Vorwort Was ist Flash? Arbeitsumgebung...45

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2 Auf einen Blick Teil I Teil II Vorwort...21 Grundlagen Was ist Flash? Arbeitsumgebung...45 Anwendung...67 AUF EINEN BLICK 3 Zeichnen Symbole, Instanzen und die Bibliothek Animation Text Veröffentlichung Teil III ActionScript ActionScript-Grundlagen Animation mit ActionScript Einführung in die objekt orientierte Programmierung Zeichnungs-API Komponenten Teil IV Multimedia und dynamische Inhalte Bitmaps Sound Video Dynamischer Text Flash, PHP und MySQL XML FileReference Teil V Weitere Einsatzgebiete Spieleprogrammierung Ein Blick über den Tellerrand Teil VI Anhang A B C D E FAQ Key-Codes der Key-Klasse Unicode (Lateinisch einfach) URL-Kodierung Die DVD zum Buch Auf einen Blick 3

3 Inhalt Vorwort Teil I Grundlagen 1 Was ist Flash? Flash-Historie Entwicklungsumgebung, Player und Projektor Vektoren und Pixel Anwendungsbereiche Neues in Flash CS Arbeitsumgebung Begrüßungsbildschirm Die Entwicklungsumgebung Die Menüleiste Die Werkzeugleiste Die Zeitleiste Die Bühne Entwicklungsumgebung anpassen Tastaturkurzbefehle Teil II Anwendung 3 Zeichnen Zeichenmodi Zeichenwerkzeuge Strich- und Füllfarbe Farbpalette bearbeiten Kuler-Bedienfeld Linienwerkzeug Eigenschaften ändern Stricheigenschaften Freihandwerkzeug Pinsel-Werkzeug Sprühen-Werkzeug Deko-Werkzeug Radiergummiwerkzeug Rechteckwerkzeug Werkzeug für Rechteckgrundform Inhalt

4 Ellipsenwerkzeug Werkzeug für Ellipsengrundform Polysternwerkzeug Stiftwerkzeug Objekte auswählen und bearbeiten Auswahlwerkzeug Unterauswahl-Werkzeug Lassowerkzeug Transformationen Frei-transformieren-Werkzeug D-Drehungswerkzeug D-Versetzungswerkzeug Fluchtpunkt und Perspektive Farben und Farbverläufe erstellen Tintenfass- und Farbeimerwerkzeug Pipette Farbverläufe Bitmap-Füllung Farbverlaufwerkzeug Hilfswerkzeuge Skalierung mit dem 9-teiligen Segmentraster Objekte gruppieren und anordnen Handwerkzeug Zoomwerkzeug Lineale Hilfslinien Raster INHALT 4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek Symbole Symbole erstellen Symbolinstanzen Schaltflächen Bibliothek Bibliothekselemente löschen Ordnung und Struktur in der Bibliothek Gemeinsam genutzte Bibliothek (Shared Library) Animation Zeitleiste Ebenenmodell Mit Ebenen arbeiten Bilder und Schlüsselbilder auf der Zeitleiste Darstellungsoptionen der Zeitleiste Inhalt 5

5 5.1.5 Szenen und Bildbezeichner Bild-für-Bild-Animation Zwiebelschaleneffekt Tweens Bewegungs-Tween erstellen Eigenschaften animieren Pfad eines Bewegungs-Tween Bewegungs-Editor Bewegungsvoreinstellungen Animation kopieren und einfügen Klassische Tweens Klassische Tweens an Pfad ausrichten Timing Weitere Eigenschaften animieren Form-Tweens Bitmaps in Vektoren umwandeln Formmarken einsetzen Masken Verschachtelung Inverse Kinematik Bone-Werkzeug Bindungswerkzeug Steuerungspunkte ausrichten Text Klassische Texterstellung in Flash Textbreite anpassen Text transformieren Textfeld-Eigenschaften Textfeld-Typen Text formatieren Schriftart, -größe und -farbe Auszeichnungen Ausrichtung Zeilenabstand, Zeilenlänge, Zeichenabstand Textrichtung Text mit URL verknüpfen Auswählbarer Text Darstellung von Schrift Geräteschriftarten Maskierung von Geräteschriftarten Eingebettete Schriften Bitmap-Text Text als Grafik einfügen Inhalt

6 6.3.6 Pixelfonts Fehlende Schriften ersetzen Schreibregeln TLF-Texterstellung in Flash TLF-Textfeld-Eigenschaften TLF-Textfeld formatieren TLF-Textfeld-Eigenschaften»Erweitert Zeichen« TLF-Textfeld-Eigenschaften»Absatz« TLF-Textfeld-Eigenschaften»Container und Fluss« INHALT 7 Veröffentlichung Veröffentlichungseinstellungen Flash-Export (SWF) HTML-Export GIF-Export JPEG-Export PNG-Export Einbettung mit dem SWFObject Express Install FlashVars Parameter Ladeverhalten von Flash-Filmen Positionierung per CSS CSS erstellen Flash-Film mittig positionieren Flash-Film am oberen und unteren Rand mittig positionieren Export Eingabehilfen Fenster»Eingabehilfen« Eingabehilfe für Symbole FLA-Datei als XFL-Datei speichern Speichern als XFL-Dokument Aktualisieren von Grafikmaterial Teil III ActionScript 8 ActionScript-Grundlagen ActionScript-Versionen ActionScript-Editor Skripthilfe und Experten-Modus Inhalt 7

7 8 Inhalt Codefragmente Funktionen des ActionScript-Editors Mein erstes Skript Variablen Datentypen Strikte Typisierung und lose Typisierung Datentypen umwandeln Geltungsbereich Arrays Indizierte Arrays Assoziative Arrays Mehrdimensionale Arrays Arrays sortieren Typisiertes Array: Vector Einfache Operatoren Arithmetische Operatoren Vergleichsoperatoren und Fallunterscheidung Logische Operatoren Bitweise Operatoren Schleifen while-schleife do-while-schleife for-schleife for-in-schleife for-each-in-schleife Funktionen Steuerung von Zeitleisten Anzeigeliste Anzeigeklassen Anzeigeobjekte referenzieren Anzeigeobjekte hinzufügen und entfernen Anzeigeobjekte aus dem Speicher entfernen Reihenfolge in der Anzeigeliste ändern Struktur einer Anzeigeliste Instanzen aus der Bibliothek erzeugen Ereignisse Ereignisse, Ereignis-Listener und Ereignisprozeduren target und currenttarget Ereignis-Listener entfernen Häufig verwendete Ereignisse mit Anzeigeobjekten Loader

8 8.15 Fehlersuche Anwendung Haltepunkte Debug-Konsole Remote-Debug Häufige Fehlerursachen INHALT 9 Animation mit ActionScript Eigenschaften von Anzeigeobjekten Ereignisse ENTER_FRAME MOUSE_MOVE Timer Geschwindigkeit und Beschleunigung Easing Bewegung Weitere Instanzeigenschaften animieren Animation beenden oder loopen Trigonometrie Koordinatensystem Winkelangabe Grad- und Bogenmaß Umrechnung Das rechtwinklige Dreieck Schwingende Bewegung Kreisbewegung Winkel zwischen zwei Punkten berechnen Tween-Engines Adobes Tween-Klasse Tween-Engines TweenLite TweenLite-Plugins Einführung in die objekt orientierte Programmierung Die Welt der Objekte Klassen und Objekte Klassenbezeichner und Dateiname Klassendefinition und Konstruktor Objekt initialisieren Eigenschaften Methoden Paket- und Klassenpfad Pakete und Klassen importieren Eigene Pakete und Klassenpfade Inhalt 9

9 Objektorientierte Projekte mit dem Projekt-Fenster verwalten Sichtbarkeit Instanz- und Klassenmitglieder Dokumentklasse Symbole als Klasse Getter-/Setter-Methoden Getter-Methode Setter-Methode Vererbung Methoden und Eigenschaften der Superklasse ansteuern Methoden und Eigenschaften einer Basisklasse überschreiben Zeichnungs-API Graphics-Klasse Anzeigeobjekt erstellen Linien zeichnen Bitmap-Linien zeichnen Kurven zeichnen Füllungen erzeugen Rechteck zeichnen Rechteck mit abgerundeten Ecken zeichnen Kreis zeichnen Ellipse zeichnen Farbverlaufslinien und -füllungen erzeugen Komponenten Einführung Anwendung Komponenten in der Entwicklungs - umgebung Komponenten mit ActionScript erzeugen Komponenten über ActionScript ansteuern Eigenschaften Methoden Ereignisse Erscheinungsbild anpassen Stile Komponenteninstanzen anpassen Komponententyp anpassen Skins Inhalt

10 Skin eines Komponententyps anpassen Skin einer Komponenteninstanz anpassen INHALT Teil IV Multimedia und dynamische Inhalte 13 Bitmaps Bitmap-Import Photoshop-Import Bildebenen Textebenen Illustrator-Import Bildebenen Textebenen Pfade FXG Mischmodi und Filter Bitmap-Filter anwenden Bitmap-Filter animieren Mischmodi und Bitmap-Filter mit ActionScript Mischmodi Bitmap-Filter Bitmaps mit ActionScript Bitmap-Klasse BitmapData-Klasse Pixel einer Bitmap auslesen und setzen Sound Hintergrundwissen Import und Veröffentlichung Veröffentlichungseinstellungen Tipps für den Import Sound in der Zeitleiste Soundtypen Soundeffekte Sounds mit ActionScript Sound-Klasse Sound laden Sound abspielen Sound-Streaming steuern Sound pausieren Soundlautstärke Soundspektrum Inhalt 11

11 15 Video Techniken zur Bereitstellung Adobe Media Encoder Video-Format Kodierung Exporteinstellungen Video-Import in Flash Video-Playback-Komponente FLV in Zeitleiste integrieren und abspielen Video-Anwendung Eingebettete Videos Externe Videos Vollbild-Modus Audio-Spur eines Videos steuern Eigenschaften der NetStream-Klasse Cue-Points Dynamischer Text Klassischer Text oder TLF-Text? Dynamische Textfelder und Eingabetextfelder Textfeld-Einstellungen Zeicheneinbettung Text zuweisen und abfragen Tabulator-Reihenfolge Eingabefokus Textdokument laden und ausgeben Zeichenkodierung Textdokumente laden Textfelder mit ActionScript steuern Textfeld-Eigenschaften TextFormat Schriftart-Symbol und Schriftart-Klasse Textfeld-Methoden Textscroller die UIScrollBarKomponente Textbereich definieren Bildlauf aktivieren UIScrollBar-Komponente einfügen Ziel der Scroller-Komponente festlegen Text Layout Framework Text Layout Framework und MVC Design Pattern Hierarchische Struktur TextLayoutFormat ParagraphElement Inhalt

12 SpanElement Text-Container Mehrspaltiger Text Reguläre Ausdrücke RegExp-Klasse Methoden der RegExp-Klasse Text ersetzen Beispiele INHALT 17 Flash, PHP und MySQL PHP Voraussetzungen Lokaler Webserver Sprachelemente und Syntax Datums- und Zeitfunktion Daten in Flash empfangen Daten von Flash an PHP senden und wieder empfangen Ein Kontaktformular erstellen Sicherheit PHP-Skripte testen und Fehlermeldungen MySQL phpmyadmin Datenbank erstellen Datenbanktabelle erstellen Tabellenspalten definieren Datentypen Felder bearbeiten, löschen und hinzufügen Datensätze einfügen Tabellen exportieren Tabellen importieren PHP und MySQL im Team Datenbank-Login Datenbankverbindung herstellen Daten an Flash übergeben Datenbanksätze einfügen Sicherheit Datensätze aktualisieren XML XML definieren XML-Dokument laden Wohlgeformtheit Kommentare Inhalt 13

13 Anzahl von Elementen Daten filtern Formatierungen in XML XML bearbeiten Elementwerte ändern Elemente hinzufügen Elemente entfernen XML sortieren XML nach Knoten sortieren XML nach Attribut sortieren XML speichern FileReference Öffnen und Speichern Download Upload Methoden Ereignis-Listener Eigenschaften Dateiendungen überprüfen Upload FAQ Teil V Weitere Einsatzgebiete 20 Spieleprogrammierung Interaktion Tastatursteuerung Maussteuerung Kollisionserkennung Einfache Kollisionserkennung mit hittestobject und hittestpoint Pixelbasierte Kollisionserkennung Positionsbasierte Kollisionserkennung Zeit Daten lokal speichern mit einem SharedObject Asteroids-Spiel Startbildschirm Soundobjekte initialisieren Spielvariablen initialisieren Raumschiffsteuerung Feuer frei Asteroiden erzeugen Inhalt

14 Bewegung und Kollisionserkennung der Asteroiden Schwierigkeitsgrad erhöhen Schussenergie aufladen Lebenspunkte erzeugen SlowMotion-Punkte erzeugen Spiel beenden Verbesserungen Highscore Highscore laden Highscore aktualisieren und speichern Highscore darstellen Spiel neu starten Highscore-Sicherheit Hashfunktion verwenden Zeitpunkte in einem Array speichern Hashwerte erzeugen Analyse der Verschleierungstechnik INHALT 21 Ein Blick über den Tellerrand Adobe AIR Programmierung mit AIR Update Adobe Flex Adobe Flash Catalyst Mobile Endgeräte Adobe Flash Lite Adobe Device Central CS Third-Party-Tools ActionScript-Entwicklungsumgebungen Bildschirmschoner Native Desktop-Anwendungen D-Animationen Teil VI Anhang A FAQ B Key-Codes der Key-Klasse C Unicode (Lateinisch einfach) D URL-Kodierung E Die DVD zum Buch Index Inhalt 15

15 VIDEO-LEKTIONEN Bonuskapitel Auf der Buch-DVD finden Sie ein Bonuskapitel mit einer nützlichen Referenz der wichtigsten auf ActionScript 3 basierenden UI-Komponenten. Video-Lektionen Als Ergänzung zum Buch möchten wir Ihnen auf der beiliegenden DVD Lehrfilme zur 3D-Animation aus unserem Video-Training»Adobe Flash CS5«von Helge Maus (ISBN ) zeigen. Mit Flash im 3D-Raum [01:18 Std.] Einleitung [00:27 Min.] Objekte in 3D bewegen [09:30 Min.] 3D-Szenen animieren [14:18 Min.] Bones & Inverse Kinematik [11:22 Min.] Posen und Gelenke nutzen [09:36 Min.] Animationstypen in 3D [03:15 Min.] Animationen übertragen [05:33 Min.] Bones federn und dämpfen [04:28 Min.] Einen Charakter animieren [10:40 Min.] Das Bindungswerkzeug [09:15 Min.] 16 Video-Lektionen

16 Workshops Arbeitsumgebung Eigene Tastenkürzel definieren Zeichnen WORKSHOPS Farben einer umgewandelten Bitmap-Grafik austauschen Symbole, Instanzen und die Bibliothek Instanzeigenschaften ändern Eine Schaltfläche erstellen Animation Die Animation anlegen Animation in MovieClip verschachteln Geschwindigkeit ändern Ein Bewegungs-Tweening erstellen Eine Animation entlang eines Pfades erstellen Den Bewegungs-Editor einsetzen Beschleunigung im Bewegungs-Editor nutzen Klassisches Tween an Pfad ausrichten Klassisches Tween mit Beschleunigung und Abbremsung Ein fahrendes Motorrad mit einem beschleunigten klassischen Tween Ein springender Ball mit beschleunigtem klassischem Tween Bitmap in Vektoren umwandeln Formmarken für einen Form-Tween einsetzen Verlaufsmaske erstellen Verschachtelung in einer Galerie mit Maskeneffekt Charakteranimation mit inverser Kinematik Text Maskierung von Geräteschriften Textfelder miteinander verbinden Veröffentlichung FlashVars einsetzen Flash-Film mittig im Browser zentrieren Workshops 17

17 ActionScript-Grundlagen Navigation mit externen Flash-Filmen Remote-Debugging mit dem»de MonsterDebugger« Animation mit ActionScript Animation mit Event.ENTER_FRAME-Ereignis Animation mit MouseEvent.MOUSE_MOVE-Ereignis Bewegung mit Easing FadeOut mit Easing Animation beenden Fading-Animation loopen Schwingende Bewegung auf der x-achse Schwingende Bewegung auf der y-achse D-Bewegung und Tiefenänderung Kreis- und ellipsenförmige Bewegung Spiralenförmige Bewegung MovieClip in Mausrichtung drehen MovieClip in Mausrichtung bewegen D-Flip mit TweenLite Schneeflockensimulation mit TweenLite Einführung in die objekt orientierte Programmierung Klasse und Objekt erstellen Eine analoge Uhr erstellen Zeichnungs-API Interaktive Linie zeichnen Interaktive Kurve zeichnen Interaktives Zeichnen von Rechtecken Komponenten Gallery mit Slideshow-Funktion mithilfe von Komponenten Bitmaps Bitmap-Filter mit ActionScript steuern Farbwerte einer Bitmap auslesen Kreispunkt-Muster mit setpixel erzeugen Sound Eine Schaltfläche mit Sounds versehen Einen Streaming-Sound ein- und ausblenden Workshops

18 Mehrere Sounds zuweisen, abspielen und stoppen Sound pausieren und abspielen Soundlautstärke über einen Slider steuern Das Soundspektrum eines abspielenden Sounds auslesen und grafisch darstellen Video WORKSHOPS Ein eingebettetes Video über die Zeit leiste steuern Ein Video über ActionScript abspielen und steuern Ereignis-Cue-Points einsetzen Navigation-Cue-Points einsetzen Dynamischer Text Texteingabe abfragen und ausgeben FocusEvent.FOCUS_IN und FocusEvent.FOCUS_OUT zur Hervorhebung von Eingabetextfeldern nutzen Textdokument laden und ausgeben Mehrspaltigen Text über ActionScript mithilfe des Text Layout Frameworks erzeugen Flash, PHP und MySQL Serverseitiges Datum und Zeit in Flash ausgeben Kontaktformular Eingabe überprüfen und zurücksetzen Kontaktformular Kontaktdaten an ein PHP-Skript senden Kontaktformular PHP-Skript für den Mailversand erstellen Kontaktformular PHP-Skript mit Sicherheitsfunktionen versehen Gästebuch Datensätze auslesen und in Flash darstellen Gästebuch Daten von Flash an PHP übergeben und Datensätze erstellen Gästebuch SQL-Injections verhindern XML RSS-Feed einlesen und Daten des Feeds in Flash darstellen RSS-Feed serverseitig einlesen und an den Flash-Film übergeben HTML-Formatierungen in XML-Knoten integrieren XML-Dokument laden, ändern und mittels eines serverseitigen Skripts wieder speichern Workshops 19

19 FileReference Ein Textdokument in den Flash Player laden und ausgeben Daten lokal abspeichern Download via FileReference-Klasse mit Fortschrittsbalken Die Upload-Methode nutzen und Dateien clientseitig auf ihre Dateiendungen hin überprüfen Den Fortschritt des Upload-Vorgangs anzeigen Upload: Dateiendung serverseitig überprüfen Spieleprogrammierung Kollisionserkennung mit Randbereichen und Bouncing Spielername lokal speichern und lesen Workshops

20 1 Was ist Flash? KAPITEL 1 In diesem Kapitel lernen Sie, was Flash ist, wofür Sie es einsetzen können und welche Neuerungen es in Flash CS5 gegenüber den Vorgängerversionen gibt. 1.1 Flash-Historie 1996 wurde ein kleines Softwareunternehmen namens Future- Wave aus San Diego von Macromedia gekauft. Kurze Zeit später entwickelte sich aus dem Zusammenschluss beider Unternehmen und der Weiterentwicklung der Software»Future Splash Animator«von FutureWave die erste Flash-Version. Zunächst wurde Flash ausschließlich für animierte Vektorgrafiken eingesetzt seitdem hat es sich jedoch stetig, und nicht zuletzt durch die Übernahme von Macromedia seitens Adobe im Jahr 2005, weiterentwickelt. Flash avancierte bis heute zu einem vollständigen Multimedia- Autorensystem für Online- und Offline-Produktionen. Im Mai 2010 ist die elfte Version, Flash CS5, der beliebten Multimedia- Autorensoftware erschienen. Flash-Versionen Die Produktbezeichnung der verschiedenen Flash-Versionen ist auf den ersten Blick nicht eindeutig und führt gelegentlich zu Missverständnissen. Die folgende Aufstellung klärt vermeidliche Verwechslungen auf: Flash MX Flash 6 Flash MX 2004 Flash 7 Flash 8 Flash 8 Flash CS3 Flash 9 Flash CS4 Flash 10 Flash CS5 Flash Entwicklungsumgebung, Player und Projektor Mit Adobe Flash (kurz: Flash) wird die Entwicklungsumgebung zur Erstellung und Entwicklung multimedialer Inhalte, sogenannter»flash-filme«bezeichnet. Die in der Entwicklungsumgebung erstellten Dateien, auch als Quelldateien bezeichnet, haben die Dateierweiterung.fla. Quelldateien werden nur vom Flash- Anwender selbst benötigt, um das Projekt zu entwickeln oder zu erweitern. Flash Player Browser-Plugin Das aktuelle Browser-Plugin für Ihren Browser können Sie unter der folgenden Adresse kostenlos herunterladen: flashplayer/ 1.2 Entwicklungsumgebung, Player und Projektor 29

21 »Shockwave Flash«oder»Small Web Format«Auch heute noch wird diskutiert, welche Bedeutung die richtige ist. Nach der ursprünglichen technischen Herkunft scheint»shockwave Flash«richtig zu sein. Hinweise darauf finden sich auch heute noch in Verankerungen des Formats in Betriebssystemen und in JavaScript-Dateien von Adobe zur Einbettung eines Flash-Films in HTML. Gängiger erscheint jedoch der Begriff»Small Web Format«, weil die Begriffserklärung sich an der tatsächlichen Anwendung orientiert. Auch Adobe scheint diese Begriffserklärung inzwischen zu bevorzugen. Die aus den Quelldateien resultierenden Ergebnisse werden aus der Entwicklungsumgebung mittels eines Compilers erstellt. Die sogenannten SWF-Dateien mit gleichnamiger Dateiendung werden auch als Flash-Filme bezeichnet. SWF steht entweder für»small Web Format«oder für»shockwave Flash«. Welche Bezeichnung die richtige ist, lässt sich nicht mehr eindeutig feststellen. Um Flash-Filme betrachten zu können, ist der sogenannte Flash Player erforderlich, der sowohl als»standalone«als auch als Webbrowser-Plugin verfügbar ist und es ermöglicht, Flash im Webbrowser zu betrachten. Auch den Flash Player gibt es in verschiedenen Versionen. Zum Zeitpunkt der Drucklegung des Buches ist der Flash Player 10.1 aktuell. Aus der Entwicklungsumgebung können zusätzlich sogenannte Projektoren erstellt werden. Projektoren haben in Windows die Dateierweiterung.exe und auf Macs die Dateierweiterung.app. Projektoren sind direkt ausführbar der Flash Player ist integriert, sodass Projektoren autonom lauffähig sind. GE Abbildung 1.1 Ein Flash-Film im Firefox-Browser 30 1 Was ist Flash?

22 FE Abbildung 1.2 Ein Flash-Film im (Stand-Alone-) Flash Player Um Flash-Filme im Webbrowser zu betrachten, werden diese auf einen Webserver geladen. Sie können dann z. B. mittels HTML und JavaScript eingebettet werden und im Webbrowser abgespielt werden. Hinweis Die Dateiendung.app wird auf dem Mac nicht angezeigt. 1.3 Vektoren und Pixel Flash lässt sich als eine Kombination aus einem Programm zur Erstellung von Vektorgrafiken und einer Animationssoftware bezeichnen. Über Flash lassen sich verschiedene Inhalte wie Bitmaps, Texte, Sounds und Videos zusammenführen und parallel im Flash Player darstellen bzw. ausgeben. Vektorgrafik Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, zu deren Darstellung mathematische Größen verwendet werden. Die Grafik wird aus verschiedenen Werten berechnet. Um beispielsweise eine Linie darstellen zu können, werden dazu mindestens zwei Größen benötigt: der Anfangspunkt einer Linie und der Endpunkt. Das resultierende Ergebnis dieser Werte ist dann die berechnete Vektorgrafik. Flash arbeitet vektorbasiert. Obwohl Flash selbst auch Pixelgrafiken und im zunehmenden Maße Techniken zur Manipulation von Pixeln bietet, arbeitet Flash vektorbasiert und ist in erster Linie ein Programm zur Erstellung von Vektorgrafiken und -animationen. Skalierbarkeit Im Gegensatz zu einer Pixelgrafik (auch als Bitmap oder Rastergrafik bezeichnet), die jeden Punkt einer Linie beispielsweise in einem Raster speichert, sind Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. Die verlustfreie Skalierung von Vektorgrafiken ist eine der Stärken von Flash. 1.3 Vektoren und Pixel 31

23 [Rastergrafik ] Eine Rastergrafik besteht aus einer rasterförmigen Anordnung von Pixeln (Bildpunkten). Jedem Bildpunkt wird eine bestimmte Farbe zugeordnet. Alle diese Bildpunkte zusammengenommen ergeben dann das fertige Bild. GE Abbildung 1.3 Oben: Pixelgrafik, unten: Vektorgrafik 1.4 Anwendungsbereiche Dateigröße Da geometrische Formen wie z. B. ein Rechteck oder eine Ellipse mittels Vektoren dargestellt werden, benötigen Grafiken und Animationen im Vektorformat im Vergleich zur Darstellung über Pixelgrafiken weniger Speicher. Flash wird mittlerweile in sehr vielen Bereichen genutzt die Zeit von langatmigen Flash-Intros ist bereits lange vorbei. Nachfolgend werden exemplarisch einige Anwendungsbereiche gezeigt. Abbildung 1.4E E Flash-Animation von HybridWorks 32 1 Was ist Flash?

24 Animationen Animationen werden sowohl für Werbeeinblendungen, animierte Comics, Spiele, Präsentationen als auch in vielen anderen Anwendungsbereichen unterstützend eingesetzt. Da Animationen über einen zeitlichen Ablauf verfügen, können sie dazu genutzt werden, Inhalte auf ansprechende Weise darzustellen bzw. zu präsentieren. Die Aufmerksamkeit des Betrachters auf bestimmte Elemente von Inhalten zu lenken, kann mittels Animationen bewusst zeitlich gesteuert werden. Animationsbeispiel top.shtml Benutzeroberflächen Flash wird zur Erstellung von Benutzeroberflächen sowohl für das Web als auch für CD- und DVD-Produktionen verwendet. Mittels Flash Lite und dem Flash Player in der Version 10.x können Benutzeroberflächen auch für mobile Endgeräte wie z. B. PDAs oder Handys in Flash entwickelt werden. Mithilfe von Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime) lassen sich auch plattformübergreifende Desktop-Anwendungen auf Flash-Basis erstellen. Flash Lite und Adobe AIR Mehr zu Flash Lite und zu Adobe AIR erfahren Sie in Kapitel 21,»Ein Blick über den Tellerrand«. Aktuelle Meldungen Zur Ausgabe von aktuellen Meldungen wie Nachrichten, die in einem begrenzten Bereich einer Webseite oder Offline-Anwendung, z. B. einem RSS-Reader, dargestellt werden, lässt sich Flash einsetzen. GE Abbildung 1.5 Flash-basierter RSS-Reader von my.gritwire.com 1.4 Anwendungsbereiche 33

25 Index INDEX ^ ! 353!= 350!== * 348, 645 *= 349 / 348, 661 /= 349 & 353, 634, 869 && 353 % < 350 << 354 <= 350 == 350 === 350 > 350 >= 350 >> ~ 354 $_FILES 767 $_POST 830 3D-Animationen 849 3D-Bewegung 418 3D-Drehungswerkzeug 109 Fluchtpunkt und Perspektive 111, 112 3D-Engines 849 3D-Flip 435 3D-Pinsel 83, 87 3DS Max 850 3D-Versetzungswerkzeug teiliges Segmentraster 118, 513, 514.asf 583.avc 583.avi 583.dv 583.dvi 583.flv 583.m1v 583.m2p 583.m2t 583.m2ts 583.m4v 583.mov 583.mp4 583.mpg 583 \n 625.php 668.php4 668.qt 583.savers 847.scr 847.sol 802.wmv 583 A a 624, 651 Abbremseffekt 239 Abdunkeln 530 Abmessung des Weichzeichners 590 Abprallen 798 abs 427 Abschluss 77 Abschrägen 531 Abspielgeschwindigkeit 161 Abspielrichtung 150 Abspielzeit 604 Abstandsberechnung 414 Abwärtskompatibilität 286 acos 427 ActionScript Datentypen 338 Editoren 448 Ereignis-Listener 376 Ereignisprozeduren 376 Ereignisse 376 Format 333, 334 Funktionen 360 Loader 382 Modulo 348 Operatoren 348 Schleifen 356 Typisierung 339 Variablen 336 Zeitleistensteuerung 364 ActionScript ActionScript ActionScript 3 329, 837 ActionScript 3.0-Klasse 447 ActionScript-Editor 329 ActionScript-Entwicklungsumgebungen 842 ActionScript Viewer 855 Activeden 498 addchild 371 addchildat 371 addcontroller 657 ADDED_TO_STAGE 381 addeventlistener 365, 376, 399, 501 Addieren 531 Addition 348 Admin 671 Adobe AIR 833 Adobe Audition 550 Adobe Device Central CS5 841 Adobe Exchange 50 Adobe Flash Catalyst 837 Adobe Flash Lite 840 Adobe Flex 835 Adobe LiveCycle Data Services 836 Adobe Media Encoder 583 Adobe Media Player 585 Adobe Soundbooth 550 Adobe Sound Document 547 ADPCM 548 Aktualisieren 549 Aktualisierungen 51 album 560 align 642 Alle einblenden 333 allowfullscreen 601 alpha 367, 397 Alpha 71, 531 Als Video für Mobilgeräte in SWF zusammengefasst importieren 593 Amayeta SWF Encrypt Amplitude 546 Analoge Uhr 468 anchorx 486 anchory 486 Index 877

26 Ändern der Videogröße 586 Android 840 An Hilfslinie ausrichten 124 Animation 149 3D-Bewegung 209 Abspielrichtung 150 Animation anlegen 162 beenden 409 Beschleunigung 239 Bildbezeichner 159 Bild-für-Bild 160 Geschwindigkeit ändern 168 Inverse Kinematik 230 Klassische Tweens 197 kopieren 196 loopen 409 Posenanimation 240 Sequenzen 432 Skalierung 209 Steuerungspunkt 240 Szenen 158 Timing 202 umkehren 432 Zeitleiste 149 Zwiebelschaleneffekt 170 Ankathete 415 Ankerpunkt entfernen 104 umwandeln 101 Ansicht An Fenster anpassen 56 Vergrößerung 56 zentrieren 56 Anti-Aliasing 257 antialiastype 638 AntiAliasType.ADVANCED 638 AntiAliasType.NORMAL 638 Anwendungsbereiche 32 aktuelle Meldungen 33 Animationen 33 Benutzeroberflächen 33 E-Learning 36 Flash gegen HTML 5 35 Präsentationen 34 Spiele 34, 35 Video-Anwendungen 35 Anzeigeklassen 366 Anzeigeliste 365 Reihenfolge 371 Reihenfolge ändern 373 Anzeigeobjektcontainer 365 Anzeigeobjekte 365, 479 aus Speicher entfernen 372 Eigenschaften 367, 368 entfernen 370 Ereignisse 380 graphics 479 hinzufügen 370 Sichtbarkeit 373 Apache 668 API 328 appendchild 741 appendtext 645 Apple ios 840 Arbeitsbereiche auf einen anderen Computer übertragen 62 auswählen 62 löschen 62 Arbeitsfläche 55 Arbeitsumgebung 45 laden 62 speichern 62 ARGB 537 Argumente 361 Arkuskosinus 427 Arkussinus 427 Arkustangens 427 Array 338, 343 assoziativ 344 Feldwerte 343 indiziert 343 Länge 345 mehrdimensional 345 Methoden 343, 344 sortieren 345 sortieren (mehrdimensional, assoziativ) 346 typisiert 347 Verkettung 343 Array.CASEINSENSITIVE 346 Array.DESCENDING 345, 346 Array.DESCENDING. 746 Array.NUMERIC 345, 346, 746 Array.RETURNINDEXEDARRAY 346 artist 560 AS3CoreLib 827 ASC 712 asin 427 ASP 667 Assets 513 Assoziative Arrays 344 Asteroids 804 atan 427 atan2 424, 427 ATOM 733 Attribute 705 AU 547 Audacity 550 Audio-CD 545 Audio-Editor 550 Audio einschließen 595 Audio-Ereignis 547 Audio-Player 573 Audio-Spur 592, 602 Audio-Stream 547 Audio Video Interleaved 583 Auf (Zustand) 552 Auf Ebenen verteilen 264 Aufhellen 530 Aufzählungszeichen 624 Ausblenden 554 Ausdrücke (regulär) 661 Ausführungszeit 778 Ausgabe-Fenster 335 Ausgabeformat 585 Ausgabegröße ändern 588 Ausrichten an Pixeln 78 TLF-Text 279 von Text 251 Auswahlbereich ausblenden 333 Auswahl-Werkzeug 102 Auswählbar 617 Auswählen, ähnliche Farben 105 Auszeichnungen 249 Fettdruck 250 Kapitälchen 250 Kursiv 250 autoalpha 438, 439 Auto-Format 333, 334 AUTO_INCREMENT 705 Automatischer Import 455 Automatischer Klassen-Import 844 Automatischer Paket-Import 844 Automatisch unterschneiden 253 autosize 638 AVE Imperator 855 AVM 329 AVM1Movie 369 Away 3D 849 Axialis Professional Screensaver Producer Index

27 B b 624 Back 434 background 638 backgroundalpha 652 backgroundcolor 638, 652 Backslashes 723 entfernen 723 Bandbreiten-Profiler 314 Bild-für-Bild 315 Download-Einstellungen 315 Optimierung des Ladeverhaltens 315 Streaming-Grafik 314 Barrierefreiheit 321, 835 Base64Encoder 827 Basisklasse 369, 375, 467, 475 Batch-Verfahren 585 Baumpinsel 84, 93 BCC 698 Bearbeitbar 617 Bearbeitbarer Text 524 beginfill 487 begingradientfill 495 Begrenzungsrahmen 134, 790 Begrüßungsbildschirm 45 Benutzerdefiniert 521, 554 Benutzerdefinierte Preloader- Schleife 616 Benutzerdefiniertes Anti-Aliasing 264 Beschleunigung 178, 204, 239, 404 Abbremseffekt 239 abbremsen 204 Beispiel 206 Beschleunigungstypen 239 Bewegungs-Editor 191 Stärke 239 verwenden 192 BEVEL 482 bevelfilter 439 BevelFilter 534 Bewegung 209, 406 in Raum 209 linear 406 nicht linear 406 Bewegungs-Editor 184 Anzeige steuern 184 Beispiel 188 Beispiel Beschleunigung 192 Beschleunigung 191, 192 Beschleunigungstypen 191 Eckpunkt 187 Glättungspunkt 187 Graphen 186 Schlüsselbild hinzufügen 186 verwenden 188 Zeitleiste Umgang 186 Bewegungspfad 180, 201 Beispiel 180 drehen 180 eigenen Pfad erstellen 183 erstellen 180 Umformen 179 Bewegungsrichtungen 405 Bewegungs-Tween 172, 175 Animation an Pfad erstellen 180 Beispiel 175 Beschleunigung 178 Drehung 178 Eigenschaften 177 Eigenschaften animieren 173 erstellen 172, 175 Geschwindigkeit 180 Instanzname 177 Optionen 177, 178 Pfad 178 Pfad drehen 180 Pfadumformung 179 Tweenlänge ändern 181 verlängern 176 Bewegungsvoreinstellungen 195 bezier 439 Bézierkurven 485 bezierthrough 439 Bühne 55, 365 Größe einstellen 57 Bibliothek 141 bereinigen 144 Elemente löschen 142 externe 146 gemeinsam genutzt 144 Klassen-Instanzen erzeugen 374 Ordner 143 Ordnung und Struktur 142 BIGINT 706 Bildbezeichner 158, 159 ansteuern 160 Typen 159 zuweisen 160 Bildebene 210, 523, 527 Rotation 210 Bildebene Drehung 210 Bilder Ansteuerung 160 gleichzeitig bearbeiten 171 kopieren 164 mehrere gleichzeitig bearbeiten 171 Schlüsselbilder 155 Bild-für-Bild-Animation 160 Anwendungsbereiche 161 Beispiel 161 Bildrate 161 Bildrate festlegen 161 in MovieClip verschachteln 166 Bildlauf 647 Bildrate 161 richtige Bildrate 161 Timing 202 Bildschirmleseprogramme 321 Bildschirmschoner 847 BINARY 678 Bindungswerkzeug 240 Binär 353 Binärsystem 353 Bitmap 369 Dateigröße 213 Eigenschaften 266 in Vektor umwandeln 212 Komprimierung 520 mit ActionScript 536 nachzeichnen 213 bitmapdata 536 BitmapData-Klasse 537 Bitmap-Eigenschaften 520 Bitmap-Filter 531, 533 animieren 532 Bitmap-Füllung 116 Bitmapgröße berechnen 524 Bitmap in Vektoren umwandeln 105 Bitmap-Klasse 536 Bitmap-Linien 485 Bitmap-Text 264 Bitrate 549 Bitshifting 354 Bitverschiebung 354 Bitweise 353 Blaze 3D 850 Bleistift 78 Blender 850 blendmode 533 BlendMode.ADD 533 BlendMode.ALPHA 533 Index 879

28 BlendMode.DARKEN 533 BlendMode.DIFFERENCE 533 BlendMode.ERASE 533 BlendMode.HARDLIGHT 533 BlendMode.INVERT 533 BlendMode.LAYER 533 BlendMode.LIGHTEN 533 BlendMode.MULTIPLY 533 BlendMode.NORMAL 533 BlendMode.OVERLAY 533 BlendMode.SCRN 533 BlendMode.SHADER 533 BlendMode.SUBTRACT 533 Blitzpinsel 84, 90 blockindent 625 blockindent 642 Blocksatz 252 TLF-Text 279 Blumenpinsel 84, 90 blurfilter 439 BlurFilter 534 BMP 519 Bogenmaß 413 bold 512, 642 Bones Darstellung 233 Eigenschaften 232 Gelenk 233 Hierarchie 232 Position 233 Steuerungspunkt 240 Verbindung entfernen 241 Verbindung hinzufügen 242 Bone-Werkzeug 231 Boolean 338 border 638 bordercolor 638 Bounce 434 Bouncing 798, 799 BoundingBox 134 br 624, 651 Breakpoints 390 browse 757, 765, 767 Browser-Caching 681 verhindern 681 Browser-Cookie 801 bufferlength 605 buffertime 605 Button 501 buttonmode 825 Button-Sound 552 bytearray 576 ByteArray 575, 576 bytesloaded 573, 604, 605, 764 bytestotal 573, 604, 605, 764 C Cache 681 Caching verhindern 729 call 856 Call-Stack 390 cancel 762, 767 CANCEL 769 caps 482 CapsStyle.NONE 482 CapsStyle.ROUND 482 CapsStyle.SQUARE 482 CASEINSENSITIVE 346 catch 813 CC 698 CDATA 739 CHANGE 503 CHAR 706 Charakteranimation 235 Checkbox 500 chmod 686 Cinema 4D 850 Circ 434 clear 481, 802 CLICK 380, 788 Click to Flash 328 client 599, 605, 606, 610 close 561, 573, 603 CMS 765 Code Completion 843, 846 Codefragmente 331, 333 Codehinweis zeigen 333 Coderedundanz 475 Collision Detection 789 color 512, 642, 652 colormatrixfilter 439 ColorMatrixFilter 534 colortransform 439 columncount 652 columngap 653 columnwidth 653 comment 560 comments 731 Compiler-Fehler 362, 389 COMPLETE 383, 574, 758, 762, 769 Component Assets 514 computespectrum 575, 576 concat 343 connect 598, 857 ContainerController 657 Container und Fluss 280, 619 contains 744 contentloaderinfo 382 controlx 486 controly 486 ConvolutionFilter 534 Cookie 801 cos 427 creategradientbox 495 creationdate 770 Cross-Domain-Policy 563, 730, 858 CSS 315, 640, 652 Flash-Film mittig im Browser zentrieren 316 Positionierung 315 Cubic 434 Cue-Point-Name 606 Cue-Points 605 Ereignis 607 Navigation 610, 611 currentfps 605 currenttarget 377, 633 curveto 485 CustomEase 434 Custom Ease Builder 434 D Darüber (Zustand) 552 data 508, 633, 677, 695, 802 DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_ DATA 770 dataformat 633, 678 Data Modelling 702 date 675 Date 681 DATE 706 Dateiendungen überprüfen 771 Dateigröße analysieren 291 SWF-Datei 43 Dateirechte 686, 768 Datenbank erstellen 703 Datenbank-Login 710 Daten lokal speichern 803 Datensatz 708 aktualisieren 726 einfügen 707 Datentyp 336, 338, 673, 705, 741 ermitteln 340 Überprüfung 370, Index

29 Datentypkonflikt 340 Datentypumwandlung 341 DATETIME 706 Datum 665, 675 Debuggen 389 Debug-Konsole 389 Debug-Optionen 333 DECIMAL 706 Decompiler 291 default 351 defaulttextformat 639, 640 Dekompilieren 855 Dekorpinsel 84, 88 Deko-Werkzeug 83 3D-Pinsel 87 Baumpinsel 93 Blitzpinsel 90 Blumenpinsel 90 Dekorpinsel 88 Feuerpinsel 89 Flammenpinsel 89 Gebäudepinsel 88 Partikelsystem 91 Rankenfüllung 84 Rasterfüllung 85 Rauchanimation 92 Symmetriepinsel 86 delay 814 delayedcall 431 delete 743 De MonsterDebugger 392 DESC 712 DESCENDING 345, 346 Desktop-Anwendungen 848 DF3 644 DF4 644 Diagramme 836 die 712, 830 Differenz 531 Digital Video 583 direction 653 DisplacementMapFilter 534 DisplayList 365 DisplayObject 366, 369 DisplayObjectContainer 366, 369 dispose 541, 795 DISTINCT 713 div 650 Division 348 Dokumenteigenschaften 56 Dokumentfenster Ansicht vergrößern/verkleinern 56 Ansicht verschieben 56 Dokumentklasse 464 Doppelklick 380 Doppelte Variablendefinition 395 DOUBLE 706 DOUBLE_CLICK 380, 788 do-while 357 download 762, 767 Download 761 Einstellungen 315 simulieren 315 Drag & Drop 332, 787 draw 795 drawcircle 494 drawellipse 494 Drawing-API 479 drawrect 488 drawroundrect 493 drawspectrum 579 Dreamweaver 632 Drehung 178 Dreieck 414 DRM 863 dropshadowfilter 440 DropShadowFilter 534 Durchschussmodell 617 dynamic 452 Dynamische Klasse 452 Dynamische Textfelder 247, 617 Dynamische Variablen 339 E E 428 E4X 727 easein 434 easeinout 434 easeout 434 Easing 406, 407, 433 Easing Equations 433 Ebene 530 Arbeiten 150 bei Veröffentlichung ignorieren 154 Bewegungs-Tween 173 Darstellungsoptionen 157 Ebenenmodell 150 Ebenenordner erstellen 152 in Führungsebene umwandeln 200 löschen 151 Maske zuweisen 220 mit Ebenen arbeiten 150 Name ändern 151 Negativbeispiel 151 Ordner 152 Ordner steuern 152 Posenebene 235 Reihenfolge 151 Rotation 210 sperren 154 steuern 153 Tween 173 echo 674, 714 Echte Kursive 250 Eckpunkt 187 Eckrundungen 96, 493 Eclipse 836 ECMA 327 ECMAScript 727 Effekt 554 Eigene Klassenpfade 454 Eigene Pakete 456 Eigenschaften 451 Bewegungs-Tween 177 Einbettung 620 in HTML 293 mit dem SWFObject 301 mittig positionieren 316 Einblenden 554 Eingabefokus 628 Eingabehilfen 321 Symbole 322 Eingabetextfelder 617 Eingebettete Schriften 263 Eingebettete Videos 595 Einstellungsmanager 863 Einzeilig 619 Elastic 434 Elemente gemeinsam nutzen 146 in anderen Flash-Filmen nutzen 146 Ellipse 271 Ellipsenförmige Bewegung 422 Ellipsengrundform 98 Ellipsenwerkzeug 97 Ellipse zeichnen Adresse Header-Injection Link Verknüpfung 255 embedfonts 639, 645 EMBED-Tag 301 Index 881

30 Emulieren 841 endfill 488 Endlose Ausführungen 364 Endlosschleifen 357, 675 Endloswiederholungen 561 ENTER_FRAME 381, 398 Entwicklungsumgebung 46 anpassen 57 Eolas-Patentverletzung 301 Equalizer 576 Ereignis-Listener 376, 398, 768 entfernen 378 Ereignisprozeduren 376, 398 Ereignisse 376, 398, 551 Error 389 Error Highlighting 843 Ersetzung (Text) 662 Escape-Sequenzen 634 event 606 Event.ADDED_TO_STAGE 381 Event.CANCEL 769 Event.CHANGE 503 Event.COMPLETE 382, 383, 574, 758, 762, 769 Event.ENTER_FRAME 381, 398 Event.EXITING 835 Event.ID3 560, 574 Event.INIT 382, 383 Event.MOUSE_LEAVE 788 Event.OPEN 384, 769 Event.REMOVED_FROM_STAGE 381 Event.SELECT 758, 765, 770 Event.SOUND_COMPLETE 562, 575 Event.UNLOAD 384 exec 661 EXITING 835 exp 427 Experten-Modus 330 Expo 434 Export 320 Bild 320 Film 320 für ActionScript 375, 558 für gemeinsame Nutzung zur Laufzeit 145, 644 Exporteinstellungen 586, 589 Exportformate 320 extends 476 ExternalInterface 856 Externe Bibliothek 146 Externes Video mit Playback- Komponente laden 593 Externe Videos 597 F F4V 583 FadeOut 408 Fading-Animation 411 Fallunterscheidung 349 false 338 FAQ 305, 777 Farbe anpassen 531 Farbeimer 113 Lückengröße 113 Farbeimerwerkzeug Füllung sperren 114 Farbeinstellungen 212 Farbharmonieregel 73 Farbpalette bearbeiten 72 Farbschema 73 bearbeiten 73 erstellen 73 Farbton 211, 531 Farbverlauf 115 über mehrere Formen 114 Farbe einfügen 115 Farbe entfernen 116 linear 115, 221 radial 116 transparente Farbe 222 Farbverlauf Geschliffen 531 Farbverlauf Glühen 531 Farbverlaufsfüllungen 494 Farbverlaufslinien 494 Farbverlaufswerkzeug 117 FDT 845 Feder 38, 240 aktivieren 240 Feed 733 Fehlende Schriften ersetzen 269 Fehlerbehebung 454 Fehlermeldungen 394 Fehlersuche 389 Fehlerursachen 394 Felder 338, 705 Feldwerte 343 Fenster maximieren 57 minimieren 57 schließen 57 verankern 58 Werkzeuge 51 Fenstermodus Veröffentlichung 296 Feueranimation 84, 89 FFTMode 576 FileFilter 766 filelist 781 File Packager 581 File Promises 835 FileReference 757 Dateiendungen 771 Download 761 Eigenschaften 770 Ereignisse 768 Fehlerursachen 777 Fortschrittsanzeige 763 Methoden 767 Upload 765, 777 FileReference.creationDate 770 FileReferenceList 781 FileReference.modificationDate 770 FileReference.name 770 FileReference.size 770 FileReference.type 770 FileZilla 755 Film exportieren 853 Dateiformate 320, 321 Film komprimieren 289 Filter 529, 531 filters 534 final 475 Fixierung anwenden/aufheben 457 Flaches Bitmap 523, 528 Flammenpinsel 84, 89 Flash Builder 44, 836 Flash Catalyst 837 Flash Components 498 Flash-Cookie 801 Flash-Datei (ActionScript 3.0) 335 Flash Debug Player 389 Flash Decompiler Trillix 855 FlashDevelop 842 Flash Development Tools 845 flash.display 366 Flash-Ebenen 526 Flash-Export 286 ausgeblendete Ebenen exportieren 289 Debugging erlauben 291 Film komprimieren 289 Gerätesound exportieren 289 Größenbericht Index

31 Sicherheit bei lokaler Wiedergabe 292 Skript-Höchstzeit 292 Soundeinstellungen übergehen 289 SWC exportieren 290 Trace-Aktionen übergehen 291 Version 286 vor Import schützen 291 Flash-Film Bildrate 57 Größe 57 Hintergrundfarbe 57 mittig im Browser 316 mittig im Browser am oberen und unteren Rand 318 testen 50 transparent 313 Flash Games 819 Flash gegen HTML 5 35 Flash-Historie 29 Flash-JavaScript 49 Flash Lite 840 Flashloaded 498 Flash Media Server 582, 593 Flash Player Kontextmenü 311 Version 286 Flash Player Trust 864 Flash-Player-Verbreitung 328 Flash-Player-Versionen testen 856 Flash-Spiele 819 FlashVars 305 einsetzen 307 FlashVars Zugriff aus Flash 305 Flash-Version aktivieren 51 deaktivieren 51 feststellen 294 registrieren 51 Flash Video 583 Flash-Video-Formate 583 FLA-Wiederherstellung 855 fl.controls 500 Flex 835 Flex Builder 836 Flex-Charting-Komponenten 836 Flex SDK 842 Fließkommazahl 706 FLOAT 706 floor 427, 800 flowcomposer 657 fl.transitions 429 Fluchtpunkt 112 flush 802 FLV-Format 583 FLV in SWF einbetten und in Zeitleiste abspielen 593 FLV-Media Player 585 FLV Player 585 FocusEvent.FOCUS_IN 629 FocusEvent.FOCUS_OUT 629 FOCUS_IN 629 FOCUS_OUT 629 Fokus 629 Folienpräsentationen 838 Follow TCP Stream 689 font 512, 642, 645 Font 638, 645 font color 624 font face 624 fontfamily 653 fontname 645 font size 624 fontsize 653 fontstyle 653 fontweight 653 for 358, 375, 675 foreach 675 for-each-in 360 for-in 359 format 652 Formatierungseinstellungen TLF- Text 274 FormatValue.AUTO 652 FormatValue.INHERIT 652 Formen 479 Arten 70 Formmarken 216 einsetzen 216 entfernen 217 Reihenfolge 217 Form-Tween 212 Formmarken einsetzen 216 Formularanwendungen 838 Fortschrittsanzeige 862 Foto (JPEG) 520 Fourier-Transformation 576 frame 440 framelabel 440 Freihandwerkzeug Begradigen 79 Glätten 79 Frei-transformieren-Werkzeug 108 Modi 108 Frequenz 546 from 431 From 698 FROM 712 FTP-Zugang 592 Führungsebene 198 Füllfarbe 70, 79 Fülltyp 495 Füllung 487 Strichlinie hinzufügen 113 Funktionen 360, 675 endlose Ausführungen 364 Geltungsbereich 361 rekursive 363 Funktionsargumente 361 Funktionsparameter 361 FXG 528 G Gallery 503 Ganzzahl 338 Gapless-Playback 563 GarageBand 550 Garbage Collector 372, 411 Gaußscher Weichzeichner 590 Gebäudepinsel 83, 88 Gedankenstrich 271 Gegenkathete 415 Geltungsbereich 342 Dokumentklasse 465 von Funktionen 361 Gemeinsame Nutzung 548, 644 Gemeinsam genutzte Bibliothek 144 genre 560 Geometrie 412 Geräteprofile 841 Geräteschriftarten 258, 620, 643 Mac 258 Maskierung 259 Vorteil 259 Gerätesound 548 Geschichte von Flash 29 Geschwindigkeit 180, 404 ändern 168 Gesten 834 GESTURE_ZOOM 834 GET 684 getbounds 792 getchildat 369 getchildbyname 370 Index 883

32 getchildindex 371 getlinetext 646 getlocal 802 getpixel 538 getpixel getpixels 540 Getter 472 gettime 681 gettimer 799 getvector 540 g-flag 662 GIF 382, 519 GIF-Export 297 Gleich 350 Glühen 531 Globales Error Handling 835 Globale Sicherheitseinstellungen 863 glowfilter 440 GlowFilter 534 Glättungspunkt 187 Golem.de 734 gotoandplay 365 gotoandstop 365 GradientBevelFilter 534 GradientGlowFilter 534 GradientType.LINEAR 495 GradientType.RADIAL 495 Gradmaß 413 Grafikaustausch-Format 528 graphics 479 Größe durch Skalieren anpassen 587 Größer als 350 Größer gleich 350 Groß-/Kleinschreibung TLF-Text 275 groupname 504 Grundfarbe 530 Grundlinienverschiebung TLF-Text 279 Gruppierung aufheben 121 Gästebuch 715 GTween 429 H H Haarlinie 77 Hacker 820 Haltepunkte 390 Handy 839 Hardwarebeschleunigung 292 Hartes Licht 531 Hashfunktion 827 Hashwerte 828 Header-Injection 698 height 367, 397, 637 Helligkeit 211, 531 hexcolors 440 hide 806 Hierarchie 365 Highscore 819 Highscore-Sicherheit 826 Hilfe 333 Hilfslinie 123 anzeigen 123 ausrichten 124 bearbeiten 123 entfernen 123 sperren 125 Hilfswerkzeuge teiliges Segmentraster 118 Handwerkzeug 121 Hilfslinien 123 Raster 125 Zoomwerkzeug 122 Hineinspringen 391 Hintergrundfarbe 57 hittest 789, 792 hittestobject 789, 811, 812 hittestpoint 789, 790 Hüllkurve bearbeiten 554 HORIZONTAL 481 hspace 624 HTACCESS 859 HTC 840 HTML, Variablen übergeben 307 HTML 5 35 HTML 5 gegen Flash 35 HTML-Absatz 624 HTML-Export 293 HTML-Formatierungen 622 HTML-Ladeverhalten 313 HTML-Tags 624 htmltext 622, 639 HTML-Textfelder 622 HTTP 581, 667 GET 684 POST 686 POST-/GET-Überwachung 688 HTTP Dynamic Streaming 581 HttpFox 688 HTTP-Methode 684, 686 HTTPS 698 HTTP_STATUS 768, 769 HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS 768, 769 Hypertext Preprocessor 667 Hypotenuse 415 I i 624 id3 573 ID3 560, 574 if 349, 673 if-else 351 if-else-if 351 ignorecomments 731 ignorewhitespace 732 Illustrator-Import 525 Im Code zusammengeführt 616 img 624, 651 import 454 Importieren 550 Importierte JPEG-Daten verwenden 520 include 711 indent 625, 642 Index 705 Index-Reihenfolge 371 Indizierte Arrays 343 Inheritance 474 INIT 383 Inkompatibilitätsbericht 526 In-Punkt 589 INSERT 720 Instantiierung 446 InstantStorm 848 Instanz 130 auf Bühne platzieren 595 Instanzeigenschaften 127, 130, 462 Instanzmitglied 462 Instanzname 177, 398, 499 In Symbol konvertieren 129 int 338 INT 706 Integer 338 InteractiveObject 369, 637, 785 Interaktion 785 internal 460, 461, 466 Internetadresse mit Text verknüpfen 254 Internet Explorer int.max_value 562 Inverse Kinematik 230 Beispiel Index

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