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1 1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig. 2. Lass die Karten auf mindestens 300gr Papier drucken, wenn es geht auf einem Farbdrucker. Die Karten sind zwar alle schwarz-weiss, aber der Farbdrucker gibt einen satteren Druck aus. 3. Um die Karten besser auseinander halten zu können, kannst du die schwarzen Karten auch auf der Rückseite auch schwarz bedrucken lassen. 4. Nimm dir Zeit und schneide die Karten mit einem Skalpell, oder Teppichmesser aus. Je sorgfältiger du arbeitest, desto mehr Freude hast du später mit den Karten. 5. Besorge dir eine Box oder Schachtel, damit die Karten lange halten. In den bekannten 1-Euro-Läden gibt es normalerweise etwas geeignetes

2 SPIELREGELN Grundregeln Am Anfang erhält jeder Spieler 10 weisse Karten. Ein Spieler wird bestimmt und beginnt als Spielleiter eine schwarze Karte zu spielen. Er liest die Frage oder den Lückentext auf der Karte laut vor. Jeder Spieler beantwortet nun die Frage oder füllt den Lückentext, indem er eine weise Karte mit der Antwort nach unten auf den Tisch legt. Der Spielleiter mischt die Antworten durch und teilt der Gruppe die möglichen Kombinationen mit. Am besten liest er die Frage (oder den Lückentext) jeweils mit der Antwort zusammen vor. Dann wählt der Spielleiter seinen Favoriten aus und derjenige, der diese Antwort gespielt hat, bekommt die schwarze Karte als AwesomePoint. Wenn 10 schwarze Karten vergeben sind, ist die Runde zu Ende und ein anderer wird Spielleiter. PICK 2 Auf einigen Karten steht PICK 2 unten. Um diese Karten zu beantworten, spielt jeder Spieler 2 weisse Karten. Diese beiden sollten in der Reihenfolge gelegt werden, in der sie vorgelesen werden sollen. Wenn der Spielleiter Krabbenklauen als Hände hat, können Büroklammern verwendet werden, um sicher zu stellen, dass die Karten in der richtigen Reihenfolge bleiben. Während des Spiels Wenn du eine schwarze Karte mit mehr als einer weissen Karte beantworten kannst, kannst du eine schwarze (Punkte-)Karte setzen und somit eine weitere Antwort erkaufen. Gewinnt diese zusätzliche Antwort, bekommst du beide Punkte, wenn du verlierst, bekommt der Gewinner den Punkt ebenfalls. Hausregeln Cards Against Humanity soll verändert werden. Hier sind einige unserer Favoriten der geänderten Regeln: Happy Ending: Wenn sich das Spiel dem Ende neigt, spiele die Haiku Karte. Dies ist die offizielle Beendungszeremonie von einer guten Partie Cards Against Humanity und diese Karte sollte reserviert sein, für das Ende. (Haikus müssen nicht der Form entsprechen. Sie müssen sich nur dramatisch lesen lassen!) Rebooting the Universe: Zu jeder Zeit kann ein Spieler mit einem schwarzen Awesome-Point das Recht erkaufen, seine weissen Karten zurück zu geben und statt dessen neue weisse Karten aus dem Stapel zu ziehen. Packing Heat: Bei jeder PICK 2-Karte muss jeder Spieler eine weisse Karte vom Stapel ziehen, um mehr Möglichkeiten beim kommenden Zug zu haben. Rando Cardrissian: In jeder Runde wird eine weisse Antwort- Karte vom Stapel genommen und für einen imaginären Mitspieler namens Rando Cardrissian gespielt. Wenn dieser Spieler das Spiel gewinnt, verlassen alle anderen Spieler das Spiel in ewiger Schande. God is Dead: Spielt ohne Spielleiter. Jeder Spieler stimmt in jeder Runde für einen Favoriten. Die Antwort mit den meisten Stimmen gewinnt die Runde. Survival of the Fittest: Nachdem jeder Spieler seine Antwort abgegeben hat, eliminiert jeder Spieler der Reihe nach eine Antwortkarte. Die Antwort, die als letztes liegen bleibt, hat gewonnen. Serious Business: Statt in jeder Runde einen Favoriten zu wählen, setzt der Spielleiter eine Top-3 fest. Die beste Antwort bekommt 3, die zweitbeste 2 und die drittbeste Antwort einen AwesomePoint. Haltet die Top-3 jeder Runde fest, am Ende gewinnt der mit der mathematisch höchsten Punktzahl. Never Have I Ever: Jederzeit können die Spieler Karten, die sie nicht verstehen gegen neue vom Stapel tauschen. Sie müssen die aber frei zugeben und sich dem Spott der Mitspieler aussetzen.

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