Das Radiokultspiel für unterwegs.
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- Daniel Hertz
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Das Radiokultspiel für unterwegs. Für 2 und mehr Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: solange ihr wollt Wer als Kandidat viele Begriffe errät oder wer gut würfelt, kann Gewinnpunkte sammeln. Die Fragen sind im «Original-DRS 3-Moderatoren-Deutsch». Übrigens: Wenn von Moderator, Kandidat und Zuhörern gesprochen wird, ist natürlich immer auch die weibliche Form gemeint. SPIELMATERIAL 100 Karten mit neuen Fragen* 6 Mikrofonkarten 1 Sanduhr (60 Sekunden) 1 20-seitiger Würfel * auch kombinierbar mit ABC DRS 3 Original
2 1. VORBEREITUNGEN: 2 bis 6 Spieler oder Teams spielen gegeneinander. Bei Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten sollten gleich starke Teams gebildet werden. Legt in die Mitte des Tisches die Sanduhr, die 6 Mikrofonkarten und den Würfel. Mischt die 100 Fragekarten sorgfältig. Niemand darf sie ansehen. Legt sie in die Box zurück. Ihr benötigt noch einen Stift und ein Blatt Papier, einen Bierdeckel oder eine Schiefertafel, worauf ihr den Punktestand der Spieler oder Teams notieren könnt. Vor Spielbeginn vereinbart ihr die Gewinnpunktezahl, auf die ihr spielen wollt, z.b. 20 Punkte. 2. M I K R O F O N K A R T E N : bestimmen von Moderator, Kandidat und Zuhörer Nehmt so viele Mikrofonkarten wie Spieler oder Teams mitspielen. Auf alle Fälle müssen die Karten «Moderator» und «Kandidat» darunter sein. Bei 4 Spielern benötigt ihr also noch zwei Karten «Zuhörer». Mischt die Karten. Jeder Spieler oder jedes Team zieht blind eine Mikrofonkarte. Legt die gezogenen Mikrofonkarten offen vor euch hin. Nun seht ihr, wer in der ersten Befragung Moderator, Kandidat oder Zuhörer ist. Der Moderator ist jeweils auch der Schiedsrichter. Ab 3 Spieler könnt ihr die Rollen auch so verteilen: 1 Moderator, 1 Kandidat, 1 Schiedsrichter.
3 Spielt ihr in Teams, so bestimmt das Moderatoren-Team einen Spieler zum Vorleser und einen anderen zum Schiedsrichter. Im Kandidaten-Team dürfen alle Spieler gleichzeitig mitraten. 3. F R A G E K A R T E N : Hochspannung! Nun zieht der Moderator blind eine der 100 Fragekarten und verrät dem Kandidaten, um welchen Buchstaben es bei dieser Befragung geht. Beispielsweise: «Buchstabe S wie Sonnenschein!» Alle Antworten müssen also mit S anfangen. Es ist wichtig, dass der Moderator die 20 Fragen zuerst still für sich durchliest, damit er sie danach flüssig dem Kandidaten vorlesen kann. Der Moderator dreht jetzt die Sanduhr um und beginnt sofort mit der ersten Frage. Der Kandidat versucht den gesuchten Begriff zu erraten und sogleich geht der Moderator zur zweiten Frage über usw.... solange bis die Zeit abgelaufen ist. Weiss der Kandidat einen Begriff nicht, darf er «Weiter!» rufen und die Frage überspringen. Nach 10 Begriffen dreht der Moderator die Fragekarte um und macht sofort weiter. Im Gegensatz zum Quiz am Radio, wo ihr 45 Sekunden Zeit zur Verfügung habt, dauert die Fragerunde bei ABC DRS 3 für unterwegs ganze 60 Sekunden. Nach dem Raten gibt der Moderator bekannt, welche Begriffe der Kandidat richtig erraten hat. Wird etwa nach einem Schweizer Ort mit L wie Lugano gefragt, so ist auch Luzern oder «Lüggere» richtig. Bei Uneinigkeit entscheidet der Moderator oder bei Teams der Schiedsrichter.
4 4. G E W I N N P U N K T E : Der Kandidat erhält für bis zu 7 erratene Begriffe: 1 Gewinnpunkt 8 oder 9 Begriffe: 2 Gewinnpunkte 10 oder 11 Begriffe: 3 Gewinnpunkte 12 oder 13 Begriffe: 4 Gewinnpunkte 14 oder 15 Begriffe: 5 Gewinnpunkte 16 oder 17 Begriffe: 6 Gewinnpunkte 18 oder 19 Begriffe: 7 Gewinnpunkte 20 Begriffe: 8 Gewinnpunkte Live am Radio muss der Kandidat mindestens 12 Begriffe erraten. 5. W Ü R F E L N : Bonuspunkte Jetzt beginnt die Jagd nach den Bonuspunkten. Nacheinander versucht jeder Spieler (oder jedes Team) mit dem Würfel möglichst genau die Anzahl der vorher erratenen Begriffe zu erwürfeln. Jeder hat dafür höchstens drei aufeinander folgende Würfelversuche. Bei jedem neuen Versuch verfallen die bereits gewürfelten Zahlen. Der Kandidat beginnt, danach geht das Würfeln einmal reihum im Uhrzeigersinn. Beispiel: Der Kandidat hat 12 Begriffe erraten, er würfelt 14. Das ist schon nahe an 12. Der Kandidat gibt den Würfel deshalb weiter, ohne nochmals zu würfeln. Der nächste Spieler würfelt 5. Pech gehabt! Er macht einen zweiten Versuch. Eine 11. Prima! Er ist näher an 12 als der Kandidat. Wer nach der Würfelrunde am nächsten an der richtigen Zahl ist, erhält 5 Gewinnpunkte. Der Zweitbeste erhält 3 Gewinnpunkte und der Drittbeste 1 Gewinnpunkt. Sind zwei Spieler gleich nahe, erhalten beide die Gewinnpunkte.
5 6. W E I T E R E R U N D E N : neuer Moderator, neuer Kandidat Vor der nächsten Befragung schiebt jeder Spieler seine Mikrofonkarte im Uhrzeigersinn an seinen Nachbarn weiter. Dadurch sind jetzt zwei andere Spieler Moderator und Kandidat. Der neue Moderator startet mit einer neuen Fragekarte die Befragung des nächsten Kandidaten. Es wird weitergespielt, bis alle Spieler reihum einmal Moderator und einmal Kandidat gewesen sind. Danach werden die Mikrofonkarten wieder gemischt und neu gezogen und weiter geht es. Wenn ein Spieler als Erster die vereinbarte Anzahl Gewinnpunkte gesammelt hat, ist das Spiel sofort zu Ende. Dieser Spieler hat gewonnen und ist bis zum nächsten Spiel Sieger von ABC DRS 3. Viel Spass mit ABC DRS 3 für unterwegs! Zocker-Regel Profis spielen ohne Würfel: Jeder Zuhörer erhält einen Zettel. Sobald der Moderator den Buchstaben genannt hat, schreiben alle Zuhörer geheim auf ihren Zettel, wie viele Begriffe der Kandidat erraten wird. Jeder Zuhörer, der richtig gewettet hat, erhält ebenso viele Gewinnpunkte wie der Kandidat. Jeder Zuhörer, der um 1 Begriff daneben liegt, erhält noch die halben Gewinnpunkte wie der Kandidat. Habt ihr alle 100 Fragekarten gespielt? Meist werden nicht alle 20 Begriffe einer Fragekarte benötigt. Ihr könnt sie deshalb nochmals verwenden, indem ihr mit dem 20. Begriff beginnt. Falls ihr im Radio ABC DRS 3 mithören oder gar live mitspielen wollt, so stellt montags bis samstags um 7 Uhr 50 DRS 3 ein.
6 2009 CARLETTO AG Spielkonzept ABC DRS 3 für unterwegs: 2009 Atelier Rohner + Wolf, Basel 1991 Idee und Konzept von François Mürner für DRS 3, Grafikdesign: typothek.ch Made in Austria by Piatnik.com Vertrieb: Carletto AG, Moosacherstrasse 14, 8820 Wädenswil, Das vorliegende Spiel ABC DRS 3 für unterwegs ist eine Koproduktion mit Schweizer Radio DRS. Habt ihr Lust auf noch mehr ABC DRS 3? Mit ABC DRS 3 Original stehen euch weitere Begriffe zum Raten zur Verfügung. Übrigens: Beide Spiele sind miteinander kombinierbar! In eurem Kopf spuken schon länger ein paar originelle Begriffe herum, die aber noch nie gefragt wurden? Kein Problem: Besucht einfach die Internetseite gamefactory.ch und schickt uns eure Ideen. Jeden Monat werden aus den besten Fragen zwei Gewinner gezogen, die ein Überraschungsspiel erhalten werden.
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