Inhalt. Vorwort 11. Einleitung 15. TEILA Basiswissen 19. Warum JavaScript? 12 Welche Kosten hast du? 13 Für wen ist dieses Buch?
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- Sylvia Boer
- vor 7 Jahren
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1 Inhalt Vorwort 11 Warum JavaScript? 12 Welche Kosten hast du? 13 Für wen ist dieses Buch? 13 Einleitung 15 Wie arbeitest du mit diesem Buch? 15 Was brauchst du für dieses Buch? 16 Wie gut kannst du schon mit dem Computer umgehen? 17 TEILA Basiswissen 19 Grundlagen 21 Wo kannst du mit JavaScript programmieren? 22 Was brauchst du, um Internetseiten zu erstellen? 22 Was ist eigentlich HTML? 26 Wie wird eine Internetseite mit HTML erstellt? 29 Bibliografische Informationen digitalisiert durch
2 Hyperlinks, das Navigationssystem bei HTML 36 HTML-Attribute, mehr Infos bitte! 39 Bilder in eine Internetseite einfügen 40 Kommentare, aber bitte nicht meckern! 44 Formulare, Vermittler zum System 46 Tabellen, Ordnung muss halt doch manchmal sein! 51 Frames, die geteilte Internetseite 54 Zusammenfassung 58 Einführung in JavaScript 59 Was ist eine Scriptsprache? 60 Wie wird JavaScript in HTML verwendet? 61 JavaScript in ein HTML-Dokument einbinden 62 JavaScript aktivieren und testen 66 Externe JavaScript-Datei einbinden 69 JavaScript direkt im HTML-Tag 71 Was ist ein Eventhandler? 72 Zusammenfassung 76 TEILB JavaScript-Workshop 77»GrafikK-Schaltflächen 79 Schön und gut, aber 88 Geht's noch variabler, bitte 91 Wer bist du oder wie heißt du 94 Die eigene Befehlsbibliothek 96 Zusammenfassung 97
3 Formularauswertung 99 Formulardaten versenden 101 Formulardaten überprüfen 102 Andere»bessere«Schreibweisen 116 Geht's auch schöner, bitte? 116 Zusammenfassung 118 Dein eigener Taschenrechner 121 Einmal das Gleiche bitte, aber anders 141 Benutzerfehler vermeiden! 143 Der Programmierer entscheidet! 144 Zusammenfassung 145 Eine einfache Passwortabfrage 147 Zusammenfassung 157 Zahlenratenspiel 159 Wie musst du programmieren? 182 Zusammenfassung 182 Browserfenster steuern 183 Die Navigation mit JavaScript 183 Mehr als nur ein registrierter Benutzer 187 Werte an andere HTML-Dokumente weitergeben 192 Zusätzliche Browserfenster öffnen und ändern 195 Bildschirmberechnung mit JavaScript 201 HTML-Dokumente virtuell erstellen 206 HTML-Dokument komplett selbst erstellen 209 Zusammenfassung 212
4 Lauftext in der Statuszeile 213 Zusammenfassung 219 Das Wichtigste über Framesets 221 Zusammenfassung 225 TEILC JavaScript-Programmierreferenz 227 Variablen und andere»komische«typen 229 Was ist eine Variable? 229 Wie funktioniert der Arbeitsspeicher? 230 Wie werden Variablen gespeichert? 231 Variablen erstellen 236 Variablentypen und -namen 238 Boolesche Variable, nicht gelogen 238 Integervariable, eine runde Sache 240 Floatvariable, wir lassen es fließen 240 Charvariable, der Einzelgänger 241 Stringvariable, die starke Truppe 242 Variablennamen, eine wichtige Sache 243 Globale und lokale Variablen 245 Arrays oder Listen, was denn nun? 249 Listen in Listen - oder die zweite Dimension 252 Listen erstellen, alles neu 254 Zusammenfassung 255
5 Schlüsselwörter, Konstanten und Operatoren 257 Schlüsselwörter, nur ein Schlüssel passt! 258 Konstanten, doch nicht variabel? 260 Operatoren und andere Vorschriften 260 Benennungen und Kommentare 264 Variablen- und Funktionsnamen 264 Objektnamen 265 Kommentare, die unsichtbaren Informationen 265 Zusammenfassung 267 Bedingte Anweisungen, logische Abfragen und Operatoren if-abfrage, wenn das Wörtchen»wenn«nicht wäre 271 Wie funktioniert eine if-abfrage? 273 if...else-abfrage, es gibt immer eine Alternative 276 Verschachtelte Bedingungen 277 switch-abfrage, hier kann gezappt werden 280 Warum switch und nicht if...else? 284 Logische Operatoren 285 Zusammenfassung 290 Schleifen, immer wieder dasselbe 293 Die for-schleife 294 Die for...in-schleife 300 Die while-schleife 302 Die do...while-schleife 308 Zusammenfassung 314 Funktionen, Methoden und Eigenschaften 315 Eventgesteuertes Programmieren 317 Ein Programm im Programm 317 Einfache Funktionen 318
6 Aufruf von Funktionen und Methoden 321 Funktionen mit Übergabewert 322 Funktionen mit Rückgabewert 330 Rekursive Funktionen 339 Befehlsbibliotheken 342 Zusammenfassung 343 Objekte 345 Funktion oder Methode 345 Variable oder Eigenschaft 346 Objekt ist nur ein Wort! 347 Zusammenfassung 350 TEILD Profi-Themen 351 Weitere nützliche Tipps und Beispiele 353 Die Programmierung optimieren 354 Zweidimensionale Arrays 359 Besonderheiten bei Hyperlinks 360 Frameset überprüfen 361 Frameset als Variablencontainer 362 Variablen tauschen 365 Zusammenfassung 366 Fehlersuche und»debugging«367 Nützliche Tipps zur Fehlersuche 369 Die richtige Fehlersuche 376 Zusammenfassung 390 Anhang 391 Stichwortverzeichnis 397
Vorwort... 11 Warum JavaScript?... 12 Welche Kosten hast du?... 13 Für wen ist dieses Buch?... 13
Inhalt Vorwort.................................. 11 Warum JavaScript?.................................... 12 Welche Kosten hast du?................................ 13 Für wen ist dieses Buch?...............................
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