ECDL ImageMaker. Ziele
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- Dorothea Beck
- vor 6 Jahren
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2 ECDL ImageMaker Ziele Der ECDL ImageMaker erfordert von den KandidatInnen einerseits Kenntnisse der wesentlichen Konzepte, die der digitalen Bildbearbeitung zugrunde liegen, andererseits auch den praktischen Umgang mit einem Bildbearbeitungsprogramm. Die KandidatInnen sollen in der Lage sein, vorhandene Bilder zu öffnen, neue Bilder aus verschiedenen Bildquellen zu erstellen, sowie Teile eines Bildes auszuwählen und zu ver. Weitere Kriterien stellen die Benützung von Ebenen, das Einfügen von Text, das Zeichnen von Objekten und die Verwendung von Effekten und Filtern dar. Die Aufbereitung der Bilder für den Einsatz im Web bildet den Abschluss der Lernziele für dieses Modul. Kategorie Wissensgebiet Ref. Wissenspunkt 1.1 Grundlagen der Bildbearbeitung Einsatzbereiche und Recht Einsatzbereiche digitaler Bilder nennen und beschreiben können: Web-Publishing, Versand via , Ausdrucke durch Hobbyfotografen Hauptfunktionen von Bildbearbeitungsprogrammen beschreiben: Darstellungsverbesserung, Erzeugung neuer Bilder, Aufbereitung und Optimierung für den Einsatz im Web Den Begriff Urheberrecht erklären und. Verstehen, dass Bilder nur mit Einverständnis des Rechteinhabers genutzt werden dürfen Digitale Bilder Die Haupteigenschaften von digitalen Bildern aufzeigen: Die einzelnen Bildinformationen (Pixel, Vektoren) werden digital in binärem Code dargestellt Des Begriff Pixel erklären und Den Begriff Auflösung erklären und Farbe Die gängigen Farbmodelle erklären und : HSB, RGB, and CMYK Die Begriffe Farbton, Sättigung und Farbbalance erklären und Den Begriff Farbpalette erklären und Den Begriff Farbtiefe erklären und Den Begriff Transparenz erklären und Die Begriffe Kontrast, Helligkeit und Gamma erklären und Den Begriff Farbmodus erklären und Bildformate Die Begriffe Raster- und Vektor-Grafik erklären und, sowie Unterschiede der beiden nennen können Seite 2 von 5
3 1.2 Grundlagen der Programmbedienung Den Begriff verlustfreie (lossless) Komprimierung erklären und. Die wichtigsten Formate mit verlustfreier Komprimierung kennen: GIF, PNG, TIFF Den Begriff verlustbehaftete (lossy) Komprimierung erklären und. Die wichtigsten Formate mit verlustbehafteter Komprimierung kennen: JPEG, JPEG Die Zuordnung der Dateitypen zum jeweiligen Bildbearbeitungsprogramm erkennen: PSD, PSP, XCF, CPT Erste Schritte Bildbearbeitungsprogramm starten und ein oder mehrere Bilder, auch unterschiedlichen Typs öffnen Ein neues Bild erstellen Bildparameter einstellen: Farbtiefe, Auflösung, Hintergrundfarbe, Bildgröße Zwischen mehreren geöffneten Bilddateien wechseln Ein Bild unter einem neuen Namen und in einem anderen Bildformat in ein Verzeichnis auf einem Laufwerk speichern Eine oder mehrere Bilddateien schließen, ohne das Bildbearbeitungsprogramm zu verlassen Verfügbare Hilfefunktionen benutzen Bildbearbeitungsprogramm beenden 1.3 Grundfunktionen Einstellungen Zoom-Werkzeug verwenden Bilder erzeugen und speichern Auswahlwerkzeuge Vorder- und Hintergrundfarbe auswählen Rastereigenschaften ver: Maßeinheit, horizontaler und vertikaler Abstand, Farbe Die Arbeitsschritte beim Scannen erklären und : Starten der Scan-Software, Scan-Vorschau, Einstellen der Scan- Parameter, Einscannen, Speichern des Bildes Screenshot für den gesamten Bildschirmbereich und für ein aktives Fenster erzeugen. Screenshot in ein Verzeichnis auf einem Laufwerk speichern Bilder von einer digitalen Kamera speichern Grafiken von Web-Sites oder Grafik- Katalogen speichern Das gesamte Bild auswählen Auswahlwerkzeuge einstellen: Mehrfachauswahl, Weiche Auswahlkante, Glätten Bildbereich auswählen: Rechteckauswahl, Ellipse, Magnet-Lasso-Auswahl, Zauberstift- Auswahl und Freihand-Auswahl Seite 3 von 5
4 1.4 Arbeiten mit Bildern Bildbearbeitung Bildgröße pixel- oder maßangabenbasiert Bild oder Auswahlbereich eines Bildes drehen Bild oder Auswahlbereich eines Bildes vervielfältigen Bild oder Auswahlbereich eines Bildes bewegen und anordnen Eine Bild zuschneiden Größe des Arbeitsbereichs eines Bildes Ebenen Den Begriff Ebene erklären und Textformatierung Zeichenwerkzeuge Eine Ebene erzeugen Eine Ebene vervielfältigen Eine Ebene löschen Ebenen anordnen und positionieren Ebenen-Eigenschaften : Einblenden/Ausblenden, Sperren, Benennen, Deckkraft und Überblendung Text einfügen Text vervielfältigen Text anordnen Text löschen Text ausrichten: links, rechts, zentriert, Blocksatz Schriftart, Schriftgröße und Schriftfarbe Verschiedene Arten von Linien hinzufügen: Gerade Linien, Freihandlinien und Kurven. Linienstärke, Linienstil und Linienfarbe Formen verschiedener Art und Farbe hinzufügen: Rechteck, Ellipse, Vieleck Eigenschaften von gezeichneten Objekten : Farbe, Aussehen und Linienstärke Malwerkzeuge Farbwerte mit der Pipette ermitteln und übernehmen Bildteile mit dem Farbverlaufs-Werkzeug unter Einstellung der Werkzeugoptionen Deckkraft, Transparenz und Farbverlaufsstil (radial, linear) füllen Bildteile mit dem Paintbrush-Werkzeug mit unterschiedlicher Farbe, Form und Größe bearbeiten Das Radiererwerkzeug mit unterschiedlicher Form- und Größeneinstellung verwenden Seite 4 von 5
5 1.4.5 Effekte und Filter Kunst-Filter anwenden: Buntglas, Vergröberungsfilter, Relief Weichzeichen-Filter anwenden: Gausscher Weichzeichner, Bewegungsunschärfe Verzerrungs-Filter anwenden: Windeffekt, Kräuseln, Strudel Rendering-Filter anwenden: Beleuchtungseffekt, Blendenflecken Bildeinstellungen ver: Helligkeit Kontrast, Farbton Sättigung, Farbbalance 1.5 Ausgabe Drucken Druckvorschau anwenden Druckoptionen einstellen: Papierformat, Ausgabe in Datei und Zoom-Faktor Bild auf einem installierten Drucker mit selbst definierten oder Standard-Einstellungen ausdrucken Veröffentlichung im Web Grafiken für die Verwendung im Web aufbereiten und optimieren, um eine akzeptable Downloadzeit zu ermöglichen: Ändern der Farbtiefe, Ändern der Bildgröße Den Begriff Zeilenweiser Bildaufbau (Interlacing) erklären und Seite 5 von 5
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