Softwareentwicklung Applets und Graphik
|
|
- Evagret Baumhauer
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Mag. iur. Dr. techn. Michael Sonntag Softwareentwicklung Applets und Graphik Institut für Informationsverarbeitung und Mikroprozessortechnik (FIM) Johannes Kepler Universität Linz, Österreich Michael Sonntag 2004
2 ??? Fragen? Bitte sofort stellen!??? Michael Sonntag 2004
3 Applets Im Gegensatz zu Programmen werden Applets nicht von der Kommandozeile aus ausgeführt (eigenständige Programme), sondern laufen in einem "Behälter" (Container) Dies ist meistens ein Webbrowser Zum Testen: Appletviewer Aus Sicherheitsgründen sind ihre Möglichkeiten für Aktionen stark beschränkt ("Sandbox") Nicht möglich sind beispielsweise (neben anderem): Zugriff auf die lokale Festplatte Netzwerksverbindungen wo anders hin als zu dem Server, von dem das Applet geladen wurde (nicht woher die Seite kommt!) Starten lokaler Programme Durch digitale Signaturen kann man Applets dies erlauben! Michael Sonntag Applets und Graphik 3
4 Applets Starten Zum Start der Applets in einem Webbrowser ist eine HTML-Datei nötig, in der das Applet eingebettet ist Nur eine Referenz darauf, nicht physisch Details siehe in der HTML-Lehrveranstaltung! Beim Testen achtgeben: Ev. muß der Webbrowser neu ge-startet werden, um eine neue Applet-Version zu verwenden! So etwa Internet Explorer. Fenster schließend genügt nicht; es müssen ALLE Fenster und der komplette IE beendet werden! Einfacher geht es mit dem Appletviewer; dieser startet schneller! Michael Sonntag Applets und Graphik 4
5 Applets Starten Webseiten-Rahmen: <html> <head> <title>appletname</title> </head> <body> <applet code="appletklasse" width="appletbreite" height="applethöhe"></applet> </body> </html> Michael Sonntag Applets und Graphik 5
6 Applets Starten (Trick) Der Appletviewer von Sun ignoriert alles außer dem applet-tag. Daher kann dieser auch als Kommentar stehen! Beispiel: AppletHello.java /* Applet-Autostart: * <applet code="applethello.class" width="200" height="200"></applet> */ import java.awt.*; import java.applet.*;... Der Start ist dann möglich mit "appletviewer Programm"! Beispiel: appletviewer AppletHello.java Michael Sonntag Applets und Graphik 6
7 Applets Hello World Webseiten-Rahmen für Hello World: <html> <head> <title>hello World</title> </head> <body> <applet code="applethello.class" width="200" height="200"></applet> </body> </html> AppletHello.java Michael Sonntag Applets und Graphik 7
8 Applets Hello World Programmcode für Hello World: import java.awt.*; import java.applet.*; public class AppletHello extends Applet { } public void paint(graphics g) { g.drawstring("hello World",50,50); } Zeichnen eines Strings am Bildschirm an Position x (von links) und y (von oben); Einheit: Pixel Ähnlich wie "import java.io.*;" Zum Einbinden von existierenden Programmteilen (Bibliotheken) Kennzeichnung als Applet Genaue Bedeutung: Siehe Objektorientierung! Methode die aufgerufen wird, wenn das Applet (neu) gezeichnet werden soll Graphik-Umgebung; für jede Zeichenoperation nötig Michael Sonntag Applets und Graphik 8
9 Applets: Standard-Methoden init() Nach dem Laden; noch vor start(); noch NICHT am Bildschirm! start() Applet soll mit der Arbeit beginnen (z. B. Animation starten)» Besuch einer Webseite mit einem bereits (von einer anderer Seite) geladenen Applet stop() Applet soll mit der Arbeit aufhören (z. B. Animation anhalten)» Seite mit dem Applet wird verlassen. Dieses bleibt aber im Speicher! destroy() Kurz bevor das Applet zerstört wird (z. B. Schließen des Browsers) paint(graphics g) Neuzeichnen des Applets Michael Sonntag Applets und Graphik 9
10 Applets: Lifecycle init() start() stop() EBNF: init start stop {start stop} destroy destroy() Michael Sonntag Applets und Graphik 10
11 Applets: Parameter Auch Applets können Parameter übergeben werden Diese müssen in der HTML-Datei festgelegt sein Zwischen <applet code=...> und </applet> Beliebig viele Zeilen einfügen:» <param name="parametername" value="parameterwert">» Beispiel: <param name="hintergrund" value="blau"> String getparameter(string name) Der Parameter name muß dem Namen aus der HTML-Datei entsprechen (Groß-/Kleinschreibung ist egal)» Beispiel: getparameter("hintergrund") liefert "Blau" Falls nicht vorhanden wird null zurückgegeben Michael Sonntag Applets und Graphik 11
12 Applets: Informationen (Metadaten) Applets sollten zwei Informations-Methoden implementieren: Informationen über das Applet public String getappletinfo() Autor, Version, Copyright, (Aufgabe,...)» Aber kein allzu langer Text! Beispiel: public String getappletinfo() { return "Hello World 1.0 by Michael Sonntag, (c) FIM 2003"; } Michael Sonntag Applets und Graphik 12
13 Applets: Informationen (Metadaten) Informationen über Parameter des Applets public String[][] getparameterinfo() Informationen über die verwendeten Parameter 3-spaltige Tabelle: Name, Typ/Wertebereich, Beschreibung Beispiel: public String[][] getparameterinfo() { String paraminfo[][] = { {"fps", "1-10", "frames per second"}, {"repeat", "boolean", "repeat image loop"}, {"imgs", "url", "images directory"} }; return paraminfo; } Michael Sonntag Applets und Graphik 13
14 Applets: Browser-Interaktion Statuszeile: Die Statuszeile des Browsers kann von Applets gesetzt werden Niemals wichtige Informationen anzeigen, da sie leicht übersehen oder von Anderen überschrieben wird! Methode: void showstatus(string text) Beispiel: showstatus("lade Bild test.png..."); Dokumente anzeigen (=Webseite wechseln) void showdocument(java.net.url url) void showdocument(java.net.url url,string Zielfenster)» Spezielle Zielfenster-Angaben (z. B. "_blank"): Siehe HTML-LVA! Beispiel: showdocument(new URL(" Achtung: Wirft ev. die Exception "MalformedURLException" aus! Siehe Ausnahmebehandlung für resultierende Notwendigkeiten! Michael Sonntag Applets und Graphik 14
15 Applets: Archive Benötigt das Applet mehrere Klassen (fast immer), so müssen diese gesondert geladen werden, was langsam ist Ahilfe: Zusammenpacken aller Dateien in ein Archiv (inklusive anderer Ressourcen wie etwas Bildern, Videos,...) jar = Java Archive Ist eine ZIP-Komprimierung mit speziellen zusätzlichen Dateien» META-INF/Manifest.mf: Beschreibt enthaltene Dateien (z.b. Digitale Signaturen) Eigenes Programm zum Erstellen: "jar" Siehe auch: java.util.jar sowie die Platform Dokumentation! Spezifikation bei Applets im Applet-Tag durch den Zusatz- Parameter "archive" Beispiel: <applet code="animator.class" archive="jars/animator.jar" width="460" height="160"></applet> Michael Sonntag Applets und Graphik 15
16 Zeichnen: AWT vs. Swing Die "alte" Zeichenmethode ist AWT (=Abstract Window Toolkit), die "neue" ist JFC/Swing (Java Foundation Classes) Unterschied eigentlich nur bei Buttons, Fenstern, etc. aber nicht bei den Basis-Zeichenfunktionen (Linie,...) Vorteile von AWT: Applets laufen auch auf IE (Swing Bibliotheken nicht enthalten!) Schnell Vorteile von Swing: Viel komplexere und bessere Oberflächen möglich Einfacher zu programmieren (aber komplexe Details für besonderes!) Ergebnis: Swing verwenden wo immer möglich Applets: AWT (oder Swing und die Bibliothek dazupacken)» Heute oft auch JRE/Plugin bei IE! Michael Sonntag Applets und Graphik 16
17 Zeichnen: Koordinatensystem Koordinaten beginnen in der linken oberen Ecke Positive Werte gehen nach rechts und unten Einheiten sind in der Regel Pixel (also Bildschirmabhängig!) 0,0 x ,200 y Michael Sonntag Applets und Graphik 17
18 Zeichnen: Farben Color Klasse zur Festlegung von Farben 2 Möglichkeiten:» Feste Farben: Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow,...» Eigene Farben: new Color(int r, int g, int b); (RGB-Modell) setbackground(color farbe) Hintergrundfarbe setzen setforeground(color farbe) Vordergrundfarbe setzen (nicht verwenden; spezielle Bedeutung!) setcolor(color farbe) Aktuelle Zeichenfarbe repaint() Applet neu zeichnen Michael Sonntag Applets und Graphik 18
19 Zeichnen: Informationen Abmessungen des Applets feststellen Jeweils der eigentliche Zeichenbereich int getheight()» Höhe des Applets feststellen int getwidth()» Breite des Applets feststellen Farbe des Applets feststellen Color getforeground()» Vordergrundfarbe Color getbackground()» Hintergrundfarbe Farbe des Zeichenkontextes Color getcolor() Michael Sonntag Applets und Graphik 19
20 Zeichnen: Zeichenfunktionen drawline(int x1,int y1,int x2,int y2) Linie in der aktuellen Farbe drawrect(int x,int y,int breite,int höhe) Rechteck in der aktuellen Farbe;x,y ist sie linke obere Ecke drawoval(int x,int y,int breite,int höhe) Oval in der aktuellen Farbe; x,y ist Eckpunkt, NICHT Mittelpunkt! drawpolygon(int[] xpunkte,int[] ypunkte,int punktanzahl) Zeichnet ein Polygon in aktueller Farbe; automatisch geschlossen Offen: drawpolyline(int[] xpunkte,int[] ypunkte,int punktanzahl) Wie oben aber gefüllt mit aktueller Farbe fillrect(int x,int y,int breite,int höhe) filloval(int x,int y,int breite,int höhe) fillpolygon(int[] xpunkte,int[] ypunkte,int punktanzahl) Michael Sonntag Applets und Graphik 20
21 Zeichnen: Zeichenfunktionen Beispiel: Linie Kreis Rechteck Polygon Farben Parameter DrawingSample.java Michael Sonntag Applets und Graphik 21
22 Programm selbst schreiben Schneemann Michael Sonntag Applets und Graphik 22
23 Selber programmieren: Schneemann Schreiben Sie ein Applet das einen Schneemann zeichnet! So oder ähnlich; wie Sie sich einen Schneemann eben vorstellen! Schneemann.java Michael Sonntag Applets und Graphik 23
24 Programm selbst schreiben Zufallszahlentest Michael Sonntag Applets und Graphik 24
25 Selber programmieren: Zufallszahlentest Schreiben Sie ein Programm das testet, ob die Zufallszahlengenerierung von Java gut ist. Zufallszahlen: double Math.random() Hierzu schreiben Sie ein Applet auf dem Sie zufällige Punkte zeichnen (Endlosschleife): Zufällig sind: X-Koordinate, Y-Koordinate, Farbe (R, G, B zufällig) Ist der Generator schlecht, so ergibt sich ein Muster; ist er gut, wird die Fläche "zufällig" gefüllt! Zeichnen von Punkte: Ganz kurze Linien! Verwenden Sie eine Konstante um zu entscheiden, ob der Generator von Java (siehe oben) oder ihr eigener (siehe nächste Folie) verwendet werden soll! Michael Sonntag Applets und Graphik 25
26 Selber programmieren: Zufallszahlentest Schlechter Zufallszahlengenerator: Aus: Peter Young: Randu: a bad random number generator static long seed=4711; // Globale Variable // Erzeugung einer Zufallszahl [0.0,1.0[ ( Methode!) seed=(seed*65539)% l; zufallszahl=(double)seed/ l; RandomTest.java Michael Sonntag Applets und Graphik 26
27 Zeichnen: Textausgabe drawstring(string text,int x,int y) An der Stelle x,y den Text text horizontal ausgeben x,y ist die Basislinie des ersten Zeichens setfont(font schriftart) Schriftart festlegen Neue Schriftart: Font f=new Font(String name,int stil, int größe) Name: Schriftart Stil: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC oder Font.BOLD Font.Italic Größe: Größe in Punkten (nicht Pixel!) Verfügbare Schriften: String[] fonts=graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment(). getavailablefontfamilynames(); Michael Sonntag Applets und Graphik 27
28 Zeichnen: Textausgabe Übersicht über alle verfügbaren Schriften Probleme: Lange Namen/Schriften reichen rechts hinaus Vielen Schriften: Fenster zu kurz Abhilfe: Scrolling Wird hier aber nicht mehr behandelt! FontList.java Michael Sonntag Applets und Graphik 28
29 Zeichnen: Textausgabe Zusätzliche Schrifteffekte sind händisch möglich Übersicht & Anleitung: Chunyen Li: Jazz up the standard Java fonts FontDemo.java Michael Sonntag Applets und Graphik 29
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 18 Einstieg in die Informatik mit Java Applets Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 18 1 Einführung 2 Sicherheits-Maßnahmen 3 Ereignisgesteuerte Programmierung
MehrProgrammieren II. Java-Applets. Heusch 17 Ratz 4. www.kit.edu. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Java-Applets Heusch 17 Ratz 4 KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales Großforschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Was sind Java-Applets? Minianwendung
Mehr<a href="basic.java">the source.</a>
Start-Tags von Elementen können Attribute enthalten, die Zusatz-Informationen für die Darstellung des Elements enthalten. Der Wert eines Attributs kann(u.a.) ein String sein. Das Attribut href des Elements
MehrApplets Belebung von Webseiten. Dipl.-Ing. Wolfgang Beer
Applets Belebung von Webseiten Dipl.-Ing. Wolfgang Beer Was sind Applets? Java Klassen, die spezielle Richtlinien befolgen, um: "in Internet-Browsern lauffähig zu sein" Somit ist, komplexere Funktionalität,
MehrApplets I. Grundlagen der g Applet-Programmierung
Applets I Grundlagen der g Applet-Programmierung 2 Inhalt Applets Was sind Applets Entwicklung Grundlagen Zustandssteuerung eines Applets Methoden zum Nachrichtentransfer Soundausgabe Animation Einbindung
MehrObjektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java
9 Übungen: Applets Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java 1. Java-Applet mit Text 2. Java-Applet mit Bild und Text 3. Java-Applet mit Grafik 9 Applets 4. Java-Applet
MehrGrafikausgabe mit dem Abstract- Windowing-Toolkit. Eine Einführung
Grafikausgabe mit dem Abstract- Windowing-Toolkit Eine Einführung Inhalt Einführung Grundlegende Eigenschaften des Abstract-Windowing- Toolkit (AWT) Grundlagen Grafikausgabe Linien zeichnen Rechtecke zeichnen
MehrApplets. Applets. Applets. Applet: Java-Programm Eingebettet in einer HTML-Seite Ausführung von einem Java-fähigen Web-Browser oder sog.
Johann Wolfgang Goethe-Universität Professur für Graphische Datenverarbeitung Fachbereich Informatik und Mathematik Prof. Dr. Detlef Krömker Applet: Java-Programm Eingebettet in einer HTML-Seite Ausführung
MehrProgrammieren II. Zeichnen in Swing-Komponenten. Heusch 18 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Zeichnen in Swing-Komponenten Heusch 18 Ratz 16.1 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Zeichnen in Swing-Komponenten (1) Eine Swing-Komponente kann nicht
MehrGrundlagen der Programmierung APPLETS
Grundlagen der Programmierung APPLETS Inhalt dieser Einheit Java-Applets: Java-Applets Vor- und Nachteile Sicherheitskonzepte Methoden Einbetten in HTML Graphical User Interface 2 Java Applets Applets
MehrJava - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/ Atanas Dimitrov
Java - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/2209 09.12.2008 Atanas Dimitrov 1 Was besprechen wir heute: AWT Klassen Die Klasse Graphics AWT Methoden Die Klasse ToolKit Ausgabe von Bilder Die Klasse
MehrAb jetzt: Java ohne Kara
Java ohne Kara Ab jetzt: Java ohne Kara Ziel: Erfahrungen sammeln mit ersten Java Programmen JavaKara -> Java Ablauf in JavaKara: 1. Programm schreiben 2. Kompilieren 3. Programm starten Ablauf in Java
MehrGUI Programmierung in Java
vs und niemals mischen! Daher muss man sich für eine Klasse entscheiden 1 (Abstract Window Toolkit) schwergewichtige Alle Elemente werden vom Betriebssytem gemalt sehen aus wie alle anderen Programme auf
Mehr2. Visualisierung von mathematischen Objekten und Prozessen
Quelle: Mathematik und Java, Teil 2 Visualisierung von mathematischen Objekten und Prozessen 1. Übersicht Package java.applet Burkhard Wolf, Gerd Bohlender 2. Übersicht Package java.awt Abstract W indow
Mehr13 Applets Applets. Parameter Kommunikation mit dem Browser
13 Applets 13-1 Inhalt Applets Einführung Initalisierung Parameter Kommunikation mit dem Browser Sicherheit Übungsaufgaben Einführung Applets sind im Prinzip Komponenten, die in eine Web-Seite eingelagert
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
MehrWebengineering II. Alexander Klein info@aklein.org
Webengineering II Alexander Klein info@aklein.org Internet TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol Entwickelt im Rahmen des ARPA-Projekts Heute auf jeder Rechnerplatform vorhanden -> Standard
MehrFenster in Java. von Stefanie Gerckens 1
Fenster in Java von Stefanie Gerckens 1 Inhaltsverzeichnis Die verschiedenen Fensterklassen Aufrufen und Schließen eines Fensters Visuelle Eigenschaften eines Fensters Anzeigezustand eines Fensters Fensterelemente
Mehr3. Das Java-AWT (I) Elementares Zeichnen
3. Das Java-AWT (I) Elementares Zeichnen OO-Graphics in Java Java AWT(I) 55 Das AWT von Java Abstract: allgemeiner, plattformunabhängiger Ansatz Window: Umgang mit Fenstersystemen Toolkit: sehr grosse
MehrDer Ball kann angezeigt werden: anzeigen( ) {... } Der Ball kann z.b. seine Größe verändern: groesseaendern(int veraenderung) {... } usw.
Objekt-Orientierung Die ersten objektorientierten Sprachen wurden ab 1967 entwickelt (Simula, Smalltalk). Die Grundidee besteht darin, Objekte der realen Welt abzubilden. Java-Programme bestehen aus Klassen.
MehrUniversität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets
Kapitel 3: Java Applets 1 Was sind Applets? kleine in Fenstern ausführbare Programme typisch: Aufruf im Browserfenster als Teil einer HTML-Seite Anfang des umgebenden HTML-Textes
MehrApplications Applets (eingeschränkte Rechte)
1 Arten von Java-Programmen Man unterscheidet 2 verschiedene Arten von Java-Programmen: Applications Applets (eingeschränkte Rechte) Erstere sind eigenständige Programme. Letztere sind "kleine" Programme,
MehrUniversität Karlsruhe (TH)
Universität Karlsruhe (TH) Forschungsuniversität gegründet 1825 Kapitel X Zeichnen mit Java2D SWT I Sommersemester 2009 Prof. Walter F. Tichy David Meder Literatur Informationen zu Java2D finden Sie in
MehrGrafikprogrammierung mit Java Teil 1/2
Grafikprogrammierung mit Java Teil 1/2 Martin Tischmann 15. Juni 2009 Inhaltsverzeichnis Das Abstract Windowing Toolkit Anlegen eines Fensters Die Methode paint Das grafische Koordinatensystem Schließen
Mehr13 Grafische Oberflächen , Prof. Dr. D. Ratz
13 Grafische Oberflächen 2009 2014, Prof. Dr. D. Ratz 13.1 Aufbau grafischer Oberflächen Ziel: Programme die nicht nur im Konsolenfenster laufen, sondern mit grafischer Benutzungsschnittstelle (Graphical
Mehr24. Textausgabe in Java. Vorgetragen von Rüdiger Heidenreich
24. Textausgabe in Java Vorgetragen von Rüdiger Heidenreich Übersicht Ausgabe Funktionen Unterschiedliche Schriftarten Eigenschaften von Schriftarten Ausgabefunktionen Methoden aus der Klasse Graphics
MehrEinführung in die Programmierung Blockkurs Java
Michael Bader 19. 25. Februar 2003 Donnerstag Inhaltsübersicht Java pur die Java-Welt außerhalb von BlueJ Adressierung von Klassen und Paketen Java Applications Klassenmethoden und -variablen Ein- und
MehrGraphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans
Graphische Benutzungsoberflächen mit Java Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen! Interaktion mit dem Programm! Datenein- und ausgabe! Rückmeldungen über Verarbeitung der Daten! Visualisierung
MehrInhaltsverzeichnis. Rechenmaschinen - EINFÜHRUNG IN DIE OOP MIT JAVA PI - KAPITEL 1: GRAFIK UND GUIS - V SEITE 1 VON 10 -
- EINFÜHRUNG IN DIE OOP MIT JAVA PI - KAPITEL 1: GRAFIK UND GUIS - V. 0.0.06 - SEITE 1 VON - Inhaltsverzeichnis 3Grafiken, Threads und GUIs... 2 3.1Was sind Applets Theoretischer Hintergrund...2 3.1.1Kennzeichen
MehrAppletprogrammierung
Appletprogrammierung 362 Übersicht zum Vorlesungsinhalt zeitliche Abfolge und Inhalte können variieren Appletprogrammierung HTML Methoden eines Applets AppletViewer Applikation zu Applet Flackernde Applets
MehrGrundlagen der Informatik für Ingenieure I
6 Applets 6.1 Applets 6.3 Painting 6.4 Applet - HTML-Umgebung.1 6.1 Applikationen - Applets 6.1 Applikationen - Applets Java-Applikationen laufen auf dem Rechner ab, auf dem sie gestartet werden. Die Programme
MehrProgrammieren I. Dokumentation mit javadoc Heusch 10.4 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Dokumentation mit javadoc Heusch 10.4 Ratz 4.1.1 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Automatische Dokumentation Java bietet standardmäßig das Dokumentationssystem
MehrArbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP JAVA 4
Fachhochschule Stralsund Fachbereich Maschinenbau Lehrgebiet Informatik Prof. Dr.-Ing.Ch.Wahmkow Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP JAVA 4 IV. Threads, Audiodateien, Bilder, Datumsfunktion, Aufruf
MehrApplets und HTML. Martin Wirsing. Exkurs: Noch einmal Object. in Zusammenarbeit mit Matthias Hölzl, Nora Koch
Applets und HTML Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Matthias Hölzl, Nora Koch 12/03 Exkurs: Noch einmal Object 2 Achtung: Die Methode equals der Klasse Object kann unterschiedlich implementiert werden:
MehrInhalt HTML 2. Applets Frames Formulare CSS cascading style sheets. Lehrveranstaltung Internet in AT Dr.-Ing. A. Braune TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN
Inhalt HTML 2 Applets Frames Formulare CSS cascading style sheets SS 06 1 Applets Das Applet Java Applets sind kleine Java-Programme mit deren Hilfe aktive Webseiten erstellt werden können. werden mit
MehrAufgabe 5.1 (Laboraufgabe, Nocheinmal ein wenig Graphik)
Übungen zu Objektorientierte Programmierung in Java PD Dr. Wolfgang Goerigk Sommersemester 2009 Musterlösungen Serie 5 Aufgabe 5.1 (Laboraufgabe, Nocheinmal ein wenig Graphik) Die Klasse java.awt.container
MehrKapitel 19: Klassen und Unterklassen
Kapitel 19: Klassen und Unterklassen Felix Freiling Lehrstuhl für Praktische Informatik 1 Universität Mannheim Vorlesung Praktische Informatik I im Herbstsemester 2009 Folien nach einer Vorlage von H.-Peter
MehrKapitel 4: Klassen und Unterklassen
Liste P: Programmieren mit Java WS 2001/2002 Prof. Dr. V. Turau FH Wiesbaden Kapitel 4: Klassen und Unterklassen Folie 54 : Unterklassen Die Bildung von Unterklassen und das Konzept der Vererbung sind
MehrProgrammieren I. Prinzipieller Ablauf. Eigenschaften von JAVA. Source-Code Javac Bytecode. Java Virtual Machine (Java, Browser, Appletviewer)
Programmieren I Grundlagen von JAVA Dr. Klaus Höppner Hello World in JAVA Hochschule Darmstadt WS 2007/2008 Elementare Datentypen 1 / 17 2 / 17 Eigenschaften von JAVA Prinzipieller Ablauf Plattform-und
MehrSchritt 1 - Ein Spielfeld
Schritt 1 - Ein Spielfeld Wir beginnen mit zwei einfachen Java-Klassen, dem eigentlichen Spielfeld und dem Applet zum Anzeigen des Spielfeldes (und später der Buttons und der anderen Bedienelemente). Hier
MehrFENSTER ADNAN TUNAY 1
FENSTER ADNAN TUNAY 1 Inhaltsverzeichnis Fensterklassen (Hierarchie u. Bedeutung) Aufrufen u. Schließen eines Fensters Visuelle Eigenschaften des Fensters Anzeigezustand des Fensters Fensterelemente Fenstertitel
MehrInteraktion Java und JavaScript
Interaktion Java und JavaScript Eliane Müller Inhalt JavaScript LiveConnect Aufruf von Java aus JavaScript via client-side LiveConnect Aufruf von JavaScript aus Java via client-side LiveConnect Anwendung:
MehrProgrammieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4
Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4 Kapitel 11.1, 11.2 und 11.3 1. Das Konzept "Interface" ist wichtig und ist uns schon mehrfach begegnet. In welchen Zusammenhängen hatten wir es schon mit "Interfaces"
MehrJava Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009
Java Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 1 Ziele
MehrEinführung Servlets. JEE Vorlesung Teil 2. Ralf Gitzel
Einführung Servlets JEE Vorlesung Teil 2 Ralf Gitzel ralf_gitzel@hotmail.de 1 Übersicht Wiederholung Hello World Blick in die Details Servlet Programmierung Potentielle Fehler Lernziele Gruppenübung 2
MehrJava Kurzreferenz Für Fortgeschrittene
Java Kurzreferenz Für Fortgeschrittene 1. Initialisierung von Applets: Die Methode init Wenn ein Applet gestartet wird, werden immer zwei Methoden aufgerufen. Diese heissen init und start. Um gewisse Berechnungen
MehrPraktikum Datenbanken und verteilte Systeme SS Java Server Pages und Servlets -
Praktikum Datenbanken und verteilte Systeme SS 2008 - Java Server Pages und Servlets - Verteilte Systeme und Informationssysteme (VSIS) Department Informatik Universität Hamburg Infrastruktur vsispoolx
MehrServlet-zentrierte Architektur von Web-Anwendungen mit Java Servlets, Java Server Pages (JSPs) und Java Beans
Projekt Entwicklung verteilter Softwaresysteme mit Web Services SoSe 2008 - Java Server Pages und Servlets - 7. April 2008 Verteilte Systeme und Informationssysteme (VSIS) Department Informatik Universität
MehrInteraktive Elemente, GUI-Programmierung
Softwaretechnik für IM, WS2015/2016 http://knopper.net/bw/swt/ Übung 4 Interaktive Elemente, GUI-Programmierung 1. Schreiben Sie ein Programm (wahlweise als Applet oder Applikation, oder beides), das die
MehrDer Operator this. Wir betrachten nochmals die Klassendefinition von Ballon.
Der Operator this Wir betrachten nochmals die Klassendefinition von Ballon. public class Ballon { private int durchmesser; private int x1, y1; private Color farbe =Color.black; // Konstruktor ohne Farbe
MehrProgrammierkurs Java
Programmierkurs Java Dr. Dietrich Boles Aufgaben zu UE22-NutzungVonKlassen (Stand 28.09.2012) Aufgabe 1: Entwickeln Sie in Eclipse auf der Basis der vorgestellten Java-GUI-Klassen ein Java- Programm, das
MehrEinführung in Javadoc
Einführung in Javadoc Johannes Rinn http://java.sun.com/j2se/javadoc Was ist Javadoc? Javadoc ist ein Werkzeug, dass eine standardisierte Dokumentation für die Programmiersprache Java unterstützt. Vorteil:
MehrGEONET Anleitung für Web-Autoren
GEONET Anleitung für Web-Autoren Alfred Wassermann Universität Bayreuth Alfred.Wassermann@uni-bayreuth.de 5. Mai 1999 Inhaltsverzeichnis 1 Technische Voraussetzungen 1 2 JAVA-Programme in HTML-Seiten verwenden
MehrAK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben
Mehri n g e n i e u r b ü r o f ü r s o f t w a r e t e c h n o l o g i e w w w. v o e l t e r. d e Servlet Debugging
Servlet Debugging Markus Völter, voelter@acm.org, www.voelter.de Bei der Arbeit mit Servlets kommt man recht schnell an den Punkt, an dem man Servlets vernünftig testen oder debuggen will. Mit Hilfe des
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing AWT und Swing Java enthält zwei Pakete zur Programmierung graphischer Oberflächen. java.awt: Das Abstract
MehrGraphische Benutzungsoberflächen
Graphische Benutzungsoberflächen Graphische Benutzungsoberflächen (graphical user interfaces, GUI) dienen zur interaktiven Bedienung von Programmen, Ein- und Ausgabe mit graphischen Techniken und visuellen
Mehr5.5.8 Öffentliche und private Eigenschaften
5.5.8 Öffentliche und private Eigenschaften Schnittstellen vs. Implementierungen: Schnittstelle einer Klasse beschreibt, was eine Klasse leistet und wie sie benutzt werden kann, ohne dass ihre Implementierung
MehrDHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung
DHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung Aufgabe Editor package BA.GUI.Swing; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger;
Mehr6 Speicherorganisation
Der Speicher des Programms ist in verschiedene Speicherbereiche untergliedert Speicherbereiche, die den eigentlichen Programmcode und den Code der Laufzeitbibliothek enthalten; einen Speicherbereich für
MehrOliver Brinkmann Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans)
Oliver Brinkmann oliver.brinkmann@smail.fh-koeln.de Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans) 1 Einführung in NetBeans Vorstellung: AWT-/Java-Swing-Paket JApplet Ereignisverarbeitung mit NetBeans
MehrTutorial04: Swing: Erstellen eines JFrames mit einem JSplitPane
Hochschule Harz Programmierung2 Tutorial 04: FB Automatisierung und Informatik Dipl.-Inf., Dipl.-Ing. (FH) M. Wilhelm Programmierung 2 für MI / WI Thema: Swing, JSplitPane und I/O Versuchsziele Kenntnisse
MehrBilder. 2D Spiele programmieren in Java. Alpha channel. Formate. Optimierung. Empfehlung
2D Spiele programmieren in Java Teil 3: Bilder, Animationen Dr. Katja Wegner Dr. Ursula Rost Bilder Sind vielfach in Spielen einsetzbar (Menüs, Hintergrund, Objekte) Eigenschaften: Typ (e.g. bitmap, vector)
MehrBeispiele für Ausdrücke. Der imperative Kern. Der imperative Kern. Imperativer Kern - Kontrollstrukturen. Deklarationen mit Initialisierung
Beispiele für Ausdrücke Der imperative Kern Deklarationen mit Initialisierung Variablendeklarationen int i = 10; int j = 15; Beispiele für Ausdrücke i+j i++ i & j i j [] [static]
Mehr7.5 Mit bunten Kreisen spielen
Workshop (fakultativ) 7.5 Mit bunten Kreisen spielen In diesem fakultativen Workshop wollen wir mit Objekt-Arrays arbeiten. Sie erinnern sich an die Klasse Kreis, die wir in der Folge 5 konstruiert hatten.
MehrSicherheitsstandards im Internet 10 Code Signing, XML
Sicherheitsstandards im Internet 10 Code Signing, XML Code Signing Download von Software aus dem Internet birgt große Risiken. Aktuelles Beispiel: www.spiegel.de/ spiegel/0,1518,138 702,00.html Gefährlich:
MehrWetter-Tickers (Laufband)
Diese Seite richtet sich an alle Benutzer der Wetterauswertesoftware WSWIN (http://www.pc-wetterstation.de) von Werner Krenn, besonders aber an Neueinsteiger. Auf den folgenden Seiten soll nicht die Arbeit
MehrProzedurale Programmierung (PPG)
Prozedurale Programmierung (PPG) HS 2009 Praktikum 3: Einführung in Java und BlueJ Im diesem Praktikum machen Sie ihren Computer bereit für die folgenden Praktikas und erhalten einen ersten Einblick wie
MehrSession 1: Classes and Applets
Session 1: Classes and Applets Literature Sprechen Sie Java, ISBN 3-89864-117-1, dpunkt deutsch Java für Studenten, ISBN 3-8273-7045-0, PearsonStudium deutsch Java in a Nutshell, ISBN: 0-59600-283-1, O'Reilly
MehrJava Einführung Methoden. Kapitel 6
Java Einführung Methoden Kapitel 6 Inhalt Deklaration und Aufruf von Methoden Lokale und globale Namen (Bezeichner) Sichtbarkeit und Lebensdauer von Variablen in Methoden Überladen von Methoden 2 Methoden
MehrAufbau einer typischen Java-Datei
Aufbau einer typischen Java-Datei 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [package mein.paket;] [import
MehrDie Programmiersprache Java. Dr. Wolfgang Süß Thorsten Schlachter
Die Programmiersprache Java Dr. Wolfgang Süß Thorsten Schlachter Eigenschaften von Java Java ist eine von der Firma Sun Microsystems entwickelte objektorientierte Programmiersprache. Java ist......a simple,
MehrJava - Webapplikationen
Java - Webapplikationen Bestandteile (HTTP,, JSP) Aufbau (Model View Controller) Datenverwaltung (Java Beans, Sessions) Entwicklung (Projektstruktur, Sysdeoplugin für Eclipse) 17. Januar 2006 Jan Hatje
MehrApplikationen / Applets. Applets und Servlets. Hallo Applet (in Eclipse)
Applets und Servlets Applikationen / Applets Java eignet sich sehr gut zur Entwicklung dynamischer Web-Seiten Web-Seiten können Java-Programme enthalten Werden mitsamt der HTML-Seite (über das Internet)
Mehr5 Hausaufgabe Java Applets
5 Hausaufgabe Java Applets Allgemeines zu allen Aufgabenblöcken: Lesen Sie den jeweils einleitenden Aufgabentext und die Aufgabenstellung genau. Damit Sie erläuternden Text von den Aufgabenstellungen schnell
MehrRepetitorium Informatik (Java)
Repetitorium Informatik (Java) Tag 6 Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Übersicht 1 Klassen und Objekte Objektorientierung Begrifflichkeiten Deklaration von Klassen Instanzmethoden/-variablen
MehrProbeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
MehrProgrammieren I. Dokumentation mit Javadoc Heusch 10.4 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Dokumentation mit Javadoc Heusch 10.4 Ratz 4.1.1 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Automatische Dokumentation Java bietet standardmäßig das Dokumentationssystem
MehrJavakurs FSS Lehrstuhl Stuckenschmidt. Tag 3 - Objektorientierung
Javakurs FSS 2012 Lehrstuhl Stuckenschmidt Tag 3 - Objektorientierung Warum Objektorientierung Daten und Funktionen möglichst eng koppeln und nach außen kapseln Komplexität der Software besser modellieren
MehrProgrammieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr.
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt SS 2008 1 / 22 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche (engl: Graphical User Interface,
MehrVorkurs C++ Programmierung
Vorkurs C++ Programmierung Klassen Letzte Stunde Speicherverwaltung automatische Speicherverwaltung auf dem Stack dynamische Speicherverwaltung auf dem Heap new/new[] und delete/delete[] Speicherklassen:
Mehr4. Objektorientierte Programmierung
4. Objektorientierte Programmierung In Abschnitt 3 ging es um fundamentale Basiskonzepte von Java, wie es sie in jeder anderen gängigen Programmiersprache so oder so ähnlich auch gibt. In Abschnitt 4 nun
MehrStandardkonstrukte in Java
Robert Buchholz, Sven Schneider JavaKurs 2006 1. Tag Freitagsrunde / Tutoren 03. April 2006 Was lernen wir heute noch kennen? 1 Methoden Definition einer Methode Aufruf einer Methode 2 Datenstruktur Array
MehrEinführung in die Informatik
Einführung in die Informatik Klassen Konstruktoren, Methoden, Implementierung, Dateien Wolfram Burgard 3/1 Erzeugen von Objekten Jede Klasse hat wenigstens eine Methode zum Erzeugen von Objekten. Solche
MehrDistributed Computing Group
JAVA TUTORIAL Distributed Computing Group Vernetzte Systeme - SS 06 Übersicht Warum Java? Interoperabilität grosse und gut dokumentierte Library weit verbreitet Syntax sehr nahe an C Erfahrung: Java wird
MehrGUI Programmierung mit JAVA Swing
GUI Programmierung mit JAVA Swing Komponenten Layout Event Handling Imaging 2001 Thomas Weiler 1 JAVA Swing Bibliothek zur Erstellung grafischer Benutzerschnittstellen in JAVA Bietet Klassen für grafische
MehrGrafik-Programmierung
Grafik-Programmierung In dieser Übung beschäftigen wir uns zunächst mit elementaren Grundlagen der Grafikprogrammierung. In der nächsten Übung werden wir dies auf Spiele anwenden. Aufgabe 1: Einfache Grafik:
MehrBerner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI. Kapitel 1. Einstieg in Java. Dr. Elham Firouzi 06.09.10 1
Kapitel 1 Einstieg in Java Dr. Elham Firouzi 06.09.10 1 1 : Einstieg in Java Einleitung Ein erstes Beispiel Berner Fachhochschule Entwicklung von Java-Programmen Applikationen Applets Vor und Nachteile
MehrEclipse Tutorial.doc
Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik, HTI Fachbereich Elektro- und Kommunikationstechnik Labor für Technische Informatik Eclipse Tutorial 2005, HTI Burgdorf R. Weber Dateiname: Eclipse
MehrEinführung in die Informatik - Teil 4b - Zeichnen mit der Maus im JBuilder
Eckart Modrow Zeichnen mit der Maus im JBuilder S. 1 Einführung in die Informatik - Teil 4b - Zeichnen mit der Maus im JBuilder Inhalt: 1. Arbeiten mit der Maus 2. Aufgaben Literaturhinweise: Küchlin/Weber:
MehrTutoraufgabe 1 (Zweierkomplement): Lösung: Programmierung WS16/17 Lösung - Übung 2
Prof. aa Dr. J. Giesl Programmierung WS16/17 F. Frohn, J. Hensel, D. Korzeniewski Tutoraufgabe 1 (Zweierkomplement): a) Sei x eine ganze Zahl. Wie unterscheiden sich die Zweierkomplement-Darstellungen
MehrSoftwareentwicklung Java allgemein, Kommentare, Datentypen, Variablen, Konstanten
Mag. iur. Dr. techn. Michael Sonntag Softwareentwicklung Java allgemein, Kommentare, Datentypen, Variablen, Konstanten E-Mail: sonntag@fim.uni-linz.ac.at http://www.fim.uni-linz.ac.at/staff/sonntag.htm
MehrJava. Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny
Java Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny 7. Oberflächenprogrammierung JFrame Die Klasse JFrame bietet eine Basis für Programme mit graphischer Benutzeroberfläche. Das folgende Programm legt ein Objekt der
MehrDr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 15 Parallele Programmierung... 15-2 15.1 Die Klasse java.lang.thread... 15-2 15.2 Beispiel 0-1-Printer als Thread... 15-3 15.3 Das Interface java.lang.runnable... 15-4 15.4 Beispiel 0-1-Printer
MehrJAVA Kommentieren mit Javadoc
Übungen Informatik I JAVA Kommentieren mit Javadoc Übungen Informatik 1 1 Kommentare in Java / mehrzeiliger Kommentar / // einzeiliger Kommentar Sichtbar nur im Quelltext Beschreiben für Entwickler was
MehrTheorie zu Übung 8 Implementierung in Java
Universität Stuttgart Institut für Automatisierungstechnik und Softwaresysteme Prof. Dr.-Ing. M. Weyrich Theorie zu Übung 8 Implementierung in Java Klasse in Java Die Klasse wird durch das class-konzept
MehrFunktionen in JavaScript
Funktionen in JavaScript Eine Funktion enthält gebündelten Code, der sich in dieser Form wiederverwenden lässt. Mithilfe von Funktionen kann man denselben Code von mehreren Stellen des Programms aus aufrufen.
MehrDie einfachsten Anweisungen
2 Die einfachsten Anweisungen 2-1 Inhalt Die einfachsten Anweisungen Einführung Datentypen Arithmetische Operatoren Mathematische Funktionen Mehrfache Zuweisungen Übungsaufgaben Einführung Wir wollen unser
MehrObjektorientierte Software-Entwicklung
Objektorientierte Software-Entwicklung Priv.-Doz. Dr. Rolf Hennicker 08.01.2003 AWT und Swing AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing 2 AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing AWT und Swing bieten eine
MehrObjektorientierte. Programmierung. in Java
Objektorientierte Programmierung in Java von Manfred Mirsch http://www.edvkurse.de.vu Objektorientierte Programmierung in Java Manfred Mirsch 2 1 Java-Entwicklung und Java-Tools 1.1 Was ist Java? Java
Mehr