Teil I: Einführung 1. 1 Einleitung 3
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- Tomas Sachs
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1 D3kjd3Di38lk323nnm ix Teil I: Einführung 1 1 Einleitung Microsofts Neustart mit Windows Phone Modern-UI und Hubs Apps entwickeln: Überblick über die Laufzeitumgebung, XAML und C Beispiele dieses Buches Hosting auf GitHub Der Werkzeugkasten die Developer Tools Installation Visual Studio for Windows Phone Expression Blend for Windows Phone Der Emulator Ihre erste App Die Projektstruktur MainPage.xaml die Standardseite Die Oberfläche einer Seite gestalten Programmlogik hinzufügen Anwendung ausführen und testen Hoch- und Querformat unterstützen WMAppManifest.xml die erste Konfiguration Ralf Ehlert / Gregor Woiwode / Jörg Debus, Windows Phone 8, dpunkt.verlag, ISBN
2 x Teil II: Grundlagen 27 5 Controls als App-Bausteine Layoutcontainer Content-Controls Items-Controls Geometrische Formen Controls kennenlernen mit MSDN Das Erstellen eigener Steuerelemente Seitennavigation Navigieren zwischen Seiten Lebenszyklus einer Seite Datenübergabe zwischen Seiten Den Status einer Seite sichern Beispiel BMI-Rechner Zirkuläre Navigation Application Bar Die Application Bar im Detail Eine Application Bar deklarieren Aktion deklarieren WP8 Themes Wiederverwendbarkeit Data Binding Datenflüsse bei der Bindung von Daten Datenbindungen aktualisieren Arbeiten mit Templates Das Model Das View Model Die View Konvertierungen bei Datenbindungen App-Lebenszyklus Auf Statusänderungen einer App reagieren App- und Seitenlebenszyklus verstehen App-Statusinformationen sichern
3 xi 10 Styles und Templates Silverlight-Ressourcen Styles Templates Teil III: Interaktivität Touchgesten Was sind Gesten? Gesten in Silverlight Ereignisbehandlung von Gesten in Silverlight Launchers Was ist ein Launcher? Übersicht ShareLinkTask Choosers Was ist ein Chooser? Übersicht Verwendung CameraChooserTask Verwendung von ms-walk-to & ms-drive-to Lokalisierung Grundlagen Internationalisierung durchführen Lokalisierung Zugriff auf Ressourcendateien mittels Binding Sprachsteuerung Möglichkeiten der Sprachsteuerung Text-zu-Sprache Sprache-zu-Text Sprachkommandos Ralf Ehlert / Gregor Woiwode / Jörg Debus, Windows Phone 8, dpunkt.verlag, ISBN
4 xii Teil IV: Datenzugriff Isolated Storage App-Einstellungen sichern und laden Dateien schreiben Dateien lesen Hinweise zum Isolated Storage SQL Compact Server Überblick Am Beispiel erklärt der»movie MANAGER« Die Definition des Datenmodells Ein erster Datenbankzugriff Relationen modellieren Verzögerte Ausführung Optimierung Datenbankschema versionieren Contact Store Voraussetzungen Überlegung Initialisierung Kontakt speichern Verwendung der RemoteId Kontakte laden Kontakt bearbeiten Kontakt löschen View Models FileType-Associations Dateitypen visualisieren Eigenen Dateityp festlegen Erweiterung aktivieren URI-Mapper für eigene Dateitypen anpassen Integration des URI-Mappers in die App Verarbeitung der übergebenen Datei implementieren Testen der FileType-Association im Emulator
5 xiii 21 URI-Associations Erweiterung aktivieren URI-Mapper für eigene URIs anpassen Integration des URI-Mappers in die App Verarbeitung der übergebenen URI implementieren Teil V: Debugging Debugger Haltepunkte einsetzen DataTips für eigene Objekte anpassen Eigene Debug-Informationen erstellen Bedingte Kompilierung Simulation Dashboard 183 Teil VI: Sensoren Location Überblick Ortsinformationen abfragen Location Data emulieren Visualisierung von Geodaten Positionsdaten verfolgen, während die App im Hintergrund läuft Weiterführende Ressourcen Accelerometer Vibration Kompass Gyroskop Combined Motion API 208 Ralf Ehlert / Gregor Woiwode / Jörg Debus, Windows Phone 8, dpunkt.verlag, ISBN
6 xiv Teil VII: Tiles und Notifications Tiles Allgemeines Erstellung eines Tiles Flip-Tile Iconic-Tile Cycle-Tile Tiles anhand ihrer URI aktualisieren Tiles löschen Typisierung von Tiles Lockscreen Lockscreen-Nachrichten freischalten Icon spezifizieren Konfiguration des Windows Phone Informationen verwalten Eigenes Hintergrundbild setzen Push Notifications Überblick Tile Notifications Toast Notifications Raw Notifications Teil VIII: Agents Multitasking Unabhängiges Arbeiten mit Agents Einen Agent erstellen Agent einbinden und steuern Background Audio Musik-Player-UI entwickeln BAPA implementieren Background-Transfer 260
7 xv Teil IX: Hubs Den Musik+Video-Hub erweitern App erstellen App testen Bilder-Hub erweitern Integration in die Hub-Anwendungen-Sektion Integrationspunkt»Versenden« Integrationspunkt»Öffnen mit« Integrationspunkt»Bearbeiten« Lenses Integration einer App in die Lenses-Auswahl Bildaufnahme Kameraeinstellungen auslesen und ändern Weiterführende Informationen Search Extensibility 306 Teil X: Spieleentwicklung DirectX-Spieleentwicklung für das Windows Phone Was ist denn so anders an DirectX? Das Projekt Spielmodell Schematischer Start Grafische Politur Zusammenfassung Teil XI: App-Architektur mit MVVM Einführung Eine App mit MVVM Model das Datenmodell View Model der»kleber« View die Benutzeroberfläche Ralf Ehlert / Gregor Woiwode / Jörg Debus, Windows Phone 8, dpunkt.verlag, ISBN
8 xvi 43 Commands Event-To-Command Application Bar eine Besonderheit Messages Seitennavigation im View Model ausführen 401 Teil XII: Performance Gründe für Performance-Optimierung Warum Apps ruckeln Asynchrone Programmierung Asynchrone Programmierung vs. Threading Anatomie der asynchronen Programmierung Tasks und Multithreading Reagieren auf Abschluss von asynchronen Methoden Asynchrone Vorgänge abbrechen Der Framerate-Counter Arbeitsspeicherverbrauch messen und verstehen Profiler Tipps für schnelle Apps Stringmanipulationen mit StringBuilder Bilder optimieren UI vereinfachen GPU-beschleunigte Animationen bevorzugen Teil XIII: Gerätekommunikation Sockets Überblick über Sockets TCP-Kommunikation Bluetooth Überblick Verbindungsbereitschaft signalisieren Verbindungspartner auflisten
9 xvii 54 NFC Überblick Verbindung herstellen Teil XIV: Marketplace App vertreiben Überblick über die Leistungen Testgeräte Testgerät registrieren Testgeräte verwalten Möglichkeiten der App-Vermarktung In-App-Purchase Ablauf eines In-App-Kaufes In-App-Produkte definieren Produkte abrufen Produktkauf durchführen In-App-Käufe testen Produkte wiederherstellen Wallet Mitgliedschaftskarten verwalten Mitgliedschaftskarte auslesen und aktualisieren Deals verwalten Weitere Nutzungsmöglichkeiten Das Advertising SDK für Apps verwenden Das AdControl Richtlinien für Werbeanzeigen Die App zertifizieren für die Veröffentlichung Notwendige Ressourcen erstellen Zertifizierungsrichtlinien überprüfen Anwendung zur Zertifizierung einreichen Ralf Ehlert / Gregor Woiwode / Jörg Debus, Windows Phone 8, dpunkt.verlag, ISBN
10 xviii Teil XV: Eine App zum Nachmachen App zur Aktienverwaltung Planung Realisierung Unit Testing Einführung Das Testprojekt Den ersten Test spezifizieren Implementierung der Tests Hürden meistern mittels Fakes Erwartete Exceptions testen Quellenverzeichnis 489 Index 491
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