Spieleinkauf Frühling 2005
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- Harry Hauer
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Spieleinkauf Frühling 2005 Folgende Spiele wurden eingekauft. Aussenspiele - Gokart ab 3 Jahren - Like a bike - Einrad 20 - Moonhopper - Disney Baumhaus Innenspiele - Xylophon Hündchen - Vier gewinnt - Kinderwäscheständer - Gelber Bauhelm - Fisher Price - Spielhaus - Garage - Playmobil - SOS-Helikopter - Feuerwehr-Set - Ärzte-Koffer
2 Gesellschaftsspiele VerfliXXt Statt eines Spielplans liegen Plättchen aus. Jeder soll seine Spielfiguren ins Ziel bringen. Die Regel ist einfach. Wer als Letzter ein Plättchen verlässt, muss es nehmen. Bei den positiven Werten ist das ja recht erfreulich. Doch bei den Minuszahlen? Joker sind wertvoll, denn sie wandeln Minus in Plus. Aber nur, wenn man sie hat... Das ist ein ständiges Lauern und Warten. Wer falsch taktiert, bleibt auf seinen Minuswerten sitzen. Die Schachtel lässt ein Party-Spielchen erwarten. Falsch. Es ist ein gepfeffertes Würfelspiel. Man muss nur wissen, was in der verflixxten Schachtel steckt. Alter: 6-99 Jahre, 2-6 Spieler nominiert für das Spiel des Jahres 2005 Das kleine Gespenst Huuuu, mit dem kleinen Gespenst unterwegs in der Geisterstunde! Das kleine Gespenst möchte möglichst viele seiner Freunde besuchen, bevor die Uhr die Geisterstunde wieder beendet wer öffnet ihm mit dem magischen Schlüsselbund die richtigen Türen? Die Geisterstunden-Uhr zeigt an, welche Freunde besucht werden sollen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt, um dem Gespenst wie von Geisterhand - schwupps die richtigen Türen zu öffnen! Aber auch mit Geschicklichkeit kommt ihr dem Ziel näher. Das kleine Gespenst rumpelt ja liebend gern mit den Kanonenkugeln im Rittersaal. Wer ihm dabei hilft, kann Punkte sammeln. Doch die Geisterstunde dauert nicht ewig. Wer schafft es als Erster, die Aufgaben zu erfüllen? Alter: ab 5 Jahren, 2-4 Spieler. nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2005 Schildi Schildkröte Willkommen zur Schildkröten-Olympiade! Im Stadion "Zur Waldwiese" zeigen Schildi Schildkröte und seine Freunde ihr Können im Kullern, Würfeln und Schildkröten-Fußball. Also, wer kullert die Schildkröte am schnellsten und am Geschicktesten? Und wer beweist ein gutes Gedächtnis? Alter: 4-99 Jahre, 2-4 Spieler nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2005
3 Cluedo Entsetzen macht sich breit im Landhaus. Der Hausherr -Graf Eutinwurde tot aufgefunden; Ermordet!! Nun liegt er aufgebahrt in der großen Halle. Seine sechs Gäste stehen fassungslos beisammen. " OBERST VON GATOW" zackig und gefasst wie immer ergreift das Wort:" Die Türen sind alle verschlossen, kein Fenster ist beschädigt. Von draußen konnte also niemand hinein. Daraus folgt: Es muss jemand von uns gewesen sein!" So stehen die Dinge, wenn das Spiel beginnt. Ein Klassisches Detektivspiel, bei dem jeder Spieler eine Doppelrolle innehat. Er ist Ermittler und Verdächtiger zugleich. Ziel des Spieles ist es, drei Dinge heraus zu bekommen: Wer ist der Mörder? In welchem Raum fand der Mord statt? Welche Tatwaffe wurde benutzt? Alter: ab 8 Jahren, 3-6 Spieler Zug um Zug Europa Von den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel, von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende. Wollen Sie eine Fahrt durch die finsteren Tunnels in der Schweiz riskieren? Wagen Sie sich an Bord einer Fähre auf dem Schwarzen Meer? Oder errichten Sie große Bahnhöfe in den Hauptstädten der alten Reiche? Vielleicht werden Sie schon durch Ihren nächsten Zug Europas bedeutendster Bahnmagnat! Zug um Zug Europa, ist das neue Spiel in der beliebten Serie von Zug-Abenteuern, und nimmt Sie mit auf die Reise über den Ozean ins Herz von Europa. Zug um Zug Europa bietet allerdings mehr als nur eine neue Landkarte, sondern auch neue Spielelemente wie Tunnels, Fähren und Bahnhöfe. Doch damit nicht genug: Auch Ausstattung und Design wurden zu Topqualität überarbeitet mit größeren Spielkarten, einem fantasievoll gestalteten Spielbrett und bunten Bahnhofshäuschen. Alter: ab 8 Jahren, 2-5 Spieler Ubongo Mit Ubongo hat der schwedische Spieleautor Grzegorz Rejchtman das Kunststück vollbracht, ein Spiel zu erfinden, das erfahrungsgemäß auch jene sofort in den Bann schlagen wird, die von sich behaupten, eigentlich würden sie ja gar nicht spielen. Zu verdanken ist das zum einen der Tatsache, dass man Sinn und Zweck des Spieles binnen Sekunden kapiert hat und man daher sofort losspielen kann; zum andern wohl auch der genialen Mischung aus fieberhaftem Legespass, Puzzleleidenschaft, Augenmaß und logischem Denken. Alter: ab 8 Jahren, 2-4 Spieler
4 Frauen & Männer "Warum Männer lügen und Frauen immer Schuhe kaufen" - wer kennt sie nicht, diese Klischees? In diesem lockeren Partyspiel schreiben die Spieler ihre Top-Five zu einem bestimmten Männer- und Frauenthema auf, das anhand der Spielkarten bestimmt oder anhand einer Abbildung von den Spielern ausgedacht wird. Anschließend werden die Begriffe verglichen. Für Übereinstimmungen gibt es mehr Siegpunkte. Deshalb versucht man zu erahnen, was die anderen wohl auf ihre Top- Five-Liste setzen. Was können Frauen besser als Männer? Was haben Männer immer im Kühlschrank? Heitere Überraschungen beim Auswerten sind garantiert. Alter: ab 16 Jahren, 3-8 Spieler Flunkern Alles Tomate? Jeder Spieler hat 12 Karten, die er als Erster loswerden möchte. Pro Runde ist allerdings nur eine Gemüsesorte gefragt. Was aber wenn ein Spieler ausgerechnet diese nicht auf der Hand hält? Nun, da hilft ihm nur eins: überzeugend flunkern. Er sollte sich dabei aber nicht erwischen lassen, sonst erhält er noch mehr Karten auf die Hand. Flunkern? das schnelle Kartenspiel für alle die gern flunkern oder es endlich lernen wollen. Alter: 8-99 Jahre, 3-6 Spieler Buddel Company Wo stecken die frechen Maulwürfe? Paarweise buddeln sie sich kreuz und quer durch die Wiese. Abwechselnd schauen die farbigen Maulwürfe aus dem Hügel heraus und verschwinden wieder. Um die richtigen Maulwürfe aus ihren Hügeln zu ziehen, merken sich die Spieler die Farben gut. Dann können sie viele Aufgabenkarten sammeln und die meisten Schaufeln gewinnen! Alter: 5-99 Jahre, 2-6 Spieler Summ herum Frederik ist ein richtig frecher Frosch: am liebsten ärgert er die kleinen Bienen, die über seinen Teich fliegen. Mit seiner klebrigen Zunge schnappt er die fleißigen Nektarsammler. Wer kommt mit Glück und etwas Taktik am Frosch vorbei? Alter: 4-99 Jahre, 2-4 Spieler
5 Kiki Kakadu Vier Papageien fliegen von Palme zu Palme und wollen sicher auf den immer höher wachsenden Palmen landen. Die Spieler passen gut auf, welcher Papagei wo sitzt. Denn wer sich die unterschiedlichen Farben unter den gelben Papageien gut merkt, sammelt die leckersten Früchte. Ein spannender Spielspaß, bei dem ein gutes Gedächtnis und auch Geschicklichkeit gefordert sind. Alter: 5-8 Jahre, 2-4 Spieler Tipover Das 3-Dimensionale Spiel fordert das Denkvermögen und die Logik. Durch geschicktes Kippen der Kisten muss ein Weg zur roten Kiste gefunden werden. Dabei der der Spieler nie ein leeres Feld überschreiten! Tipover beinhaltet 40 Karten von Anfänger bis zum Experten. Alter: ab 8 Jahren, 1 Spieler River Crossing Helfen Sie dem Holzfäller über den Fluss ohne von den hungrigen Krokodilen, Schlangen und Piranhas gefressen zu werden. Legen Sie eine der 40 Spielkarten (Anfänger bis Profi) auf den Spielrahmen und platzieren Sie die Baumstümpfe und Baumstämme wie auf der Karte vorgegeben. Jetzt kann es losgehen! Versetzen Sie einfach die Baumstämme zwischen den Baumstümpfen und gelangen Sie so über den Fluss! Wow! Der Holzfäller und die Baumstämme sind magnetisch, so dass Sie die Baumstämme leicht versetzen können. Alter: ab 8 Jahren, 1 Spieler Nun wünschen wir Ihnen Spass beim Spielen und viele vergnügliche Stunden. Ihr Ludoteam
Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren Minuten
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