Tangible Interaction Eine Annäherung aus der künstlerischen Perspektive
Body and Space Der Körper des Menschen ist der Ausgangspunkt der individuellen Welt. Der Raum bildet die den Menschen umgebende Umwelt.
Body - Interface - Technology Technologie ist Bestandteil unserer Umwelt Interfaces ermöglichen den Austausch mit der technischen Umwelt. Umwelt Interface Technik
Body & Space = Context Sobald wir Raum in Bezug zum Körper setzen entsteht Kontext Kontext Umwelt, Technik und Person treten in Beziehung
Bild von Henry Moore http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/ Henry_Moore_-_Two_Piece_Reclining_Figure_5_- _Kenwood.jpg
Space
Space & Context
Space & Context = Place
Body & Place can lead to Interaction Technik Umwelt Mensch Kontext Ort Mensch Der Raum wird zum Ort und kann erlebt werden
Complexity
Orte zeichnen sich durch unterschiedliche Grade an Komplexität aus Bild von Marcel Duchamps http://www.interactive-monologue.com/wordpress/wpcontent/uploads/2007/11/duchamp-fountain.jpg
Bild von Tinguely http://marynowsky.files.wordpress.com/2007/12/ slide0015_image066.jpg
Die Bedienung kann sehr einfach sein
oder doch etwas komplizierter...
auf jeden Fall ändert sich etwas wenn die Maschine läuft Bild von Fischli und Weiss http://www.renaissancesociety.org/site/files/media/ 2334/1987_fischliweiss_still1_b.jpg
Windmacher: Weber Wolter
Was hat Kunst mit Tangible Interaction zu tun?
Kunst ist fast immer tangible Kunst kann komplexe Sachverhalte darstellen Kunst stellt individuelle Zugänge zur Verfügung
ABER: Kunst ist meist nicht eindeutig
TROTZDEM: Die künstlerische Arbeitsweise ist exemplarisch Beobachtung der Welt Analyse Allgemein gültige Interpretation Vorschlag einer individuellen Form
Beispiele eigener Arbeiten: 1) Installation zur Interaktion im Raum, ohne Titel, 1992 2) Installation als Interface, Good Old New Media, 1995
Installation zur Interaktion im Raum Diese erste reaktive Arbeit beschäftigt sich mit der Wechselwirkung des Menschen mit seiner Umwelt. Mittels einfacher Sensoren (Licht, Wärme, Bewegung) werden zwei Diaprojektoren und die Lichtsituation gesteuert. Licht und Projektion beeinflussen die Aktionen des Besuchers. Die eigene Präsenz im Raum wird unmittelbar erfahrbar. Durch erwärmen einer Kupferplatte werden die Projektoren gestartet. Merklich wird dabei die eigene Körperwärme mit den Händen auf eine Kupferplatte übertragen. Der Besucher befindet sich dann im Projektionsweg und löst durch seinen Schatten den Transport der Dias aus. Verlässt er den Aktionsraum werden die Projektoren wieder ausgeschaltet und der Aktionskubus wieder beleuchtet.
ohne Titel, Jens Geelhaar 1992
Bezug zur Tangible Interaction Der Besucher nimmt unmittelbar seinen Einfluss auf die reaktive Installation war. Der Raum wird durch Interaktionsbereiche strukturiert. Der Besucher kann durch unterschiedliche Tätigkeiten Einfluss auf das System nehmen. Der Besucher wird unmittelbar über verschiedene Sinne über den Zustand der Installation informiert.
Installation als Interface Good Old New Media, Jens Geelhaar 1995
Good Old New Media, Jens Geelhaar 1995
Good Old New Media, Jens Geelhaar 1995
Good Old New Media (Skizze), Jens Geelhaar 1994
Kritisch ist zu diskutieren ob Tangibles sich neben etablierten Interfaces etablieren können: - Tangibles haben sich im Gebrauch des WWW noch nicht etabliert Stattdessen sind Maus und Keyboard die dominanten Interfaces. Vermutlich werden mobile Geräte wie das IPhone dieses Paradigma überwinden. - Erlernte Kulturtechniken sind vertraut. Schreibmaschine - Tastatur Aus meiner Sicht können neue Interfaces nur mit den enstprechenden Inhalten im Markt positioniert werden. GPS - mobile Navigationsgeräte... - Interaktion im Raum ist sehr komplex - fraglich ist ob dieser Grad an Komplexität zugänglich gemacht werden kann.
Art, Science & Technology Kunst generiert Wirklichkeiten Wissenschaft untersucht Wirklichkeiten Technik nutzt Wirklichkeiten