IT-Lösungen und Produkte in W I S S E N & B I L D U N G

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Transkript:

5 0 0 1 IT-Lösungen und Produkte in Projektvorschlag I Von: Prof. Krawitz, Universität Koblenz Für: Eifeler Medienkompetenznetzwerk (MKN, www.mkn-eifel.de) Erweiterung des Wissens- und Lernspiels Der Stein der Weisen Kids & Bikes um einen Wissensbereich Adressaten: Primarbereich (ab 4. Schuljahr), Sekundarbereich, Jugendmedienarbeit Bereiche: Unterrichtsbezogene Ergänzungen, Themen & Projekte, Freizeit Kompetenzen: Informieren/Recherchieren; Produzieren Kurzbeschreibung Die Klasse/Projektgruppe erstellt Fragen mit reinen Textantworten zu einem oder mehreren frei gewählten Themenbereich/en und fügt sie in das Spiel ein. Grobe Vorgehensweise: 1. Zieldefinition 2. Ermittlung der Fragen 3. Redaktionelle Überarbeitung der Fragen 4. Eingabe der Fragen mit dem Autorensystem Verbindet die Fächer Deutsch, Geschichte, Geographie. Erfahrungsstand Einstiegsangebot Teilnehmerzahl Keine Begrenzung (evtl. von den PC-Arbeitsplätzen abhängig) Zeitbedarf ca. 2 4 Unterrichtsstunden (ergänzt durch Hausaufgaben) Organisatorische Bedingungen Keine besonderen Bedingungen Technik Multimedia-PC(s) ab Windows 95 Material Der Stein der Weisen QM?! QuizMaster professional EXPOSITION Multimedia-Projekt Konzept Bezugsquelle Material ausleihbar: Medienzentrum Bitburg-Prüm (06561/15-154) Medienzentrum Wittlich (06571/96 63 4) Medienzentrum Daun (06592/98 51 63) MKN-Eifel in Daun zu bestellen bei: Arbeitsmittel für Lehrer und Schüler Im Ostkamp 6 31246 Lahstedt Tel.: 05172 / 37359 Fax.: 05172 / 37182

IT-Lösungen und Produkte in Didaktische und methodische Hinweise Projektvorbereitungen: Schüler sollten erste Erfahrungen mit dem Quizspiel Der Stein der Weisen Kids & Bikes gesammelt haben, um die Funktionsweise des Spiels zu kennen. das Quick-Start - Handbuch durchgearbeitet haben, um die Möglichkeiten des Autorensystems zu kennen. Zum Projekt: Fächerübergreifende und fächerverbindende Projekttätigkeit (z.b. Deutsch, Geschichte, Geographie) Zusammenarbeit verschiedener Klassen und Altersstufen in einem Projekt und somit die Möglichkeit der Integration vieler Schüler in das Projekt Einzelne Aufgaben im Gesamtprojekt können auf unterschiedliche Klassen, Teams oder Gruppen, mit oder ohne Computer, verteilt werden Projekt-Teilziele sind schnell und einfach erreichbar Projekte können leicht erweitert werden (s. Projekt Multimediaprojekt zur Erstellung eines Wissensgebiets für das Quizspiel Der Stein der Weisen Kids & Bikes ) Lerneffekt: Fächerübergreifende, pädagogisch-didaktische Aufarbeitung einer Aufgaben-/ Problemstellung Planung und Durchführung eines Multimedia-Projektes / Herstellung eines computergestützten Lernprogramms Sammeln, Aufarbeiten und Bereitstellen von Wissen Erwerb von Kenntnissen zur verantwortlichen Aufarbeitung von Wissen Erkennen der Vor- und Nachteile der Teamarbeit Förderung der sozialen Kompetenz durch die Teamarbeit Weitere Informationen: Unter www.qm-quizmaster.de werden Arbeitsmaterialien für die Schule zur Verfügung gestellt

5 0 0 2 IT-Lösungen und Produkte in Projektvorschlag II Von: Prof. Krawitz, Universität Koblenz Für: Eifeler Medienkompetenznetzwerk (MKN, www.mkn-eifel.de) Multimediaprojekt zur Erstellung eines Wissensgebiets für das Quizspiel Der Stein der Weisen Kids & Bikes Adressaten: Primarbereich (ab 4. Schuljahr), Sekundarbereich, Jugendmedienarbeit Bereiche: Unterrichtsbezogene Ergänzungen, Themen & Projekte, Freizeit Kompetenzen: Informieren/Recherchieren; Produzieren Kurzbeschreibung Die Klasse/Projektgruppe erstellt ein Wissensgebiet mit ca. 30 bis 40 Fragen, zum Teil erläutert mit Texten, Sprache und Bildern und fügt sie in das Spiel ein. Das Projekt bietet die Möglichkeit zum kreativen und produktiven Umgang mit Multimedia. Verbindet die Fächer Deutsch, Geschichte, Geographie. Erfahrungsstand Weiterführendes Angebot Teilnehmerzahl Keine Begrenzung (evtl. von den PC-Arbeitsplätzen abhängig) Zeitbedarf ca. 15-20 Unterrichtsstunden Organisatorische Bedingungen Tipp: Privat-PCs und technische Ausrüstungen von Schülern können in das Projekt integriert werden. Technik Multimedia-PC(s) ab Windows 95 Internet-Zugang, Mikrofon, Scanner, Drucker, Bildbearbeitungs- Software, (digitaler) Fotoapparat Material Der Stein der Weisen QM?! QuizMaster professional EXPOSITION Multimedia-Projekt Konzept Bezugsquelle Material ausleihbar: Medienzentrum Bitburg-Prüm (06561/15-154) Medienzentrum Wittlich (06571/96 63 4) Medienzentrum Daun (06592/98 51 63) MKN-Eifel in Daun zu bestellen bei: Arbeitsmittel für Lehrer und Schüler Im Ostkamp 6 31246 Lahstedt Tel.: 05172 / 37359 Fax.: 05172 / 37182

IT-Lösungen und Produkte in Didaktische und methodische Hinweise Projektvorbereitungen: Schüler sollten erste Erfahrungen mit dem Quizspiel Der Stein der Weisen Kids & Bikes gesammelt haben, um die Funktionsweise des Spiels zu kennen. das Quick-Start - Handbuch durchgearbeitet haben, um die Möglichkeiten des Autorensystems zu kennen. Zum Projekt: Kann als Ausbaustufe des Projektes Erweiterung des Wissens- und Lernspiels Der Stein der Weisen Kids & Bikes um einen Wissensbereich verwendet werden Fächerübergreifende und fächerverbindende Projekttätigkeit (z.b. Deutsch, Geschichte, Geographie) Zusammenarbeit verschiedener Klassen und Altersstufen in einem Projekt und somit die Möglichkeit der Integration vieler Schüler in das Projekt Einzelne Aufgaben im Gesamtprojekt können auf unterschiedliche Klassen, Teams oder Gruppen, mit oder ohne Computer, verteilt werden Projekt-Teilziele sind schnell und einfach erreichbar Projekte können leicht erweitert werden Lerneffekt: Fächerübergreifende, pädagogisch-didaktische Aufarbeitung einer Aufgaben-/ Problemstellung Planung und Durchführung eines Multimedia-Projektes / Herstellung eines computergestützten Lernprogramms Sammeln, Aufarbeiten und Bereitstellen von Wissen Erwerb von Kenntnissen zur verantwortlichen Aufarbeitung von Wissen Erkennen der Vor- und Nachteile der Teamarbeit Förderung der sozialen Kompetenz durch die Teamarbeit Weitere Informationen: Unter www.qm-quizmaster.de werden Arbeitsmaterialien für die Schule zur Verfügung gestellt

5 0 0 3 IT-Lösungen und Produkte in Projektvorschlag III Von: Prof. Krawitz, Universität Koblenz Für: Eifeler Medienkompetenznetzwerk (MKN, www.mkn-eifel.de) Lern- und Quizspiel zur spielerischen Verkehrserziehung & anderen Wissensgebieten Adressaten: Primarbereich (ab 4. Schuljahr), Sekundarbereich Bereiche: Unterrichtsbezogene Ergänzungen, Förderung, Freizeit Kompetenzen: Informieren Kurzbeschreibung Multimedia Lern- und Quizspiel für Unterricht und Freizeit Themengebiete: Fragen zur Straßenverkehrserziehung in drei Wissensgebieten Fragen zu den Wissensgebieten: Technik, Aus aller Welt, Wunder der Natur, Aus dem Bestseller aller Zeiten (Die Bibel), Verschiedenes, Spaß/Spiel/Comics, Sport Erfahrungsstand Einstiegsangebot Teilnehmerzahl Abhängig von den PC-Arbeitsplätzen, pro PC 1-3 Kinder Zeitbedarf Je nach Bedarf planbar Organisatorische Bedingungen Keine besonderen Bedingungen Technik Multimedia-PC(s) ab Windows 95 Material Der Stein der Weisen Special Edition Kids & Bikes (als Einzel- oder Klassenraumlizenz verfügbar) Bezugsquelle Material ausleihbar: Medienzentrum Bitburg-Prüm (06561/15-154) Medienzentrum Wittlich (06571/96 63 4) Medienzentrum Daun (06592/98 51 63) MKN-Eifel in Daun zu bestellen bei: Arbeitsmittel für Lehrer und Schüler Im Ostkamp 6 31246 Lahstedt Tel.: 05172 / 37359 Fax.: 05172 / 37182

IT-Lösungen und Produkte in Didaktische und methodische Hinweise Zum Spiel: Quizspiel für Kinder von 9-14 Jahren und älter geeignet für den Unterricht ab dem 4. Schuljahr ist abgestimmt auf die pädagogischen, didaktischen und inhaltlichen Ziele der Verkehrserziehung in Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit möglich Lerneffekt: vermittelt Kindern spielerisch das richtige Verhalten im Straßenverkehr vermittelt Kindern spielerisch Kenntnisse aus anderen Wissensgebieten Zur Handhabung des Spiels: Anzahl der Fragen auf dem virtuellen Spielbrett sind frei wählbar (8 16 24 32) Spieltypen (Wortpuzzle, Worttipp, 1 Bild mehrere Antworten, Frage mit 3 Bildern, Frage mit langen Antworten) sind frei wählbar und können auch kombiniert werden Beantwortungszeit ist einstellbar, um den Schwierigkeitsgrad zu variieren Fragenkatalog ist um Themenbereiche sowie einzelne Fragen erweiterbar durch das Autorensystem Der Stein der Weisen - QM?! QuizMaster (s. Angebot Multimediaprojekt zur Erstellung eines Wissensgebiets für das Quizspiel Der Stein der Weisen Kids & Bikes ) Weitere Informationen: Unter www.qm-quizmaster.de werden Arbeitsmaterialien für die Schule zur Verfügung gestellt