KRÄUTER- UND ALCHEMIESYSTEM, V. 3.0

Ähnliche Dokumente
Kräuter- und Trankkunde

Pemerity Eagle. Buch der Zauberei

Was versteht man unter AURA?

DAS CELL-RENEW DETOX PROGRAMM

Pfeilgiftfrösche. Wie sehen Pfeilgiftfrösche aus und sind sie wirklich giftig?

"SRAMANAS": Aus: us.htm. Der Schamanismus: Wege der Erkenntnis

Grundlagen der Farbenlehre

Die Hoffnung stirbt zuletzt

Cape finder TRÄUME. WÜNSCHE. GEFÜHLE.

der Lage, einem Temperaturgradienten zu folgen. Es meidet kühle, harte Oberflächen und sucht nach dem wärmsten, weichsten Platz nach seiner Mutter.

Dich bringt keiner aus dem Gleichgewicht oder doch?

ZWISCHEN-RÄUME: - "RAUMZEIT" - TEILTE SICH IN "RAUM" UND "ZEIT", UND "SCHUF DAMIT EINE ENERGIEFORM", - "MAGIE". -

Gehe aufrecht durchs Leben, du musst dich vor nichts verstecken

PLANETENESSENZEN 30 ML 16.--

Meister Hilarion - Kann Gott sich in den Finger schneiden? Channeling durch Gerold Voß Kristallfamilie

EINFLUSS VON WERBEARTIKELN AUF DIE WAHRNEHMUNG VON MARKEN

Sonnenschutz für Mensch und Tier Arbeitsblatt

Sonderdruck B 2129 E. Die ganze Welt der Zahntechnik. Bildtafeln A und B aus dem Buch. Das Spiel mit dem Licht

Was muss ich über meine Diabetesmedikamente wissen? 1. Wie oft und wann genau soll ich das Medikament einnehmen?

Was es heißt, (selbst-)bewusst zu leben. Theorien personaler Identität

Steven Giebel gestorben am 10. Juli 2015

Kein Muskelaufbau trotz Krafttraining? Vermeide diese 7 Fehler!

Gott ist ein Pferd. Das Schicksal ist ein Pferd ohne Pferd. Wir sind Funken von der Flamme des Lichts.

Den Inhalt und die Gestaltung dürfen Sie nicht verändern. Hier gibt es die kostenlose Selbsthypnose-Training-mp3 35 min.

Gartengestaltung so sehe ich das

A N D R E A C H R I S T M A N N

Essen und Trinken Teilen und Zusammenfügen. Schokoladentafeln haben unterschiedlich viele Stückchen.

VERKAUFS-STRATEGIEN-INDIKATOR

Checkliste: Die 5 Lebensbereiche

Absichten vor, um an die Ersparnisse seines Opfers zu kommen.

ZENSHO W. KOPP. Gemälde und Aussprüche eines westlichen Zen-Meisters

Sommer Sonne Hitze. Gesunde Tipps für die heiße Jahreszeit

Spa Wave. Binaural Acoustic & Dynamic Stimulation

Colorcontex Zusammenhänge zwischen Farbe und textilem Material

DIE DICH SOFORT GESÜNDER & GLÜCKLICHER MACHEN

Ein Stein fällt ins Wasser...

Der Blick hinter die Kulissen des Lebens Neues Bewusstsein für Selbstverantwortung und Achtsamkeit für nachhaltigen Unternehmens-Erfolg.

Weinbergschnecke. Outdoor-Schneckenbestimmungsbüchlein. Zusammengestellt von Angelika Benninger, 2015


Erlaubte Fluchten. Gästebucheinträge

STEUERN SIE IHR GEWICHTSMANAGEMENT. NUTRILITE Appetite Controller. Nahrungsergänzungsmittel mit Glucomannan. Ideal für. Nutzer

HARRY POTTER FOR KINECT software 2012 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Eurocom Developments Ltd. All other trademarks and copyrights are

Babybauch zu Hause fotografieren Tipps für werdende Mütter

Kostenlose Angebote zur Sexualerziehung in der Schule

Interesse steuert die Wahrnehmung. Kommunikation gibt Informationen weiter.

Wienerwald Tourismus GmbH

Eine Klangschale zu hören, heisst zu fühlen. David Lindner

SUCCESS INSIGHTS. John Doe. Verkaufs-Strategien-Indikator

Tipps für die praktische Durchführung von Referaten Prof. Dr. Ellen Aschermann

Bewusstsein entwickeln für das ALL-EINS!

Xylit die. gesunde Süsse

LOG KARTEN! Natur 3. OG CLEVERE KIDS AUFGEPASST

(Johann Wolfgang von Goethe, Faust )

Ein Freund weiß, was ich mache und bat mich, ein Ritual für ihn zu zelebrieren. Soll ich das tun?

Die Welt der Farben ist faszinierend!

Papyrus AMP Copyright Anne Schadde

Welcher Effekt kann durch eine vorbeugende Behandlung erreicht werden?

Lungenbereich, sowie Armen und Händen zugeordnet. Seine Farbe ist Grün (Rosa).

Milch und Milchprodukte

Herzinsuffizienz in der Manuela Hofstetter MPA Praxis Marktstrasse

DIALOGE ÜBER NATÜRLICHE RELIGION

Die 5 Säulen der Kneipp-Lehre

Die drei Komponenten Helligkeit, Farbton und Sättigung erlauben die Beschreibung von Farben.

Unsere Wohnung - Spiegel unserer Seele Teil 1

Förderdiagnostik Unterstützte Kommunikation

Max Feigenwinter. Achtsam leben dankbar sein

Newsletter - Ausgabe Juni 2017

SUCCESS INSIGHTS VERKAUFS-STRATEGIEN-INDIKATOR

Seit wann wird Wein in Glasflaschen gefüllt und mit einem Korken versehen, um ihn vor Oxydation zu schützen?

Hanspeter Diboky DELTA PÄDAGOGIK DER MENSCH AUS GEIST, SEELE UND LEIB EINE ZUSAMMENFASSUNG UND ENTSPRECHENDE ERLEBNISSE

Lesen - rechnen - malen

Inhaltsverzeichnis 1. ÖFFNUNG DES HERZENS 7 2. DIE MACHT DES HERZENS STEIGERN HEILUNG DES HERZENS 111

Ein einfaches Anwendungsbeispiel fu r Portfolios

Wiederlösbare Befestigungssysteme, selbstklebend

Turnschuhe. Einem geschulten Beobachter wären besonders die durchdringenden blauen Augen aufgefallen, über denen sich die dünnen geschwungenen Brauen

M 1:18 Maisto VW New Beetle Faces

Kontrolle

Aufgepasst! Förderung von Konzentration und Aufmerksamkeit. Dr. Iris Kühnl - BLLV Akademie

Hier geht s zum Buch >> Willkommen in der 5. Dimension

Forum für den Flexodruck Aus- und Weiterbildung

Bewegung - Disziplin - Zuneigung. Soziales lernen mit Heinz Beutler

Sonnige Aussichten! So schützen Sie Ihre Augen vor der Frühlingssonne

Seite 71 Aufgabe 1. Seite 71 Aufgabe 2a. Medikamente können als Tabletten, Säfte, Salben, Cremes, Zäpfchen, Spritzen oder inhaliert werden.

Predigt am Sonntag Jubilate (17. April 2016) 2. Korinther 4,16 18 Illustrationen zu Platons Höhlengleichnis!

Delta Pädagogik. Die 3 oder 4 Lerntypen und die Lerntechniken. Eine Zusammenfassung und entsprechende Erlebnisse

Malen für Anfänger: Erste Grundlagen. Farbe

Biologie-Projekt. Saurer Regen ATHENE SAKELLARIOU HEIMBERGER HOLGER INA. -Team LANGLOTZ DANIEL VOLLBRECHT

Innewerden des Ewigen

Ein gemeinsames Führungsverständnis aufbauen

Wenn die Nacht zum Tag wird

Zellweger & Stöckli Biodiversität messen

Erklärung. Was sehen wir? Der Blick durch die Röhre

Einführungsabend. Spiritualität und Metaphysik - die Eckpfeiler des bewussten Lebens

Die. Lehrer-Schüler Beziehung. im Budo

Ernährungs-Ratgeber. Ausgabe 1/2013: Denn Wissen ist Macht auch über den Körper! Diätgefahr, Grundumsatz & Energiebilanz

La Confianza Stillstand

BERSERKER. Die rohen Berserker steigern sich in eine Kampfeswut, können gut einstecken und richten unter ihren Feinden verheerenden Schaden an.

INHALT. 1. Selbstliebe. 3. Liebe versus Angst. 4. Selbstwertgefühl und Fülle. 5. Liebe und Leistung. 6. Ohne Liebe keine Gesundheit

Schmetterlings-Hochzeitstorte

+ MnO MnO 3. Oxidierbarkeit primärer, sekundärer und tertiärer Alkohole. Chemikalien. Materialien

Transkript:

T W I L I G H T - T E A M Live- Rollenspiel- Veranstaltungen KRÄUTER- UND ALCHEMIESYSTEM, V. 3.0 copyright by Twilight-Team 2009 Buchenstraße 19 Te l e f o n : 0221 / 99 87 98 48 Fax: 0221 /99 87 98 47 info@twilight-team.de 1

Grundsätzliches... 3 Systematik... 3 Die Pflanzen... 3 Basispflanze3 Geistpflanzen - Magie3 Seelenpflanze - Seele4 Blutpflanzen - Heilung4 Gestaltpflanzen - Dinge4 Die Mineralien... 4 Blutstein4 Reinsalz4 Giftjade5 Knochenkristall5 Die Trankebenen... 5 Gifte... 5 Gift- und Trankwirkungzeitpunkt... 5 Pflanzen und Mineralien... 6 Trankrezepte... 6 2

Grundsätzliches Jeder Spieler erhält automatisch so viele Punkte auf Kräuterkunde, wie er für die Fähigkeit Alchemie investiert hat (also 90 Punkte auf Alchemie ergeben dann z.b. 90 Punkte auf Kräuterkunde) Diese jeweiligen Punkte werden zweimal unabhängig voneinander investiert: 1. der Spieler kauft damit Pflanzen/Mineralien im Wert seiner Punktezahl (also hier z.b. 90 Punkte) 2. der Spieler kauft damit Tränke im Wert seiner Punktezahl (in unserem Beispiel also erneut 90 Punkte) Unser Alchemiesystem ist einer inneren Logik, einer Systematik unterworfen, nach der die Tränke zusammen gesetzt sind. In dieser Systematik hat jede Pflanze ihre eigene Bedeutung, jedes Mineral seine Wirkung und es gibt eine innewohnende Logik, die das Zusammenspiel der jeweiligen Komponenten eines Trankes bestimmt. Sie dient dazu, den Alchemisten ein Handwerkszeug mit auf den Weg zu geben, mit dem sie ggf. auch selbst in der Lage sind, hieraus eigene Tränke zu entwerfen oder spontan zu brauen. Die Systematik soll auch helfen, Tränke logisch aufzuschlüsseln und ggf. sogar solche nachzubrauen oder selbst zu erstellen, die man eigentlich nicht kennt. Es ist nicht unbedingt nötig, dass ein Alchemist das System, nach dem Tränke gebraut bzw. zusammen gesetzt sind, versteht. Es reicht auch, Pflanzen und Tränke zu kaufen und diese nach den jeweiligen Rezepturen zu brauen. Es ist jedoch ein tiefergehendes System, welches das wahre Wissen eines Alchemisten ausmacht und nach dem er arbeitet. Dieses Wissen spiegelt die zugrunde liegende Systematik unseres Alchemiesystems wieder: Systematik Jede Pflanzenart hat ein ihr zugewiesenes spezifisches Wirkungsgebiet Jedes Mineral ist hierzu eine Ergänzung und beeinflusst die Wirkung des hergestellten Trankes. Es gibt 4 Herstellungsebenen für Tränke (je höher die Ebene, desto höher ist der Aufwand der Trankherstellung und die zu investierende Punktezahl sowie Zeit) Nicht jede Kombination von verschiedenen Pflanzenarten und Mineralien ergibt notwendigerweise auch einen einsetzbaren Trank. Die Pflanzen Basispflanze Nutzung: Weiß neutraler Boden ausschließlich zur Herstellung des Basistranks. Geistpflanzen - Magie Lila Orten mit magischer Aura Nutzung: 1.Trankebene: Färbt den Trank magisch. Der Trank wirkt nun auf der Magieebene. 3

2. Trankebene: Verstärkt die magische Wirkung des Trankes. Färbt nun andere Tränke magisch (hierdurch können Immunitäten des Opfers umgangen werden). 3. Trankebene: Verstärkt die magische Wirkung weiter. Färbt andere Tränke magisch (hierdurch können stärkere Immunitäten des Opfers umgangen werden). Seelenpflanze - Seele Nutzung: Orange ausschließlich an sehr hellen Orten mit direkter Sonneneinstrahlung 1. Trankebene: Lässt den Trank positiv auf die Seele wirken. 2. Trankebene: Verstärkt die positive Wirkung auf die Seele. Lässt nun andere Tränke stärker auf die Seele wirken (diese Wirkung muss nicht immer zwingend positiv sein). 3. Trankebene: Verstärkt die positive Wirkung auf die Seele weiter. Öffnet die Seele für weitere Einflüsse. Blutpflanzen - Heilung Nutzung: Rot in der Nähe von Wasser bzw permanent feuchten Böden. 1. Trankebene: lässt den Trank positiv auf den Körper wirken. 2. Trankebene: verstärkt die positive Wirkung auf den Körper. Lässt nun andere Tränke auf den Körper wirken (diese Wirkung muss nicht immer zwingend positiv sein). 3. Trankebene: verstärkt die positive Wirkung auf den Körper weiter. Lässt andere Tränke auf den Körper wirken (diese Wirkung muss nicht immer zwingend positiv sein). Gestaltpflanzen - Dinge Braun in der Nähe von Gestein / Mauern Nutzung: 1. Trankebene: lässt den Trank auf Dinge / tote Gegenstände verstärkend wirken (z.b. in Form einer Schutzpaste). 2. Trankebene: fixiert die Wirkung eines Trankes auf Dinge bzw. tote Gegenstände. 3. Trankebene: kann durch Verdampfen kurzzeitig eigentlich gestaltlosen Dingen Gestalt verleihen. Die Mineralien Blutstein Wirkung: Rötlich häufig (auf rötliche Verfärbung des Bodens achten) Hat einen verstärkenden Effekt auf die Wirkung von Tränken. Reinsalz Wirkung: Transparent mit Blaustich selten Wirkt potenzierend auf die Wirkung von Tränken. 4

Giftjade Wirkung: Grün selten Hat einen negativen Effekt auf die Wirkung von Tränken. Knochenkristall Wirkung: Gelblich häufig Erwirkt in der Wirkung der Tränke. Die Trankebenen Es gibt 4 Trankebenen. Das Brauen des Trankes beginnt immer mit der Herstellung des Basistrankes. 1. Ebene: Brauen des Basistranks + Einfärben mit Pflanze A 2. Ebene: Brauen des Basistranks + Einfärben mit Pflanze A + Pflanze B oder Mineral A 3. Ebene: Brauen des Basistranks + Einfärben mit Pflanze A + Pflanze B oder Mineral A + Pflanze C oder Mineral B 4. Ebene: Brauen des Basistranks + Einfärben mit Pflanze A + Pflanze B + Pflanze C oder Mineral A + Mineral B Tränke der vierten Ebene können erst von Alchemisten mit mind. 200 Punkten erlernt werden. Wird in den Trank ein Mineral hinzugemischt, kann keine weitere Pflanze mehr hinzugegeben werden, sehrwohl aber weitere Mineralien. Es können aber hier auch maximal 2 Mineralien insgesamt verwendet werden. Die Herstellungsdauer und die zu investierenden Punkte steigen pro hinzugefügter einzelner Pflanze um 5 Minuten, pro Mineral um 10. Von Pflanze A müssen immer mehr einzelne Pflanzen im Trank sein, als von Pflanze B (A>B>C>D). Dasselbe gilt für Mineralien. Das genaue Verhältnis ist A-1= B, B-1=C usw. also z.b. 3:2:1. Mehrere Portionen kann man nur durch Verwendung mehrerer Portionen Basistrank erreichen. Gifte Gifte können als normale Tränke gebraut werden. Sie verfügen dann über die jeweils angegebene Punktzahl. Dieser Giftwert kann jedoch (anders als bei Tränken) bis zur eigenen Alchemiepunktzahl gesteigert werden, indem der Alchemist pro zusätzlichen Punkt eine Minute Brauzeit investiert. Gift- und Trankwirkungzeitpunkt Den Wirkungseintritt von Giften und Tränken kann der Alchemist direkt beeinflussen. Verdünnt er den Trank mit einem zusätzlichen Basistrank (nach der Fertigstellung des Trankes), so verzögert sich der Wirkungseintritt. Reduziert er dagegen den Trank durch Einkochen (30 Min.), so setzt die Wirkung schneller ein. Ein Kontaktgift kann nur durch die Mischung des gewünschten Trankes mit dem Trank Kontaktgift hergestellt werden. 5

Pflanzen und Mineralien Jeder Charakter wählt aus seinen aufgewendeten Punkten für Alchemie Pflanzen und Mineralien entsprechend der Kosten. Pflanzen Kosten Basispflanze 10 Blutpflanze 20 Seelenpflanze 20 Geistpflanze 20 Gestaltpflanze 20 Mineralien Kosten Blutstein 30 Reinsalz 35 Giftjade 30 Knochenkristall 35 Trankrezepte Jeder Charakter wählt aus seinen aufgewendeten Punkten für Alchemie Trankezepte entsprechend der Kosten. Jeder Trank beginnt mit dem Basistrank und wird anschließend mit Pflanzen und/oder Mineralien ergänzt (siehe Rezepturen). Legende B = Basistrank => im Spiel weiß dargestellt Blut = Blutpflanze => im Spiel rot dargestellt Geist = Geistpflanze => im Spiel lila dargestellt Seele = Seelenpflanze => im Spiel orange dargestellt Gestalt = Gestaltpflanze => im Spiel braun dargestellt = Knochenkristal => im Spiel gelb dargestellt Positiv => Blutstein => im Spiel rot dargestellt Negativ => Giftjade => im Spiel grün dargestellt Potenz => Reinsalz => im Spiel transparent mit Blaustich dargestellt kumulativ = Der Charakter muss zunächst die erste Stufe des Tranks erlernen, bevor er die höhere Stufe erlernen kann, also z.b. zunächst den schwachen Heiltrank bevor er den stärkeren Heiltrank brauen kann. 6

Ebene Trank EP Brau dauer Wirkung Rezept Basistrank 20 30 Basis für alle Tränke/Pasten etc. Basispflanze 1 Schwacher Heiltrank 1 Schwacher Magietrank 1 Schwacher Trank der Seelenstärke 1 Schwache Schutzpaste 2 Schwaches Schlafgift 2 Schwaches Wahrheitsserum 20 35 1 LP nach 15 Minuten Ruhe (max. 6x täglich) 20 35 20MP nach 10 Minuten Ruhe (max.3x täglich) 20 35 schützt sofort eine Stunde vor Beeinflussung (1x täglich) 20 35 1 RP auf ein Rüstungsteil, verfällt nach 1 Treffer, 1x pro Trefferzone anwendbar 30 45 langsames Einschlafen (10 Minuten), danach 5 Minuten Schlaf 30 45 1. Frage nach Verzehr wird wahr beantwortet (max. 3 täglich) B + 1 Blut B + 1 Geist B + 1 Seele B + 1 Gestalt B + 2 Blut + 1 B + 2 Seele + 1 Positiv 7

Ebene Trank EP Brau dauer *2 Gegengift 30 60 + 1min /P Wirkung heilt Gegengift von max. gleicher Stufe Rezept B + 2 Positiv + 1 + 1min/P 2 Trank des Schweigens 40 50 Konsument schweigt 1 Stunde B + 2 Seele + 1 Negativ 2 Gifttrank 40 50 Verlust 1 LP nach einer Stunde mit schwerer Übelkeit und Schwindel B + 2 Blut + 1 Negativ 2 Heiltrank 20 2 Magietrank 20 45 heilt 2LP nach 5 Minuten Ruhe (max.4x täglich) 45 füllt nach 10 Minuten 40 MP auf (max. 2x täglich) B + 2 Blut + 1 Potenz B + 2 Geist + 1 Potenz 2 Trank der 20 45 schützt 3 Stunden B + 2 Seele + Seelenstärke vor Beeinflussung 1 Potenz (1x täglich) 3 Wahrheitsserum 60 75 Konsument spricht ½ Stunde lang die Wahrheit 3 Blutverdicker 60 75 schützt 1 Tag (1x) vor dem Verbluten (1x täglich) *3 Kontaktgift 60 65 Wirkt 30 Minuten nach Kontakt B + 3 Seele + 2 Positiv + 1 Potenz Geist + 1 B + 3 Gestalt + 2 But + 1 + Trank 8

Ebene Trank EP Brau dauer Wirkung Rezept 3 Liebestrank 50 65 1 Stunde Zuneigung zur ersten gesehenen Person nach der Einnahme B + 3 Seele + 2 Geist + 1 Positiv 3 Schlafserum 20 75 ½ Stunde Schlaf ohne Erwachen + 1 Potenz 3 Visionentrunk 60 65 führt zu Tiefschlaf mit Visionen 3 Kämpferschutztrank 75 65 3 Kämperschutzpunk te Seele + 1 Geist + 1 Positiv *3 Feuertrank 75 75 + verda mpfe n Feuerball 3 B + 3 Gestalt + 2 Potenz + 1 Potenz => vollständig verdampfen, Gas auffangen 3 Starker Heiltrank 30 65 Heilt 3 LP sofort, max. 3x täglich Blut + 1 Potenz 9

Ebene Trank EP Brau dauer Wirkung Rezept 3 Starker Magietrank 30 65 Füllt 200 MP sofort auf B + 3 Geist + 2 Geist + 1 Potenz 3 Starker Trank der 30 65 schützt 1 Tag vor B + 3 Seele + Seelenstärke Beeinflussung 2 Seele + 1 Potenz 3 Stasistrank 65 60 hält alle Gifte für 65 Minuten auf, Betroffener kann sich nur noch in Zeitlupe bewegen, muß liegen, max. 5x täglich Gestalt + 1 3 Trank des Wahnsinns 75 65 Konsument verfällt 2 Stunden dem Wahnsinn B + 3 Seele + 2 Geist + 1 Negativ 4 Voodoo-Pulver 90 95 Unterwirft den Willen des Konsumenten 1h lang dem des Alchemisten (Zombie) B + 4 Seele + 3 Geist + 2 Negaiv + 1 Negativ => Pulver 4 Starkes Gift 90 85 + 1min /p tötet innerhalb von 5 Minuten B + 4 Blut + 3 Geist + 2 Seele + 1 Negativ + 1min/P 10