Prof. Erich Buhmann:
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- Maria Giese
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1 : Landschaftsbildsimulation von der Photomontage zu virtuellen Räumen Einführung mit Anwendungsbeispielen aus der Landschaftsarchitektur und Umweltplanung Prof. Erich Buhmann
2 Landschaftsbildsimmulation- Von der Photomontage zu virtuellen Räumen Bildbearbeitung (2D) Räumliche Modelle (3D) Videoanimation Vom digitalen Höhenmodell zur virtuellen Realität Prof. Erich Buhmann
3 Allgemeine Grundsätze der Landschaftsbildsimulation (Sheppard1989) Repräsentativität Auswahl repräsentativer Standorte Auswahl typischer Standorte Akkuratheit Korrekte Perspektiven Korrekte Dimensionierung Vergleichbarkeit der Darstellung Glaubwürdigkeit und Verständlichkeit Nachvollziehbarkeit der Erstellung Vorurteilsfrei Gegebenenfalls Verfremdung von Eingriffen E. Buhmann 1/95 (Verändert nach Sheppard 1989) Prof. Erich Buhmann
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7 Projekt: Clayton, N.Y. (1983) Projektbearbeitung: G. Willmott u.a. SUNY, N.Y. Zielsetzung: Bürgerbeteiligung im Rahmen der Stadtsanierung Verwendete Technik: Photomontagen, Photolabor Prof. Erich Buhmann
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13 Projekt: UVP Taunusstein Bleidenstadt (1989) Projektbearbeitung: Prof. C.L. Krause, FH Geisenheim Erich Buhmann (Bildbearbeitung) Zielsetzung: Visuelle Projektanalyse im Rahmen einer UVP Straßenbauvorhaben Verwendete Technik: Elektronische Bildverarbeitung Software TIPS, TOPAS (TECHEX) Prof. Erich Buhmann
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22 Projekt: Donaubrücke bei Linz (1994) Projektbearbeitung: Dr. A. Muthar, P. Tschernerig u.a. BOKU, Wien Zielsetzung: Landschaftsbildbewertung des Eingriffes im Rahmen einer UVS Beschreibung der Arbeitsschritte: -Digitale Höhendaten -Gittermodell mit AutoCAD -Raytracing der Brücke mit 3D-Studio Photomontagen für jeden Bildstandort -Bildbearbeitung aller Bildelemente, Differenzbilder und selektive Hervorhebung von später nicht mehr vorhandenen Landschaftselementen wie Wohnhäusern mit Photoshop Prof. Erich Buhmann
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27 Projekt: Landschaftsbildbewertung Büropark Campeon, München (2003) Projektbearbeitung: ATELIER BERNBURG Verwendete Technik: Kombination Photomontage und 3D-Modell LABILD-PROJEKT Prof. Erich Buhmann
28 Landschaftsbildsimmulation- Von der Photomontage zu virtuellen Räumen Bildbearbeitung (2D) Räumliche Modelle (3D) Videoanimation Vom digitalen Höhenmodell zur virtuellen Realität Prof. Erich Buhmann
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31 Projekt: Animation einer Parkanlage/SUMAS (1992) Projektbearbeitung: Dr. H. W. Boerwinkel u. W. J. Jansen Universität in Wageningen Zielsetzung: Untersuchung von Benutzerreaktion auf bewegte Bilder nach der SUMAS-Methode (Subjektive Motor Affinity/distance Scale Verwendete Technik: Autodesk 3D-Studio Prof. Erich Buhmann
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37 Landschaftsbildsimmulation- Von der Photomontage zu virtuellen Räumen Weitere Projektbeispiele: Markt Bernburg: 3D-Anwendung mit Videosequenzen in der Objektplanung Infineon HQ Campeon: 3D Model mit 2D-Visualisation Vorher-Nachher Selke Tal: Vom digitalen Höhenmodell zur virtuellen Realität und Videoproduktion Prof. Erich Buhmann
38 Ergänzende Ethische Grundsätze für die Landschaftsbildsimulation (Sheppard 1999) Auswahl eines zweckmäßigen Visualisierungssystems- und -mediums Wahl des zweckmäßigen Maßes an Realitätstreue Abschätzung und Offenlegung von Fehlerquoten und Unsicherheiten Zweckmäßige Präsentationsarten und Zugriffsmöglichkeiten für die Öffentlichkeit Vermeidung von Verkaufseffekten und Visualisierung um Ihrer selbst willen (etwa Speziialeffekte, wie Fluganimationen, nur weil es die Software es ermöglicht) Dokumentation der Reaktionen auf die Visualisierung - als Feedback für künftige Projekte E. Buhmann 1/2005 (Verändert nach Sheppard 1999) Prof. Erich Buhmann
39 auf dem Weg zur Virtuellen Landschaft Prof. Erich Buhmann
40 VR-Definition Realität = 25 Bilder/Sekunde, Maßstab 1:1 Navigation und Interaktion mit Bauteilen u.a. Eintauchen in die Datenwelt Prof. Erich Buhmann
Prof. Erich Buhmann:
: Landschaftsbildsimulation von der Photomontage zu virtuellen Räumen Einführung mit Anwendungsbeispielen aus der Landschaftsarchitektur und Umweltplanung 1983-2008 Prof. Erich Buhmann Landschaftsbildsimmulation-
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