Praktikum ios-entwicklung

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1 Praktikum ios-entwicklung Wintersemester 2018/19 Prof. Dr. Linnhoff-Popien Markus Friedrich, Christoph Roch 1

2 ios als Entwicklungsplattform ios Ökosystem, Evolution und Architektur 2

3 ios ios ist das Betriebssystem das auf iphone, ipad und ipod-touch Geräten läuft. Das ios Software Development Kit (SDK) enthält Tools und Schnittstellen zum Entwickeln von nativen Apps. Native Apps basieren auf der Verwendung nativer System Frameworks und werden physisch auf dem Gerät installiert (im Gegensatz zu Web-Apps). In diesem Praktikum geht es um die Entwicklung Nativer Apps. 3

4 ios Evolution Thirdparty Apps App Store Location services Push Notifications For Third Parties Notifikation Center imessage Siri icloud FaceTime Multitasking ios 4 ios 5 and Maps 3D Touch Third Party Keyboards, Apple Maps Widgets, Filesharing AirDrop ios 6 ios 7 ios 8 ios 9 Third Party Integration for Siri, imessages ios 10 Peer-to-peer for Apple Pay ios iphone OS 3 iphone OS 2 iphone OS 1 4

5 ios Ökosystem IDE Sprachen Frameworks Objective-C Swift itunes.apple.com apple.com/ios/photos/ 5

6 ios Erweitertes Ökosystem Firebase Bluetooth NodeJS WLAN Client - Server Peer-To-Peer CocoaPods Objective-C Swift CocoaTouch Model-View-Controller itunes.apple.com apple.com/ios/photos/ 6

7 ios App-Entwicklung Anfangs sah Apple nicht vor Third-Parties die Entwicklung Nativer Apps zu erlauben [1]. Auf Drängen von Entwicklern stellt Apple im März 2008 das Software Development Kit (SDK) vor. In Kombination mit XCode ermöglicht das SDK das Entwickeln Nativer ios-apps mit den Sprachen Objective-C und Swift. [1] 7

8 Swift Type- Inference Closures Functional Programming Patterns Structs & Classes ARC Optionals Tuples Protocol-oriented Programming 8

9 ios Architektur 9

10 ios Layers & Frameworks UIKit MapKit Notification Multipeer Connectivity SQLite Core Data Core Motion Core Location Graphics Video Audio SpriteKit Security Network 10

11 Beispiel: Core ML Integration von vortrainierten Machine Learning Modellen in eigene App (Beispielsweise für Dominant Object Detection) Auch möglich: Eigene Modell bauen basierend auf Neural Networks, SVMs, 11

12 Beispiel: Core ML Use Cases: Vision: Face tracking, face detection, landmarks, text detection, rectangle detection, barcode detection, object tracking, image registration Natural Language Processing: Language identification, tokenization, lemmatization, part of speech, and named entity recognition. Checkout 12

13 Beispiel: ARKit Virtuelle Objekte auf Echtwelt-Oberflächen platzieren: Exakte Gesichtserkennung (Ausdruck, Topologie, Position, Orientierung) Präzise Positionserkennung Checkout: 13

14 Beispiel: SpriteKit & Scene Kit SpriteKit (Für 2D-Spiele) Framework zur Darstellung animierter 2D-Grafiken (Sprites). Enthält ebenfalls Funktionalität zur Umsetzung von 2D-Physik (Kollision zwischen Spielobjekten, Gravitation). Partikelengine Audio SceneKit (Für 3D-Spiele) Framework zur Darstellung von 3D-Modellen (mit und ohne Animation) Partikelengine 3D-Physikengine Audio => XCode Unterstützung 14

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