1 Inhalt Rhino starten... 2 Oberfläche: Befehlsleisten... 2 Ansicht/ Perspektive... 3 Allgemeine Navigation:... 3 GENERIEREN VON OBJEKTEN... 4 Zeichnungsvorbereitung... 4 Würfelgenerierung... 4 Objekteigenschaften:... 5 Objekteditierung... 7 Layer... 11 BOOL'SCHE OPERATIONEN... 12
2 Rhino starten Wie in allen anderen Programmen durch Doppelklick auf das Desktopicon, oder über Start=> Programme=> Rhinoceros 4.0 Sobald man das Programm geöffnet hat erscheint eine automatische Startup Vorlage, in der man die Zeichnungsmaßeinheiten bestimmen kann. Dies ist wichtig, da es den Detailgrad der Zeichnung festlegt. Wir verwenden für unser Stuhlobjekt Millimeter. Oberfläche: Befehlsleisten Woher kommen die Werkzeugkästen? Für die nächsten Einheiten sind für unser Arbeiten 3 Standartwerkzeugkästen essentiell: Der Hauptwerkzeugkasten 1 und 2, sowie die Standartwerkzeugleiste. Durch rechten Mausklick auf einen freien Bereich in der Menüleiste erscheint ein Auswahlmenu an allen integrierten Werkzeugkästen, welche durch anklicken aktiviert werden.
3 Ansicht/ Perspektive In den Voreinstellungen sind standartmäßig 4 Ansichtsfenster vorhanden, welche durch das verschieben des grauen Trennbalkens nach Belieben positioniert werden können. Einzelne Ansichtsfenster maximiert man, indem auf den jeweiligen Namen des Fensters ein doppelter linker Mausklick erfolgt. Über den rechten Mausklick direkt über dem Fensternamen erscheint ein weiteres Einstellungsmenü, in dem man unter anderem seine eigenen Ansichten definieren kann, bzw. wieder auf die ursprünglichen 4 Ansichten wechseln kann. Auch die Schattierungsmodi befinden sich in diesem Menüteil, sie bestimmen wie ein Objekt dargestellt wird (schattiert, Drahtgittermodell usw.). Diese vorgestellten Einstellungen kann man auch über die Standartbefehlszeile erreichen: Ansichtsfenstereinstellungen Schattiermodi Allgemeine Navigation: Pan: Zoom: Zeichenfläche / Bildschirmanzeige wird verschoben Shift + rechte Maustaste bei Perspektive rechte Maustaste bei Ansichten vergrößern/ verkleinern der Bildschirmanzeige Mausrad drehen
4 Orbit: 3d Drehen des Zeichenobjektes Rechte Maustaste Alle diese Befehle und sogar noch spezifiziertere Navigationstypen sind ebenfalls über die Standartmenüleiste erreichbar: Pan Orbit Zoom Zoomfenster Z. Bildfüllend Z. Auswahl GENERIEREN VON OBJEKTEN Zeichnungsvorbereitung Wie in AutoCad gibt es auch hier einen Objektfang, Orthomodus und Fangfunktion (fängt die Rasterpunkte des Grundgitters). Zu finden sind diese Funktionen am unteren Bildschirmrand. Würfelgenerierung Anhand dieses exemplarischen Beispiels soll die prinzipielle Vorgangsweise der Flächen- Volumskörpermodellierung gezeigt werden. Allgemein ist immer auf die Befehlszeile zu achten in der verschiedene Optionen ausgewählt werden können, bzw. gibt an ob man zur Eingabebestätigung Enter drücken soll. a) Polylinie=> extrudieren Rechteck => genaue Koordinateneingabe über die Befehlszeile Snap auf Gitterpunkte (Fang) Objektfang auf andere bereits vorhandenen Objektpunkten
5 Anderen Eckpunkt eingeben (siehe Befehlszeilenaufforderung!!!) WICHTIG! Je nachdem in welcher Ansicht man zeichnet, wird das Objekt auf die jeweilige Achse (X-Y-Z) gelegt. Austesten und im Perspektivfenster überprüfen wo die Rechtecke positioniert sind Objekteigenschaften:
6 Rechteck extrudieren zu einem Volumenkörper: Befehlszeile beachten! Deckfläche => JA
7 Bei vielen Icons in den Menüleisten befindet sich am rechten unteren Rand ein Dreieck, welches weiter Unterpunkte zeigt, wenn man länger mit gedrückter rechter Maustaste draufbleibt. Ein Flyoutmenü erscheint, welches durch verschieben dauerhaft geöffnet bleibt. Spezielle Eigenschaften der Volumenskörper=> bestimmte Operationen (wie die Boolschen) sind möglich. Volumskörper zerlegen Der Würfel besteht nun nicht mehr aus einem Flächenverband, sondern aus Einzelflächen (an Objekteigenschaften überprüfen!) Flächen wieder verbinden: b) Volumskörper erzeugen=> Befehlszeile beachten! Objekteditierung
8 Bei den Grundeditierungsmethoden gilt dasselbe wie in den vorangegangenen Schritten: 1) Befehlszeile beachten 2) Objektfang und andere Snapmethoden verwenden um gezielt zu editieren 3) Auch hier können Koordinaten eingegeben werden Verschieben Kopieren Skalieren Drehen Sessel zeichnen (VOLUMSKOERPER) Maße : Sitzbreite= 970 mm Sitztiefe= 970 mm Höhe insgesamt= 810 mm Sitzhöhe= 450 mm Armlehnenbreite= 200 mm Quader (Volumskörper) für Sitzfläche zeichen: Startpunkt: 0,0,0 Anderer Basispunkt: 970, 970 Höhe: 200 Kanten verrunden: Unter Werkzeug für Volumskörper Alle Kanten Auswählen Radius= 25
9 Lehnen konstruieren: 3 Rechtecke in der Draufsicht zeichnen Startpunkt= 0,0,0 Anderer Eckpunkt= -200, 970 Höhe = 810 Lehne kopieren: Startpunkt ist der untere linke Punkt Neuer Standort liegt einfach 1170 mm in die X- Richtung (1170, 0,0) Rückenlehen erstellen durch kopieren und rotieren einer Seitenlehen
10 Startpunkt anklicken => neuen Standort des Kopierten Punktes anklicken Rückenlehne verschieben:
11 Skalieren: Achtung! Wir verwenden hier eine weitere Option des Skalierens, nämlich das ungleichmäßige Skalieren, da wir nur die Länge ändern wollen, aber nicht die anderen Maße des Quaders! => Ursprungspunkt (roter Kreis) angeben => Referenzpunkt (blauer Kreis) angeben Es wäre natürlich auch möglich die Rücklehne einfach als neuen Volumskörper zu zeichnen. Layer In Rhino Ebenen genannt, sind aus AutoCAD schon bekannt, sie sind wichtig um
12 Layer durch Doppelklick=> umbennen Sitzfläche markieren und auf roten Siztflächenlayer legen=> rechte Maustaste auf Siztflächenlayer und Objektebene ändern anklicken Lehnen markieren und auf Lehnenlayer legen. Sitzfläche auf die richtige Höhe (450) verschieben! Startpunkt Neuer Standort = 0,0,250 Enter Fertig BOOL'SCHE OPERATIONEN Unter Werkzeug für Volumenkörper Auch hier gibt es die 3 Boolschen Operationen: Vereinigung Differenz Schnittmenge
13 Wir vereinigen nun unsere 3 Lehnen zu einem Objekt: Lehnen auswählen Boolsche Vereinigung Kanten verrunden: Unter Werkzeug für Volumskörper