DAS SPIELERISCHE KLASSENZIMMER

Ähnliche Dokumente
Modul 31 Ähnlichkeiten Es geht los und Unterschiede verstehen

Hallo liebe(r) Leser(in),

und ihre Abenteuer Erwin bekommt eine Brille H.P. Reinig

Maria Montessori. mit Kindern. 1. Besuch: Materialien kennen lernen, Freie Wahl, Suchen- Entscheiden- Finden. Willkommen im Maria Montessori- Studio!

Fragebogen an Schüler/innen von 3. und 4. Klassen ??? Lieber Schüler, liebe Schülerin!

Ein Projekt der MS St. Leonhard. Ich bin Leon

Auf den Spuren von. Karin Ammerer. Auf den Spuren von Karin Ammerer GS I Anna Fuchs

Da uns nicht mehr viel Zeit bleibt, werde ich mich erst später. vorstellen. Hier nun euer erster Auftrag von mir. Hört gut zu!

Übungen für einen bewegten Sprachunterricht

E r f o l g s t i p p s

Jesus: Ich bin und ihr werdet sein!

~ Die Geschichte von den Zahlen ~

Lebendige Auseinandersetzung mit Mathematik

Das Alphabet in der 2. Klasse

- Auf der Stelle gehen: langsam bis schnell.

SPIELE MIT DEM SCHWUNGTUCH "WIR HALTEN ZUSAMMEN"

Darum geht s Die Teenager lernen die sieben Ich bin -Aussagen von Jesus kennen und reflektieren das Weg-Symbol intensiver.

Aufgaben- / Spielesammlung

Gefühle erkennen 1. Gefühle erkennen 2

BIMBO findet neue Freunde

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kreuzworträtsel selber bauen. Das komplette Material finden Sie hier:

Vorschlag für den Termin Soziales Lernen, 25 Min., Kl. 1-3

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Unterrichtsmaterial/Lehrwerk: Planet 2. Seite: KB, S. 64

DORIS HEUECK-MAUSS. Das Trotzkopfalter. Erziehungs-ABC mit Tipps und Strategien Richtiger Umgang mit kindlichen Emotionen. für Elte.

Guter Gott, du hast uns gern.

Erste-Hilfe- Lernplakate für das Klassenzimmer

Jojo sucht das Glück - 2 Folge 32: Die Vorbereitung

Optimal A1 / Kapitel 6 Sprachenlernen Über Lerntechniken sprechen

Praxisteil Woche 22. Ganz Ohr

KONZENTRATIONSTRAINING FÜR KINDER

Hausordnung der Lessingschule Leipzig

Die Engel, die nicht singen wollten

Das Präteritum. Im Präteritum unterscheidet man zwei Arten von Verben: schwache Verben (regelmäßige) und starke Verben (unregelmäßige).

Kinder-Knigge. Hello. Grüezi Buon Giorno. Mire Dita Guten Tag. Bon Jour. Bom Dia. Dobar Dan. Merhaba. Name

Infos über die Eltern-Kind-Station

Marco Teubner. Spielmaterial

Ordne die Wörter aus der Wörterliste nach dem ABC. Vor dem Schreiben leise Silben. klatschen. Schreibe dann silbenweise rot

(Version: kooperativ arbeiten) S. 2. (Version: einzeln arbeiten) S. 3 M 3 Bildmaterial S. 4

Persönlicher Brief II./ Grammatiktraining

Kraft, innere Ruhe & Lebensfreude

Lesespiel Komplimente

Weihnachtsaktion 2012 Zentralschweizer Bildungsserver zebis.ch 5. Dezember 1

Arbeitsblätter. zu Tina gehört dazu

Grün Weiss Rehfelde zu Gast bei Hertha BSC Berlin

Ein Tag am Strand. Wenn du oder deine Eltern noch Fragen zum Sonnenschutz haben, ruft an oder schreibt uns:

Buchstabenarbeit. Die Schöpfung. Idee: Aktivität im Rahmen eines Projektes: Die Teilnehmenden besuchen eine Druckerei oder einen Druckladen.

Einheit 8: Gute Freunde wählen! Einleitung!

Die 7 größten Fehler die Frauen nach einer Trennung machen

Berlinale Generation 2011 Bericht der Kant-Grundschule Sigrid Plate / Klasse 3a Film: Knerten traut sich

Name: MEINE Zeit mit GOTT. Ich staune über... Ich habe neu über und von Gott gelernt... Ich verstehe nicht... Ich nehme für mich mit...

Inhalt 7. Vorwort... 9

Warm-ups zum Kennenlernen und zur Bewegung. Sascha Meinert, Michael Stollt Institut für prospektive Analysen e.v.

Der Glaube lässt das Leben schön werden und verändert deine Seele und dein Leben

Ein eigenes kleines Buch selbst herstellen

GENIAL RECHNEN: MAßEINHEITEN UND GRUNDRECHENARTEN

Lernen Michael Gadow gut, besser, Mind Mapping in Aktion für Kinder

Lernziele Test direkte Rede & indirekte Rede - B

Spielanleitung Art.-Nr.:

Mit Klebeband wird ein Dreick am Boden gezogen. Die TeilnehmerInnen formen händehaltend einen Kreis um das Dreieck.

Vorbereitung des Spiels

Spiele " " Draußen. Komm mit! Katz und Maus. Barfuß-Oase. für

Arbeitsblätter. zu Tina zieht aus

ONLINE-AKADEMIE. "Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht" Praxisteil Woche 1

Fragebogen Englisch Unterricht Karin Holenstein

Das Große. Stricken. Mit Ihrer Hilfe kommen ältere Menschen warm durch den Winter.

Lenis großer Traum. Mit Illustrationen von Vera Schmidt

Runde 3 Aufgabe 1

M I C H A E L E N G E L. Das Spielebuch für Regentage. Viele Ideen für Kinder und Jugendliche. Kein Spielmaterial notwendig

Theorie: Die Handlungsrichtungen Aktiv und Passiv

Nr Das Magazin für (Pflege)kinder

Pläne für die Zukunft. NIVEAU NUMMER SPRACHE Anfänger A2_1064R_DE Deutsch

Fest der Kommunikation 2015 mindsystems! Seminar-Spiele Workshop: Anke Zormeier Frischluft Training + Coaching

1. ABC der Tiere Jedes Kind kann Lesen und Schreiben lernen 3

Einmal um die Welt...

Fragebogen an Schüler/innen von 5. Klassen

F E R I E N R Ä T S E L

Dein Mini Workout für den Sommer-Béatrice Drach

DOWNLOAD. DaZ: Artikel, Präpositionen und Nomen 5. Weiterführende Übungen rund um den Ranzen

Was saugt da so gierig so viel Wasser auf? Ein Gas fließt von einem Glas ins andere. Wie wird aus Kupfer Gold? ( Überraschungsexperiment )

Der Regenbogenfisch Helfen braucht Mut

Diese Zusammenfassung basiert auf Auszügen der Gespräche mit 56 Schülerinnen und

Viele Eltern machen sich besonders im letzten Jahr vor dem Schuleintritt Ihrer Kinder Sorgen, weil Sie sich fragen:

Destination Hochzeit

Kapitel 1. Theoretische Grundlagen 7

Lockerungsübung: Aufdrehen

Evolution. Decke wenden. Gordischer Knoten. Kommunikations- und Kooperationsspiele

Kleiner Wolf lernt sticken Ein indianisches Lesezeichen textil gestalten VORANSICHT. Das Wichtigste auf einen Blick

Teile etwas von deinen Sachen / Fotos / Ideen / Nachrichten und schreib hier auf, was passiert.

Unter dem Meer. Ein Projekt von Eva Lechtenberg DRK-Kindergarten Zwergenland Darfeld

4 Tierpark. Flo und Tine fahren Bus Mitmachbuch für Kindergartenkids. Name:

2.5 Frau Sommer erklärt das Gehirn

Predigt zu Johannes 14, 12-31

GREGS TAGEBUCH. Von Idioten. umzingelt!

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kreative Lesespiele zur Verbesserung der Lesekompetenz - 2.

Station 1 Wie sehe ich aus?

Leseprobe. Delphine Bournay. Krümel und Pfefferminz. Der Brieffreund. ISBN (Buch): Weitere Informationen oder Bestellungen unter

Deutsche Kinderuni im Koffer Fakultät Mensch Aufbau des Auges. Johannes Kepler FAKULTÄT MENSCH AUFBAU DES AUGES. JOHANNES KEPLER

DER BUCHSTABENVOGEL 1

Transkript:

Derrick Nitsche DAS SPIELERISCHE KLASSENZIMMER 150 Spiele für kreativen Unterricht ohne Aufwand Vorwort von Iris Komarek Illustriert von Christine Brunner 2

VORWORT Liebe Leserin, lieber Leser, Derrick Nitsches Arbeit, die sich durch einen konsequent spielerischen Zugang auszeichnet, hat mich immer schon beeindruckt und fasziniert. Ich bin begeistert, dass ich diese Spiele, die er immer wieder in seinen Unterricht einbaut, nun endlich in gebündelter Form in den Händen halten kann. Ich möchte an dieser Stelle eine kleine Warnung aussprechen, denn ich verspreche Ihnen: wenn Sie sich auf Derrick Nitsches Spiele und Aktivitäten einlassen, dann werden Sie erleben, dass nichts so bleibt, wie es einmal war. Ihre Schüler / Teilnehmer werden sich verändern! Sie werden Leichtigkeit im Unterricht erleben. Und Freude. Und Lust auf das Experimentieren. Eine harmonische und inspirierende Atmosphäre wird sich im Klassenzimmer ergeben. Eine Win-Win Situation für alle. Und das Lernen macht Spaß. Iris Komarek Trainerin, Coach, Autorin 3

Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr Plato WARM UP SPIELE 21

ABC-GRÜSSE Material ----- 1. Stehkreis Alle Spieler, auch der Gruppenleiter, stehen im Kreis. 2. Guten-Morgen- Wünsche... Der Gruppenleiter erklärt, dass nun ein Spieler nach dem anderen einem Kollegen einen guten Morgen, einen schönen Tag, einen spannenden Unterricht oder Ähnliches wünschen wird. 3.... im Sinne des ABCs Dies wird aber in der Reihenfolge des Alphabets geschehen. D.h., jeder Satz muss mit einem bestimmten Buchstaben 4. Los geht s! Der Gruppenleiter geht auf einen anderen Spieler zu und wünscht ihm mit einem Satz, der mit A beginnt, z. B.: A-lles Gute für den heutigen Tag, Maria! 5. Liebe Wünsche und Platzwechsel Der Spieler, der eben begrüßt wurde, bedankt sich, überlässt dem Gruppenleiter seinen Platz im Kreis und geht in die Mitte. Von dort aus sucht er sich den nächsten Spieler aus, dem er etwas Nettes wünscht dieses Mal muss der Satz mit B beginnen, z. B.: Besonders tolle Erfolge wünsche ich dir heute, Dejan!. Dejan kommt in die Mitte, und es geht mit C weiter. Das geht so weiter, bis jeder Spieler an der Reihe war oder bis das Alphabet zu Ende ist. In diesem Fall kommen eventuell einige Spieler zweimal zum Handkuss. Tipp: 32 Bis nicht jeder Spieler begrüßt wurde, darf kein Spieler dop- pelt begrüßt werden.

IMAGINÄRES GRUPPENSEIL Material ----- 5. Knoten machen und weiterreichen 1. Sitzkreis Alle Spieler - auch der Gruppenleiter - sitzen in einem Kreis. 2. Schaut, da ist ein Seil! Der Gruppenleiter zeigt zu seiner Linken auf den Boden, und gibt sich überrascht darüber, was er dort sieht: Schaut her! Da ist ja ein dickes, langes, aufgerolltes Seil! Seht ihr das auch? Auch die Spieler sehen bald das lange, imaginäre Seil am Boden. 3. Seil nehmen und weitergeben Der Gruppenleiter nimmt ein Ende des vermeintlich schweren Seiles und gibt es an seinen rechten Sitznachbarn weiter. Reichen wir das Seil doch durch die Gruppe. Aber dazu muss jeder mithelfen und stets weiterreichen! Sobald das Seilende wieder den Gruppenleiter erreicht hat, sagt dieser: Stopp! Ich mache hier schnell einen Knoten in das Seil. Er knotet imaginär die Enden des Seils zusammen und gibt das Seil wieder weiter, wobei alle Spieler mithelfen. 6. Wo ist der Knoten? Hin und wieder fragt der Gruppenleiter, bei welchem Spieler sich der Knoten gerade befindet. 7. Seil aufrollen Ist der Knoten wieder beim Gruppenleiter angekommen, entknotet er es. Er gibt das imaginäre Ende des Seils an seinen Nachbarn weiter und sagt: Helfen wir nun alle, das Seil wie-der aufzurollen! Sobald du das Ende weitergegeben hast, kannst du dich entspannen! Der Spieler links vom Gruppenleiter wird indes gebeten, das Seil wieder am Boden aufzurollen. 4. Das Seil geht durch die Gruppe Das Seilende wird von einem Spieler zum nächsten weitergegeben, während diejenigen, die das Seil schon hatten, eifrig weiterreichen. 35

Das Spiel ist der Weg der Kinder zur Erkenntnis der Welt, in der sie leben. Maxim Gorky SPIELE ZUR WISSENSVERMITTLUNG

BEEP-BEEP-MIMIK Material Tafel 1. Worte an der Tafel Die Worte des aktuellen Lernstoffes stehen kreuz und quer an der Tafel, am besten in verschiedenen Farben, so werden sie von den Spielern noch besser erinnert. Worte, die eventuell noch neu sind, sollten kurz erklärt werden. 2. Gruppenformierung Im Idealfall wird ein Sesselkreis gebildet. Jede andere Sitzordnung ist ebenfalls denkbar, Hauptsache die Spieler sehen zur Tafel. 3. Beep Beep-Mimik Der Gruppenleiter erklärt, dass die Wörter an der Tafel nun mimisch (also OHNE WORTE) von einzelnen Spielern dargestellt werden. Tipp: Die Spieler bilden Paare, erhalten ein Stück Papier und Farbstifte. Sie versuchen gemeinsam die Wörter, die an der Tafel standen, wieder in derselben Ordnung festzuhalten. Es ist erstaunlich, wie viel im Gedächtnis bleibt! Variante 1: Ein Spieler sagt zuerst laut und deutlich: BEEP BEEP, steht auf und mimt eines der Wörter. Die anderen Spieler müssen erraten, um welches Wort es sich handelt. Variante 2: Der Spielleiter, oder noch besser der Spieler, der das letzte Wort erraten hatte, sucht den nächsten Spieler, der an der Reihe ist, aus. 4. Wörter löschen Wird ein Wort erraten, löscht der Gruppenleiter, oder der Spieler, der das Wort erraten hatte, es von der Tafel. Wenn alle Wörter gelöscht wurden, ist das Spiel gewonnen! 5. Rekonstruktion der Wörter Nachdem alle Wörter gelöscht wurden, kann nachgefragt werden, an welcher Stelle sich welches Wort an der Tafel befand. 102

RISIKO Material Stifte Papier 4. Risiko Weiß der erste Spieler die Antwort, dürfen alle stehenden Spieler einen Pluspunkt in ihr Heft schreiben. Weiß der erste Spieler die Antwort nicht, schreibt sich dieser ein Minus ins Heft und setzt sich wieder. Der Gruppenleiter fragt nun den 1. Eine kniffelige Frage zweiten Spieler. Auch hier gelten an die Gruppe Der Gruppenleiter stellt eine Frage an die gesamte Gruppe, z. B.: Wer schrieb das Buch Nonverbales Klassenzimmermanagement? dieselben Regeln wie beim Erstgefragten. Weiß es jedoch auch der dritte Spieler nicht, bekommen ALLE noch stehenden Schüler ein Minus und setzen sich. 2. Nur die Wissenden oder Mutigen stehen auf Alle Spieler, die die Antwort wissen, stehen auf. Es können aber auch die aufstehen, die die Antwort nicht wissen, in der Hoffnung, einen Pluspunkt zu bekommen und nicht erwischt zu werden. 5. Nächste Frage Der Gruppenleiter stellt die nächste Frage, und wieder stehen die Wissenden und die Mutigen auf. Und so geht das Spiel weiter und weiter. 3. Abfrage Der Gruppenleiter fragt nun einzelne Spieler nach der korrekten Antwort. Er fragt maximal drei Spieler. Tipp: Spieler können ein Minus in ein Plus verwandeln, indem sie eine Frage richtig beant-worten. 152

DANKE! Es hat um ein Vielfaches länger gedauert dieses Buch zu schreiben, als ursprünglich geplant, und es wäre unehrlich, würde ich hier nicht erwähnen, dass ich oft den großen Wunsch verspürte, jede bereits geschreibene Seite zu zerknüllen und (ganz wie im Spiel Schneeballschlacht ) und in die Ferne zu schießen. Mit Hilfe der fünf Menschen, die auf der nächsten Seite angeführt sind, war mir möglich, dieses Buch fertigzustellen, ohne dabei den Verstand zu verlieren. Und nicht zuletzt, Danke an alle Lehrer und Lehrerinnen, die ich den Jahren meiner Arbeit als Lehrerfortbildner getroffen habe und die mir eine so unermessliche Inspiration ge-wesen sind! Durch die Zusammenar-beit mit Euch habe ich so unglaublich viel gelernt. Ich hoffe, dass Euch mein Buch gefällt. Derrick Nitsche