Modellierung von Non Player Chareacters

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Transkript:

Modellierung von Non Player Chareacters Konzeption Künstlicher Charaktere Games Summer Camp 2006 Cindy Löther

Inhalt 1 Einleitung 2 Definitionen 3 Non Player Characters (NPC) 4 Modellierung von NPCs 5 Radiant AI 6 Probleme 7 Zusammenfassung und Ausblick 8 Quellen Cindy Löther Games Summer Camp 2006 2

1 Einleitung Spiele entwickeln sich Schnell Neue komplexe Anforderungen Neue Hardware Neue Technologien Pong Oblivion Schlagwort KI NPCs Was ist das?, Wie werden sie entwickelt? Cindy Löther Games Summer Camp 2006 3

2 Definitionen (1) KI Die KI ist die Wissenschaft davon, wie man Maschinen dazu bringt, Aufgaben zu erledigen, für die Intelligenz nötig wäre, wenn ein Mensch sie ausführte. Marvin Minsky [Crevier94, S. 25] Die KI (Künstliche Intelligenz, artifical intelligence) versucht, auf Maschinen die kognitiven Fähigkeiten und Leistungen höherer Lebewesen (speziell die des Menschen) nachzubilden. Künstliche Systeme sollen sich in den verschiedensten Situationen so verhalten, Entscheidungen treffen oder Probleme lösen, wie es ein Lebewesen tun würde, welches intelligent handelt. Thomas Wendt [Wendt02, Folie 12] Cindy Löther Games Summer Camp 2006 4

2 Definitionen (2) KI in Spielen - Durch die KI wird die Spielwelt lebendig dargestellt. Bewegungen und Reaktionen werden durch die KI bestimmt.[rudolph03] - Illusion von Intelligenz [Anderson03, S.4] - Basis Perceptions Management - Einfacher Game KI Zyklus: - Perceive - Think - Act - KI soll ein Spiel interessant und anspruchsvoll machen - Game KI ist keine KI im akademischen Sinn (Suchstrategien) Cindy Löther Games Summer Camp 2006 5

3 Non Player Characters Künstliche Charaktere Non Player Characters Müssen nicht realistisch sein Teil der KI im Spiel Arten Gegner Statisten Partner Story Directors Support Kommentatoren NPC`s sind in allen Genres zu finden Funktionen und Eigenschaften: Umgebung beobachten Planung und Ausführen von Aktionen Kommunikation und Koordination mit anderen NPC s oder Spielern Cindy Löther Games Summer Camp 2006 6

4 Modellierung von NPCs Modellierungstechniken Regelbasierte Techniken Maschine Learning Erweiterbare KI Methoden Wissensbasierte Techniken Agenten Smart Environments Weiter Ansätze Value Based Framework von Kline/Blumberg AI Tools BDI JACK SOAR REA BEAT RASCALS Radiant AI (TES Construction Set) Cindy Löther Games Summer Camp 2006 7

5 Radiant AI (1) TES IV: Oblivion März 2006 Fantasy / Action Rollenspiel Single Player Hohe Hardware Voraussetzungen Story: Finde den Erben, Kämpfe gegen die Daedra, Schließe die Oblivion Tore Vampire Missionen Erkunde die virtuelle Welt Virtuelles Leben Neu: Radiant AI Nicht ganz so neu: TES Construction Set Cindy Löther Games Summer Camp 2006 8

5 Radiant AI (2) Radiant AI- Was ist das? Ein KI System in dem NPC s: 24/7 Schedule haben eigenständig agieren ein eigenes Leben führen nicht gescriptet sind teilweise sehr merkwürdig agieren Haben eine Stimmung Zeigen diese in der Mimik und im Verhalten NPC s haben eine Liste mit Bedürfnissen, die sie erfüllen müssen NPC S haben eine Liste mit Zielen Erfüllung dieser erfolgt auf Basis eigener Entscheidungen (Eigene Statistiken) Quests und Interaktionen mit Spieler sind gescriptet Bugs im Verhalten wurde verbessert Cindy Löther Games Summer Camp 2006 9

5 Radiant AI (3) Radiant AI Beispiele Wachen die sich gegenseitig bekämpfen Bauer der nach seinen Söhnen sucht, obwohl gerade sein Hof abbrennt Versuchter Diebstahl, Wirt ruft die Wachen NPC Guards acting weird Video (Google Video) (1 min) NPC Demo Video (Google Video) (6 min) Cindy Löther Games Summer Camp 2006 10

6 Probleme Literatur, objektive Betrachtung? Keine Einheitlichen Modelle einige Spiele eigene Scriptsprachen Radiant AI: wirkt teilweise unausgereift Cindy Löther Games Summer Camp 2006 11

7 Zusammenfassung und Ausblick Modellierung ist uneinheitlich Alte bewährte Techniken eingesetzt Neue Techniken eher selten Radiant AI Blick in die Zukunft? ( Diskussion?) Cindy Löther Games Summer Camp 2006 12

8 Quellen [Crevier94] Crevier, Daniel; Eine schöne neue Welt?; Econ Verlag; Düsseldorf; 1994 [Wendt02] Wendt, Thomas; Script Einführung in die KI; FH Merseburg; Sommersemester 2002 [Rudolph03] Rudolph, Alexander; 3D-Spiele mit C++ und DirectX; Markt und Technik;München 2003 [Anderson03] Anderson, Eike; Playing Smart; Proceeding of zfxcon03, Conference on Game Development; 2003 Cindy Löther Games Summer Camp 2006 13

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Cindy Löther Games Summer Camp 2006 14