Login. Bild downloaden für Ihre Visitenkarte
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- Hannah Kopp
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Login In den kommenden 4 Übungen werden Sie Ihre Arbeiten in eine Onlineumgebung uploaden. Dort können Sie (und wir) dann Ihre Arbeiten verfolgen und vergleichen. Damit Sie nun Assignments abgeben (wie das funktioniert sehen Sie am Ende der Übung) oder Ihre Daten ändern können, müssen Sie sich natürlich einloggen. Sie können dies mit Ihren TUGonline- Login tun. Wenn Sie eingeloggt sind sehen Sie auch die Übungseinheiten angezeigt und können noch eine Reihe anderer Dinge tun was, das zeigen wir Ihnen auch am Ende dieser Übung). Trotz Onlineabgabe müssen Sie zu den Übungen anwesend sein. Bild downloaden für Ihre Visitenkarte Die meisten von Ihnen haben bereits ein digitales Foto von sich - auf der Studentenkarte nämlich. Dieses bitte auf L:\dm0\visitenkarte.jpg downloaden (Haben Sie dort keines, reichen Sie ehebaldigst ein anderes Bild von Ihnen nach). Dieses Bild können Sie dann so Sie eingeloggt sind unter Change Face uploaden. 1
2 Bildbearbeitung Bildgröße Die Bildgröße wird in Pixel angegeben - in der Datenbank der Onlineumgebung werden die Bilder aller Autoren in der Größe 140*150 gespeichert. Ihr Bild hat mit ziemlicher Sicherheit ein anderes Format, weshalb wir es bearbeiten müssen. + Datei > Öffnen + Bild > Bildgröße Breite auf 140 ändern, Höhe dazu proportional. Das Bild hat noch ein falsches Seitenverhältnis. + Markieren mit dem Auswahlrechteck einer 140*150 Pixel großen Fläche + Bild > Freistellen 2
3 Photoshop Nachbearbeitung des Modelfotos Um unser heutiges Ziel zu erreichen - ihr Model mit verschiedenen Techniken zu bearbeiten - braucht jeder von Ihnen das Foto des Models. Deshalb downloaden Sie sich bitte das ZIP-file von der DM0-Seite, entpacken das Archiv und finden das Foto einer Schachtel, welches sie in Photoshop öffnen. Beschneiden Sie die Schachtel mit dem Ausschneidewerkzeug (crop tool). Überprüfen der Qualität/Auflösung des Bildmaterials (unter Image/Image size) Um gute Ergebnisse zu erzielen sollte Ihr Bildmaterial eine möglichst hohe Auflösung (= viele Pixel) haben (dots per inch = dpi), v.a. dann, wenn Sie planen Ihr Bild auszudrucken. Für den Bildschirm gilt als Auflösung bei einer Anzeige von 100% (genau in dieser Größe wird das Bild dann im Web_ browser angezeigt) 72 dpi bei neueren TFT-Schirmen 96 dpi. Im Fenster Bildgröße können Sie Bildgröße und Auflösung (direkt voneinander abhängig) einstellen.
4 Verbessern der Bildqualität Am einfachsten verbessern Sie die Bildqualität mit den Auto-Funktionen, + Image > Auto Tone + Image > Auto Contrast Sie können aber die Einstellungen auch manuell machen. + Image > Adjustments > Brightness/Contrast, + Image > Adjustments > Levels, oder + Image > Adjustments > Curves Bevor Sie die Skulptur ausschneiden, sehen wir uns die Ebenen an. Bis jetzt gibt es nur eine Ebene die Hintergrundebene sie enthält Informationen wie z.b. die Größe der Arbeitsfläche und noch andere Grundeinstellungen. Aus diesem Grund ist diese Ebene gesperrt und bleibt am Besten unberührt. Mit rechter Maustaste auf den Ebenennamen lässt sich eine Kopie anfertigen, die dann ganz normal zu bearbeiten ist. Bevor Sie weiterarbeiten schalten Sie die Hintergrundebene aus (auf das Auge klicken)
5 Um Ihr Bild auszuschneiden (vom Hintergrund befreien ), stehen ihnen je nach Hintergrund mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Bei einfärbigen Hintergründen ist der Zauberstab ( Magic Wand ) die beste Methode. 1) Markieren Sie mit dem Magic Wand (Tolerance 30) den weißen Hintergrund - mit gehaltener Shift-Taste können Sie die Auswahl des Zauberstabs erweitern, und mit Alt-Taste verkleinen. Je höher die Toleranz, desto großzügiger ist Photoshop bei der Auswahl ähnlicher Pixel. Um einen Besseren Rand zu bekommen, also einzelne falsche Pixel zu vermeiden, wollen wir die Auswahl noch optimieren - also: + Select > Modify > Expand oder Contract (um 1px) + Select > Modify > Feather (1px) - bewirkt, dass die Kante nicht so scharf ist- der Übergang zum späteren Hintergrundbild wird dadurch realistischer) oder + Select > Refine Edge - hier können Sie alles auf einem Ort einstellen Mit der Entfernentaste löschen Sie alle ausgewählten Pixel der ausgewählten Ebene weg - dort wo kein Pixel mehr da ist zeigt sich eine karierte Fläche (so Sie die Hintergrundebene ausgeschaltet haben). Sie können jetzt ein anderes Bild als Hintegrund stellen oder Hintergrund selbst färben - zb. neue Ebene machen, die als unterste Ebene setzen und mit dem Fill Tool ausfühlen.
6 Skalieren Machen Sie die Ebene Background copy aktuell, indem Sie einfach auf sie klicken. Wenn Sie das Gefühl haben Ihr Model ist zu groß oder zu klein, können Sie es einfach skalieren. + Edit > Transform > Scale, oder Kurzbefel Strg +T drucken Text und Perspektive Wählen Sie im Tools - Werkzeugkasten das Text Tool und ziehen Sie ein Quadrat irgendwo auf dem Bild. Im Layer -Fenster wird automatisch eine neue Text Ebene erstellt. Passen Sie auf, welche Farbe als Foreground Color eingestellt ist. Mit dem Doppelklik auf das Icon können Sie die Farbe ändern. Schreiben Sie einen Text nach Ihren Wahl. Wenn Sie den Text auf Ihr Modelfoto montieren wollen, müssen Sie ihn an die Perspektive des Models anpassen, zuvor müssen Sie den Text aber rastern. + Text Layer auswählen > Rechte Maustaste > Rasterize Type + Edit > Transform > Perspektive usw. Sie können auch Strg+T nutzen und anschließend mit der rechten Maustaste das Right Click-Menü öffnen und verschiedene Transform-Befehle ausprobieren. Ändern Sie die Transparenz um den Text weicher und natürlicher wirken zu lassen.
7 Schattenwurf Bei Fotomontagen werden Sie oft Schatten selbst machen müssen um die Täuschung wirklicher zu machen. Dafür benöttigen wir mehrere Arbeitsschritte. Zuerst machen wir eine Kopie von dem Model, mit der wir dann den Schatten generieren. Da wir diese Kopie auf einer eigenen Ebene brauchen, kopieren wir gleich die ganze Ebene. + Edit > Transform > Perspective / Distort / Skew damit wir den Schatten in die Form ziehen können, die uns richtig erscheint. + Image > Adjustments > Levels den Schatten schwarz machen. Da der Schatten eine viel zu scharfe Kante hat, müssen wir ihn noch unscharf machen: + Filter > Blur > Motion Blur und mit ca. 90 Pixel waagrecht unscharf zeichnen und Transparenz des Ebenes ändern. Farbe verändern Es gibt mehrere Möglichkeiten Farben in Photoshop zu verbessern, zu ändern oder ganz auszutauschen. Eine davon ist Replace Color + Image > Adjustments > Replace Color Mit der Farbpipete selektieren Sie die Frabe die Sie ändern wollen. Mit Fuzziness definieren Sie weiters wie großzügig ihre Auswahl sein wird. Um der Farbe andere Einstellungen zu geben, bewegen sie einfach die Slider oder klicken Sie direkt auf die Resultatsfarbe.
8 Patterns Jetzt werden wir eine Muster auf unser Model montieren. Öffnen Sie in Photoshop die Pattern.jpg Datei und wiederholen Sie einige Schritte aus diesem Tutorial: + Background > Duplicate Layer + Original Background ausschalten + Select > Color Range > Weiß selektieren (Fuzziness 200), entfernen + Select > All (oder einfach Strg+A) + Edit > Copy (Strg+C) dann gehen Sie zurück zu ihrem Model und mit +Edit > Paste (Strg+V) fügen Sie das Muster ein. Die Ebene mit dem Muster sollte über der Ebene mit Model sein, sollte das nicht der Fall sein, ziehen Sie es einfach eine Ebene über die Modelebene. Pattern an die Perspektive anpassen: + Edit > Transform (Strg+T) > Distort + Layer Pattern selektieren > Duplicate Layer + Edit > Transform > Flip Horizontal + Edit > Transform > Distort
9 Bildmodus Für eine Darstellung mit einem Webbrowser muß das Bild im RGB-Modus gesichert werden (.jpg oder.gif), für optimale Ergebnisse beim Druck auf CMYK umstellen. + Image > Mode > RGB Color + Image > Mode > CMYK Color Speichern - Dataiformate Speichern Sie das Bild in 3 Formaten (Save as...). In nativen Photoshop-Format (.psd ), damit sämtliche Ebenen und Photoshopeinstellungen mitgenommen werden. Im JPEG- Format (.jpg ) für eine komprimierte Datei - kleiner aber mit Qualitätsverlust. Im TIF- Format ohne Photoshop-Ebenen, aber unkomprimiert und deshalb ohne Qualitätsverlust.
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