Instruktionsdesign Antike und Mittelalter digitalisieren
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- Rosa Busch
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Professur E-Learning und Neue Medien Institut für Medienforschung Philosophische Fakultät Instruktionsdesign Antike und Mittelalter digitalisieren ia/commons/3/3c/boardgamepate ntmagie.png Steve Nebel M.A.
2 Zeitplanung Termin Thema Einführung + Theorie I Theorie II Theorie III Theorie IV Himmelfahrt Beispielbesprechung Präsentationen Präsentationen Präsentationen Abgabe Poster (via Mail) 2
3 Mechanik?
4 Spielmechaniken Es werden viele Versuche unternommen Spiele zu sortieren (Genres, Zielgruppe, Thema, Interface ) Bei näherer Betrachtung sind die Einteilungen oft wenig hilfreich Kontrastschärfer sind die Grundlegenden Spielmuster die Einzelelemente der Spielmechanik (hier setzt auch die Forschung der Professur an) Die genaue Betrachtung lässt präzisere Aussagen zu Aus den Mustern können neue Spiele entwickelt werden 4
5 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Matching Candy Crush Saga ( Memory ( 300.jpg) 5
6 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Sorting 2048 ( Solitaire ( 6
7 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Seeking Slender The Eight Pages ( Wimmelbilder ( 7
8 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Managing McDonald`s Videogame ( Star Wars Armada ( 87/ jpg) 8
9 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Hitting Nidhogg ( Fußball ( 9
10 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Chaining / Push Your Luck Aim of the Game ( Münzwurf ( 10
11 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Constructing Besieged ( Lego ( cb /bigbangtheory/d e/images/5/56/sheldon-builds-lego-death-star.jpg) 11
12 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Bouncing, Tossing, Rolling & Stacking Blobby Volley ( Jenga ( The Inherent Drama of Gravity Trefry, 2010) ( 12
13 Spielmechaniken (nach Trefry, 2010) Socializing Journey ( Siedler von Catan ( _79ta.jpg) 13
14 Spielmechaniken (nach Adams, 2013) Progression mechanisms Chutes & Ladders ( l/snakes/train.jpg) Spiel des Lebens ( 14
15 Spielmechaniken (nach Adams, 2013) Tactical maneuvering Schach ( Webb_Schachpartie.jpg) Skat ( _Paul_Lindau.jpg) 15
16 Spielmechaniken (nach Adams, 2013) Internal economies Crusader Kings 2 ( -Income_balance.jpg) Die Gilde 2 ( 16
17 Übung Spielmechaniken (nach Fullerton, 2014) Capture Chase Race Alignment Rescue or Escape Forbidden Act Construction Exploration Solution Outwit Finden Sie jeweils ein digitales und ein analoges Beispiel! 17
18 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Matching Geschichte bietet einen reichen Pool an Fakten, Eigenschaften und Merkmalen Quizduell ( 18
19 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Managing Verwalten in verschiedenen Settings erlaubt unterschiedlichste Komplexität gerade historische Settings eher einfach Banished ( 19
20 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Hitting Viel Raum für kompetitive oder kooperative Szenarien Chivalry Medieval Warfare ( 20
21 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Constructing Vorlage und Inspiration Vergleichsweise einfache Mechaniken Minecraft ( 10_231156_ jpg) 21
22 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Socializing Europa Universalis: Rome ( Supremacy 1914 ( 22
23 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Wie werden darüber hinaus historische Inhalte mit Spielmechaniken verknüpft? zur impliziten Erklärung Crusader Kings 2 ( Total War: Warhammer ( rwarhammer_screen3.jpg) 23
24 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Wie werden darüber hinaus historische Inhalte mit Spielmechaniken verknüpft? zur künstlichen Begrenzung Witcher 3 ( Total War Rome 2: Attila ( 24
25 Was bedeutet das für Antike und Mittelalter digitalisieren? Wie werden darüber hinaus historische Inhalte mit Spielmechaniken verknüpft? zur Zielsetzung Pharaoh + Cleopatra ( a30eed706050cf9805fd7b4f84e17a7ca077ba3bad2.jpg) Sniper Elite V2: Kill Hitler DLC ( 25
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