LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION
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- Lennart Klein
- vor 5 Jahren
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1 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Einleitung zu diesem Lernkurs Kurze Einleitung zu diesem Lernkurs. Kapitel 02 - Layouts verwenden und anpassen In diesem Kapitel geht es um die Erstellung und Anpassung von Layouts Fertige grafische Objekte einfügen und anpassen Als Einleitung zum Thema Layout schauen wir uns in dieser Lektion an, wie man Objekte grafisch in das Layout einfügen und anpassen kann. Dabei lernen wir bereits einige sehr hilfreiche Funktionen und Techniken zur Objektbearbeitung und Objektgestaltung kennen In Gruppen zusammengefasste Objekte An einem einfachen Beispiel lernen wir die Möglichkeit zusammengefasster Objekte kennen. Mit dieser Methode werden Einzelobjekte zu einer Gruppe zusammengefasst Layout-Vorlagen farblich individuell anpassen In dieser Lektion wird gezeigt, wie wir mit unserem bisherigen Wissen Layoutvorlagen individuell an unsere Vorstellungen anpassen können Eigene Layoutvorlagen speichern Abspeichern eigener Layoutvorlagen Varianten zur Layoutübernahme Hier wird zum einen gezeigt, wie Sie Texte über die Textlisten verändern können. Das hat den Vorteil, dass Ihnen dabei das Layout auf keinen Fall kaputt gehen kann. Zum anderen lernen Sie, wie Sie neue Layouts übernehmen, ohne dass die schon eingegebenen Texte verloren gehen Elemente nach vorne oder hinten bringen (Layer) Über die Layer-Reihenfolge kann man festlegen, welche Elemente im Vordergrund - oder verdeckt - im Hintergrund liegen Elemente ausrichten Kurze Wiederholung zum Skalieren und Verschieben von Elementen. Neu demonstriert werden dabei Möglichkeiten zum gemeinsamen Ausrichten von Elementen Eigene Layouts speichern Umgestalten einer vorhandenen Vorlage und Abspeichern als neue Vorlage zur späteren Verwendung Gespeicherte Layouts abändern/ersetzen Am Beispiel eines gespeicherten Layouts, das erneut geändert werden soll, wird gezeigt, wie man gewünschte Elemente einer Gruppe findet, umbenennt und modifiziert Erscheinungsbild für mehrere Titel ändern An einem kleinen Beispiel wird gezeigt, wie Sie für mehrere Titel Ihres Projektes ein neues Layout auswählen. Seite 1
2 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Kapitel 03 - Objekterstellung In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit den umfassenden Möglichkeiten zur Objekterstellung Grundlagen der Objekterstellung In dieser Lektion lernen wir einige Grundlagen für die Erstellung von Grafikobjekten kennen. Dabei erfahren wir auch, was es mit den Parametern im Bereich der Objekteigenschaften auf sich hat Individuelle Objektparameter Rechteck In den Objekteigenschaften findet man neben den allgemeinen Parametern wie z.b. Position und Drehung bei verschiedenen Objekttypen auch noch individuelle Parameter. Diesen Sachverhalt betrachten wir am Beispiel eines Rechtecks Objekttyp abgerundetes Rechteck Vorstellung des Objekttyps abgerundetes Rechteck inkl. Hinweis auf eventuelle Probleme beim Skalieren Weitere Objekttypen In dieser Lektion werden weitere Objekttypen vorgestellt (Stern, Kreisdiagramm, u.a.), bei deren Erstellung und Modifikation die bereits kennen gelernten Funktionen erneut zur Anwendung kommen Objekttyp nachträglich umschalten Über die Objekteigenschaften lässt sich ein Objekttyp nachträglich in einen anderen Objekttyp umschalten. Damit lässt sich dann zum Beispiel auch eine Linie erzeugen Bezier-Objekte In dieser Lektionen lernen wir das Werkzeug Bezier-Objekt kennen. Damit lassen sich komplett freie Formen erstellen Bezier-Objekte Ecken und Kurven Hier wird an einem Beispiel gezeigt, wie man mittels der Tangenteneinstellungen Kontrollpunkte für Kanten oder Kurven definiert Objekte Füllen Über die Füllen -Option kann man festlegen, ob der Inhalt eines Objektes gefüllt sein oder ob das Objekt nur aus Kontur bestehen soll Pinselstrich-Werkzeug Mit dem Werkzeug Pinselstrich lässt sich ein Bezier-Objekt quasi malen Eigene Objekte in der Bibliothek speichern An einem Praxisbeispiel wird gezeigt, wie man eigene Objekte in der Bibliothek abspeichert Objekte in Gruppen zusammenfassen Hier widmen wir uns im Rahmen der Objekterstellung erneut dem Thema Gruppen Weitere Möglichkeiten der Objekterstellung Anhand von Objekten aus der Bibliothek lernen wir weitere Möglichkeiten der Objekterstellung kennen. Seite 2
3 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Objekte und Pfade zusammenführen (Bool Union) Mehrere Objekte zu einem einzelnen Objekt kombinieren. In diesem Zusammenhang lernen wir auch die Funktion Pfadgruppe in Form wandeln kennen Objekte voneinander abziehen (Bool Subtract) Mit der Funktion Bool-Subtract lassen sich Objekte voneinander abziehen eine einfache Möglichkeit, um ungewöhnliche Formen zu erzeugen Reihenfolge bei Bool-Operationen Für einige Bool-Operationen ist es wichtig, in welcher Reihenfolge die Objekte verrechnet werden Boolean Xor und Intersect Hier werden die letzten Bool-Operationen Xor und Intersect kurz vorgestellt. Kapitel 04 - Text auf Pfad und Morphtext Die Funktionen Text auf Pfad und Morphtext werden in diesem Kapitel ausführlich behandelt Text auf Pfad Grundlagen Mit Text auf Pfad können Sie Ihren Text auf einem frei definierbaren, z.b. geschwungenen Pfad platzieren Text auf Pfad nachträglich bearbeiten Der Pfad eines Text auf Pfad -Textes lässt sich natürlich nachträglich bearbeiten Text auf Pfad Ausblick auf Animation Als kleiner Ausblick auf das Thema Animation geben wir hier ein paar Hinweise zur Animation von Text auf Pfad Text auf Pfad Vorlagen VisTitle bietet einige mitgelieferte Pfad-Vorlagen für die Verwendung mit Text auf Pfad Morphtext Buchstaben verbiegen Mit dem Morphtext -Werkzeug lassen sich die Buchstaben unseres Textes regelrecht verbiegen. Kapitel 05 - Bilder und Spezialobjekte (Flaggen, Timecode und mehr) In diesem Kapitel geht es um das Einbinden von Bildern und Spezialobjekten wie z.b. Flaggen, Timcode, Datum und anderen Länderflaggen Verwenden von Länderflaggen Eigene Bilder einbinden Grundlagen Grundlagen zur Einbindung eigener Bilder Bilder beschneiden Mit der Clip-Funktion lassen sich Bilder beschneiden. Seite 3
4 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Bilder Masken und Transparenz Mit einer Maske lässt sich ein Bild quasi ausstanzen Bilder mit Oberflächengestaltung Eine sehr interessante Möglichkeit in VisTitle besteht darin, vorhandene Bilder mit einer eigenen Oberflächengestaltung zu kombinieren Einsatz von Bildern Praxisbeispiel In diesem Beispiel werden verschiedene Funktionen und Werkzeuge in der Praxis kombiniert eingesetzt Transparenzen aus Photoshop-Dateien übernehmen VisTitle kann auch Transparenzinformationen aus Photoshop-Dateien übernehmen (PSD) Video-Objekte VisTitle ermöglicht auch das Einbinden von Video-Objekten, wobei es dabei allerdings einige Beschränkungen zu beachten gilt Uhr-Objekt Grundlagen Mit dem Uhr-Objekt können wir uns in VisTitle eine mitlaufende Uhr anzeigen lassen Uhr-Objekt Analoguhr und weitere Einstellungen Vorstellung weiterer Optionen für die Anzeige des Uhr-Objektes Zahl-Objekt Mit dem Zahl-Objekt lassen sich animierte Zahlen unterschiedlichster Art in unseren Titel einbinden Timecode-Objekt Einblendung eines animierten Timecodes Datum-Objekt Einblenden eines einstellbaren Datum-Objektes. Kapitel 06 - Grundlagen der Animation In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit den Grundlagen der Animationserstellung und -gestaltung in VisTitle Animation Einleitung Einleitung zum Thema Animationserstellung inkl. eines einfachen Praxisbeispiels Grundlagen der Objektanimation Anhand unseres einfachen Beispiels lernen wir erste Grundlagen für die Animation in VisTitle kennen Bewegung mit gleich bleibender Geschwindigkeit An einem einfachen Beispiel wird gezeigt, wodurch die Geschwindigkeit linearen Bewegungen (mit gleich bleibender Geschwindigkeit) beeinflusst wird. Seite 4
5 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Bewegung mit Beschleunigung oder Abbremsen In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie eine beschleunigte oder abbremsende Bewegung realisieren können. Der Schlüssel dabei ist die sogenannte Interpolation zwischen den Keyframes Praxisbeispiel zur animierten Bewegung Kleines Praxisbeispiel zur Animation von Drehung und Position Zeitoptimierung von Animationen Einige wichtige Informationen zur zeitlichen Optimierung von Animationen Animierte VisTitle Layout-Vorlagen optimieren Mit dem bisher erworbenen Wissen sind wir bereits in der Lage, die von VisTitle mitgelieferten Animationen in einigen Aspekten zu verbessern Vorlagen für Objekt-Animationen (3D-Transform) Im Bereich 3D-Transform der VisTitle Bibliothek finden wir einige vorgefertigte Animationsabläufe, die wir direkt auf Text oder Objekte anwenden können. Natürlich können wir hier auch eigene Animationsabläufe ablegen Buchstabe für Buchstabe animieren Für einen animierten Text sieht es oft gut aus, wenn die Buchstaben einzeln animiert werden. Mit VisTitle ist dies überraschend einfach zu realisieren Versatz zwischen den Buchstaben einstellen VisTitle bietet die Möglichkeit, den Versatz zwischen der Animation der einzelnen Buchstaben einzustellen mit z.t. überraschenden Ergebnissen Zeilenweise Animation Für mehrzeilige Texte bietet sich die Option für eine zeilenweise Animation an Animation und die Bezugspunkt-Problematik Für einige Animationsarten ist es wichtig zu beachten, wo der Bezugspunkt (Pivot) des animierten Objektes liegt. Warum das so ist, sehen wir uns in dieser Lektion an Praxisbeispiel Animiertes Layout Praxisbeispiel, in der die zuletzt kennen gelernten Funktionen kombiniert zur Anwendung kommen. Kapitel 07 - Effekte In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit den in VisTitle integrierten Effektmöglichkeiten wie Licht, Glühen, Unschärfe etc Geometrie-Effekte Mit dieser Art von Effekten lassen sich schnell einfache 2D-Animationen erstellen Effekte als Ein- und Ausblendung In dieser Lektion wird gezeigt, wie man Effekte als Ein- und Ausblendung einsetzen kann. Seite 5
6 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Licht-Glanz-FX Mit den Glanz-Effekten aus der Kategorie Licht lassen sich Objekte und Text wirkungsvoll in Szene setzen Bewegungsunschärfe (Motion-Blur) Schnelle Bewegungen sehen wesentlich besser aus, wenn man sie mit einer Bewegungsunschärfe kombiniert. VisTitle bietet uns diese Möglichkeit über einen eigenen Effekt Beispiel zum Einsatz von Effekten Kleines Beispiel zum Einsatz von Effekten zur Texteinblendung und -ausblendung Hinweis zum Ändern von Effekt-Parametern Damit wir die Parameter eines Effektes ändern können, müssen wir uns mit dem Positionszeiger in der Zeitleiste innerhalb des entsprechenden Effektes befinden Animationsverlauf optimieren Optimieren der Animation aus unserem letzten Beispiel. Kapitel 08 - Einige Anregungen und Beispiele Einige Anregungen und Praxisbeispiele zu den bisher kennen gelernten Animationsfunktionen Beispiel 1 Duplizieren von animierten Objekten In diesem Beispiel wird ein animierter Text inkl. Animation dupliziert, um eine Art Hintergrundeffekt zu realisieren Beispiel 2 Spiegeleffekt mit Wellenbewegung In diesem Beispiel wird wieder ein Textobjekt kopiert, dann gespiegelt und mit einer Art Welleneffekt versehen Beispiel 3 Glitzereffekt Das Beispiel aus der letzten Lektion wird so modifiziert, dass eine Glitzereffekt auf den Buchstaben realisiert wird. Kapitel 09 - Weitere Animationsmöglichkeiten Vorstellung weiterer Werkzeuge und Möglichkeiten für die Animationserstellung Animation Keyframe-Manipulation Wir sehen uns weitere Möglichkeiten für die Einstellung und Manipulation von Keyframes an, z.b. das Invertieren von Keyframes, um eine Animation rückwärts ablaufen zu lassen Animationsvorlagen Texteffekte, Teil 1 Der Bereich Texteffekte in der Bibliothek ermöglicht das kombinierte Abspeichern von 3D-Transform- und Effekt-Animationen Animationsvorlagen Texteffekte, Teil 2 Ein kurzer Blick in die Texteffektvorlagen in der Bibliothek. Seite 6
7 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Animationsvorlagen Effekt-Bibliothek Auch im Bereich Effekt der Bibliothek können kombinierte 3D-Transform- und Effekt-Animationen abgelegt werden Animation Keyframes kopieren Hier wird gezeigt, wie Sie Keyframes und Keyframe-Parameter kopieren und einfügen können Animationen mit Sound aus EDIUS synchronisieren Mithilfe von Marken lassen sich VisTitle-Animationen mit Sound aus EDIUS synchronisieren VisTitle Animationen im Videoschnittprogramm Als kurze Wiederholung zum ersten Lernkurs gehen wir in dieser Lektionen nochmal kurz auf das Zusammenspiel von VisTitle und einem Videoschnittprogramm am Beispiel EDIUS ein. Kapitel 10 - Ausgewählte Plugins In diesem Kapitel stellen wir einige ausgewählte Plugins von VisTitle vor Plugin Text-Pfad Animation Mit diesem Plugin können Sie Text auf einem frei definierbaren Pfad wandern lassen Plugin Leading und Kerning animieren Dieses Plugin ermöglicht die Animation von Buchstaben- und Zeilenabstand. Als kleine Ergänzung wird die erstellte Beispielanimation noch um einige Effekte erweitert Plugin 2D-Stroke Animation (Pfadanimation) Mit der 2D-Stroke-Animation lassen sich animierte Pfade erstellen, z.b. für eine visualisierte Reiseroute Plugin 2D-Stroke mit mehreren Pfaden Innerhalb eines Plugin-Fensters lassen sich mehrere Routen hintereinander animieren Plugin 2D-Stroke Kopfobjekte Über die Funktion Tracing Logo kann an die Spitze des animierten Pfades ein Objekt platziert werden Plugin 2D-Stroke - mehrere Routen parallel Indem man mehrere Plugins verwendet, kann man Routen auch parallel laufen lassen Plugin 2D-Stroke ein- und ausblenden An einem Reiseroutenbeispiel wird gezeigt, wie man 2D-Strokes ein- und ausblenden kann Plugin 2D-Stroke Konturtrick Indem man mehrere 2D-Strokes kombiniert, lassen sich interessante Effekte, wie z.b. eine animierte Pfadkontur realisieren. Seite 7
8 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Hinweis zu Animation und Objektgruppen An einem Beispiel wird auf einige wichtige Punkte im Zusammenhang mit Gruppen hingewiesen Schatten-Plugin Mit dem Schatten-Plugin lassen sich erweiterte Schattenfunktionen realisieren, die zusätzlich auch animierbar sind. Neben Schatten findet sich hier auch eine Funktion zum Spiegeln von Objekten Plugins auflösen Manchmal ist es wünschenswert, Plugins wieder aufzulösen Plugins und Animationen Diese Lektion geht noch mal auf die Vor- und Nachteile bezüglich der Verwendung von Plugins bei der Animationserstellung ein. Kapitel 11 - Bonuskapitel 3D-Text Plugin In diesem Bonuskapitel beschäftigen wir uns mit einigen Grundlagen zur Erstellung und Animation von 3D-Text D-Text Plugin Einleitung Einleitung zum Thema 3D-Text D-Text Erscheinungsbild Als Erstes betrachten wir einige der Parameter, die für das Erscheinungsbild des 3D-Textes ausschlaggebend sind D-Text Abschrägung Im Bereich Schräge lässt sich die Abschrägung für die 3D-Buchstaben einstellen D-Text Material (spiegelnde Metalloberfläche) Wir sehen uns einige der 3D-Materialparameter an und realisieren für unseren Text eine Art spiegelnde Metalloberfläche D-Text verschiedene Materialien für Kontur und Text Text und Kontur lassen sich mit einem jeweils eigenen Material belegen Animation von 3D-Text An diesem Beispiel zeigen wir, wie sich 3D-Text animieren lässt. Interessant ist hierbei vor allem die Drehung der 3D-Elemente im Raum. Kapitel 12 - Praxisbeispiele In diesem Kapitel finden Sie noch mal einige kombinierte VisTitle-Praxisbeispiele. Dabei kommen noch mal viele der kennen gelernten Werkzeuge und Funktionen zur Anwendung Praxisbeispiel Effekteinblendung mit animiertem Pfad In diesem Beispiel wird ein animierter Pfad für die effektvolle Einblendung eines Objektes eingesetzt. Seite 8
9 LEKTIONSÜBERSICHT: LEKTION Praxisbeispiel Einfache Textanimation (Lower-Third) Kombination verschiedener Techniken zur Erstellung einer animierten Texteinblendung mit Hintergrundgrafik. Dabei lernen wir auch einige neue Funktionen der Effekte kennen Praxisbeispiel Layoutvorlage modifizieren, Teil 1 Ziel dieses Beispiels ist die Modifikation einer vorhandenen animierten Layoutvorlage. Im ersten Schritt passen wir die Grafiken an unsere Vorstellung an Praxisbeispiel Layoutvorlage modifizieren, Teil 2 Im weiteren Verlauf wird die Animation passend zu unserem Videothema modifiziert Praxisbeispiel Layoutvorlage modifizieren, Teil 3 Fortsetzung zur Animationsanpassung der modifizierten Layoutvorlage. Abschließende Worte Einige abschließende Worte zu diesem Lernkurs und der Titelerstellung. Seite 9
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