Inhaltsverzeichnis. Hello World (2. Auflage)
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- Henriette Winkler
- vor 6 Jahren
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1 sverzeichnis zu Hello World (2. Auflage) von Warren und Carter Sande ISBN (Buch): ISBN (E-Book): Weitere Informationen und Bestellungen unter sowie im Buchhandel Carl Hanser Verlag München
2 Vorwort... XV Was ist Programmieren?... XV Python eine Sprache für uns und den Computer... XVI Wozu soll ich Programmieren lernen?... XVII Warum Python?...XVIII Die lustigen Sachen... XIX Das ist neu in der zweiten Auflage...XX Danksagungen... XXI Danksagungen für die zweite Auflage... XXII Über dieses Buch...XXIII Was du brauchst...xxiii Was du nicht brauchst...xxiv Carter sagt... XXV An Eltern und Lehrer...XXVI 1 Erste Schritte... 1 Python installieren... 1 Python mit IDLE starten... 3 Anweisungen bitte... 4 Mit Python interagieren... 6 Programmierzeit... 8 Das erste Programm ausführen... 9 Wenn etwas schiefgeht...10 Dein zweites Programm Merk s dir Speicher und Variablen...16 Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe Namen...18 Was ist ein Name?...22 Zahlen und Strings...23 VII
3 Wie variabel sind sie?...24 Das neue Ich Einfache Mathematik...28 Die vier Grundrechenarten...28 Operatoren...31 Punktrechnung vor Strichrechnung...31 Zwei weitere Operatoren...33 Sehr große und sehr kleine Zahlen Datentypen...40 Typen ändern...40 Mehr Informationen mit type()...43 Typumwandlungsfehler...44 Anwendung von Typumwandlungen Eingabe...46 raw_input()...47 Der print-befehl und das Komma...48 Zahlen eingeben...50 Eingabe aus dem Internet GUIs Grafische Benutzeroberflächen...55 Was ist eine GUI?...55 Unsere erste GUI...55 GUI-Eingabe...57 Welches Eis hättest du gerne?...58 Nochmal Zahlen raten...62 Andere GUI-Teile Immer diese Entscheidungen...65 Test, Test...65 Einrücken...67 Seh ich jetzt schon doppelt?...68 Andere Arten von Tests...69 Was passiert, wenn der Test falsch ergibt? Mehrere Bedingungen testen...72 Das Schlüsselwort and...73 Das Schlüsselwort or Das Schlüsselwort not VIII
4 8 Schleifen...78 Zählschleifen...78 Verwendung von Zählschleifen...81 Eine Abkürzung: range()...82 Eine Sache des Stils Namen von Schleifenvariablen Zählen in Schritten...87 Zählen mit Zahlen...89 Da wir gerade dabei sind...89 Ausstieg aus einer Schleife break und continue Nur für dich Kommentare...94 Kommentare hinzufügen...94 Einzeilige Kommentare...95 Zeilenende-Kommentare...95 Mehrzeilige Kommentare...95 Strings mit drei Anführungszeichen...96 Kommentierstil...97 Kommentare in diesem Buch...97 Auskommentieren Zeit zum Spielen...99 Skier Geschachtelte und variable Schleifen Geschachtelte Schleifen Variable Schleifen Variable, geschachtelte Schleifen Noch mehr variable, geschachtelte Schleifen Verwendung von geschachtelten Schleifen Listen und Wörterbücher Was ist eine Liste? Eine Liste erstellen Elemente in eine Liste einfügen Wozu der Punkt? Listen können alles Mögliche speichern Elemente von einer Liste abrufen Listen in Scheiben schneiden: Slicing Elemente ändern Andere Möglichkeiten der Listenerweiterung Elemente aus einer Liste löschen Eine Liste durchsuchen IX
5 Eine Liste per Schleife durchlaufen Listen sortieren Veränderlich und unveränderlich Listen von Listen: Tabellen Wörterbücher Funktionen Funktionen die Bausteine Eine Funktion aufrufen Argumente an eine Funktion übergeben Funktionen mit mehreren Argumenten Funktionen, die einen Wert zurückgeben Geltungsbereich von Variablen Globale Variablen erzwingen Tipps zur Benennung von Variablen Objekte Objekte im wirklichen Leben Objekte in Python Objekt = Attribute + Methoden Was soll der Punkt? Objekte erstellen Eine Beispielklasse HotDog Die Daten verbergen Polymorphismus und Vererbung Vorausdenken Module Was ist ein Modul? Warum Module verwenden? Eimerweise Legosteine Wie werden Module erstellt? Wie werden Module verwendet? Namensräume Standardmodule Grafik Hilfe holen Pygame Ein Pygame-Fenster In das Fenster zeichnen Einzelne Pixel Bilder X
6 Jetzt kommt Bewegung in die Sache! Animation Weichere Animationen Den Ball abprallen lassen Den Ball umbrechen Sprites und Kollisionserkennung Sprites Peng! Kollisionserkennung Die Zeit messen Eine neue Eingabeart: Ereignisse Ereignisse Tastaturereignisse Mausereignisse Timer-Ereignisse Zeit für noch ein Spiel: PyPong Sound Pygame hilft mit dem mixer Sounds erzeugen oder Sounds abspielen Sounds abspielen Lautstärke regeln Musik wiederholen Sounds für PyPong Noch mehr coole Sounds Musik für PyPong Noch mehr GUIs Mit PyQt arbeiten Action in der GUI Die Rückkehr der Ereignishandler Den Button bewegen Weitere nützliche GUIs TempGUI Was steht auf dem Menü? Ausgabeformatierung und Strings Neue Zeilen Horizontale Abstände: Tabulatoren Variablen in Strings einfügen Zahlenformatierung XI
7 Formatieren der neue Weg Strings und so Ein- und Ausgabe mit Dateien Was ist eine Datei? Dateinamen Speicherorte Eine Datei öffnen Eine Datei lesen Text- und Binärdateien Schreiben in eine Datei Daten in Dateien speichern: pickle Es ist mal wieder Spielzeit: Galgenmännchen Das Zufallsprinzip Was ist Zufall? Würfeln Ein Kartenspiel erstellen Crazy Eights Verrückte Achter Computersimulationen Die Realität modellieren Mondlandung Die Zeit festhalten Zeitobjekte Die Zeit in einer Datei speichern Ein virtuelles Haustier So entsteht der Skiläufer Der Skiläufer Die Hindernisse Python Battle Python Battle Einen Roboter für Python Battle erstellen Ein komplizierterer Roboter Das Koordinatensystem Und wie geht's weiter? Für jüngere Programmierer Python Spieleprogrammierung und Pygame XII
8 Weitere Spieleprogrammierung (aber nicht mit Python) BASIC Apps fürs Handy Schau dich um Anhang A: Regeln für Variablennamen Anhang B: Unterschiede zwischen Python 2 und Anhang C: Lösungen zu den Übungen Verzeichnis der Listings Index XIII
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