Inhaltsverzeichnis Vorwort Einleitung Teil I ArchiCAD für Einsteiger Der Schnelleinstieg in ArchiCAD

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2 Inhaltsverzeichnis Vorwort Einleitung Ziel dieses Buchs Die Workshops Versionen Apple CD-ROM ArchiCAD-Website Die Tasten und Termini Space- oder Leertaste Alt- oder Wahltaste Apfel-Taste Strg-, Befehls- oder Ctrl-Taste Ctrl-Taste am Apple Shift-Taste Feststelltaste Num Lock-Taste Esc-Taste Löschen-Taste Bildschirmaufbau und 3D-Berechnung abbrechen Teil I ArchiCAD für Einsteiger Der Schnelleinstieg in ArchiCAD Überblick Das virtuelle Gebäude Wie funktioniert ArchiCAD? Hotspots oder Aktivierungspunkte Benutzerführung Bekannte Techniken Sie können schon mehr, als Sie glauben Shift fügt zur Auswahl hinzu Bekannte Menüs und Kurzbefehle Gerade Zeichnen mit gehaltener Shift-Taste

3 6 Inhaltsverzeichnis 2.3 Icons und Infos die Prompt Box Werkzeugkasten und Werkzeugtipp Flyouts (Erweiterungsdreiecke) bei den Icons Die Arbeitsumgebung von ArchiCAD Eine gemeinsame Oberfläche Die Grundeinstellung der Fenster Der Maßstab Koordinaten Der intelligente Cursor Navigation am Bildschirm Konstruktionszeichnung, Reinzeichnung Die Elemente liegen immer unter der Grundrissebene Geschosse Arbeiten mit Bibliotheken (Objekten) Arbeiten mit Ebenen (Layer) Arbeiten mit Raster Wichtige ArchiCAD-Arbeitstechniken Die Koordinateneingabe Und wie wird gelöscht? Parameter übergeben/übernehmen Bearbeiten von Duplikaten Ausrichten an vorhandenen Elementen (relative Konstruktionsmethoden) Gruppierung der Auswahl Nachzeichnen mit dem Zauberstab Besondere Fangpunkte Die Projekt-Mappe Modellbereich/Papierbereich Workshop 1: Koordinateneingabe Voraussetzung Ziele Beispiel 1: Ein Quadrat wird gezeichnet Grundeinstellungen herstellen Erste Linie Relative Koordinaten eingeben Beispiel 2: Polare und absolute Koordinateneingabe Koordinatenwerte fixieren (einfrieren) Weitere Übungen

4 Inhaltsverzeichnis 7 4 Workshop 2: Das erste Haus mit ArchiCAD Ziele dieses Workshops Vorbereitung der Datei ArchiCAD starten Bibliothekspfade definieren Arbeitsumgebung harmonisieren Geschossstruktur festlegen Vorlagedatei dazuladen Das eigene Modell wird erstellt Wände Decken Fenster Türen Objekte Die Treppe Kopieren ins nächste Geschoss Polygone ändern Löcher in Polygonen Vorbereiten der Giebelwände Abstimmung der Wandunterseite Das Dach Das Objekt für die Leichmetallfassade Stütze und Unterzug Modellieren im Schnitt Modellieren im 3D-Fenster Terrain erstellen Bemaßung Beschriftung Die Raumstempel Vom Modell zum Plan Der Schnitt, die Ansicht Das Detailwerkzeug Die Projekt-Mappe D zeichnen Drucken einzelner Zeichnungen Papierformat festlegen Drucken bzw. PDF erstellen

5 8 Inhaltsverzeichnis 5 Workshop 3: Das Planlayout Vorarbeit Die Projekt-Mappe Masterlayouts Layouts Das Layout wird erstellt Ausschnitt-Set definieren Das Layout-Buch Die Zeichnungseinstellungen Das Zeichnungswerkzeug Der Publisher ArchiCAD individuell anpassen Eigene Attribute erstellen Was sind Attribute? Beispiele für die Anwendung in der Plangrafik Der Attributmanager Prototypen und Vorlagen entwickeln Die Projektvorlagedatei Attribute importieren oder ergänzen Die Werkzeuge Die Projektpräferenzen Projektinfo Projektnotizen Projektvorschau D-Optionen Sichern Favoriten Layout einstellen Voreinstellung sichern Workshop 4: Der Treppenmacher Vorbereitung zum Treppenmacher Ordner für Treppen Maße für die Treppe Die Erstellung der Treppe Geometrie Treppenkörperstruktur und Stufenbelag Geländereinstellungen Speichern der Treppe Treppeneinstellungen Abstimmung der Sichtbarkeit

6 Inhaltsverzeichnis Gefahren der Darstellungsoptionen Darstellung von Treppen in Plan und Modell Ausgefallene Treppengrundrisse Treppe mit Auswahl erstellen Workshop 5: Seitenwand als Objekt Vorarbeit in 2D Vorarbeit in 3D Umwandlung in ein Objekt Das Objekt wird erstellt Anwendung des Objekts im Modell Teil II ArchiCAD für Fortgeschrittene Grafik und Rendering am Computer Vektor kontra Pixel Vektor Pixel Farbdarstellung RGB kontra CMYK Weitere Farbmodelle Schriften Installation von Schriften Typografie Visualisierung für CAD-User Weiterarbeit mit Rendering-Software Animations-Software D-Darstellungsmethoden Strichzeichnungen der internen 3D Engine Rendering-Effekte und Fotorealistikeinstellungen in ArchiCAD Materialtypen: Texturen und Shaders Texturen Shader Reflexionen Licht im virtuellen Raum Regeln für die Beleuchtung Lichtquellen Die Kamera Zielhöhe und Abstand Aufnahmewinkel, Field of View (FOV) Kameraposition, Point of View (POV)

7 10 Inhaltsverzeichnis 9.10 Animationen und Trickfilm Die Videoformate Framerate und Keyframes Die Auflösungseinstellung Panoramen VR-Objekte Workshop 6: Rendering Vorarbeiten Aufbau einer Szene Hintergrund Photorealistik-Einstellungen Hintergrundbild einfügen Rendering Engine Bildgröße Effekte Blickpunkt Workshop 7: ArchiCAD und PowerPoint Präsentationen mit PowerPoint Das Prinzip der Präsentation Vorarbeiten in ArchiCAD und PowerPoint Erstellen der Präsentation Änderungen an den Folien Keine Angst vor GDL Die GDL-Technologie Die Formate von Objekten GSM Woraus besteht ein Objekt? Das 2D-Schablonensymbol Erste 3D-Programmierungsschritte Workshop 8: Ein zweidimensionales Objekt Ziele Die 2D-Vorlage Die eigentliche Objekterstellung Abändern des Objekts Workshop 9: Import von 3D-Modellen Recherche im Internet Download und Dekomprimierung Import in ArchiCAD

8 Inhaltsverzeichnis Installieren eines Add-On Das Objekt wird erstellt Die Szene in 3D Workshop 10: Ein 3D-Würfel mit GDL Ziele Die GDL-Umgebung Erstes Skript Parameter werden wirksam Parameter einführen Das Symbol für das Objekt Manipulation des Koordinatensystems Workshop 11: Extrem 3D mit Solid-Element-Befehlen Bohrungen und Ausnehmungen aus dem Modell Workshop erster Teil Workshop zweiter Teil: Boolesche Operationen Workshop 12: ArchiCAD im Teamwork Verbindung zum Team Die Rollen im Team Vom Projekt zum Teamprojekt Die Rollenvergabe Anmelden Sichern und Aktualisieren Arbeitsbereiche festlegen Die Arbeit im Team Häufige Fehler mit ArchiCAD Fehler beim Öffnen der Datei Der Plan lässt sich nicht öffnen Fehler bei der Arbeit im Grundriss Beim Optimieren ist der Grundriss weg Wände lassen sich nicht verschneiden Fehler bei der Bemaßung Der Werkzeugkasten ist nicht sichtbar Fehler mit Raumstempel Die Raumstempel lassen sich nicht automatisch platzieren Beim Verschieben des Raumstempels ist auch die Fläche verschoben Die Raumstempel erscheinen nicht in der richtigen Form Fehler mit dem Koordinatensystem

9 12 Inhaltsverzeichnis 18.5 Fehler bei der 3D-Umwandlung und im Schnitt Zu lange Rechenzeiten Invalid Parameters Nicht alles ist in 3D umgewandelt In 3D oder im Schnitt fehlen Linien Im Schnitt fehlen Linien Fehler mit Objekten Schwarze Punkte statt Objekten und Treppen Falsche Objekte Falscher Wert, Invalid Parameters Fehler im Objekt Fehler bei der GDL-Programmierung Zu viele Parameter Das Objekt stimmt in der Höhenlage nicht Anhang A: Die CD-ROM zum Buch A.1 ArchiCAD 10 Studentenversion A.2 Registrierung für die ArchiCAD 10 Studentenversion A.3 Erste Registrierungsstufe A.4 Zweite Registrierungsstufe (endgültige Seriennummer, Laufzeit: 1 Jahr) A.5 Endgültige Seriennummer aktivieren A.6 Nach Ablauf der zwölf Monate Anhang B: Die Website zum Buch Anhang C: ArchiCAD und andere Software C.1 Render-Software C.1.1 Artlantis C.1.2 Cinema 4D C.1.3 Photoshop C.1.4 Piranesi C.2 SketchUp C.3 ArchiPHYSIK virtuelle Gebäude, reale Werte C.3.1 Mit Energie planen C.3.2 Energetischer Entwurf C.3.3 Gebäudebezogene Kennwerte C.3.4 Berechnungen zu Räumen raumbezogene Nachweise C.3.5 Berechnungen zu Bauteilen C.3.6 Bauphysikalische Bauteilkorrektur

10 Inhaltsverzeichnis 13 C.4 ArchiAVA das Herzstück der Bauökonomie C.4.1 Leistungsverzeichnisgliederung C.4.2 Mengenermittlung C.4.3 Preisprüfung C.4.4 Stamm C.4.5 Datenaustausch C.4.6 Import/Export C.4.7 Projektverwaltung C.4.8 Plattformunabhängigkeit C.4.9 Individuelle Spaltensets C.4.10 Kalkulationen für Professionisten C.4.11 Erlernbarkeit C.4.12 ArchiAVA einfacher geht s nicht! Glossar Stichwortverzeichnis

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