht, Änderung des Zielfunktionswertes kleiner als vorgegebener Wert)

56 Automatische Optimierung Vorteile: Nahezu beliebige Lichtquellenmodelle, keine Einschränkung auf Punktlichtquellen. Freie Definition der Zielfunktion aus strahlungsphysikalischen Größen. Freie Wahl der optischen Komponenten mit geeigneter Parametrisierung Nachteile: Lange Rechenzeiten bei Verwendung von deterministischen Verfahren (zufallsgenerierte Lichtquelle, hohe Strahlzahl zur Reduktion des statistischen Fehlers) Konvergenzprobleme des iterativen Optimierungverfahrens bei ungeeigneter Parametrisierung der optischen Komponenten oder ungeeigneter Zielfunktion.

57 Klassen optischer Probleme allg. optische Systeme / Probleme (Maxwell Gleichungen) Wellenoptik Gaussian Beam Propagation Geometrische Optik full solvers (FDTD, FEM, ) partial solvers (gaussian packages, Relevante Fragestellungen: Beugung, Reflexion, Polarisation, Interferenz, Kohärenz, abbildende Systeme (sequentielles Raytracing) nicht-abbildende Systeme (nicht-sequentielles Raytracing) Relevante Fragestellungen: Abbildungseigenschaften und -fehler, Reflexion, Intensitätsverteilungen,

58 Gaussian Beam Propagation Gaussian Beams lösen paraxiale Probleme Gauß-Strahl gebildet aus mehreren normalen Strahlen Feld zusammengesetzt aus mehreren Gauß-Strahlen

59 Code V von Optical Research Associates abbildende Systeme Linsendesign Optimierungstool ca pro Jahr

60 OSLO von Lambda Research Corporation abbildende Systeme Linsendesign Optimierungsmöglichkeiten

61 LightTools von Optical Research Associates allgemeine nicht-abbildende Systeme gute graphische Aufbereitung der Ergebnisse Modellierung hinterleuchteter Flachdisplays Optimierungstool (3.000 pro Jahr) ca pro Jahr sehr gutes Einstiegsprogramm, Maus- und Skriptsteuerung möglich einfache 3D-Objekte sehr leicht zu erstellen

62 Lucid Shape von Brandenburg GmbH vorteilhafte Erstellung von automotive-typischen Komponenten automotive-typische Darstellung der Ergebnisse (z.b. Birdview, 25m-Wand) LucidDrive: Analyse von Scheinwerfern in animierter Szene Externes Raytracing: Simulation mittels Rechnercluster möglich C/C++ Skript Sprache mit erweiterbaren Bibliotheken einmal pro Jahr für Support & Updates sehr auf automotive spezialisiert.

63 TracePro von Lambda Research Corporation nicht-abbildende Systeme Austauschmodul TraceProBridge mit SolidWorks einmal pro Jahr für Support & Updates

64 Zemax von Zemax Development Corporation nicht-abbildende und abbildende Systeme Optimierungstool für abbildende Optik einmal + Support & Updates weit verbreitet braucht ständige Internetverbindung

65 ASAP von Breault Research nicht-abbildende und abbildende Systeme, Gaussian Beams Modellierung von Systemen aus Mikro- und Makrooptik einmal + Support & Updates Skripteingabe Weit verbreitet, gilt als mächtig Schlechte Mausbedienbarkeit, aufwändige Einarbeitung

66 FRED von Photon Engineering nicht-abbildende und abbildende Systeme, Gaussian Beams fortgeschrittene Möglichkeiten bei der Erstellung optischer Flächen sehr viele implementierte Features (Expertenprogramm) Mehrkernsimulation möglich Skriptsprache mit erweiterbaren Bibliotheken einmal pro Jahr für Support & Updates

67 BeamPROP von RSoft Gaussian Packages mit BeamProp (gut geeignet zum Design von Wellenleitern in 2D)

68 Meep (FDTD), Comsol Multiphysics (FEM) Meep: Freeware-Tool vom MIT Comsol Multiphysics von Femlab GmbH

69 Virtual Lab von LightTrans Toolbox-Konzept (Hermit- und Laguerre Quellen, breitbandige Quellen, ) Wechsel zwischen geometrisch-optischen und wellenoptischen Bild möglich Scheint subjektiv sehr innovativ zu sein

70 Mögliche Auswahlkriterien Lizenzgebühren (einmalig/support oder jährlich) Analysemöglichkeiten und Darstellung der Ergebnisse CAD-Designmöglichkeiten Optimierungstools vorhanden? Umfang der Bibliotheken (Lichtquellen, Materialien,...) Export-/Importformate Austausch-Plug-In s mit CAD-Programmen Intuitive Bedienkonzepte vs. Skriptsprachen Verbreitung/Bekanntheitsgrad Meinung anderer Benutzer

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