Inhaltsverzeichnis. Einleitung... 13
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- Peter Langenberg
- vor 8 Jahren
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1 Inhaltsverzeichnis Einleitung Einführung 13 Wegweiser für Ein- und Umsteiger Konventionen und Features in diesem Buch Konventionen Weitere Features Systemvoraussetzungen Die Beispieldateien installieren und verwenden Die Beispieldateien installieren SQL Server Express Edition konfigurieren Die Übungsdateien verwenden Die Übungsdateien deinstallieren Korrekturen, Kommentare und Hilfe Hilfe zu diesem Buch und der zugehörigen CD Hilfe zum Produkt Visual Studio Teil A C# und Microsoft Visual Studio Willkommen bei C# Das erste Programm mit der Visual Studio 2005-Entwicklungsumgebung erstellen Ihr erstes C#-Programm schreiben Namespaces verwenden Eine Windows Forms-Anwendung erstellen Schnellübersicht Mit Variablen, Operatoren und Ausdrücken arbeiten Anweisungen verstehen Bezeichner verwenden Schlüsselwörter identifizieren Variablen verwenden Variablen benennen Variablen deklarieren Mit primitiven Datentypen arbeiten Werte primitiver Datentypen anzeigen Arithmetische Operatoren verwenden Werte eines Operators bestimmen Arithmetische Operatoren untersuchen Die Operatorrangfolge steuern Assoziativität und die Auswertung von Ausdrücken Variablen inkrementieren und dekrementieren Schnellübersicht
2 4 Inhaltsverzeichnis 3 Methoden schreiben und Gültigkeitsbereiche anwenden Methoden deklarieren Die Syntax zur Deklaration von Methoden Rückkehranweisungen schreiben Methoden aufrufen Die Syntax zum Aufruf einer Methode spezifizieren Gültigkeitsbereiche anwenden Lokale Gültigkeitsbereiche definieren Gültigkeitsbereiche auf Klassenebene definieren Methoden überladen Methoden schreiben Schnellübersicht Entscheidungsanweisungen verwenden Boolesche Variablen deklarieren Boolesche Operatoren verwenden Gleichheit und relationale Operatoren verstehen Bedingte logische Operatoren verstehen Operatorvorrang und Assoziativität im Überblick Entscheidungen mit if-anweisungen treffen Die Syntax der if-anweisung verstehen Anweisungen in Blöcken gruppieren if-anweisungen verschachteln switch-anweisungen verwenden Die Syntax der switch-anweisung verstehen Regeln für die switch-anweisung befolgen Schnellübersicht Verbundanweisungen und Schleifen verwenden Verbundzuweisungsoperatoren verwenden Schleifen mit while-anweisungen schreiben Schleifen mit for-anweisungen schreiben Den Gültigkeitsbereich von for-anweisungen verstehen Schleifen mit do-anweisungen schreiben Schnellübersicht Fehler und Ausnahmen behandeln Fehler beherrschen Code probieren und Ausnahmen abfangen Eine Ausnahme behandeln Unbehandelte Ausnahmen Mehrere catch-handler verwenden Mehrere Ausnahmen abfangen Ganzzahlarithmetik mit checked und unchecked Geprüfte Anweisungen schreiben Geprüfte Ausdrücke schreiben Ausnahmen auslösen Einen finally-block verwenden Schnellübersicht
3 Inhaltsverzeichnis 5 Teil B Die Grundlagen der Sprache C# verstehen Klassen und Objekte erstellen und verwalten Was ist Klassifizierung? Was ist Kapselung? Eine Klasse definieren und verwenden Den Zugriff kontrollieren Mit Konstruktoren arbeiten Konstruktoren überladen Statische Methoden und Daten verstehen Ein gemeinsam nutzbares Feld erstellen Ein statisches Feld mit dem Schlüsselwort const erstellen Schnellübersicht Werte und Verweise verstehen int-variablen und Klassen kopieren Parameter mit ref und out übergeben Parameter mit ref deklarieren Parameter mit out deklarieren Wie der Computerspeicher organisiert ist Stack und Heap verwenden Die Klasse System.Object Boxing Unboxing Schnellübersicht Werttypen mit Enumerationen und Strukturen erstellen Mit Enumerationen arbeiten Einen Enumerationstyp deklarieren Eine Enumeration verwenden Literalwerte für eine Enumeration wählen Den zugrunde liegenden Typ für eine Enumeration festlegen Mit Strukturtypen arbeiten Strukturtypen deklarieren Die Unterschiede zwischen Strukturen und Klassen verstehen Strukturvariablen deklarieren Strukturen initialisieren Strukturvariablen kopieren Schnellübersicht Arrays und Auflistungen verwenden Was ist ein Array? Arrayvariablen deklarieren Arrayinstanzen erzeugen Arrayvariablen initialisieren Auf einzelne Elemente des Arrays zugreifen Ein Array durchlaufen Arrays kopieren
4 6 Inhaltsverzeichnis Was sind Auflistungsklassen? Die Klasse ArrayList Die Klasse Queue Die Klasse Stack Die Klasse Hashtable Die Klasse SortedList Arrays und Auflistungen im Vergleich Mit den Auflistungsklassen Karten spielen Schnellübersicht Parameterarrays verstehen Arrayargumente verwenden Parameterarrays deklarieren Parameterarrays vom Typ object verwenden Parameterarrays verwenden Schnellübersicht Vererbung richtig einsetzen Was ist Vererbung? Vererbung einsetzen Basisklassen und abgeleitete Klassen Die Konstruktoren der Basisklasse aufrufen Klassen zuweisen Methoden und das Schlüsselwort new Virtuelle Methoden Überschreibungsmethoden Geschützter Zugriff Schnittstellen schaffen Schnittstellensyntax Schnittstelleneinschränkungen Eine Schnittstelle implementieren Auf eine Klasse über ihre Schnittstelle verweisen Mit mehreren Schnittstellen arbeiten Abstrakte Klassen Versiegelte Klassen Versiegelte Methoden Eine Vererbungshierarchie erweitern Die verschiedenen Schlüsselwort-Kombinationen im Überblick Schnellübersicht Garbage Collection und Ressourcenverwaltung einsetzen Der Lebenszyklus von Objekten Destruktoren erstellen Warum wird der Garbage Collector verwendet? Wie funktioniert der Garbage Collector? Empfehlungen Ressourcenverwaltung Freigabemethoden
5 Inhaltsverzeichnis 7 Ausnahmesichere Freigabe von Ressourcen Die using-anweisung Die Dispose-Methode aus einem Destruktor aufrufen Den Programmcode ausnahmesicher machen Schnellübersicht Teil C Komponenten erstellen Eigenschaften implementieren, um auf Attribute zuzugreifen Felder und Methoden vergleichen Was sind Eigenschaften? Eigenschaften verwenden Schreibgeschützte Eigenschaften Lesegeschützte Eigenschaften Zugriffsmodifizierer bei Eigenschaften Einschränkungen von Eigenschaften verstehen Schnittstelleneigenschaften deklarieren Eigenschaften in einer Windows-Anwendung Schnellübersicht Indexer verwenden Was ist ein Indexer? Ein Beispiel, das keine Indexer verwendet Das gleiche Beispiel mit Indexern Accessoren für Indexer verstehen Indexer und Arrays im Vergleich Indexer in Schnittstellen Indexer in einer Windows-Anwendung einsetzen Schnellübersicht Delegaten und Ereignisse Delegaten deklarieren und verwenden Szenario: Automatisierte Fabrik Die Fabrik ohne Delegaten implementieren Die Fabrik mit einem Delegaten implementieren Delegaten verwenden Anonyme Methoden und Delegaten Einen Methodenadapter erstellen Eine anonyme Methode als Adapter verwenden Merkmale anonymer Methoden Benachrichtigungen mit Ereignissen realisieren Ein Ereignis deklarieren Ein Ereignis abonnieren Das Abonnement eines Ereignisses kündigen Ereignisse auslösen GUI-Ereignisse verstehen Ereignisse verwenden Schnellübersicht
6 8 Inhaltsverzeichnis 17 Einführung in Generics Das Problem mit object-typen Die Generics-Lösung Generics und verallgemeinerte Klassen Generics und Einschränkungen Eine generische Klasse erstellen Die Theorie der binären Bäume Eine Binärbaum-Klasse mit Generics erstellen Eine generische Methode erstellen Eine generische Methode für einen binären Baum Schnellübersicht Auflistungen enumerieren Die Elemente in einer Auflistung enumerieren Einen Enumerator manuell implementieren Die Schnittstelle IEnumerable implementieren Einen Enumerator mit einem Iterator implementieren Ein einfacher Iterator Einen Enumerator für die Klasse Tree<T> mit einem Iterator definieren Schnellübersicht Überladen von Operatoren Operatoren verstehen Operatoreinschränkungen Überladene Operatoren Symmetrische Operatoren erstellen Verbundzuweisungen verstehen Inkrement- und Dekrementoperatoren deklarieren Operatorpaare definieren Einen Operator implementieren Konvertierungsoperatoren verstehen Vordefinierte Konvertierungen bereitstellen Benutzerdefinierte Konvertierungsoperatoren implementieren Noch einmal: Symmetrische Operatoren Einen impliziten Konvertierungsoperator hinzufügen Schnellübersicht Teil D Mit Windows-Anwendungen arbeiten Einführung in Windows Forms Die Anwendung erstellen Eine Windows Forms-Anwendung erstellen Was sind die allgemeinen Windows Forms-Eigenschaften? Eigenschaften per Programm ändern Steuerelemente in das Formular aufnehmen Windows Forms-Steuerelemente verwenden Steuerelementeigenschaften festlegen Eigenschaften dynamisch ändern
7 Inhaltsverzeichnis 9 Ereignisse in Windows Forms veröffentlichen Die Anwendung starten Schnellübersicht Mit Menüs und Dialogfeldern arbeiten Richtlinien für Menüs Menüs hinzufügen und Menüereignisse verarbeiten Ein Menü erstellen Eigenschaften für Menübefehle festlegen Weitere Eigenschaften für Menübefehle Menüereignisse Kontextmenüs Kontextmenüs erstellen Standarddialogfelder verwenden Das SaveFileDialog-Steuerelement verwenden Einen Drucker verwenden Schnellübersicht Gültigkeitsprüfung ausführen Daten auf Gültigkeit prüfen Die Eigenschaft CausesValidation Ereignisse bei der Gültigkeitsprüfung Ein Beispiel Kundendaten verwalten Erster Versuch einer Gültigkeitsprüfung Seien Sie zurückhaltend! Ein ErrorProvider-Steuerelement verwenden Eine Statusleiste hinzufügen Schnellübersicht Teil E Daten verwalten Eine Datenbank verwenden ADO.NET-Datenbanken verwenden Die Northwind Traders-Datenbank Die Datenbank erstellen Auf die Datenbank zugreifen Mit ADO.NET programmieren Schnellübersicht Mit Datenbindung und DataSets arbeiten Windows Forms-Steuerelemente und Datenbindung Ein DataSet mit einfacher Datenbindung definieren Komplexe Datenbindung verwenden Eine Datenbank mit einem DataSet aktualisieren Verbindungen verwalten Aktualisierungen von mehreren Benutzern behandeln Ein DataSet mit einem DataGridView-Steuerelement verwenden Benutzereingaben im DataGridView-Steuerelement überprüfen
8 10 Inhaltsverzeichnis Aktualisierungen mit einem DataSet ausführen Schnellübersicht Teil F Webanwendungen erstellen Einführung in ASP.NET Das Internet als Infrastruktur verstehen Webserver Anfragen und Antworten verstehen Den Status verwalten ASP.NET verstehen Webanwendungen mit ASP.NET erstellen Eine ASP.NET-Anwendung erstellen Serversteuerelemente verstehen Ein Thema erstellen und verwenden Schnellübersicht Überprüfungssteuerelemente von Web Forms verstehen Überprüfung auf dem Server und auf dem Client im Vergleich Überprüfung auf dem Server Überprüfung auf dem Client Clientseitige Überprüfung implementieren Schnellübersicht Eine Website sichern und mit Web Forms auf Daten zugreifen Das Web Forms-Steuerelement GridView verwenden Sicherheit verwalten Formularbasierte Sicherheit verstehen Formularbasierte Sicherheit implementieren Daten abfragen Kundendaten anzeigen Daten in Seiten anzeigen Datenzugriff optimieren Daten einer Datenquelle zwischenspeichern Daten bearbeiten Zeilen aus einem GridView-Steuerelement löschen Zeilen in einem GridView-Steuerelement aktualisieren Schnellübersicht Einen Webdienst erstellen und verwenden Was ist ein Webdienst? Die Rolle von SOAP Was ist die Web Services Description Language? Den Webdienst ProductService erstellen Den ProductService-Webdienst erstellen Komplexe Daten behandeln Webdienste, Clients und Proxys SOAP sprechen: Der schwierige Weg SOAP sprechen: Der leichte Weg
9 Inhaltsverzeichnis 11 Den Webdienst ProductService nutzen Schnellübersicht Danksagung 579 Stichwortverzeichnis Über den Autor John Sharp
Teil A Einführung in Microsoft Visual C# und Microsoft Visual Studio 2008 23
Einleitung 13 Einführung 13 An wen sich dieses Buch richtet 13 Wegweiser für Ein- und Umsteiger 14 Konventionen und Features in diesem Buch 15 Konventionen 15 Weitere Features 16 Systemvoraussetzungen
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