Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung. Mensch-Maschine-Interaktion
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- Helmuth Biermann
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1 Folie 1 Mensch-Maschine-Interaktion
2 Folie 2 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
3 Folie 3 Finde die Affordance!
4 Folie 4 Don Norman: a brief quote on affordances
5 Was ist verkehrt? Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Folie 5
6 Folie 6 Affordances in GUIs
7 Folie 7 Social Affordances
8 Folie 8 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
9 Folie 9 Physikalische Constraints
10 Folie10 Logische Constraints
11 Kulturelle Constraints Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Folie 11
12 Folie12 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
13 Folie13 Welches Ventil regelt welche Flamme?
14 Folie14 Ein neueres Beispiel
15 Folie15 Woher kommt die Tastenanordnung?
16 Folie 16
17 Mappings & Gulf of Execution ISO Nebelscheinwerfer 4.22 Nebelschlussleuchte Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Folie17
18 Folie18 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
19 Folie19 Arten von Konsistenz Syntaktische Konsistenz Semantische Konsistenz Terminologische Konsistenz! Innere Konsistenz Äußere Konsistenz
20 Folie20 Eine überraschende Inkonsistenz
21 Folie21 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
22 Folie22 Bitte Warten!
23 Folie23 Sinnvolles Feedback? Fehlervermeidung??
24 Folie24 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
25 Folie 25
26 Folie26 Vermeidbare Fehler
27 Folie27 Aussagekräftige Fehlermeldungen bezeichnen das Problem möglichst spezifisch bieten einen konstruktiven Lösungsvorschlag sind höflich Stand Mittlerweile ersetzt durch leere Seite (!!! ;-)
28 Folie28 (nicht nur) Fehler rückgängig machen: Undo
29 Folie29 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
30 Folie30 Interface Animationen in OSX
31 Folie31 Interface Animationen in einem Spiel
32 Folie32 Fehlende Animation
33 Folie33 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
34 Folie34 Physikanaloge UI-Elemente
35 Physikanalogie zu Ende gedacht: Bumptop Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Folie35
36 Folie36 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
37 Folie37 Metapher???
38 Folie38 Der Fernschreiber als Metapher
39 Folie39 Der Schreibtisch als Metapher
40 Folie40 Spezialisierte Metaphern I
41 Folie41 Spezialisierte Metaphern II
42 Folie42 Microsoft: At home with Bob
43 Folie43 Beispiel: Data Mountain (Robertson, UIST 98, Microsoft)
44 Folie44 Beispiel: Pile Metapher (Mander et al., CHI 92, Apple)
45 Folie 45
46 Folie46 15 Jahre später: Flip 3D, Cover Flow, Stacks
47 Folie47 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface Animation Physikanalogie Metaphern als Basis für UI Object-Action Interface Modell
48 Folie48 OAI und AOI Modelle Dateisystem Verschieben Ordner O1 Ordner O2 O1 öffnen O2 öffnen Bewegen Datei XYZ XYZ selektieren XYZ bewegen XYZ loslassen
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