Ligretto. Vier Gewinnt. Alter 5+ Spieleranzahl 2 Alter 6+ Eher Negatives zum Spiel

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1 Ligretto Spieleranzahl Alter 5+ ca.5-15 Min. Multiflexibles Handeln und Auffassungsgabe nötig Zahlen 1-10 Man braucht nur diese Karten fürs Spiel => zum Reisen geeignet 2-4,4-8 (mit zwei Spielen) Geschwindigkeitsrausch Macht nervös Mit zwei Spielen kann mit bis zu 8 Spielern gespielt werden. Vier Gewinnt Spieleranzahl 2 Alter 6+ ca.10 Min. Es braucht Strategie und strategisches denken Fördert logisches Denken Jüngere Kinder sehen die diagonalen Linien nicht Spielsteine gehen gerne verloren -

2 Looping Louie Spieleranzahl 2-4 Personen Alter Min. Es ist ein kurzes Spiel Spassfaktor Geschicklichkeit Macht auch grösseren Kinder viel Spass Es ist alles aus Plastik Schwungarm kann gerne brechen Es braucht Batterien Skipo Spieleranzahl 2-6 Spieler Alter Min. Braucht nur die Karten vom Spiel => geeignet für Reisen Strategisches Denken Schwierig den Überblick über seine verschiedenen Kartenstapel zu behalten Wenn im Ablegestapel nur hohe Zahlen sind, sehr frustrierend für jüngere Kinder

3 - Wild Live Spieleranzahl 2-5 Personen Alter Min. Wildtiere Lernspiel Wildtiere und ihr Lebensraum - Lange Spielvorbereitung mit Geld auszuteilen Lange Brändi Dog Spieleranzahl 2-6 Spieler Alter 9+ Bis zu einer Stunde Interessantere Form von Eile mit Weile Anstelle von Würfeln werden Karten für die Vorwärtspunkte gebraucht Spielkugeln können gerne verloren gehen

4 Halli Galli Spieleranzahl 2-6 Alter Min. Schneller Reflex ist gefragt Schnelle Auffassungsgabe und Bilderkennung Man kann schummeln, indem man die Karte anhebt. Klingelton der Glocke kann nerven. 6 Nimm (Hornochse) Spieleranzahl 2-10 Alter Min. Lernspiel von Zahlen Rechenspiel von Differenzen Viele Spieler möglich Braucht nur die Nimm 6 Spielkarten=> geeignet für Reisen Eher Glückspiel Je mehr Spieler umso länger die

5 Qwixx Spieleranzahl 2-5 Alter Min. Kombination von würfelzahlen Klein und komplex für Reisen geeignet Zettel nachkopieren oder kaufen Spielzettel Abalone Spieleranzahl 2 Alter bis? Min. Strategiespiel Koordination von Fingerfertigkeiten Man braucht Übung um die Kugelüberzahl zu sehen Kugeln können verloren gehen

6 Tick Tack Bumm Spieleranzahl 2-12 Alter Sek. Die Bombe geht in unregelmässigen Abständen los => macht Spiel interessant Beim normalen Tick Tack Bumm (nicht Junior) muss man Würfeln um zu wissen welche Wörter man bilden muss Wortschatztraining Schwierig für jüngere Kinder die geeigneten Wörter schnell zu finden Gute Deutschkenntnisse nötig Braucht Batterien maumau Spieleranzahl 2-6 Alter Min. Lustiges Spiel Schnelle Reaktion wird gebraucht

7 Braucht nur die Spielkarten => geeignet auf Reisen La Cucaracha Spieleranzahl 2-4 Alter Min. Schnelle Reaktion und Entscheidung ist gefragt Logisches Denken Kann süchtig machen Die Drehteile leieren gerne aus Braucht Batterien Biberbande Spieleranzahl 2-6 Alter 6+ ca. 15 Min. Nur Zahlen von 0-9 Zahlen Lernspiel Das Zahlenergebnis am Schluss kann eine Überraschung darstellen. Läd ein zum Schummeln

8 Klein und kompakt => geeignet für Reisen Drecksau Spieleranzahl 2-4 Alter Min. Spieldauer relativ kurz Braucht nur die Spielkarten => geeignet auf Reisen Lustig wenn Leute zuhören beim Spiel Macht aggressiv Bei kleinen Kinder kann es frustrierend sein, wenn mehrere Male das Schwein wieder gereinigt wird. Make n Break Spieleranzahl 2-4 Alter Min. Geschicklichkeit im Bauen Schnelligkeit und Fingerfertigkeit Klötze fallen gerne um Stressfaktor Zeit

9 Braucht Batterien Zehntausender Spieleranzahl 2- Alter Min. Glücksspiel mit Würfel Man braucht nur 6 Würfel, Blatt und Schreiber => geeignet für Reisen 350 Punkte müssen in jeder Runde erreicht werden, dies kann bei jüngeren Kinder frustrierend sein. Quartett Spieleranzahl 2-4 Alter Min. Spielvergnügen Lernspiel zu jeweiligen Kartenthema (Tiere, Fahrzeuge, Sport u.s.w.) Braucht nur Spielkarten => geeignet für Reisen Spiel kann sehr lange dauern Für jüngere Kinder ist es schwierig die Zahlen zu lesen.

10 Weltreise Spieleranzahl 2-6 Spieler Alter 8+ Bis zu einer Stunde Gut für regnerische Nachmittage Lernspiel über versch. Länder Lange Spielvorbereitung Das Spiel selbst kann sehr lange dauern Schnappt Hubi Spieleranzahl 2-4 Alter Min. Versch. Spiellevels Strategiespiel Teamspiel Das Spiel ist in zwei Teile aufgeteilt Der Geist Hubi ist sehr flink, das kann für jüngere Kinder frustrierend sein, wenn man Hubi nie erwischt.

11 Braucht Batterien

12 Skull King Spieleranzahl 2-6 Alter 8+ ca. 30 Min. 1. Es braucht nur die Karten, eine Bleistift und das Blöckli => praktisch auf Reisen 2. Logisch denken 3. Hat gewissermassen mit Jassen zu tun. Es ist eher ein Knaben Spiel mit Piraten Man ist zum Teil auf die anderen Mitspieler angewiesen.

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