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Beuth-Hochschule für Technik, Berlin Fachbereich VI Informatik und Medien Online-Studiengang Medieninformatik Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Sommersemester 2014 Name: Matr.-Nr. Bitte beachten Sie: Datum: - Als einziges Hilfsmittel ist ein DIN A4 Blatt, einseitig bedruckt oder beschrieben zugelassen. - Falls der Platz zur Beantwortung der Fragen nicht ausreicht, verwenden Sie bitte die Rückseiten. - Bei einem Täuschungsversuch wird die Klausur mit Nicht bestanden gewertet - Bitte verwenden Sie keinen Rotstift Viel Glück 1. Was bedeuten die Wörter effektiv und effizient? (2 Punkte) 2. Gebrauchstauglichkeit bedeutet, dass ein bestimmter Benutzer in einem bestimmten Benutzungskontext betrachtet werden soll. Was ist darunter zu verstehen? (5 Punkte) 3. Wie stehen die Begriffe Usability und User Experience zueinander? (4 Punkte) 4. (a) Was versteht man unter dem Begriff prozedurales Gedächtnis? (1 Punkt) (b) Macht es einen Unterschied, ob sich eine Anwendung per einfachen Mausklick oder per Doppelklick öffnen lässt? Begründen Sie. (3 Punkte)

Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Seite 2 von 6 5. (a) Wie kommt es, dass Sie eine kleinere Zahlenfolge meist gleich wiederholen können, nach einer Störung oder einigen Minuten Ablenkung aber nicht mehr? (2 Punkte) (b) Auf der anderen Seite können Sie Ihre Telefonnummer oder die von anderen Menschen jederzeit abrufen. Woran liegt das? (2 Punkte) (c) Was bedeutet dies im Zusammenhang mit MCK? (3 Punkte) 6. Wie kann man es schaffen eine Computeranwendung sowohl für einen Anfänger als auch für einen Routinebenutzer gebrauchstauglich zu realisieren? Nennen Sie 4 Maßnahmen (4 Punkte) 7. Nennen Sie zwei mögliche Maßnahmen, damit auch farbfehlsichtige Menschen ein System gut bedienen können. (4 Punkte) 8. Sie sollen einen Internetauftritt für ein Seniorenheim konzipieren. Führen Sie vier Usability-Aspekte auf, die für diese Zielgruppe besonders zu berücksichtigen sind und begründen Sie sie. (8 Punkte) Hinweis: Die Kriterien dürfen unterschiedlichen Kategorien angehören.

Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Seite 3 von 6 9. Nennen Sie je ein Beispiel für einen Fehler bei automatisierter und bei intellektueller Regulation und eine entsprechende Maßnahme der Fehlervermeidung. (4 Punkte) 10. Beschreiben Sie den unterschiedlichen Einsatzzweck von mentalen und Handlungmodellen (5 Punkte) 11. Die Einführung einer beruflich genutzten Software verändert normalerweise auch die Arbeitsprozesse. Nennen Sie beispielhaft 3 ergonomische Aspekte, die dabei überprüft werden sollten. (3 Punkte). 12. Ein Eintrag in einer Kontakteliste kann wahlweise durch Selektion per Maus, Eingabe des Namens(anfangs) in ein Suchfeld oder Spracheingabe ausgewählt werden. Nenne Sie je einen Vor- und einen Nachteil der Methode. (3 Punkte)

Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Seite 4 von 6 13. Auf welchen der Grundsätze der Dialoggestaltung nach DIN 9241-110 ( ASSEFIL ) wirkt sich die Verwendung von UI-Styleguides aus, und warum? (3 Punkte) 14. Was haben die Usability-Methoden Cognitive Walkthrough und Heuristische Evaluation gemeinsam? (2 Punkte) 15. Stellen Sie sich vor, dass Sie eine App für eine Zeiterfassung studentischer Projektzeiten erstellen sollen und bereits ein erster mit Bleistift skizzierter, umfangreicher Papierprototyp vorliegt. Mittels Heuristischer Evaluation sollen Sie den Papierprototypen überprüfen. Nennen Sie für jeden Grundsatz der Dialoggestaltung (Aufgabenangemessenheit, Selbstbeschreibungsfähigkeit, Erwartungskonformität, Lernförderlichkeit, Individualisierbarkeit, Steuerbarkeit und Fehlertoleranz) einen Aspekt, auf den Sie bei dem o.g. Papierprototypen achten würden. (2 Punkte je sinnvollem Aspekt, max. 14 Punkte)

Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Seite 5 von 6 16. Aussage: Ein Dialog ist fehlertolerant, wenn das beabsichtigte Arbeitsergebnis trotz erkennbarer fehlerhafter Eingaben entweder mit keinem oder mit minimalem Korrekturaufwand seitens des Benutzers erreicht werden kann. Geben Sie jeweils für die Begriffe Fehlererkennung, Fehlervermeidung, Fehlerkorrektur ein prägnantes Beispiel. (6 Punkte) 17. Nennen Sie 6 Usability-Maßnahmen in einer sinnvollen Reihenfolge, die Sie durchführen würden, um die Website ihrer Hochschule bezüglich der Usability zu verbessern und erläutern Sie, welche Ergebnisse sie mit den einzelnen Maßnahmen jeweils bezwecken. (je Maßnahme mit Begründung 2 Punkte. Max 12 Punkte)

Klausur Mensch-Computer-Kommunikation Seite 6 von 6 18. Ein Benutzer (50 Jahre, wenig Computer-Erfahrung) hat die Software Burrn mit dem Ziel installiert, eine Musik-CD zu brennen. Machen Sie 5 (globale) Verbesserungsvorschläge und ordnen Sie jedem Vorschlag einen Grundsatz der Dialoggestaltung nach DIN 9241-110 zu: Aufgabenangemessenheit, Selbstbeschreibungsfähigkeit, Erwartungskonformität, Lernförderlichkeit, Steuerbarkeit, Fehlertoleranz, Individualisierbarkeit (10 Punkte)