11. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT A B1. Stundenbilder LÜ GS II 4. Klasse. Flugrolle. Matten, Sprossenwand, CD Player(Musik), Medizinball.

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Transkript:

11. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Flugrolle Matten, Sprossenwand, D Player(Musik), Medizinball erobic Matte: Flugrolle Rolle vw Rolle vw aus dem Gehen Rolle vw aus Häschenhüpfen Sprungrolle aus dem Häschenhüpfen mit kräftigem bstoß über ein Hindernis (Medizinball) Sprungrolle aus dem Gehen und Laufen über das Hindernis Sprossenwand hinaufklettern mit riesigen Schritten, mit ganz kleinen Schritten Nummernwettlauf Spiegelbilder

11. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN! am Platz marschieren! abwechselnd die Knie hochziehen! 4 Schritte vor Hampelmann, 4 Schritte rück, Hampelmann rmkräftigung rme zur Seite strecken und wippen (auf, ab; vor, rück) rme nach vor strecken und wieder anziehen rme zur Seite strecken, langsam hoch, langsam ab 4 Gruppen sitzen im Viereck, jedes K bekommt eine Nummer von 1 6 L ruft Nummer, K mit dieser Nummer springt auf, läuft einmal um das Viereck und setzt sich wieder auf den Platz.

12. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Grätsche über den Bock Bock, Langbank, Taue, Matten, Reifen in Klassenstärke Feuer, Wasser, Blitz mit Reifen! Reifen hintereinander im Turnsaal auflegen drüberlaufen! Reifen wie Springschnur verwenden! Langsitz, Reifen in beiden Händen halten Beine durch den Reifen strecken und wieder zurück! Reifen liegt am Boden Stützsprünge in den Reifen! Hulla Hulla! Reifen mit einer Hand hochwerfen und mit der anderen Hand fangen Stationenbetrieb Bock: Grätsche Langbank: eingehängt in herausklappbarer Sprossenwand, hinaufgehen, durchsteigen, hinunterklettern Taue: hinaufklettern Matte: Rolle vw mit beidbeinigem bsprung aus dem Stand Staffellauf mit Reifen K läuft zum Reifen, steigt hinein, zieht diesen über den Körper nach oben, legt ihn wieder hin, und läuft zurück - abschlagen nschleichen

12. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN L gibt Handzeichen und KK reagieren darauf: 1 rm hochgestreckt Blitz flach hinlegen 2 rme waagrecht Wasser auf die Sprossenwand klettern 2 rme nach oben geschlossen Feuer in den Teich springen (Turnsaalmarkierung) Sitzkreis 1 K sitzt in der Mitte mit verbundenen ugen, 1 K schleicht sich an. K in der Mitte zeigt hin, wo es Geräusche hört

13. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Vorübung zum Rad Bänke, Sprossenwand, Matten, 4 Bälle 4 Bänke, 2 Gruppen! drüberspringen! drüberlaufen (ein Fuß steigt auf die Bank)! über eine Bank springen, über eine Bank laufen, etc.! Hockwenden über die Bänke! 1. Bank durchkriechen, 2. Bank Hockwende, etc.! beidbeinig über die Bänke springen 2 Bänke eingehängt in Sprossenwand (ca. 5. Sprosse) Hasenhüpfer hinauf und hinunter Hockwenden mit den Füßen zur Sprossenwand 2 Matten wälzen (gute Körperspannung!) Sprungrolle: angehen mit beidbeinigem bsprung Hinderniswettlauf, Einzelwettlauf Über die Bank laufen, wälzen auf der Matte, um den Ball laufen, wälzen auf der Matte, über die Bank laufen KK liegen mit geschlossenen ugen auf dem Bauch, L berührt K auf dem Rücken und dieses K schleicht in die Garderobe.

13. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN

14. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Kräftigung der Schultermuskulatur GERÄTE KK laufen im Strom 1 Pfiff Schwebesitz 2 Pfiffe - Bauchlage Bank, Taue, Taue mit Knoten, Reck, Matten, Pfeiferl, 4 Blätter in Klassenstärke! am Platz laufen, anfersen, Knie hochziehen! Liegestützposition Stützsprünge! Liegestützposition mit den Händen gehen sw im Kreis! isometrische Bauch- und Rückenmuskelübung! im Sitzen mit den Füßen ein Blatt Papier zerknüllen und wieder glatt streichen Stationenbetrieb Bank: eingehängt in Sprossenwand (5. Sprosse), Hockwenden, Füße zur Sprossenwand Reck: Hüftaufschwung, Stütz, übergrätschen in den Sitz, hinunterspringen Taue mit Knoten: hinaufklettern (mindestens bis zum 3. Knoten) Taue: schwingen Wer fehlt?

14. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN KK liegen auf einer kleinen Fläche am Bauch mit geschlossenen ugen. 1 K schleicht in die Garderobe KK sollen nun erraten, wer fehlt.

15. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Verbesserung der Balance Springschnüre in Klassenstärke, 4 Langbänke, 4 Bälle Überholspiel Jedes Kind, das in der Gruppe von dem einen Läufer überholt wurde, stellt sich zur Seite mit Springschnüren! Schnur am Boden auflegen Wedelsprünge beidbeinige Sprünge vw, rw! am Seil balancieren, vw, rw! Schnurspringen! Schnur zusammenknoten, Langsitz: Schnur mit den Füßen hochwerfen und mit den Händen fangen 4 Langbänke mit der Schmalseite nach oben drübergehen vw, rw vw gehen, in der Mitte in die Hocke, umdrehen, aufstehen und rw weitergehen vw gehen mit Ball, in der Mitte hochwerfen, fangen Ball vor sich herrollen mit Bänken und Bällen 1. K läuft mit dem Ball zur Bank, steigt auf die Bank, wirft dem K hinter der Bank den Ball zu, läuft zurück, abschlagen, nächstes K läuft zur Bank, steigt drauf, fängt den Ball und bringt diesen dem nächsten K Jäger, Löwe, alte Frau

15. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN Sitzkreis 2 KK stehen mit dem Rücken zueinander im Kreis auf Kommando drehen sie sich um und stellen eine Figur dar #Jäger erschießt Löwe #Jäger darf alte Frau nicht erschießen #Löwe frisst alte Frau

16. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Klettergarten GERÄTE Reifen, Sprossenwand, Langbank, Ringe, Kasten, Gitterleiter, Taue mit Knoten, Reck, Ball KK stehen in einem großen Kreis durchzählen bis 2: 1, 2, 1, 2, 1, 2,...! 1er laufen in Schlangenlinie, dann Wechsel! 2er sitzen im Langsitz, 1er laufen drüber, dann Wechsel! 2er stehen in der Grätsche (Blick gegen Laufrichtung) 1er kraxeln unten durch, dann Wechsel! isometrische Bauch- und Rückenmuskelübung Reifen: mit jeweils einem Bein in den Reifen springen Bank: eingehängt in herausklappbare Sprossenwand, hinaufgehen, durchsteigen, hinunterklettern Ringe: überdrehen und zurück Kasten: hinaufklettern, hinunterspringen (auf 2 Matten) Gitterleiter: hinaufklettern, durchsteigen, hinunterklettern Taue: hinaufklettern bis zum 3. Knoten, hinunterspringen Reck: Hüftaufschwung und bgang vw KK verteilen sich im Saal, L wirft K den Ball zu, K muss fangen und wieder zurückwerfen (mit einer Hand und von oben), dann setzt sich K nieder.

16. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN L

17. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Vorbereitende Übungen zum Hüftumschwung Reck, Matten, Ringe, Sprossenwand, D-Player (Musik) laufen nach Musik, bei Musikstopp auf nweisung horchen.) Bauchlage.) Rückenlage.) Knie zu den Ohren.) Füße in die Luft erobic! am Platz marschieren! auseinander in die Grätsche, wieder zusammen! wippen, Knie nach außen drehen! Schulter hochziehen, zuerst re, dann li, dann beide! eine Schulter zieht nach außen! eine Hand schwingt mit, dann beide Stationenbetrieb Reck: Hüftaufschwung Stütz wegschwingen von der Stange (Beugen und Strecken der Hüfte) dann rückwärts abspringen Matte: Rolle vw und rw, wälzen Ringe: überdrehen und zurück Sprossenwand: hinaufklettern, oben hängen, hinunterklettern Eckenmattenwettlauf Jäger, Löwe, alte Frau

17. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN je eine Gruppe ist mit einer Matte in einer Ecke L ruft 2 Gruppennummern, diese beiden Gruppen wechseln nun mit der Matte die Ecken.

18. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Flugrolle, Vorübungen zum Kopfstand Matten, D-Player (Musik), 4 Bälle laufen nach Musik, bei Musikstopp auf nweisung horchen.) Bauchlage.) Rückenlage.) Knie zu den Ohren.) Füße in die Luft erobic! am Platz marschieren! auseinander in die Grätsche, wieder zusammen! wippen, Knie nach außen drehen! Schulter hochziehen, zuerst re, dann li, dann beide! eine Schulter zieht nach außen eine Hand schwingt mit, dann beide 4 Matten Rolle vw Rolle vw mit bsprung Flugrolle über ein Hindernis (Ball) o Nackenstand (Kerze, Körperspannung) o Hände und Stirn im Dreieck aufsetzen, ein Bein hochschwingen o Bein hochschwingen, das andere Bein dazubringen Einzelwettlauf 4 Gruppen, 4 Matten K läuft rw bis zur Matte, setzt sich drauf, steht auf und läuft vw wieder zur Gruppe zurück KK liegen mit geschlossenen ugen am Bauch mentaler Spaziergang L erzählt, leise Musik im Hintergrund

18. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN Themen: ein Waldspaziergang tauchen wie ein lustiger, gelber Fisch

19. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Hockwende über den Kasten Kasten (5 Teile), Taue, Bank, Matten, Sprossenwand, Ball Überholspiel Partnerübungen! gegenseitig an den Schultern abstützen und hochspringen! Partner unterstützen in der Körpermitte beim Hochspringen! Rückenlage, Fußsohle an Fußsohle, Radfahren! Hocksitz gegenüber, Handfassung, abwechselnd aufstehen und niedersetzen! Liegestützposition gegenüber, sich abwechselnd die Hand geben! Hocksitz Rücken an Rücken, rme einhängen, aufstehen und niedersetzen Stationenbetrieb Kasten: Hockwende Taue: überdrehen, hinaufklettern Bank: eingehängt in 6. Sprosse der Sprossenwand Rückenlage mit den Händen an der Sprossenwand festhalten, mit den Zehen 7x die Sprossenwand berühren Matte: Flugrolle freie ufstellung im Saal L wirft K Ball, K fängt den Ball, wirft diesen wieder zurück (mit einer Hand, von oben), und setzt sich nieder

19. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN

20. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Konditionstraining GERÄTE Überholspiel 2 Bänke, 4 Reifen, Taue, Springschnüre, Medizinbälle, Matten! Hampelmann! Liegestützposition, Stützsprünge! isometrische Bauchmuskelübung! isometrische Rückenmuskelübung! Zwerg - Riese Zirkeltraining: Belastung:15 Sekunden, Pause:30 sec, Große Pause 1 Minute, 3-4 Durchgänge 1 Grätschstand-Medizinbälle hochheben und auf den Boden legen 2 abwechselnd mit re und li Bein auf die Bank springen 3 Schnurspringen 4 Stützsprünge in den Reifen und raus 5 Hockwenden am Platz (auf der Bank) 6 hochziehen auf den Tauen 7 Sit ups, Füße in der Sprossenwand einhängen Pro Station so viele Wiederholungen wie möglich! Gruppenwettlauf mit Bällen (Medizinbällen) und Reifen KK liegen am Bauch mit geschlossenen ugen, L tupft K am Rücken und K schleicht aus dem Turnsaal.

20. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN 2 3 4 1 6 5 Ball in den Reifen legen, nächstes K holt diesen, und übergibt ihn dem nächsten K