DOUBLE DRAGON II: The Revenge

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1 DOUBLE DRAGON II: The Revenge 1 Steueru ng 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Spielbil dschir m 5 Items

2 1 u r g n e t S u e Sprungtritt auszuführen. Sprungtritt einen um B, A oder im Sprung Drücke pringen S B A+ bestätigen Pause/Auswahl überspringen/ Zwischensequenzen START aufheben angreifen/item links Nach B griffe/tritte Rückwärtsanausführen. A mit Rückwärtstritt den kannst schaust, links Wenn auszuführen. hinten Tritt um einen schaust, rechts wenn B, Drücke griffe/schläge Vorwärtsan- Angriff. K.-o.- einen für anfällig sie und macht Gegner schwächt Schlagserie erfolgreiche Eine aus. Vorwärtsangriff einen B mit führst schauend, links Nach rchführen. vorn Angriff A einen mit kannst schaust, rechts Wenn Kampftechniken chwierigkeitsgrad auswählen S T SELEC aufheben angreifen/item rechts Nach A bewegen harakter C Steuerung Grundlegende

3 Aufwärtshaken Einen Gegner an den Haaren oder am Kragen packen Einen Gegner werfen Knieattacke gegen festgehaltene Gegner Ellbogenstoß Schwäche einen Gegner mit einer Schlag- oder Trittserie und drücke den Vorwärtsangriffs-Knopf, um einen Aufwärtshaken auszuführen. Schwäche einen Gegner mit einer Schlag- oder Trittserie und drücke dann in Richtung des Gegners. Befindet sich der Gegner in unmittelbarer Nähe, packst ihn an den Haaren oder am Kragen. Nachdem einen Gegner gepackt hast, kannst ihn werfen, indem den Rückwärtsangriffs-Knopf drückst. Nachdem einen Gegner gepackt hast, kannst diese Technik rch einen Vorwärtsangriff ausführen. Du kannst diese Attacke so oft ausführen, bis der Gegner zu Boden geht oder dein Charakter getroffen wird. Drücke dem Packen eines Gegners einen Angriffsknopf, während gedrückt hältst, um einen Ellbogenstoß auszuführen. Du kannst diese Technik so oft ausführen, bis der Gegner zu Boden geht oder dein Charakter getroffen wird.

4 Hoher Tritt Knieattacke ohne Festhalten Drücke dem Packen eines Gegners einen Angriffsknopf, während gedrückt hältst, um einen hohen Tritt auszuführen und den Gegner in die Luft zu befördern. Nachdem einen Gegner zu Boden geschickt (aber noch nicht besiegt) hast, nähere dich ihm, während er noch kniet. Drücke den Vorwärtsangriffs-Knopf zum Ausführen einer Knieattacke. Fortgeschrittene Techniken Wirbelwind- Attacke Super- Aufwärtshaken Hoher Sprungtritt Springe und drücke zum Ausführen dieser Technik im richtigen Moment einen Angriffsknopf. Drücke zum Ausführen dieser Technik exakt im Moment der Lanng einem Sprung oder beim Aufstehen einem Sturz den Vorwärtsangriffs-Knopf. Drücke zum Ausführen dieser Technik exakt im Moment der Lanng einem Sprung oder beim Aufstehen einem Sturz beide Angriffsknöpfe und in Richtung des Gegners.

5 2 Spielsat t r Drücke auf dem Titelbildschirm A, um den Spielmos- Bildschirm anzuzeigen. Wähle mit einen Spielmos und mit SELECT den Schwierigkeitsgrad aus. Drücke START, um das Spiel zu beginnen. Spielmodi 1P PLAY (Einzelspieler) 2P PLAY A (Zweispieler A) 2P PLAY B (Zweispieler B) Spiele ein Einzelspieler-Spiel. Zweispieler-Koop-Mos. Die Spieler können sich nicht gegenseitig treffen. Zweispieler-Mos. Die Spieler können sich gegenseitig treffen, worch sie entsprechend Schaden nehmen. Wähle einen der folgenden Schwierigkeitsgrade: PRACTICE (Übung)/WARRIOR (Kämpfer)/SUPREME MASTER (Großmeister).

6 3 Grundlagen des Spiels Die Schattenkämpfer haben deine Freundin auf dem Gewissen, und jetzt liegt es an dir und deinem Bruder Jimmy, Rache zu nehmen. Kämpfe dich rch neun aufregende Missionen, begegne mehreren herausfordernden Endgegnern und verprügele unterwegs zahllose Schattenkämpfer-Punks. Sobald alle Gegner auf dem Bildschirm besiegt wurden, erscheint eine Hand als Orientierungshilfe. Am Ende jeder Mission wird die Hintergrundgeschichte anhand animierter Zwischensequenzen stückweise enthüllt. Drücke A oder B, um zur nächsten Szene fortzufahren, oder START, um alle Szenen zu überspringen und direkt zur Action zurückzugelangen. Versuche verlieren und Game Over Die Energieanzeige des Spielers erscheint in der Nähe des unteren Spielbildschirmrandes und sinkt, wenn Schaden nimmst. Sollte deine Energieanzeige auf null absinken, fällst aus großer Höhe oder widerfährt dir Ähnliches, verlierst einen Versuch. Verlierst all deine Versuche, heißt es Game Over.

7 4 Spielbil dschir m Highscore 2 Energieanzeige (Spieler 1) 3 Energieanzeige (Spieler 2) 4 Verbleibende Versuche (Spieler 1) 5 Verbleibende Versuche (Spieler 2)

8 5 Items Drücke A oder B, wenn über einem Item stehst, um es aufzuheben. Messer Handgranate Kettenpeitsche Eisenrohr Brandbombe Knopf, um die Handgranate zu Knopf, um das Messer zu werfen. Knopf, um die Bombe zu werfen. schwingen. Drücke den Rückwärtsangriffs-Knopf, um es zu werfen. schwingen. Knopf, um das Rohr zu werfen. Knopf, um die Peitsche zu Sie zündet kurz dem sie den Boden berührt.

Punch-Out!! Featuring Mr. Dream

Punch-Out!! Featuring Mr. Dream Punch-Out!! Featuring Mr. Dream 1 Controller-Informationen 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Spielbil dschir m 5 Schläge und Ausdauer 6 Speich er-code s 1 Controller-Informationen Grundlegende Steuerung

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Drücke START, um zum Charakterauswahl- Bildschirm zu gelangen. Wähle deinen Charakter mit aus und bestätige deine Wahl durch Drücken von A. Super Mario Bros. 2 1 Controller-Informationen 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Spielbil dschir m 5 Charakterfähigkeiten 6 Items 7 Bonus- Level 1 Controller-Informationen Grundlegende Steuerung

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Drücke auf dem Titelbildschirm START, um zum Auswahlbildschirm zu gelangen.

Drücke auf dem Titelbildschirm START, um zum Auswahlbildschirm zu gelangen. BUBBLE BOBBLE 1 Steueru ng 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Spielbil dschir m 5 sy stem 6 Items 7 Passwor t 1 Steueru ng Grundlegende Steuerung Bewegen Passwort Springen nach links eingeben erzeugen

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Du kannst Gegner besiegen, indem du auf sie springst oder sie mit einem Panzer, deinem Schweif (als Waschbär- und als Tanooki-Mario), einem Feuerball Super Mario Bros. 3 1 Controller-Informationen 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Kartenbildschirm 5 Levelbil dschirm 6 Items 7 Zweispieler-Modus 1 Controller-Informationen Grundlegende Steuerung

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