1 Kalendertext-Raten. 3 Kalendertext-Vortrags-Contest

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1 1 Kalendertext-Raten 2 Deutschland-Quiz Spieldauer: beliebig pro Begriff etwa 1 Minute Der Spielleiter# liest einen beliebigen Kalendertext vor, wobei er2 das gefettete Wort weglässt (oder durch ein Codewort, z.b. Dingdong ersetzt). Wer das gesuchte Wort zuerst ruft, bekommt einen Chip (oder Punkt oder wird der nächste Spielleiter2). Wenn nach einer Minute kein Vorschlag aus der Klasse kommt, gibt der Spielleiter2 einen Hinweis auf die Kalenderwoche des vorgelesenen Textes. Zeichenerklärung: # steht für die weibliche Form des voran gehenden Begriffs, also z. B. Bürger# statt Bürgerinnen und Bürger oder BürgerInnen. Ein Vorschlag zur besseren Lesbarkeit ohne Frauen einfach wegzulassen. Spieldauer: beliebig pro Begriff etwa 45 Sekunden Quiz-Tipp: Die Lösungen der Fragen ergeben sich aus Deutschland in Zahlen im Timer auf Seite 129. Quizfragen 1. Wie heißt der derzeitige Bundespräsident? 2. Wie heißt die Hauptstadt von Hessen? 3. Wie hieß der erste Bundeskanzler? 4. Wie hieß der erste Bundespräsident der Bundesrepublik Deutschland? 5. Welcher Buchstabe kommt nach dem W? 6. Wie heißt der Alt-Bundespräsident mit dem Vornamen Walter mit Nachnamen? 7. Wie heißt die Regierungschefin vom Saarland? 8. Welcher Buchstabe kommt vor dem K? 9. Von wann bis wann war Helmut Kohl Bundeskanzler? 10. Wer hat mehr Einwohner#: Berlin oder Baden-Württemberg? 11. Wie hieß Bundespräsident Lübke mit Vornamen? 12. Welcher Tag kommt vor dem Donnerstag? 13. Wie hieß der dritte Bundespräsident der Bundesrepublik Deutschland? 14. Wie viele Personen sind im Raum? 15. Wie viele Einwohner# hat Deutschland? 16. Welches Land ist größer: Brandenburg oder Sachsen-Anhalt? 17. Welches Land hat mehr Einwohner# pro Quadratkilometer: Bayern oder Baden-Württemberg? 18. Wie heißt die Hauptstadt von Sachsen? 19. Welcher Partei gehört der Bundespräsident an? 20. Welcher Partei gehört der Regierungschef von Schleswig-Holstein an? Lösung auf dem Lösungsblatt 3 Kalendertext-Vortrags-Contest 4 Freiheits-Wörter Spieldauer: beliebig pro Thema etwa 3 bis 5 Minuten Zwei Freiwillige bekommen ein Thema aus dem Timer- Kalendarium genannt (Alternative: ein Stichwort aus einem Kalendertext. Beispiel: : Welttag der geistigen Gesundheit). Nun müssen beide nach kurzer Überlegenszeit nacheinander (Alternative: gleichzeitig, was das Zuhören erschwert) den restlichen Gruppenmitgliedern (bzw. der Klasse) zwei Minuten lang etwas über das Thema erzählen. Anschließend wird abgestimmt, welcher2 der zwei Freiwilligen den besseren, interessanteren Vortrag gehalten hat. Spieldauer: beliebig pro Stichwort etwa 4 Minuten Ein Kandidat2 muss sieben (oder mehr) Begriffe finden, in welchen das Stichwort Frei enthalten ist (z.b. Freiheit, freie Entfaltung, Freibier, Freibad, freie Meinungsäußerung ). Weitere Vorschläge: Luft, abhängig, los, offen, selbst, Alternative Spielidee: Die beiden Kandidaten2 müssen abwechselnd ein Wort zum vorgegebenen Stichwort nennen. Wem zuerst keines mehr einfällt, der scheidet aus und wird durch den nächsten Kandidaten2 ersetzt.

2 5 Kim-Spiel mit dem Timer 6 Fotospiel mit dem Timer Spieldauer: beliebig pro Begriff etwa 2 bis 3 Minuten Spieldauer: beliebig pro Begriff etwa 1 Minute Einer2 ist der Spielleiter# und gibt eine Kalenderwoche aus dem Timer an. Alle merken sich die Fotos dieser Doppelseite. Einer# ist der erste Spielleiter# und stellt eine Aufgabe zu einem beliebigen Thema. Nach 60 Sekunden schlagen sie den Timer wieder zu. Dann stellt der Spielleiter# eine Frage dazu. Der erste#, der den richtigen Begriff ruft (oder das Foto richtig beschreibt), wird der nächste Spielleiter#. Beispiel: Wer findet zuerst ein Foto mit: Beispiel: Was ist auf dem Foto vom Freitag abgebildet? oder Wieviele Personen kommen auf allen Fotos zusammen vor? 7 a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) l) m) Bilderquiz: Ausschnitte aus Timer-Fotos zwei Personen Landschaft Kleinkind Spielzeug Buch Uhr Fähnchen Eis Leuchtturm Schottenrock Wellen Nelson Mandela Schloss 8 n) o) p) q) r) s) t) u) v) w) x) y) z) Schätz mal! Spieldauer: 8 10 Minuten Wer zuerst das Ursprungs-Foto im Timer findet, bekommt eine Belohnung (oder einen Chip oder Punkt oder ist der nächste Spielleiter2). Turban Verkehrsschild Bücher Taube Papst Obst Schnurrbart Hände Kette Fuß Tastatur Mahatma Ghandi Affe Einer der Schüler# setzt sich auf den heißen Stuhl. Nun lesen vier andere Schüler# jeweils einen Timertext vor (Text 1 bis 4). Im Anschluss daran schreibt der Schüler# auf dem heißen Stuhl denjenigen Text auf, den er/sie selbst am besten findet (oder am schlechtesten, oder denjenigen, der am meisten mit ihm/ihr zu tun hat). Dann schätzt jeder# aus der Klasse, welchen Text die Person auf dem heißen Stuhl gewählt hat und schreibt die entsprechende Ziffer auf den eigenen Zettel. Alle, die richtig geraten haben, bekommen einen Punkt.

3 9 Personenraten 10 Nonsens-Diskussion Spieldauer: etwa 10 Minuten Jeder Schüler# sucht sich eine Person aus dem Timer- Kalendarium heraus und schreibt vier Stichpunkte mit Hinweisen dazu auf einen Zettel und sein Namenskürzel darunter. Die Zettel werden in einem Topf eingesammelt. Der erste Spielleiter# nimmt einen Zettel aus dem Topf und liest vor. Der erste, der die gesuchte Person errät, ist der nächste Spielleiter#. Fairerweise sollte sich derjenige#, der den gezogenen Zettel geschrieben hat, nicht beteiligen. Spieldauer: Minuten Zusatzmaterial: Kartenspiel wahlzeit! Der Spielleiter# sucht ein Thema aus dem Timer-Kalendarium heraus. Das formuliert er in einer These (oder Frage). Aus dem Kartenspiel wahlzeit! der bpb nimmt man die Karten mit dem lila Tapetenhintergrund raus und legt sie weg. Aus den restlichen Karten (mit den Rot-, Gelb- und Grüntönen) nimmt man soviele, wie die Klasse / Gruppe Mitglieder hat. Rot steht für Kontra, Grün für Pro und Gelb für Neutral. Jeder2 zieht eine Karte und hat somit eine Rolle für die Diskussion zugewiesen bekommen (oder anstatt das Kartenspiel zu benutzen, zählt man der Reihe nach einfach durch: 1, 2, 3, das heißt, der# Erste jeweils ist dagegen, der# Zweite jeweils dafür und der# Dritte ist neutral). Los geht es: Es wird munter diskutiert, jeder# aus der Position seiner Rolle. Der Spielleiter# achtet auf die Einhaltung der Regeln. Tipp: Kartenspiel bestellen: > wahlzeit! 11 Fotogeschichten-Spiel 12 Ballonfahrt Spieldauer: Minuten Der Spielleiter# schreibt drei beliebige Kalenderdaten aus dem Timer (oder man nimmt drei Geburtstage aus der Spielrunde) an die Tafel. Aus den dazugehörigen Fotos schreibt nun jeder Schüler# eine kurze Geschichte mit maximal fünf Sätzen auf. Die Geschichten werden reihum vorgelesen und bewertet. Tipp: Man kann das Vorlesen auch anonym machen, indem man die Zettel mit den Geschichten einsammelt, in einem Topf mischt und nacheinander vorliest. Vier Personen aus dem Timer-Kalendarium werden ausgelost (z.b. vom 29.7., 1.8., , ) und an vier Mitspieler2 verteilt. Diese steigen in einen Ballon. Der hat nach dem Start aber technische Probleme, so dass nach und nach immer eine Person den Ballon verlassen muss. Alle argumentieren aus ihrer Sicht, das Publikum entscheidet danach, wer als erster2 (dann als zweiter2 und dritter2) aussteigen muss. Wer übrig bleibt, hat gewonnen.

4 13 Wörtersalat 14 Gemeinsamkeiten finden Spieldauer: etwa 10 Minuten Die Wörter eines Eingangssatzes aus einem Timer-Kalendertext werden in einer neuen, durcheinander gewürfelten Reihenfolge aufgeschrieben (an die Tafel). Wer zuerst den richtigen Text findet (Datum in die Runde rufen), hat gewonnen. Tipp: Man kann zur Erleichterung den Monat angeben, in dem der Text erscheint (bei jüngeren Schülern# die Kalenderwoche). Sehr anspruchsvolles Spiel, viel Fantasie ist gefragt! Der Spielleiter# nennt zwei beliebige Daten aus dem Timer- Kalendarium. Aus den gefetteten Begriffen (alternativ: dem gesamten Text) muss jede Gruppe nun die Gemeinsamkeiten herausfiltern (nur positiv formuliert, also nicht z.b. beides sind keine Tiere ). Die Gruppe, die zuerst drei Gemeinsamkeiten vortragen kann, hat gewonnen. Beispiel: : Astrid Lindgren : Sommerzeit Gemeinsamkeiten: 1) Buch Ferien auf Saltkrokan 2) Buch Wir Kinder aus Bullerbü 3) Lied (aus Pippi Langstrumpf) So will ich immer reisen, wenn Schäfchenwolken ziehn 15 Foto-Buchstaben-Findespiel 16 Unterbegriffe finden Auf diesem Blatt siehst Du sechs Fotos aus dem Timer. Bei jedem Kalendertext, der zu dem jeweiligen Foto gehört, ist ein Wort gefettet: Der genannte Buchstabe unter dem Foto bezeichnet die Stelle in dem gefetteten Wort. In der richtigen Reihenfolge ergeben die so gefundenen Buchstaben das Lösungswort. Wer zuerst das Lösungswort gefunden hat, ist von den Hausaufgaben befreit! Zu einem der fett gedruckten Kalendertextbegriffe müssen sieben Unterbegriffe gefunden werden. Wer zuerst sieben Unterbegriffe auf einen Zettel geschrieben hat, liest vor. Falls alle Begriffe von allen akzeptiert werden, hat derjenige# gewonnen. Beispiel vom : Weltkindertag - Unicef - Kinderrechte Länder - Botschafter - Jugendliche - stark machen Buchstabe: 2. Buchstabe: 3. Buchstabe: Lösungswort:

5 Lösung: 2 Deutschland-Quiz Lösung: 7 Bilderquiz: Ausschnitte aus Timer-Fotos Antworten zu den Quizfragen: 1. Joachim Gauck 2. Wiesbaden 3. Konrad Adenauer 4. Theodor Heuss 5. X 6. Scheel 7. Ursula Kramp-Karrenbauer 8. J Baden-Württemberg 11. Heinrich 12. Mittwoch 13. Gustav Heinemann 14. Zählen! ,5 Millionen 16. Brandenburg 17. Baden-Württemberg 18. Dresden 19. CDU 20. SPD Stand: März 2014 Das gesuchte Bild ist im Timer auf Seite 019 zu finden. Lösung: 15 Foto-Buchstaben-Findespiel Die den Bildern jeweils korrekt zugeordneten Buchstaben sind hier abgebildet und ergeben das Lösungswort. Arabisch A Datum: 31. Juli Brot B Datum: 29. Januar Libero L Datum: 13. März Tove Jannson 7. Buchstabe: N Datum: 8. Oktober Logbuch Politik 2. Buchstabe: O Datum: 3. September Weltsprache 3. Buchstabe: L Datum: 3. Oktober Lösungswort: B A L L O N

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