Inhaltsverzeichnis. Walter Doberenz, Thomas Gewinnus. Visual C# Grundlagen und Profiwissen ISBN:
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- Detlef Wetzel
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1 Inhaltsverzeichnis Walter Doberenz, Thomas Gewinnus Visual C# 2008 Grundlagen und Profiwissen ISBN: Weitere Informationen oder Bestellungen unter sowie im Buchhandel. Carl Hanser Verlag, Mnchen
2 Inhaltsverzeichnis Vorwort Teil I: Grundlagen 1 Einstieg in Visual Studio Die Installation von Visual Studio Überblick über die Produktpalette Anforderungen an Hard- und Software Installation der Express Edition Installation von Visual Studio 2008 Team System Installation der MSDN Unser allererstes C#-Programm Vorbereitungen Programm schreiben Programm kompilieren und testen Einige Erläuterungen zum Quellcode Konsolenanwendungen sind langweilig Die Windows-Philosophie Mensch-Rechner-Dialog Objekt- und ereignisorientierte Windows-Programmierung Windows-Programmierung mit Visual Studio Die Entwicklungsumgebung von Visual Studio Der Startdialog Die wichtigsten Fenster Microsofts.NET-Technologie Zur Geschichte von.net NET-Features und Begriffe Wichtige Neuigkeiten in Visual Studio
3 6 Inhaltsverzeichnis 1.6 Praxisbeispiele Windows-Anwendung für Einsteiger Windows-Anwendung für fortgeschrittene Einsteiger Grundlagen der Sprache C# Grundbegriffe Anweisungen Bezeichner Schlüsselwörter Kommentare Datentypen, Variablen und Konstanten Fundamentale Typen Benennung von Variablen Deklaration von Variablen Typsuffixe Zeichen und Zeichenketten object-datentyp Konstanten deklarieren Nullable Types Gültigkeitsbereiche und Sichtbarkeit Operatoren Arithmetische Operatoren Zuweisungsoperatoren Logische Operatoren Rangfolge der Operatoren Konvertieren von Datentypen Implizite und explizite Konvertierung Übersicht: Welcher Datentyp passt zu welchem? Konvertieren von bool Konvertieren von string Boxing und Unboxing Kontrollstrukturen Verzweigungsbefehle Schleifenanweisungen Benutzerdefinierte Datentypen Enumerationen Strukturen
4 Inhaltsverzeichnis Nutzerdefinierte Methoden Methoden mit Rückgabewert Methoden ohne Rückgabewert Parameterübergabe mit ref Parameterübergabe mit out Überladene Methoden Praxisbeispiele Vom PAP zur Konsolenanwendung Ein Konsolen- in ein Windows-Programm verwandeln Schleifenanweisungen verstehen Benutzerdefinierte Methoden überladen Objektorientiertes Programmieren Kleine Einführung in die OOP Zur Entwicklung der objektorientierten Programmierung Grundbegriffe der OOP Sichtbarkeit von Klassen und ihren Mitgliedern Allgemeiner Aufbau einer Klasse Das Erzeugen eines Objekts Einführungsbeispiel Eigenschaften Eigenschaften mit Zugriffsmethoden kapseln Berechnete Eigenschaften Lese-/Schreibschutz Property-Accessors Statische Felder/Eigenschaften Einfache Eigenschaften automatisch implementieren Methoden Öffentliche und private Methoden Überladene Methoden Statische Methoden Ereignisse Ereignis-Delegate hinzufügen Ereignisse verwenden Arbeiten mit Konstruktor und Destruktor Konstruktor Destruktor und Garbage Collector
5 8 Inhaltsverzeichnis 3.6 Vererbung und Polymorphie Klassendiagramm Method-Overriding Klassen implementieren Implementieren der Objekte Allgemeine Hinweise und Regeln zur Vererbung Polymorphes Verhalten Die Rolle von System.Object Spezielle Klassen Abstrakte Klassen Versiegelte Klassen Partielle Klassen Statische Klassen Praxisbeispiele Eigenschaften sinnvoll kapseln Eine statische Klasse anwenden Taschenrechner als fetter Client Abmagerungskur für den fetten Client Arrays, Strings und Funktionen Datenfelder (Arrays) Array deklarieren Array instanziieren Array initialisieren Zugriff auf Array-Elemente Zugriff mittels Schleife Mehrdimensionale Arrays Zuweisen von Arrays Arrays aus Strukturvariablen Löschen und Umdimensionieren von Arrays Eigenschaften und Methoden der Array-Klasse Übergabe von Arrays Verarbeiten von Zeichenketten Zuweisen von Strings Instanzeneigenschaften und -methoden eines Strings Wichtige Methoden der String-Klasse
6 Inhaltsverzeichnis Formatieren von Zahlen Anwenden der ToString-Methode Anwenden der Format-Methode Berechnungen mit vordefinierten Funktionen Mathematik Datums- und Zeitfunktionen Weitere wichtige Sprachfeatures Operatorenüberladung Namespaces (Namensräume) Praxisbeispiele Zeichenketten verarbeiten Methodenaufrufe mit Array-Parametern Collections, Delegates und LINQ Collections (Auflistungen) Die Schnittstelle IEnumerable ArrayList Hashtable Indexer Generics Klassische Vorgehensweise Generics bieten Typsicherheit List-Collection statt ArrayList Vorteile generischer Collections Constraints Generische Methoden Iteratoren Das Prinzip der Delegates Delegates sind Methodenzeiger Einen Delegate-Typ deklarieren Ein Delegate-Objekt erzeugen Delegates vereinfacht instanziieren Anonyme Methoden Lambda-Ausdrücke LINQ for Objects Die LINQ-Architektur Anonyme Typen Erweiterungsmethoden
7 10 Inhaltsverzeichnis Grundlegendes zur LINQ-Syntax Die Projektionsoperatoren Select und SelectMany Der Restriktionsoperator Where Die Sortierungsoperatoren OrderBy und ThenBy Der Gruppierungsoperator GroupBy Verknüpfen mit Join Aggregat-Operatoren Verzögertes Ausführen von LINQ-Abfragen Konvertierungsmethoden Praxisbeispiele In einer ArrayList suchen und sortieren In einer generischen Liste suchen und sortieren Delegates, anonyme Methoden und Lambda Expressions Dateien und Streams Operationen mit Verzeichnissen und Dateien Das Datei-System von Windows Klassen für Verzeichnis- und Dateioperationen Verzeichnisse erzeugen und löschen Verzeichnisse verschieben und umbenennen Aktuelles Verzeichnis ermitteln bzw. festlegen Unterverzeichnisse bestimmen Im Verzeichnis enthaltene Dateien ermitteln Alle Laufwerke ermitteln Dateien kopieren, verschieben und umbenennen Dateiattribute feststellen Weitere Eigenschaften und Methoden Anwenden der Path-Klasse Änderungen im Dateisystem überwachen Zugriffsberechtigungen festlegen Lese- und Schreibzugriff auf Dateien Dateien und Streams Dateiparameter Textdateien Binärdateien Sequenzielle Dateien Dateien verschlüsseln Dateien komprimieren
8 Inhaltsverzeichnis Dateidialoge Praxisbeispiele Infos über Verzeichnisse und Dateien gewinnen Die Verzeichnisstruktur in eine TreeView einlesen Daten in einem Objektbaum abspeichern XML in Theorie und Praxis XML etwas Theorie Übersicht Der XML-Grundaufbau Wohlgeformte Dokumente Processing Instructions (PI) Elemente und Attribute Verwendbare Zeichensätze XSD-Schemas XSD-Schemas und ADO.NET XSD-Schema in Visual Studio erstellen XML-Datei mit XSD-Schema erzeugen XSD-Schema aus einer XML-Datei erzeugen Verwendung des DOM unter.net Übersicht DOM-Integration in C# Laden von Dokumenten Erzeugen von XML-Dokumenten Auslesen von XML-Dateien Direktzugriff auf einzelne Elemente Einfügen von Informationen Suchen in den Baumzweigen XML-Verarbeitung mit LINQ to XML Die LINQ to XML-API Neue XML-Dokumente erzeugen Laden und Sichern von XML-Dokumenten Navigieren in XML-Daten Auswählen und Filtern Manipulieren der XML-Daten XML-Dokumente transformieren Weitere Möglichkeiten der XML-Verarbeitung Die relationale Sicht auf XML-Daten mit XmlDataDocument
9 12 Inhaltsverzeichnis XML-Daten aus Objektstrukturen erzeugen Schnelles Suchen in XML-Daten mit XPathNavigator Schnelles Auslesen von XML-Daten mit dem XmlReader Erzeugen von XML-Daten mit XmlWriter XML transformieren mit XSLT Praxisbeispiele Mit dem DOM in XML-Dokumenten navigieren XML-Daten in eine TreeView einlesen ADO.NET-Einführung Eine kleine Übersicht Die ADO.NET-Klassenhierarchie Die Klassen der Datenprovider Das Zusammenspiel der ADO.NET-Klassen Das Connection-Objekt Allgemeiner Aufbau OleDbConnection Schließen einer Verbindung Eigenschaften des Connection-Objekts Methoden des Connection-Objekts Der ConnectionStringBuilder Das Command-Objekt Erzeugen und Anwenden eines Command-Objekts Erzeugen mittels CreateCommand-Methode Eigenschaften des Command-Objekts Methoden des Command-Objekts Parameter-Objekte Erzeugen und Anwenden eines Parameter-Objekts Eigenschaften des Parameter-Objekts Das CommandBuilder-Objekt Erzeugen Anwenden Das DataReader-Objekt DataReader erzeugen Daten lesen Eigenschaften DataReaders Methoden des DataReaders Das DataAdapter-Objekt
10 Inhaltsverzeichnis DataAdapter erzeugen Command-Eigenschaften Fill-Methode Update-Methode Das DataSet Das Objektmodell Methoden zum Erzeugen eines DataSets Das DataTable-Objekt DataTable erzeugen Spalten hinzufügen Zeilen zur DataTable hinzufügen Auf den Inhalt einer DataTable zugreifen Datenansichten mit DataView Erzeugen eines DataView Sortieren und Filtern von Datensätzen Suchen von Datensätzen Typisierte DataSets Was ist ein typisiertes DataSet? Das Konzept der Datenquellen Typisierte DataSets und TableAdapter Datenbindung Prinzipielle Möglichkeiten der Datenbindung Manuelle Datenbindung an einfache Datenfelder Manuelle Datenbindung an Listen und Tabelleninhalte Entwurfszeit-Datenbindung an ein typisiertes DataSet Drag & Drop-Datenbindung Navigieren im DataSet Die Anzeige formatieren Praxisbeispiele Wichtige ADO.NET-Objekte im Einsatz Eine Aktionsabfrage ausführen Eine Auswahlabfrage aufrufen Die Datenbank aktualisieren Master-Detailbeziehungen im DataGrid anzeigen Im DataView sortieren und filtern Suche nach Datensätzen Einrichten und verwenden einer Datenquelle Eine LINQ to SQL-Abfrage realisieren
11 14 Inhaltsverzeichnis 9 OOP-Spezial Eine kleine Einführung in die UML Use Case-Diagramm Use Case-Dokumentation Objekte identifizieren Statisches Modell Beziehungen zwischen den Klassen Dynamisches Modell Implementierung Test-Client Der Klassen-Designer Ein neues Klassendiagramm erzeugen Toolbox Enumeration Klasse Struktur Abstrakte Klasse Schnittstelle Delegate Zuordnung Vererbung Diagramme anpassen Objekt-Testcenter Wann lohnt sich der Einsatz des Klassen-Designers? Das Microsoft Event Pattern Was sind Design Pattern und wozu braucht man sie? Aufbau und Bedeutung des Observer Pattern Implementierung mit Interfaces und Callbacks Implementierung mit Delegates und Events Implementierung des Microsoft Event Pattern Test und Vergleich Klassendiagramm Schritte zur Implementierung eines Event Pattern Praxisbeispiele Implementierung einer Finite State Machine Anwendung des Klassen-Designers Subjekt und Observer beobachten sich gegenseitig
12 Inhaltsverzeichnis Programmiertechniken Die Projekteigenschaften einstellen Anwendung Erstellen Debuggen Ressourcen Einstellungen Signierung Sicherheit Veröffentlichen Fehlersuche Der Debugger Single-Step Procedure-Step Breakpoints Debugging am Beispiel Das Debug-Objekt Fehlerbehandlung Anweisungen zur Fehlerbehandlung try-catch try-finally Das Standardverhalten bei Ausnahmen festlegen Die Exception-Klasse Fehler/Ausnahmen auslösen Eigene Fehlerklassen Exceptionhandling zur Entwurfszeit Der Code-Editor kann mehr Refactoring Surrounding Automatisches Umbenennen von Formularen Zugriff auf die Zwischenablage Das Clipboard-Objekt Zwischenablage-Funktionen für Textboxen Arbeiten mit der Registry Allgemeines Registry-Unterstützung in.net
13 16 Inhaltsverzeichnis 10.7.NET-Reflection Übersicht Assembly laden Mit Type Informationen sammeln Dynamisches Laden von Assemblies Ressourcen Erstellen von Manifestressourcen Zugriff auf Manifestressourcen Resources-Dateien Was sind.resx-dateien? Streng typisierte Ressourcen Lokalisierte Anwendungen Localizable und Language Anwendungsbeispiel Einstellen der aktuellen Kultur zur Laufzeit Bemerkungen zur Lokalisierung Der Einsatz des SerialPort-Controls Übersicht Einführungsbeispiele Thread-Probleme bei Windows Forms Anwendungen Ein einfaches Terminalprogramm ClickOnce-Deployment Ort der Veröffentlichung Anwendungsdateien Erforderliche Komponenten Updates Veröffentlichen Verzeichnisstruktur Webpublishing-Assistent Neue Versionen erstellen Distribution von Anwendungen Das Setup-Projekt Dateisystem-Editor Erster Test Registrierungs-Editor Dateityp-Editor Benutzeroberflächen-Editor
14 Inhaltsverzeichnis Editor für Startbedingungen Test Praxisbeispiele Zugriff auf die Registry Dateiverknüpfungen erzeugen Betrachter für Manifestressourcen Ressourcen mit Reflection auslesen Teil II: Windows Forms 11 Windows Forms-Anwendungen Allgemeine Features der visuellen Komponenten Das Eigenschaftenfenster Allgemeine Eigenschaften Allgemeine Ereignisse Allgemeine Methoden Windows-Formulare Übersicht Wichtige Eigenschaften des Form-Objekts Wichtige Ereignisse des Form-Objekts Wichtige Methoden des Form-Objekts Startformular und Main-Methode Fenster aufrufen Tabulatorreihenfolge festlegen Ausrichten und Platzieren von Komponenten im Formular Spezielle Panels für flexibles Layout Menüs erzeugen Mehr Transparenz bitte Von echten und falschen MDI-Fenstern Die Application-Klasse Wichtige Eigenschaften und Methoden von Application Die Datei AssemblyInfo.cs Praxisbeispiele Informationsaustausch zwischen Formularen Ereigniskette beim Laden/Entladen eines Formulars
15 18 Inhaltsverzeichnis 12 Windows Forms-Steuerelemente Allgemeine Hinweise Hinzufügen von Steuerelementen Steuerelemente selbst per Code erzeugen Allgemeine Steuerelemente Label LinkLabel Button TextBox MaskedTextBox CheckBox RadioButton ListBox CheckedListBox ComboBox PictureBox DateTimePicker MonthCalendar HScrollBar, VScrollBar TrackBar NumericUpDown DomainUpDown ProgressBar RichTextBox ListView TreeView WebBrowser Container FlowLayout/TableLayout/SplitContainer Panel GroupBox TabControl ImageList Menüs & Symbolleisten MenuStrip und ContextMenuStrip ToolStrip StatusStrip ToolStripContainer
16 Inhaltsverzeichnis Daten DataSet DataGridView/DataGrid BindingNavigator/BindingSource Komponenten ErrorProvider HelpProvider ToolTip BackgroundWorker Timer SerialPort Drucken PrintPreviewControl PrintDocument Dialoge OpenFileDialog/SaveFileDialog/FolderBrowserDialog FontDialog/ColorDialog Praxisbeispiele Mit der CheckBox arbeiten Steuerelemente per Code selbst erzeugen Controls-Auflistung des Formulars im TreeView anzeigen Grundlagen der Grafikausgabe Übersicht und erste Schritte Warum GDI+? Das Grundkonzept von GDI Namespaces für die Grafikausgabe Darstellen von Grafiken Die PictureBox-Komponente Das Image-Objekt Laden von Grafiken zur Laufzeit Sichern von Grafiken Grafikeigenschaften ermitteln Erzeugen von Vorschaugrafiken (Thumbnails) Die Methode RotateFlip Skalieren von Grafiken Das.NET-Koordinatensystem Globale Koordinaten
17 20 Inhaltsverzeichnis Seitenkoordinaten (globale Transformation) Gerätekoordinaten (Seitentransformation) Grundlegende Zeichenfunktionen von GDI Das zentrale Graphics-Objekt Punkte zeichnen/abfragen Linien Kantenglättung mit Antialiasing PolyLine Rechtecke Polygone Splines Bézierkurven Kreise und Ellipsen Tortenstück (Segment) Bogenstück Wo sind die Rechtecke mit den "runden Ecken"? Textausgabe Ausgabe von Grafiken Unser Werkzeugkasten Einfache Objekte Vordefinierte Objekte Farben/Transparenz Stifte (Pen) Pinsel (Brush) SolidBrush HatchBrush TextureBrush LinearGradientBrush PathGradientBrush Fonts Path-Objekt Clipping/Region Standarddialoge Schriftauswahl Farbauswahl Praxisbeispiele Ein Graphics-Objekt erzeugen Zeichenoperationen mit der Maus realisieren
18 Inhaltsverzeichnis Erweiterte Grafikprogrammierung Transformieren mit der Matrix-Klasse Übersicht Translation Skalierung Rotation Scherung Zuweisen der Matrix Low-Level-Grafikmanipulationen Worauf zeigt Scan0? Anzahl der Spalten bestimmen Anzahl der Zeilen bestimmen Zugriff im Detail (erster Versuch) Zugriff im Detail (zweiter Versuch) Invertieren In Graustufen umwandeln Heller/Dunkler Kontrast Gamma Histogramm spreizen Ein universeller Grafikfilter Fortgeschrittene Techniken Flackerfrei dank Double Buffering Animationen Animated GIFs Auf einzelne GIF-Frames zugreifen Transparenz realisieren Eine Grafik maskieren JPEG-Qualität beim Sichern bestimmen Grundlagen der 3-D-Vektorgrafik Datentypen für die Verwaltung Eine universelle 3D-Grafik-Klasse Grundlegende Betrachtungen Translation Streckung/Skalierung Rotation Die eigentlichen Zeichenroutinen
19 22 Inhaltsverzeichnis 14.5 Und doch wieder GDI-Funktionen Am Anfang war das Handle Gerätekontext (Device Context Types) Koordinatensysteme und Abbildungsmodi Zeichenwerkzeuge/Objekte Bitmaps Praxisbeispiele Die Transformationsmatrix verstehen Eine 3D-Grafikausgabe in Aktion Einen Fenster-Screenshot erzeugen Druckausgabe Einstieg und Übersicht Nichts geht über ein Beispiel Programmiermodell Kurzübersicht der Objekte Auswerten der aktuellen Druckereinstellungen Die vorhandenen Drucker Der Standarddrucker Verfügbare Papierformate/Seitenabmessungen Der eigentliche Druckbereich Die Seitenausrichtung ermitteln Ermitteln der Farbfähigkeit Die Druckauflösung abfragen Ist beidseitiger Druck möglich? Einen "Informationsgerätekontext" erzeugen Abfragen von Werten während des Drucks Festlegen von Druckereinstellungen Einen Drucker auswählen Drucken in Millimetern Festlegen der Seitenränder Druckjobname Anzahl der Kopien Beidseitiger Druck Seitenzahlen festlegen Druckqualität verändern Die Druckdialoge verwenden PrintDialog
20 Inhaltsverzeichnis PageSetupDialog PrintPreviewDialog Ein eigenes Druckvorschau-Fenster realisieren Drucken mit OLE-Automation Kurzeinstieg in die OLE-Automation Drucken mit Microsoft Word Praxisbeispiele Den Drucker umfassend konfigurieren Drucken mit Word Asynchrone Programmierung Programmieren mit Threads Einführung Threading Einführungsbeispiel Wichtige Thread-Methoden Wichtige Thread-Eigenschaften Verwendung der ThreadPool-Klasse Übersicht Thread-Locking Threading ohne lock Threading mit lock Die Monitor-Klasse Mutex Interaktion mit der Programmoberfläche Timer-Threads Verwendung der BackgroundWorker-Komponente Asynchrone Programmierentwurfsmuster verwenden Kurzübersicht Polling Callback verwenden Callback mit Parameterübergabe verwenden Callback mit Zugriff auf die Programm-Oberfläche Asynchroner Aufruf beliebiger Methoden Die Beispielklasse Asynchroner Aufruf ohne Callback Asynchroner Aufruf mit Callback und Anzeigefunktion Aufruf mit Rückgabewerten (per Eigenschaft) Aufruf mit Rückgabewerten (per EndInvoke)
21 24 Inhaltsverzeichnis 16.6 Praxisbeispiele Spieltrieb & Multithreading erleben Prozess- und Thread-Informationen gewinnen Ein externes Programm starten Komponentenentwicklung Überblick Benutzersteuerelement Entwickeln einer Auswahl-ListBox Komponente verwenden Benutzerdefiniertes Steuerelement Entwickeln eines BlinkLabels Verwenden der Komponente Komponentenklasse Eigenschaften Einfache Eigenschaften Schreib-/Lesezugriff (Get/Set) Nur Lese-Eigenschaft (ReadOnly) Nur-Schreibzugriff (WriteOnly) Hinzufügen von Beschreibungen Ausblenden im Eigenschaftenfenster Einfügen in Kategorien Default-Wert einstellen Standard-Eigenschaft (Indexer) Wertebereichsbeschränkung und Fehlerprüfung Eigenschaften von Aufzählungstypen Standard Objekt-Eigenschaften Eigene Objekt-Eigenschaften Methoden Konstruktor Class-Konstruktor Destruktor Aufruf des Basisklassen-Konstruktors Aufruf von Basisklassen-Methoden Ereignisse (Events) Ereignis mit Standardargument definieren Ereignis mit eigenen Argumenten Ein Default-Ereignis festlegen
22 Inhaltsverzeichnis Mit Ereignissen auf Windows-Messages reagieren Weitere Themen Wohin mit der Komponente? Assembly-Informationen festlegen Assemblies signieren Komponenten-Ressourcen einbetten Der Komponente ein Icon zuordnen Den Designmodus erkennen Komponenten lizenzieren Praxisbeispiele AnimGif Komponente für die Anzeige von Animationen Eine FontComboBox entwickeln Das PropertyGrid verwenden Teil III: WPF-Anwendungen 18 WPF-Einführung Einführung Was kann eine WPF-Anwendung? Die extensible Application Markup Language Verbinden von XAML und C#-Code Zielplattformen Applikationstypen Vorteile und Nachteile von WPF-Anwendungen Weitere Dateien im Überblick Alles beginnt mit dem Layout Allgemeines zum Layout Positionieren von Steuerelementen Canvas StackPanel DockPanel WrapPanel UniformGrid Grid ViewBox TextBlock
23 26 Inhaltsverzeichnis 18.3 Das WPF-Programm Die App-Klasse Das Startobjekt festlegen Kommandozeilenparameter verarbeiten Die Anwendung beenden Auswerten von Anwendungsereignissen Die Window-Klasse Übersicht WPF-Controls Allgemeingültige Eigenschaften Label Button, RepeatButton, ToggleButton Schaltflächen für modale Dialoge Schaltflächen mit Grafik TextBox, PasswortBox TextBox PasswordBox CheckBox RadioButton ListBox, ComboBox ListBox ComboBox Image Grafik per XAML zuweisen Grafik zur Laufzeit zuweisen Bild aus Datei laden Die Grafikskalierung beeinflussen MediaElement Slider, ScrollBar Slider ScrollBar ScrollViewer Menu, ContextMenu Menu Tastenkürzel Grafiken Weitere Möglichkeiten ContextMenu
24 Inhaltsverzeichnis ToolBar StatusBar, ProgressBar StatusBar ProgressBar Border, GroupBox, BulletDecorator Border GroupBox BulletDecorator RichTextBox Verwendung und Anzeige von vordefiniertem Text Neues Dokument zur Laufzeit erzeugen Sichern von Dokumenten Laden von Dokumenten Texte per Code einfügen/modifizieren Texte formatieren EditingCommands Grafiken/Objekte einfügen Rechtschreibkontrolle FlowDocumentPageViewer, -Reader, -ScrollViewer FlowDocumentPageViewer FlowDocumentReader FlowDocumentScrollViewer FlowDocument Expander, TabControl Expander TabControl Popup TreeView ListView DataGridView InkCanvas Stift-Parameter definieren Die Zeichenmodi Inhalte laden und sichern Konvertieren in eine Bitmap Weitere Eigenschaften
25 28 Inhaltsverzeichnis Ellipse, Rectangle, Line und Co Ellipse Rectangle Line WPF-Entwicklung Wichtige Konzepte Abhängige Eigenschaften (Dependency Properties) Angehängte Eigenschaften (Attached Properties) Einsatz von Ressourcen Das WPF-Ereignis-Modell Verwendung von Commands Das WPF-Style-System Übersicht Benannte Styles Typ-Styles Styles anpassen und vererben Verwenden von Triggern Einsatz von Templates StoryBoard Datenbindung Grundprinzip Bindungsarten Binden an Objekte Binden von Collections Anzeige von Datenbankinhalten Formatieren von Werten Entwicklungstools für WPF-Anwendungen Microsoft Visual Studio Microsoft Expression Blend Weitere Tools
26 Inhaltsverzeichnis 29 Teil IV: ASP.NET-Anwendungen 21 Einführung in ASP.NET ASP.NET für Ein- und Umsteiger ASP der Blick zurück Was ist bei ASP.NET anders? Was gibt es noch in ASP.NET? Vorteile von ASP.NET gegenüber ASP Voraussetzungen für den Einsatz von ASP.NET Und was hat das alles mit C# zu tun? Unsere erste Web-Anwendung Visueller Entwurf der Bedienoberfläche Zuweisen der Objekteigenschaften Verknüpfen der Objekte mit Ereignissen Programm kompilieren und testen Die ASP.NET-Projektdateien ASPX-Datei(en) Die aspx.cs-datei(en) Die Datei Global.asax Das Startformular Die Datei Web.config Masterpages (master-dateien) Sitemap (Web.sitemap) Benutzersteuerelemente (ascx-dateien) Die Web-Projekt-Verzeichnisse Die ASP.NET-Projekttypen Lernen am Beispiel Erstellen des Projekts Oberflächengestaltung Ereignisprogrammierung Ein Fehler, was nun? Ereignisse von Textboxen Ein gemeinsamer Ereignis-Handler Eingabefokus setzen Ausgaben in einer Tabelle Scrollen der Anzeige Zusammenspiel mehrerer Formulare Umleiten bei Direktaufruf
27 30 Inhaltsverzeichnis Ärger mit den Cookies Export auf den IIS Übersicht ASP.NET-Controls Einfache Steuerelemente im Überblick Label TextBox Button, ImageButton, LinkButton CheckBox, RadioButton CheckBoxList, BulletList, RadioButtonList Table Hyperlink Image, ImageMap Calendar Panel HiddenField Substitution XML FileUpload AdRotator Steuerelemente für die Seitennavigation Mehr Übersicht mit Web.Sitemap Menu TreeView SiteMapPath MultiView, View Wizard Webseitenlayout/-design Masterpages Themes/Skins Webparts Die Validator-Controls Übersicht Wo findet die Fehlerprüfung statt? Verwendung RequiredFieldValidator CompareValidator RangeValidator
28 Inhaltsverzeichnis RegularExpressionValidator CustomValidator ValidationSummary Weitere Möglichkeiten Praxisbeispiele Themes und Skins verstehen Masterpages verwenden Webparts verwenden Datenbindung unter ASP.NET Alt und Neu im Vergleich Variante 1: Konventionelle Programmierung Variante 2: Mit DataSource Einführung Konzept Übersicht DataSource-Steuerelemente SQLDataSource Datenauswahl mit Parametern Parameter für INSERT, UPDATE und DELETE Methoden Caching Aktualisieren/Refresh AccessDataSource ObjectDataSource Verbindung zwischen Objekt und DataSource Ein Beispiel sorgt für Klarheit Geschäftsobjekte in einer Session verwalten SitemapDataSource LinqDataSource Bindung von einfachen Collections Bindung eines LINQ to SQL-DataContext XmlDataSource GridView Auswahlfunktion (Zeilenauswahl) Auswahl mit mehrspaltigem Index Hyperlink-Spalte für Detailansicht Spalten erzeugen Paging realisieren
29 32 Inhaltsverzeichnis Edit, Update, Delete Keine Daten, was tun? DetailsView FormView DataList Bearbeitungsfunktionen implementieren Layout verändern Repeater ListView ASP.NET-Objekte und Techniken Wichtige ASP.NET-Objekte HTTPApplication Application Session Page Request Response Server Cookies verwenden Fehlerbehandlung unter ASP.NET Fehler beim Entwurf Laufzeitfehler Eine eigene Fehlerseite Fehlerbehandlung im Web Form Fehlerbehandlung in der Anwendung Alternative Fehlerseite einblenden Lokale Fehlerbehandlung Seite nicht gefunden! Was nun? Versand in ASP.NET Übersicht Mail-Server bestimmen Einfache Text- s versenden s mit Dateianhang Sicherheit von Webanwendungen Authentication Forms Authentication realisieren Impersonation
30 Inhaltsverzeichnis Authorization Administrieren der Website Steuerelemente für das Login-Handling Programmieren der Sicherheitseinstellungen Die Verwendung von AJAX in ASP.NET-Anwendungen Was ist eigentlich AJAX und was kann es? Die AJAX-Controls in Visual Studio AJAX-Control-Toolkit User Controls/Webbenutzersteuerelemente Ein simples Einstiegsbeispiel Dynamische Grafiken in einem User Control anzeigen Grafikausgaben per User Control realisieren Anhang A Glossar B Wichtige Dateiextensions Index
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