Autodesk Inventor Probefahrt

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1 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 1: Einleitung... 5 Kapitel 2: Konstruktionsrevision Kapitel 3: Bauteilkonstruktion Kapitel 4: Arbeiten mit Bauteilzeichnungen Kapitel 5: Arbeiten in der Baugruppe Kapitel 6: Arbeiten mit Präsentationen Kapitel 7: Arbeiten mit Baugruppenzeichnungen Kapitel 8: Fotorealistische Renderings Autodesk GmbH 1

2 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt 2 Autodesk GmbH

3 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 1: Einleitung... 5 Sehr geehrter AutoCAD Anwender,... 5 Entdecken Sie warum Autodesk Inventor die beste Wahl für AutoCAD Anwender ist... 6 Speziell auf Ihre Konstruktionsanforderungen angepasste Werkzeuge... 6 Systemanforderungen... 8 Installation der 30 Tage Testversion von Autodesk Inventor... 8 Optimieren Sie Ihr System Optimierung der graphischen Einstellungen Verwendung einer kompatiblen Grafikkarte Starten von Autodesk Inventor Festlegung des Farbschemas Los geht s Konstruieren Sie mit im Projektteam Bohnermaschine Start eines Projektes Öffnen Sie Ihren ersten Zusammenbau Die Benutzeroberfläche Menüleiste Standardleiste Schaltflächenleiste (SFL) Die Browser-Leiste Ändern der Ansichtsrichtung Autodesk GmbH 3

4 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt 4 Autodesk GmbH

5 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 1: Einleitung Sehr geehrter AutoCAD Anwender, AutoCAD Anwender erfahren in dieser Probefahrt wie Sie mit Autodesk Inventor effizient im 3D konstruieren können. Autodesk versteht als Entwickler von AutoCAD Ihre Konstruktionsprozesse und hat den Umstieg von 2D auf 3D Inventor für Sie optimal gestaltet. Dieses Handbuch ist für Benutzer geschrieben worden, die keine Erfahrung mit 3D- CAD-Systemen haben. Sollten Sie zusätzliche Informationen benötigen, können Sie diese selbstverständlich bei Ihrem Autodesk-Vertriebspartner erfragen. Alle Übungsteile können in ca. 3 Stunden bearbeitet werden. Um jedes Kapitel unabhängig von den vorherigen Kapiteln starten zu können, stehen hierfür alle Beispieldaten kapitelabhängig zur Verfügung. Während der Konstruktion werden Sie sehen, wie Sie mit 3D schnell und einfach Bauteile und Baugruppen erstellen und modifizieren können. Fertigungszeichnungen lassen sich dabei direkt aus den 3D Daten generieren. Viele von Ihnen besitzen umfangreiche AutoCAD DWG Datensätze. Nur Autodesk Inventor bietet DWG TrueConnect für die umfassende Integration von 2D- und 3D- Konstruktionen. Durch direkten Lese- und Schreibzugriff für das DWG-Format ist eine vollständige Kompatibilität mit 3D-Konstruktionsdaten ohne Konvertierung gewährleistet. Nochmals vielen Dank für Ihr Interesse. Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der 3D- Konstruktion mit Autodesk Inventor. Ihr Autodesk-Vertriebspartner unterstützt Sie gerne bei Fragen zur Probefahrt oder den möglichen nächsten Schritten. Ihr Autodesk Inventor Team Autodesk GmbH 5

6 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt Entdecken Sie warum Autodesk Inventor die beste Wahl für AutoCAD Anwender ist Die Autodesk Inventor -Produktlinie ist die beste Wahl für AutoCAD -Anwender, die auf die Vorteile von 3D setzen möchten, ohne dabei auf ihre Investitionen in 2D- Daten und Ihr AutoCAD-Know-how zu verzichten. Die Autodesk Inventor-Produktpalette ermöglicht Konstrukteuren die einfache Integration von 2D-Daten in 3D sowie den direkten Datenaustausch von AutoCAD DWG -Dateien und 3D-Geometrien mit anderen Autodesk-Fertigungsapplikationen. Autodesk Inventor ist in verschiedenen Produktkonfigurationen für unterschiedliche Einsatzbereiche verfügbar und bietet AutoCAD-Anwendern in den Bereichen Maschinenbau und Fertigung die optimale Funktionalität. Speziell auf Ihre Konstruktionsanforderungen angepasste Werkzeuge Die Autodesk Inventor Produktlinie umfasst ein integriertes Werkzeug-Set für die 3D- Konstruktion und Dokumentation, Rohrleitungskonstruktion und Bauteilberechnung. Darüber hinaus verfügen Sie über ein Datenverwaltungssystem sowie AutoCAD Mechanical für die Erstellung von Fertigungszeichnungen in 2D. Autodesk Inventor ermöglicht Produktivitätssteigerungen für die Arbeit in 3D und bietet eine optimale DWG-Kompatibilität für die effiziente Nutzung vorhandener 2D-Konstruktionsdaten. Durch intelligente Normteile lassen sich fertigungsgerechte Zeichnungen zeitsparend generieren. Spezialwerkzeuge für die Erstellung und Analyse von Rohr- und Leitungsbaugruppen oder Kabelbäumen reduzieren den Zeitaufwand und die Kosten für die Prototypenerstellung. Autodesk Inventor Professional umfasst alle Funktionen für die Entwicklung komplexer Leitungssysteme einschließlich der automatischen Erstellung von Stücklisten und der vollständigen Dokumentation für die Fertigung. Analysieren Sie Konstruktionen vor der Fertigungsfreigabe. Mit Autodesk Inventor Professional können Sie das dynamische Verhalten von Bauteilen und Zusammenbauten in ihrem späteren Einsatzbereich simulieren und Berechnungen hinsichtlich der wirkenden Belastungen und Kräfte durchführen. Integrierte Werkzeuge für FEM-Analysen ermöglichen die Prüfung des Materialverhaltens und sorgen für eine frühzeitige Erkennung von Fertigungsfehlern. 6 Autodesk GmbH

7 Autodesk Inventor Probefahrt Digitale Produktentwicklung in Mechanik und Maschinenbau Die Vorteile virtueller Prototypen sind in der Tat bereits seit einigen Jahren im Gespräch, jedoch blieben diese aufgrund der hohen Kosten für die entsprechende Software wenigen Fertigungsunternehmen vorbehalten. Autodesk Manufacturing ist auf dem Markt einzigartig aufgestellt. Sie bietet die digitale Produktentwicklung einem breiteren Kundenkreis in der Konstruktion und Fertigung kosteneffizient an. Die Autodesk-Lösung für die Erstellung virtueller Prototypen kombiniert Konstruktionsdaten aus allen Phasen des Entwicklungsprozesses zu einem einzigen digitalen Modell. Dieses zentrale Modell simuliert das komplette Produkt und ermöglicht damit eine bessere Visualisierung, Optimierung und Verwaltung der Konstruktion noch vor dem Bau eines realen Prototyps. Autodesk bietet ein vollständig kompatibles Werkzeugset für die Erstellung virtueller Prototypen in allen Phasen eines Konstruktionsprojekts von der Konzepterstellung bis zur Fertigung. Weitere Informationen über die Autodesk-Lösungen zur digitalen Produktentwicklung erhalten Sie unter oder kontaktieren Sie Ihren Autodesk Vertriebspartner. Autodesk GmbH 7

8 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt Holen Sie das Optimum aus Ihrer 30-Tage-Testversion heraus Systemanforderungen Dies sind die empfohlenen Systemanforderungen für die 30-Tage-Testversion von Autodesk Inventor 2008: Windows 2000 Professional SP4 Windows XP Professional SP1 & SP2, Windows XP Professional x64 Edition Windows Vista Business, Windows Vista Business 64 bit Edition Windows Vista Ultimate, Windows Vista Ultimate 64 bit Edition Empfehlung Konstruktion von Bauteilen und Zusammenbauten (mit weniger als Teilen) Weitere Informationen über die Systemanforderungen finden Sie unter Konstruktion von Bauteilen und Zusammenbauten (mit mehr als Teilen) RAM mind. 1 GB mind. 3 GB Grafikkarte (4,5) CPU freier Festplatten-speicher (für Installation) Direct3D 9 oder OpenGL- Grafikkarte mit mindestens 128 MB Intel Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder höher mind. 3.5 GB Workstation mit Direct3D 9 oder OpenGL- Grafikkarte mit mindestens 128 MB Intel Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder höher mind. 3.5 GB Hinweis: Autodesk Inventor 2008 kann mit reduzierter Performance auch auf leistungsschwächeren Computern ausgeführt werden. Installation der 30 Tage Testversion von Autodesk Inventor Installieren Sie die 30 Tage Testversion von Autodesk Inventor wie folgt: 1. Vorbereitungen für die Softwareinstallation: 2. Schließen Sie alle offenen Anwendungen. 3. Legen Sie die DVD dieses Handbuchs in Ihr DVD-Laufwerk und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. 4. Sollte das Installationsprogramm nicht automatisch starten, doppelklicken Sie in D:\ (wobei D der Buchstabe Ihres CD-ROM-Laufwerks ist) die Datei setup.exe. 8 Autodesk GmbH

9 Autodesk Inventor Probefahrt Autodesk Inventor Installation: 5. Klicken Sie auf der Installationsseite auf Produkte installieren. 6. Klicken auf der nächsten Seite auf Weiter. Auf der folgenden Seite können Sie auswählen, welche Produkte installiert werden sollen. Dazu stehen Ihnen weiterführende Informationen zur Verfügung. 7. Stellen Sie sicher, dass alle Optionen markiert sind und klicken Sie dann auf Weiter. 8. Überprüfen Sie auf der folgenden Seite nochmals Ihre Auswahl und klicken dann auf Weiter. 9. Legen Sie die zu installierenden Normteilkataloge fest und klicken Sie auch hier auf Weiter. Hinweis: In der Probefahrt werden die Normteile nicht genutzt, es muss aber mindestens eine Norm (z.b. DIN) für die Installation ausgewählt werden. 10. Wählen Sie Ihr Land. Lesen Sie die Lizenzbedingungen und klicken Sie auf Akzeptieren. 11. Klicken Sie dann auf Weiter. Autodesk GmbH 9

10 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt 12. Geben Sie Ihren Namen und Firmennamen ein, und klicken Sie dann auf Weiter. Fall notwendig, können Sie hier mit Konfigurieren den Installationspfad ändern. 13. Klicken Sie auf Installieren um die Installation zu starten. Die Installation der Daten startet jetzt. 14. Der abschließende Dialog zeigt Ihnen an, ob die Installation erfolgreich verlaufen ist. 15. Klicken Sie dann auf Beenden. 16. Falls notwendig, starten Sie bitte Ihren Rechner neu. 10 Autodesk GmbH

11 Autodesk Inventor Probefahrt Optimieren Sie Ihr System Für einen optimalen Einsatz von Autodesk Inventor empfehlen wir Ihnen die Hardwareeinstellungen zu überprüfen und die graphischen Einstellungen von Autodesk Inventor wie folgt zu konfigurieren. Optimierung der graphischen Einstellungen Mit folgenden Einstellungen können Sie Ihr System optimieren: 17. Klicken Sie mit der rechten Mausklick (RMK) auf den Desktop, und wählen Sie Eigenschaften. 18. Wählen Sie in der Dialogbox Eigenschaften die Registerkarte Einstellungen. 19. Wählen Sie Höchste (32 Bit) unter Farbqualität, und schließen Sie den Dialog durch Klicken auf OK. Verwendung einer kompatiblen Grafikkarte Autodesk Inventor nutzt für die grafische 3D Darstellung die 3D Renderfunktionalitäten Ihrer Grafikkarte. Es ist daher wichtig, dass Sie eine kompatible Grafikkarte mit den entsprechenden Treibern nutzen. Weitere Informationen zu den Anforderungen für Grafikkarten finden Sie unter: Starten von Autodesk Inventor Starten Sie Autodesk Inventor: 20. Doppelklicken Sie das Symbol Autodesk Inventor auf dem Desktop. Die Dialogbox Autorisierungscode erscheint. Im oberen Abschnitt finden Sie eine Erinnerung, die Ihnen mitteilt, wie viele Tage Sie diese Testversion von Autodesk Inventor noch nutzen können. 21. Wählen Sie Autodesk Inventor ausführen und klicken Sie Weiter. 22. Klicken Sie auf das Schließen Kreuz rechts oben im Dialog Öffnen. Autodesk GmbH 11

12 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt Festlegung des Farbschemas Autodesk Inventor bietet verschiedene Farbschemen an. Für den Einstieg empfehlen wir ein Standardfarbschema mit einem weißen Hintergrund. 23. Wählen Sie im Menü Extras die Auswahl Anwendungsoptionen. 24. Wählen Sie im Menü Farben das Farbschema Präsentation. 25. Klicken Sie dann auf OK, um das Dialogfenster zu schließen. 12 Autodesk GmbH

13 Autodesk Inventor Probefahrt Los geht s Konstruieren Sie mit im Projektteam Bohnermaschine Arbeiten Sie mit im Projekt Bohnermaschine. Ihre Arbeit konzentriert sich auf die Baugruppe der Poliereinheit. Wir betrachten zuerst eine DWF Übersicht, in der die durchzuführenden Konstruktionsschritte markiert sind. Sie konstruieren zunächst eine Befestigung für einen Polierkopf. Für die Bauteilerstellung nutzen Sie dabei existierende AutoCAD Daten. Sie erstellen dann die Baugruppe und vervollständigen die Baugruppenzeichnung. Zum Abschluss erzeugen Sie noch eine photorealistische Darstellung der Poliereinheit. Start eines Projektes Autodesk Inventor nutzt Projektdateien zur Verwaltung der zugehörigen Konstruktionsdaten. Sie verwenden für die komplette Probefahrt eine zur Verfügung gestellte Projektdatei. Aktivieren des Projekts: 26. Starten Sie im Menü Datei den Befehl Projekte. 27. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (RMK) im Projektfenster und wählen Sie Suchen im Kontextmenü. Autodesk GmbH 13

14 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt 28. Suchen Sie im Verzeichnis, in das Sie die Beispieldateien kopiert haben (Voreinstellung: C:\Programme\Inventor Test-Drive), die Datei Inventor Test Drive.ipj und Öffnen diese. 29. Sollte der Kontrollhaken neben dem Eintrag Inventor Test Drive im Projektfenster nicht erscheinen, doppelklicken Sie den Eintrag Inventor Test Drive, um das Projekt zu aktivieren. 30. Klicken Sie anschließend auf Fertig. Öffnen Sie Ihren ersten Zusammenbau Um mit Autodesk Inventor vertraut zu werden, öffnen Sie als Erstes eine fertige Zusammenbauzeichnung der Bohnermaschine: 31. Starten Sie in der Standardleiste den Befehl Öffnen. 32. Doppelklicken Sie im Dialogfenster auf den Ordner Chapter I und doppelklicken Sie I iam. Eine fertige Zusammenbauzeichnung der Bohnermaschine wird geöffnet. Die Benutzeroberfläche Nachdem Sie Autodesk Inventor gestartet und das Projekt festgelegt haben, ist es an der Zeit mehr über die Benutzeroberfläche zu erfahren. 14 Autodesk GmbH

15 Autodesk Inventor Probefahrt Menüleiste Am oberen Bildschirmrand befindet sich die übliche Windows-Menüleiste (Pfeil 1), über die Sie Zugriff auf eine Reihe von Ausklapp-Menüs haben. Zum Beispiel finden Sie im Menü Datei Befehle wie Öffnen, Speichern, Drucken und Schließen. Im Menü Ansicht sind Befehle wie Drehen, Pan (Ansicht verschieben) und Zoom enthalten. Standardleiste 2 1 Unterhalb der Symbolleiste finden Sie die Autodesk Inventor Standardleiste(Pfeil 2). In der Standardleiste befinden sich Befehle wie Neu, Öffnen, Speichern, Rückgängig und Ansichtsbefehle wie Drehen, Pan und Zoom. 3 Schaltflächenleiste (SFL) Die Schaltflächenleiste (SFL) (Pfeil 3) enthält die Werkzeuge für das Konstruieren. Wenn Sie eine neue Baugruppe öffnen, enthält die Schaltfläche die Kommandos zum Erstellen, Bearbeiten und Platzieren von Bauteilen; wenn Sie ein neues Einzelteil öffnen, enthält die Schaltflächenleiste die Kommandos zur Erstellung von Skizzen. Wenn Sie die Skizze beenden, werden in der Schaltflächenleiste automatisch die Befehle zur Erstellung von Elementen eingeblendet. Durch dieses übersichtliche System sind nur sehr wenige Symbole gleichzeitig sichtbar, und die Befehle erscheinen nur dann, wenn sie benötigt werden. 4 Die Schaltflächenleiste kann in zwei unterschiedlichen Arten dargestellt werden, entweder im "Anfänger-Modus", d. h. die Symbole zusammen mit Erläuterungen, oder die Symbole alleine. Die Voreinstellung zeigt den Anfänger- Modus. Um die Schaltflächenleiste in den Expertenmodus umzustellen, klicken Sie auf die Leiste der Schaltflächenleiste und wählen Sie die Option Text mit Symbolen anzeigen. Autodesk GmbH 15

16 Kapitel 1 Autodesk Inventor Probefahrt Die Browser-Leiste Die Browser-Leiste (Pfeil 4) ist normalerweise unterhalb der Schaltflächenleiste angeordnet. Beim Arbeiten in einer Baugruppe werden in der Browser-Leiste die Struktur der Teile und der Unterbaugruppen in der Hauptbaugruppe dargestellt. Beim Konstruieren eines Bauteils werden in der Browser-Leiste die einzelnen Befehle oder Modellierschritte dargestellt, aus denen das Bauteil aufgebaut ist. Die Struktur des Bauteils wird als "Modell- Baum" dargestellt. Ändern der Ansichtsrichtung Umschalten in die voreingestellte isometrische Ansicht der Bohnermaschine (falls nicht schon dargestellt): 33. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (RMK) in das Grafikfenster und wählen Sie im Kontextmenü Isometrieansicht F6. Die Ansicht wird in die voreingestellte isometrische Ansicht gedreht. Änderung in die vorherige Ansicht: 34. RMK im Grafikfenster; wählen Sie im Kontextmenü Vorherige Ansicht F5. Hinweis: Sie können auch jederzeit das Tastaturkürzel (F5) zur Darstellung der vorherigen Ansicht verwenden. Zoomen auf die rechte Poliereinheit: 35. Klicken Sie in der Standardleiste den Befehl Fenster zoomen. 36. Klicken Sie im grafischen Fenster einmal links unterhalb der rechten Poliereinheit und rechts oberhalb der Einheit. Ihre Ansicht der Poliereinheit sollte jetzt ähnlich wie im Bild rechts sein. Das Bild zeigt die Poliereinheit, an der Sie in den folgenden Kapiteln arbeiten werden. 16 Autodesk GmbH

17 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 2: Konstruktionsrevision In diesem Kapitel Öffnen einer mit Anmerkungen versehenen DWF Datei Probefahrt Inhalte Kapitel-Zusammenfassung Autodesk GmbH 17

18 Kapitel 2 Autodesk Inventor Probefahrt 18 Autodesk GmbH

19 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 2: Konstruktionsrevision In diesem Kapitel Als Erstes werden Sie in dieser Probefahrt eine mit Anmerkungen versehene DWF Datei prüfen. Diese DWF Datei wurde erstellt, um den Konstruktionsfreigabeprozess zu simulieren. Sie werden jede Seite der DWF Datei sichten und die Markierungen analysieren. Diese Markierungen werden Sie bis zum Ende der Probefahrt begleiten. DWF Publizieren Der Einsatz der DWF -Technologie für eine optimierte Kommunikation mit Lieferanten, Einkauf und anderen Partnern innerhalb der logistischen Kette verbessert die Produktqualität und minimiert Ausschuss und Nachbearbeitungskosten. Publizieren Sie die für Ihre Fertigungspartner erforderlichen Daten im DWF-Format, einschließlich Animationen des Zusammenbaus und detaillierte Montageanleitungen sowie 2D-Zeichnungen und 3D-Modelle mit Stücklisten. Autodesk GmbH 19

20 Kapitel 2 Autodesk Inventor Probefahrt Öffnen einer mit Anmerkungen versehenen DWF Datei Eine DWF Datei wurde während einer Konstruktionsfreigabe mit Anmerkungen versehen. Öffnen der DWF Datei: 1. Starten Sie Inventor Design Review. Hinweis: Diese Applikation wurde mit dem Test Drive Paket installiert. 2. Starten Sie Öffnen aus der Standardleiste. 3. Browsen Sie im Datei öffnen Dialog zu dem Ordner Chapter II und doppelklicken Sie die Datei II dwf. Hinweis: Die mit Anmerkungen versehende DWF Datei wird geöffnet. 4. Überprüfen Sie die Anmerkungen auf dem Blatt sheet 1. Umschalten auf ein anderes Blatt: 5. Wählen Sie in der Inhaltsübersicht [2] iam. Das 3D Modell wird dargestellt. Die Ansicht kann geändert werden. Man kann die Sichtbarkeit einzelner Komponenten steuern, Schnitte erstellen und das Modell mit Anmerkungen versehen. 20 Autodesk GmbH

21 Autodesk Inventor Probefahrt Untersuchung der Anmerkungen: 6. Expandieren Sie, wenn notwendig, die Ansicht Markierungen. 7. Klicken Sie mit der linken Maustaste (LMK) auf die Datei iam in der Ansicht Markierungen. Die Ansicht von iam mit einer Anmerkung wird dargestellt. 8. LMK auf die Datei Drawing Sheet:1 in der Ansicht Markierungen. Sie sehen die Ansicht Drawing Sheet:1 mit den auf diesem Blatt verknüpften Anmerkungen. 9. LMK auf die Datei Drawing Sheet2:2 in der Ansicht Markierungen. Sie sehen die Ansicht Drawing Sheet2:2 mit den auf diesem Blatt verknüpften Anmerkungen. Autodesk GmbH 21

22 Kapitel 2 Autodesk Inventor Probefahrt 10. LMK auf die Datei iam in der Ansicht Markierungen. Sie sehen die Ansicht einer teilweise vervollständigten Aufnahme für die Poliereinheit mit einer verknüpften Anmerkung. Schliessen Sie Inventor Design Review jetzt. Probefahrt Inhalte Nach der Kontrolle der Markierungen, kann eine Liste mit den notwendigen Änderungen an der Poliereinheit erstellt werden. In dieser Probefahrt werden die folgenden Konstruktionsänderungen durchgeführt und Sie lernen dabei wie Sie dies mit Autodesk Inventor durchführen können. 11. Konstruktion der Verbindung der Poliereinheit. 12. Hinzufügen einer Explosionsansicht des Polierkopfes auf das Blatt1 der Zeichnung. 13. Hinzufügen einer Stückliste auf das Blatt1 der Zeichnung. 14. Hinzufügen eines Revisionsblocks auf das Blatt1 der Zeichnung. 15. Hinzufügen des Zeichnungsschriftkopfes. 16. Platzieren eines Elektroplans in das Blatt2 der Zeichnung. 17. Kennzeichnung dieser Zeichnung als noch nicht freigegeben. Kapitel-Zusammenfassung Autodesk Design Review wird zusammen mit Autodesk Inventor Suite und Autodesk Inventor Professional ausgeliefert. Design Review bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten Anmerkungen zu dokumentieren und zu verfolgen. 22 Autodesk GmbH

23 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 3: Bauteilkonstruktion In diesem Kapitel Erstellen eines neuen Bauteils anhand einer existierenden AutoCAD Geometrie Erstellen Sie Ihre erste Skizze mit AutoCAD Daten Hinzufügen von Bemaßungen Festlegen von Bemaßungswerten Festlegen von Bemaßungsformeln Fertigstellen der Skizze Erstellen eines Körpers Erstellen einer weiteren Skizze Skizzieren der Nocke Modifizieren der Skizziervoreinstellungen Vervollständigung der Skizze mit Bemaßungen Erstellen von Elementen Erstellen einer Abrundung Hinzufügen von Informationen an das Bauteil Speichern Sie Ihre Arbeit Kapitel-Zusammenfassung Autodesk GmbH 23

24 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt 24 Autodesk GmbH

25 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 3: Bauteilkonstruktion In diesem Kapitel In diesem Kapitel erstellen Sie anhand einer existierenden AutoCAD Zeichnung einen Bügel. Mit Hilfe der DWG Trueconnect Werkzeuge können Sie AutoCAD Zeichnung direkt in Inventor öffnen, Geometrien aus Zeichnungen kopieren und diese in Inventor Skizze einfügen. DWG TrueConnect Einer der 10 wichtigsten Gründe für eine Umstellung von AutoCAD auf Autodesk Inventor Nutzen Sie das Potenzial der 3D-Konstruktionssoftware mit integrierter DWG- Kompatibilität. Nur Autodesk Inventor ermöglicht die umfassende Integration von 2D- und 3D-Konstruktionen. Durch direkten Lese- und Schreibzugriff für das DWG-Format ist eine vollständige Kompatibilität mit 3D-Konstruktionsdaten ohne Konvertierung gewährleistet. Dateien, die in Autodesk Inventor im DWG-Format gespeichert wurden, lassen sich zur Optimierung der Zusammenarbeit im Projektteam originalgetreu anzeigen, plotten und messen. Durch das direkte Öffnen von AutoCAD- Konstruktionsdaten in Autodesk Inventor profitieren Sie von spürbaren Zeiteinsparungen. Ansichten, die aus Bauteil- und Zusammenbaumodellen generiert wurden, können dank DWG TrueConnect problemlos mit AutoCAD- Daten kombiniert werden, wie z.b. Schaltbilder und Anlagen-Layouts. Vorhandene 2D-Zeichnungen lassen sich durch das Einfügen von neuen 3D- Konstruktionsansichten problemlos aktualisieren. Erstellen eines neuen Bauteils anhand einer existierenden AutoCAD Geometrie Erstellen Sie Ihre erste Skizze mit AutoCAD Daten Öffnen Sie die AutoCAD Zeichnung in Inventor: Autodesk GmbH 25

26 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt 1. Starten Sie Öffnen aus der Standardleiste. 2. Doppelklicken Sie im Dialogfenster auf den Ordner Chapter III und doppelklicken Sie III dwg. Die AutoCAD Zeichnung wird in Inventor geöffnet. Isolierung der Geometrie: 3. Starten Sie Alles zoomen aus der Standardleiste. 4. Öffnen Sie das Drop-Down-Menü Layer aus der Standardleiste. 5. Klicken Sie auf die Glühlampe um die Sichtbarkeit folgender Layer zu schalten: 0, Border (ISO), Center Mark (ISO), Defpoints, Dimension (ISO), Hidden (ISO), und Title (ISO). 6. Klicken Sie außerhalb des Dropdown-Menüs Layer um das Dropdown-Menü zu schließen. Die Außenkonturen des Bauteils sind noch sichtbar. Geometrie kopieren: 7. Ziehen Sie ein Fenster über die Geometrie in der rechten Ansicht (wie im rechten Bild dargestellt). 8. RMK; starten Sie Kopieren aus dem Kontextmenü. 26 Autodesk GmbH

27 Autodesk Inventor Probefahrt Erstellen Sie ein neues Bauteil anhand der Standardvorlage: 9. Starten Sie Neu aus der Standardleiste. 10. Doppelklicken Sie im Dialogfenster Standard.ipt um ein neues Bauteil zu erstellen. Hinweis: Sie können in Autodesk Inventor Bauteile einzeln oder innerhalb einer Baugruppe erstellen. Für dieses Projekt wird das erste Bauteil einzeln erzeugt. Geometrie einfügen: 11. RMK im Grafikfenster; starten Sie Einfügen. 12. Klicken Sie beliebig um die Geometrie zu positionieren. Die Geometrie wird in die 2D Skizze eingefügt. 13. Starten Sie Alles zoomen aus der Standardleiste. Sie haben mit dem Einfügen der AutoCAD Geometrie Ihre erste Skizze erstellt. Hinweis: Die Skizze kann bereits jetzt für weitere Operationen genutzt werden. In Autodesk Inventor müssen Skizzen nicht vollständig mit Bemaßungen versehen werden. Hinzufügen von Bemaßungen Sie fügen jetzt noch Bemaßungen an Ihre Skizze hinzu. In Autodesk Inventor können Sie mit einem einzigen Befehl eine Vielzahl von Bemaßungstypen erstellen. Autodesk GmbH 27

28 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt Hinzufügen von Bemaßungen an die Skizze: 14. Scrollen Sie in der Schaltflächenleiste nach unten und starten Sie Allgemeine Bemaßung. 15. Fahren Sie mit dem Cursor über die Linie des größeren Kreises. Ein Durchmesserbemaßungssymbol wird am Cursor angezeigt. Hinzufügen einer Durchmesserbemaßung: 16. Klicken Sie die Linie des größeren Kreises und bewegen dann den Cursor nach rechts oben. Klicken Sie um die Bemaßung zu positionieren. Der Befehl Allgemeine Bemaßung ist noch aktiv und ermöglicht Ihnen weitere Bemaßungen zu erstellen. 17. Klicken Sie die Linie des kleineren Kreises und bewegen dann den Cursor nach rechts oben. Klicken Sie um die zweite Bemaßung zu positionieren. Festlegen von Bemaßungswerten Sie modifizieren jetzt die Bemaßungen. Autodesk Inventor Bemaßungen steuern dabei direkt die Größe der Geometrie. Ändern der Bemaßungen: 18. Klicken Sie auf die Bemaßung des größeren Kreises. HINWEIS: Ist das Bemaßungswerkzeug nicht mehr aktiv, doppelklicken Sie auf die Bemaßung. Ein Dialog zeigt den aktuellen Bemaßungswert an. 19. Geben Sie den Wert 80 ein und klicken Sie das grüne Häkchen auf der rechten Seite des Dialogs an um den Wert zu akzeptieren (oder drücken Sie die Eingabetaste). 28 Autodesk GmbH

29 Autodesk Inventor Probefahrt Festlegen von Bemaßungsformeln Sie können in Autodesk Inventor zwischen Bemaßungen mathematische Abhängigkeiten erstellen. Festlegung des Wertes des kleineren Kreises: 20. Der Befehl Allgemeine Bemaßung ist noch aktiv. Wählen Sie die Bemaßung des kleineren Kreises. 21. Klicken Sie auf die Bemaßung 80, während der Dialog Bemaßung bearbeiten noch aktiv ist. Der Parameter d0 wird im Dialog Bemaßung bearbeiten angezeigt. 22. Geben Sie /4 nach dem Wert d0 ein, um folgende Eingabe zu erhalten: d0/ Klicken Sie das grüne Häkchen um den Wert zu akzeptieren und den Dialog zu schließen. Testen der Formel für die neue Bemaßung: 24. Wählen Sie die Bemaßung Ändern Sie den Wert auf 100 und klicken Sie das grüne Häkchen um den Wert zu akzeptieren. Beide Kreise ändern sich entsprechend dem neuen Wert. 26. Starten Sie Rückgängig um wieder die Originalwerte zu erhalten. Autodesk GmbH 29

30 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt Fertigstellen der Skizze Fertigstellen der Skizze: 27. RMK; starten Sie den Befehl Isometrieansicht. 28. Starten Sie Zurück aus der Standardleiste. Hinweis: Das Gitter wird nur in der Skizze dargestellt und ist jetzt nicht mehr sichtbar. Außerdem werden in der Schaltflächenleiste nicht mehr die Skizzierbefehle, sondern die 3D- Bauteil-Modellierbefehle angezeigt. Erstellen eines Körpers Für diesen Teil der Konstruktion nutzen Sie den Extrusionsbefehl. 29. Starten Sie Extrusion aus der Schaltflächenleiste. Der Extrusionsdialog erscheint. 30. Wählen Sie im Grafikfenster die zu extrudierende Geometrie durch Klicken in die Fläche. 31. Klicken Sie die Option Mittig im Extrusionsdialog. Eine Voransicht des 3D Modells wird angezeigt. 32. Bewegen Sie den Cursor an eine Kante in der Voransicht und ziehen Sie die Extrusion (mit gedrückter linker Maustaste) ein wenig nach oben. Hinweis: Der Wert für die Extrusionshöhe wird im Dialog automatisch aktualisiert. Sie können hier natürlich auch exakte Werte festlegen. 33. Wählen Sie im Extrusionsdialog den aktuellen Wert an und geben dort 25 ein. Klicken Sie dann auf OK um den Dialog zu schließen und die Extrusion zu starten. 30 Autodesk GmbH

31 Autodesk Inventor Probefahrt Erstellen einer weiteren Skizze 34. Wählen Sie die obere Fläche des Bauteils und starten Sie 2D Skizze. 35. Starten Sie Ausrichten nach aus der Standardleiste und wählen Sie dann Skizze2 in der Browser-Leiste. Falls notwendig, können Sie mit Alles zoomen das Bauteil komplett anzeigen. Skizzieren der Nocke Als nächstes skizzieren Sie einen Kreis für die Kontur der Nocke: 36. Starten Sie Kreis aus der Schaltflächenleiste. 37. Klicken Sie einen Mittelpunkt im Grafikfenster, wie etwa rechts im Bild dargestellt. 38. Bewegen Sie den Cursor und klicken Sie um einen Kreis zu erstellen, wie etwa rechts im Bild dargestellt. Modifizieren der Skizziervoreinstellungen Sie können jederzeit die Skizziervoreinstellungen in Autodesk Inventor ändern. Sie legen jetzt fest, dass Bemaßungen direkt bei der Erstellung geändert werden können. 39. Starten Sie Anwendungsoptionen aus dem Menü Extras. 40. Klicken Sie die Registerkarte Skizze. 41. Aktivieren Sie die Option Bemaßung nach Erstellung bearbeiten. 42. Klicken Sie OK um den Dialog zu schließen. Autodesk GmbH 31

32 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt Vervollständigung der Skizze mit Bemaßungen Für die Position und Größe der Nocke müssen 3 Bemaßungen erstellt werden. 43. Starten Sie Allgemeine Bemaßung aus der Schaltflächenleiste. Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Getriebene Bemaßung Standardleiste nicht aktiv ist. in der 44. Wählen Sie den zuletzt erstellten Kreis und positionieren Sie eine Durchmesserbemaßung. Aufgrund der Änderung der Voreinstellungen wird jetzt der Dialog zum Bearbeiten der Bemaßung direkt angezeigt. 45. Ändern Sie im Dialog den Wert auf 30 und klicken Sie das grüne Häkchen um den Wert zu akzeptieren. Erstellen Sie zwei lineare Bemaßungen für die Position der Nocke: 46. Wählen Sie die Linien der beiden Kreise (wie rechts dargestellt) und positionieren Sie die horizontale Bemaßung. 47. Ändern Sie im Dialog den Wert auf 100 und bestätigen Sie den Wert mit Drücken der Eingabetaste. 48. Wählen Sie die Linien der beiden Kreise (wie rechts dargestellt) und positionieren Sie die vertikale Bemaßung. 49. Ändern Sie im Dialog den Wert auf 20 und bestätigen Sie den Wert mit Drücken der Eingabetaste. 50. Drücken Sie die ESC-Taste um den Befehl Allgemeine Bemaßung zu beenden. 32 Autodesk GmbH

33 Autodesk Inventor Probefahrt Erstellen von Elementen Die Skizze ist jetzt vollständig. Nutzen Sie die Extrusionsfunktion zur Erstellung der Nocke: 51. Drücken Sie F6 für die Isometrische Ansicht. 52. RMK im Grafikfenster; wählen Sie Skizze beenden. 53. Starten Sie Extrusion aus der Schaltflächenleiste. 54. Klicken Sie im Grafikfenster in die Skizzengeometrie der Nocke. 55. Wählen Sie den Abstandswert an und geben Sie 20 ein. Klicken Sie dann auf OK. Erstellen einer Abrundung Zum Abschluss wird an die Nocke noch eine Verrundung angebracht: 56. Starten Sie Rundung aus der Schaltflächenleiste. 57. Geben Sie im Rundungsdialog als Radius 5 ein klicken Sie dann auf den Bleistift. 58. Wählen Sie im Grafikfenster die Kante der Nocke mit dem Bauteil. Der Radius wird in der Voransicht dargestellt. 59. Klicken Sie auf OK um die Rundung zu erstellen. Autodesk GmbH 33

34 Kapitel 3 Autodesk Inventor Probefahrt Hinzufügen von Informationen an das Bauteil Sie können Informationen, wie z.b. Bezeichnung und Revisionsnummer direkt in den Eigenschaften des Bauteils speichern. 60. RMK auf das Bauteil1 in der Browser-Leiste; wählen Sie iproperties. 61. Klicken Sie auf die Registerkarte Übersicht; geben Sie BRACKET im Feld Titel ein. 62. Geben Sie in der Registerkarte Projekt die Bezeichnung in das Feld Bauteilnummer und A in das Feld Revisionsnummer ein. Klicken Sie auf OK um die Änderungen zu übernehmen. Speichern Sie Ihre Arbeit 63. Starten Sie Speichern aus der Standardleiste. 64. Browsen Sie im Dialog zum Ordner Chapter III und doppelklicken diesen. 65. Geben Sie als Bauteilnamen III ipt ein und klicken Sie dann auf Speichern. 66. Klicken Sie im Menü Datei auf Schließen. Kapitel-Zusammenfassung Autodesk Inventor verfügt über eine Vielzahl von 3D Modellierungsfunktionen zur Gestaltung von einfachen und komplexen Geometrien. Zusammen mit der DWG TrueConnect Funktionalität können Sie AutoCAD Daten einfach und effizient wieder verwenden. 34 Autodesk GmbH

35 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 4: Arbeiten mit Bauteilzeichnungen In diesem Kapitel Start einer neuen Zeichnung Erstellen der ersten Ansicht Erstellen weiterer Ansichten Wieder verwenden von Modellbemaßungen Hinzufügen von Bemaßungen Arbeiten mit Stilen und Layern Konstruktionsänderungen Ändern des 3D Bauteils Aktualisieren der Zeichnung Hinzufügen einer Bohrungsbezeichnung Speichern Sie Ihre Arbeit Kapitel-Zusammenfassung Autodesk GmbH 35

36 Kapitel 4 Autodesk Inventor Probefahrt 36 Autodesk GmbH

37 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 4: Arbeiten mit Bauteilzeichnungen In diesem Kapitel Autodesk Inventor erzeugt direkt aus der Geometrie des 3D Modells Zeichnungsableitungen. In diesem Kapitel erstellen Sie eine detaillierte Zeichnung des Bügels. Sie platzieren mehrere Zeichnungsansichten, fügen Bemaßungen hinzu und verändern Layer. Aufgrund der Assoziativität zum 3D Modell werden Änderungen am Modell direkt in der Zeichnung nachgeführt. Auch diese Funktionalität lernen Sie in diesem Kapitel kennen. Einer der 10 wichtigsten Gründe für eine Umstellung von AutoCAD auf Autodesk Inventor Automatische Zeichnungsansichten Setzen Sie auf die zeitsparenden Funktionen zur Erstellung von Ansichten (Drauf-, Vorder-, Seiten-, Isometrie-, Detail-, Schnitt- und Hilfsansichten). Bemaßungen können direkt aus dem Modell übernommen werden, und die Generierung von Positionsnummern sowie Stücklisten erfolgt automatisch. Die umfangreiche Palette an Bemaßungen, Anmerkungen und 2D-Symbolen ermöglicht eine wesentlich raschere Zeichnungserstellung als mit herkömmlichen 2D-Methoden. Autodesk Inventor unterstützt die Zeichnungsnormen DIN, ISO, ANSI, BSI, GB, GOST und JIS. Autodesk GmbH 37

38 Kapitel 4 Autodesk Inventor Probefahrt Start einer neuen Zeichnung Erstellen einer Zeichnung des Bügels. Öffnen Sie als Erstes das Bauteil Bügel: 1. Starten Sie Öffnen aus der Standardleiste. 2. Doppelklicken Sie im Dialogfenster auf den Ordner Kapitel IV und doppelklicken Sie IV ipt. Erstellen Sie eine neue Zeichnung von Ihrem 3D Bauteil: 3. Starten Sie Neu aus der Standardleiste. 4. Doppelklicken Sie im Dialogfenster Standard.idw. Autodesk Inventor erstellt eine neue Zeichnung mit einer Blattgröße A3 und einem Schriftfeld. Die Schaltflächenleiste zeigt jetzt die entsprechenden Werkzeuge für die Erstellung von Zeichnungsansichten an. Erstellen der ersten Ansicht Erstellen Sie die erste Ansicht Ihres 3D Bauteils: 5. Starten Sie Erstansicht aus der Schaltflächenleiste. Eine Voransicht der Erstansicht hängt am Cursor. 6. Wählen Sie Im Dialog den Maßstab 1:2 und den Stil Mit verdeckten Kanten. 7. Positionieren Sie die Ansicht unten links im Blatt (wie rechts dargestellt). Hinweis: Falls der Dialog stört, können Sie diesen mit einem Ziehen der blauen Titelleiste beiseite schieben. Sollte nicht die Ansicht des Bügels, wie im Bild oben dargestellt angezeigt werden, dann wählen Sie im Dialog eine andere Ausrichtung aus. 38 Autodesk GmbH

39 Autodesk Inventor Probefahrt Durch das Einfügen der ersten Ansicht, sind die Informationen für den Schriftkopf automatisch übergeben worden. Erstellen weiterer Ansichten Erstellen einer Seitenansicht und einer isometrischen Ansicht des Bauteils: 8. Starten Sie Parallele Ansicht aus der Schaltflächenleiste. 9. Wählen Sie die gerade erstellte Vorderansicht und klicken Sie dann rechts für die Positionierung der Seitenansicht (siehe unten). Eine Voransicht wird angezeigt. 10. RMK; wählen Sie Erstellen. 11. Starten Sie Erstansicht aus der Schaltflächenleiste. 12. Ändern Sie im Dialog den Maßstab auf 1:4 und wählen Sie Ausrichtung Iso oben rechts. 13. Positionieren Sie die Ansicht oben rechts (wie rechts dargestellt). Ihre Zeichnung sollte nun wie rechts dargestellt aussehen. Wieder verwenden von Modellbemaßungen Nachdem Sie in 3D konstruieren, können Sie Bemaßungen direkt vom 3D Modell übernehmen. Abrufen der Modellbemaßungen für eine spezifische Ansicht: 14. Bewegen Sie den Cursor in die Vorderansicht; RMK; starten Sie Bemaßungen abrufen. 15. Aktivieren Sie im Dialog die Option Bauteile auswählen und wählen Sie dann irgendeine Linie der Vorderansicht. Inventor zeigt jetzt alle für die Vorderansicht relevanten Modellbemaßungen an. Autodesk GmbH 39

40 Kapitel 4 Autodesk Inventor Probefahrt 16. Klicken Sie im Dialog die Option Bemaßungen auswählen. 17. Um die benötigten Bemaßungen auszuwählen, ziehen Sie ein Fenster über alle Bemaßungen der Vorderansicht. 18. Klicken Sie auf OK um den Dialog zu schließen. 19. Zur übersichtlicheren Darstellung können Sie jetzt noch die einzelnen Bemaßungen in die gewünschte Position ziehen. Hinzufügen von Bemaßungen Sie fügen jetzt noch weitere Bemaßungen in den anderen Ansichten hinzu. 20. Aktivieren Sie die Schaltflächenleiste Zeichnungskommentar. Hinzufügen von Bemaßungen zu anderen Ansichten: 21. Starten Sie Allgemeine Bemaßung aus der Schaltflächenleiste. 22. Wählen Sie in der Seitenansicht die linke und rechte Kante des Bauteils (wie rechts dargestellt). 23. Positionieren Sie die Bemaßung oberhalb der Ansicht. 24. Der Befehl Allgemeine Bemaßung ist immer noch aktiv. Wählen Sie jetzt die untere Kante der Isometrieansicht (wie rechts dargestellt). 25. Positionieren Sie die Bemaßung rechts neben der Ansicht. Hinweis: Sie können mit dem Drücken der Leertaste die Bemaßungsebene für isometrische Bemaßungen ändern. 40 Autodesk GmbH

41 Autodesk Inventor Probefahrt Arbeiten mit Stilen und Layern Sie können in Autodesk Inventor, ähnlich wie in AutoCAD die Sichtbarkeit, Farbe, Linientyp und Strichstärke von Linien festlegen. Nutzen Sie zuerst die Layerfunktion um die Sichtbarkeit der Objekte in der Zeichnung festzulegen: 26. Klicken Sie in der Standardleiste auf die Layer-Drop-Downliste (wie rechts dargestellt). 27. Klicken Sie auf die Glühlampe neben dem Eintrag Bemaßung (ISO) um die Bemaßungen unsichtbar zu schalten. 28. Wiederholen Sie dies nochmals um die Bemaßungen wieder sichtbar zu schalten. Ändern der Bemaßungsfarben: 29. Starten Sie Layer bearbeiten aus der Standardleiste. 30. Klicken Sie im Dialog in der Reihe Bemaßung (ISO) auf die Box Farbe. 31. Wählen Sie Rot und klicken Sie dann auf OK. Die Farbe für den Layer Bemaßung (ISO) ist jetzt auf Rot gesetzt. Jetzt erstellen Sie noch einen neuen Layer: 32. Klicken Sie am Ende der Layerliste auf Zum Hinzufügen klicken. 33. Geben Sie den Namen MeinLayer ein, ändern Sie die Farbe auf Blau, und stellen Sie sicher, dass der Linientyp auf Durchgehend gesetzt ist. Autodesk GmbH 41

42 Kapitel 4 Autodesk Inventor Probefahrt 34. Klicken Sie oben im Dialog auf Speichern und dann auf Fertig. Verschieben einer Bemaßung auf den neuen Layer: 35. Wählen Sie im Grafikfenster in der Seitenansicht die Bemaßung 45, Klicken Sie auf die Layerauswahl Drop-Downliste in der Standardleiste und wählen Sie den neuen Layer MeinLayer aus. Die Bemaßungsfarbe wird auf die Farbe des neuen Layers umgestellt. 42 Autodesk GmbH

43 Autodesk Inventor Probefahrt Konstruktionsänderungen Einer der 10 wichtigsten Gründe für eine Umstellung von AutoCAD auf Autodesk Inventor Automatische Aktualisierung von Zeichnungen Durch die assoziative Verknüpfung von Zeichnungsansichten mit den Bauteilen und Baugruppen in Autodesk Inventor entfällt der Aufwand für manuelle Konstruktionsprüfungen. Die direkte Verbindung stellt auch sicher, dass bei Änderungen keine Übertragungsfehler entstehen. Beispielsweise können Konstrukteure mit den intuitiven 3D-Griffen rasch Änderungen an einem Modell vornehmen und sich darauf verlassen, dass alle zugehörigen Zeichnungsansichten automatisch aktualisiert werden. Ändern des 3D Bauteils Sie führen jetzt einige Konstruktionsänderungen am 3D Bauteil durch. Öffnen des 3D Bauteils: 37. Wählen Sie vom Menü Fenster den Eintrag IV ipt. 38. Starten Sie Bohrung aus der Schaltflächenleiste. 39. Klappen Sie im Dialog das Drop-Downfeld Platzierung aus und wählen Sie die Option Konzentrisch. 40. Wählen Sie als Ebene die obere Fläche der zylindrischen Nocke an. 41. Wählen Sie als Konzentrische Referenz die zylindrische Fläche der Nocke an. 42. Wählen Sie die Option Gewindebohrung mit dem Gewindetyp ISO Metrisches Profil. 43. Wählen Sie die Gewindegröße 12 und als Ausführungstyp Durch alle. Autodesk GmbH 43

44 Kapitel 4 Autodesk Inventor Probefahrt 44. Klicken Sie dann auf OK. 45. Starten Sie Speichern um Ihre Arbeit zu sichern. Aktualisieren der Zeichnung Zurück zur Zeichnung: 46. Wählen Sie vom Menü Fenster den Eintrag IV Die Zeichnung wird automatisch aktualisiert. Hinzufügen einer Bohrungsbezeichnung Die Größe der neuen Bohrung wird angezeigt: 47. Starten Sie Bohrungs- / Gewindeinfos aus der Schaltflächenleiste. 48. Klicken Sie im Grafikfenster die Kreiskante der Bohrung an und platzieren Sie die Bohrungsinformation wie rechts dargestellt. Speichern Sie Ihre Arbeit 49. Starten Sie Alles zoomen und dann Speichern aus der Standardleiste. 50. Browsen Sie im Dialog zum Ordner Chapter IV und speichern Sie die Datei unter dem Namen IV idw ab. 51. Schließen Sie die Datei IV idw und schließen Sie dann auch die Datei IV ipt. Kapitel-Zusammenfassung Sparen Sie Zeit und optimieren Sie die Qualität Ihrer Zeichnungen mit den automatischen Zeichnungsfunktionen Autodesk Inventor. 44 Autodesk GmbH

45 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 5: Arbeiten in der Baugruppe In diesem Kapitel Öffnen der Baugruppe Hinzufügen von Bauteilen zu der Baugruppe Hinzufügen von Baugruppenabhängigkeiten Spiegeln in der Baugruppe Arbeiten mit einer Unterbaugruppe Konstruktion von Bauteilen in der Baugruppe Erstellen einer neuen Skizze in der exakten Position Wiederverwendung von Baugruppen-Geometrie Skizzieren im Zusammenhang mit der Baugruppe Geometrie mit Abhängigkeiten versehen Stutzen von Skizzengeometrie Bemaßen der Kontur Erstellen des Bauteils Speichern Sie Ihre Arbeit Verwendung des Gestell-Generators Speichern Sie Ihre Arbeit Verwendung des Wellengenerators Hinzufügen von Endenbearbeitungen Hinzufügen von Nuten für Sicherungsringe Speichern Sie Ihre Arbeit Kapitel-Zusammenfassung Autodesk GmbH 45

46 Kapitel 5 Autodesk Inventor Probefahrt 46 Autodesk GmbH

47 Autodesk Inventor Probefahrt Kapitel 5: Arbeiten in der Baugruppe In diesem Kapitel Bisher haben wir uns mit Bauteilen und Bauteilzeichnungen beschäftigt, jetzt fügen Sie den Bügel in die Baugruppe ein und legen mit Abhängigkeiten die exakte Position fest. Sie erstellen einen weiteren, gespiegelten Bügel und befestigen den Polierkopf. Weiterhin erfahren Sie mehr über den Gestell-Generator und die Konstruktionsassistenten. Virtuelle Prototypen Einer der 10 wichtigsten Gründe für eine Umstellung von AutoCAD auf Autodesk Inventor Die Erstellung von Prototypen ist kostspielig und zeitintensiv. Mit Autodesk Inventor können Konstrukteure die Passfähigkeit der einzelnen Komponenten einer Konstruktion vor der Freigabe für die Fertigung an einem virtuellen 3D-Modell testen. Werkzeuge für die Kollisionsprüfung stellen sicher, dass die Bauteile tatsächlich exakt zueinander passen. Dadurch werden Konstruktionsfehler vermieden und die Kosten für die Prototypenerstellung deutlich gesenkt. Öffnen der Baugruppe Öffnen der Polierbaugruppe: 1. Starten Sie Öffnen aus der Standardleiste. 2. Doppelklicken Sie im Dialogfenster auf den Ordner Kapitel V und doppelklicken Sie V iam. Autodesk GmbH 47

48 Kapitel 5 Autodesk Inventor Probefahrt Hinzufügen von Bauteilen zu der Baugruppe Jetzt fügen Sie den Bügel in die Baugruppe ein. 3. Drücken Sie F6 um die Baugruppe in der isometrischen Ansicht zu betrachten. 4. Zoomen Sie auf die vordere Kante der Baugruppe (wie rechts dargestellt). Hinzufügen einer Komponente zu der Baugruppe: 5. Starten Sie Komponente platzieren in der Baugruppen-Schaltflächenleiste. 6. Doppelklicken Sie im Dialogfenster auf den Ordner Chapter V und doppelklicken Sie V ipt. Eine Voransicht des Bauteils hängt am Cursor. 7. Bewegen Sie den Cursor etwas unterhalb der Basisplatte und platzieren Sie dort den Bügel. 8. RMK im Grafikfenster; wählen Sie Fertig. Hinzufügen von Baugruppenabhängigkeiten Erstellen Sie Abhängigkeiten um die Bauteile zueinander auszurichten: 9. Starten Sie Abhängigkeit aus der Schaltflächenleiste. 10. Wählen Sie im Dialog die Option Passend. 11. Wählen Sie die obere Fläche auf der Basisplatte der Poliereinheit (wie im Bild rechts mit Pfeil1 gezeigt). 48 Autodesk GmbH

49 Autodesk Inventor Probefahrt 12. Wählen Sie die vordere Fläche des Bügels (wie im Bild rechts mit Pfeil2 gezeigt). 13. Klicken Sie Anwenden um die Abhängigkeit zu erstellen. Mit zwei weiteren Abhängigkeiten ist die Position des Bauteils vollständig bestimmt: 14. Wählen Sie im Dialog die Option Fluchtend. 15. Wählen Sie die Seitenfläche des Bügels (wie im Bild rechts mit Pfeil3 gezeigt). 16. Wählen Sie die Seitenfläche der Basisplatte (wie im Bild rechts mit Pfeil4 gezeigt). 17. Geben Sie im Dialog als Versatz 35 ein, und klicken Sie Anwenden. Hinzufügen der letzen Abhängigkeit: 18. Wählen Sie im Dialog die Option Passend. 19. Bewegen Sie den Cursor über die Innenseite der Bohrung (wie im Bild rechts mit Pfeil5 gezeigt). 20. Sobald die Achse ausgeleuchtet wird, klicken Sie die Auswahl. Autodesk GmbH 49

50 Kapitel 5 Autodesk Inventor Probefahrt 21. Wählen Sie die vordere Fläche der Basisplatte (wie im Bild rechts mit Pfeil6 gezeigt). 22. Geben Sie im Dialog als Versatz 50 ein, und klicken Sie OK. Spiegeln in der Baugruppe Sie spiegeln jetzt den Bügel. 23. Starten Sie Komponenten spiegeln aus der Schaltflächenleiste. 24. Wählen Sie den Bügel als zu spiegelndes Bauteil. 25. Klicken Sie im Dialog auf Spiegelebene. 26. Klicken Sie in der Browser-Leiste auf das + Zeichen neben V ipt, und wählen Sie die Ebene Mount Mir Plane. 27. Zoomen Sie im Grafikfenster kleiner, um die gesamte Baugruppe besser betrachten zu können. Das gespiegelte Bauteil wird in einer Voransicht dargestellt. 28. Stellen Sie sicher, dass das grüne Icon im Dialog links neben V ipt sichtbar ist. Hinweis: Es gibt 3 Modi: Grünes Icon : Das Bauteil wird gespiegelt. Gelbes Icon : Es wird ein wieder verwendetes Bauteil erstellt. Graues Icon : Schließt das Bauteil von der Spiegelung aus. 29. Klicken Sie auf Weiter. 30. Klicken Sie im folgenden Dialog auf OK. Eine neue Datei mit dem Namen V _MIR.ipt wird erstellt. 50 Autodesk GmbH

51 Autodesk Inventor Probefahrt Arbeiten mit einer Unterbaugruppe Im nächsten Schritt wird die Unterbaugruppe Polierkopf eingefügt. 31. Starten Sie Komponente platzieren in der Baugruppen-Schaltflächenleiste. 32. Doppelklicken Sie im Dialogfenster V iam. 33. Positionieren Sie die Unterbaugruppe unterhalb der Basisbaugruppe (wie unten dargestellt). RMK im Grafikfenster; wählen Sie Fertig. Festlegen der exakten Position: 34. Starten Sie Abhängigkeit aus der Schaltflächenleiste. 35. Wählen Sie im Dialog die Option Einfügen. 36. Wählen Sie die Kante der Welle (wie im Bild rechts mit Pfeil1 gezeigt) Wählen Sie die Kante der Bohrung (wie im Bild rechts mit Pfeil2). 38. Wählen Sie im Dialog die Option Ausgerichtet. 39. Klicken Sie auf OK um den Dialog zu schließen. Die Abhängigkeit Einfügen ist eine Kombination der Abhängigkeit Passend (gegenüber liegend) zwischen planaren Bauteilflächen und der Abhängigkeit Passend zwischen den Achsen der beiden Komponenten. 2 Der Polierkopf ist bisher nur über die Welle positioniert. Sie können die Komponente anhand Ihrer Freiheitsgrade noch bewegen. Autodesk GmbH 51

52 Kapitel 5 Autodesk Inventor Probefahrt Konstruktion von Bauteilen in der Baugruppe Sie konstruieren jetzt einen weiteren Befestigungsbügel. Die notwendige Geometrie projizieren Sie anhand der vorhandenen Baugruppenteile. 40. Starten Sie Komponente erstellen aus der Schaltflächenleiste. 41. Geben Sie im Dialog V ipt als Dateiname und wählen Sie Chapter V als Speicherort aus. 42. Wählen Sie unter Vorlage Standard.ipt. 43. Stellen Sie sicher, dass die Option Skizzierebene von gewählter Fläche oder Ebene abhängig machen angewählt ist. 44. Klicken Sie auf OK und wählen Sie die XY-Ebene (unter Ursprung) in der Browser- Leiste. Das Bauteil wird in der Baugruppe erstellt und die Baugruppe transparent dargestellt. Es gibt zwei Modi für die Transparenz Probieren Sie die beiden Modi aus. in der Standardleiste. Erstellen einer neuen Skizze in der exakten Position Erstellen Sie eine neue Skizze: 45. Starten Sie Zurück aus der Standardleiste um die Skizze zu beenden. 46. Starten Sie Skizze aus der Standardleiste und wählen Sie die Fläche für eine neue Skizze wie rechts gezeigt an. 52 Autodesk GmbH

53 Autodesk Inventor Probefahrt Wiederverwendung von Baugruppen-Geometrie Projizieren Sie Geometrie von anderen Bauteilen der Baugruppe: 47. Zoomen Sie auf das Wellenende (wie rechts dargestellt. 48. Starten Sie Geometrie projizieren aus der Schaltflächenleiste. 49. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und wählen Sie die beiden Kanten (wie rechts dargestellt). Mit gedrückter STRG-Taste wird nichtassoziative Geometrie projiziert. 50. Zoomen Sie heraus und zoomen sie auf den Bolzen des Polierkopfes (wie unten dargestellt). 51. Geometrie projizieren ist noch aktiv. Wählen Sie mit gedrückter STRG-Taste die Kreiskante (wie rechts dargestellt). Skizzieren im Zusammenhang mit der Baugruppe 52. Starten Sie Kreis aus der Schaltflächenleiste. 53. Klicken Sie den Mittelpunkt des vorher projizierten Kreises und ziehen Sie den Cursor nach außen. 54. Legen Sie die Größe ähnlich wie unten dargestellt fest. Autodesk GmbH 53

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