Emilys Tagebuch. Physiktagebuch Roberta

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Emilys Tagebuch. Physiktagebuch Roberta"

Transkript

1 Emilys Tagebuch Physiktagebuch Roberta

2 Physiktagebuch Roberta Steckbrief: Name: Emily Geburt: Geburtsort: Fachhochschule Kiel Eltern: Nina und Julia Kindermädchen: Sara, Swantje und Maike Lebensraum: Fachhochschule Kiel Beste Freundin: Lilly Cousine: Kamilla Größe: 18cm Farbe: Schwarz Schleifenfarbe: Lila

3 1. Tag Geschrieben aus der Sicht des Roboters Heute war der große Tag: Ich (der kleine Roboter der vereinsamt war und den keiner mehr mochte) wurde zwei Kindern zu geteilt und wurde danach zusammen gebaut und bekam einen Namen. Ich war so aufgeregt als sich zwei Mädchen vor meine Einzelteile setzten und anfingen mich zusamme n zu bauen. Das eine Mädchen hieß Nina und das andere hieß Julia. Sie erzählten, dass sie drei Stunden für die Projektarbeit hätten: Die erste Stunde war dafür, das auf zu schreiben was sie das letzte Mal geschafft hatten. die anderen beiden Stunden waren dafür an mir weiter zu tüfteln. Heute haben sie in der ersten Stunde erst einmal besprochen was alles in dem Tagebuch stehen muss und wie das Projekt aufgebaut ist. Als sie dann zur Fachhochschule kamen haben sich die Betreuer vorgestellt und dann durften sie angefangen mich auf zu bauen Julia hat mich aufgebaut und Nina die Teile gesucht die Sie dafür brauchten. Das hat den beiden viel Spaß gebracht und sie haben sich dabei gut verstanden. Nur die Anleitung war anscheinend manchmal schwer zu verstehen. Leider haben sie es nicht ganz geschafft mich aufzubauen. Das hatten sie sich nämlich als Ziel vorgenommen. Naja eigentlich bin auch schon fast fertig, nur noch der Lichtsensor fehlt. Aber trotzdem habe ich jetzt schon eine richtige Form angenomm en

4 Erster Tag: Aufbau des Roboters (nach Anleitung) Es gibt verschiedene Farben der Körper z.b. blau, rosa, schwarz.. Ein Roboter hat drei Räder und wird über Kabel betrieben. Vorne hat er einen Bildschirm. Zum einstellen hat der Roboter vorne unter dem Bildschirm ein Bedienfeld (wie Menü beim Handy - vier Knöpfe (enter, rechts, links, zurück). Der Roboter bekam ein Berührungssensor, ein Lichtsensor, ein Ultraschallsensor und einen Geräuschsensor eingebaut.

5

6 2.Tag Heute kamen Julia und Nina wie immer um halb zwei. Ich freute mich schon total, denn heute werden sie mir das letzte Bauteil anbauen! Außerdem werden sie dann beginnen mir die ersten Sachen bei zu bringen. Als der Lichtsensor angebaut war durften sie beginnen. Die Aufgabe war es mich genau einen Meter fahren zu lassen. Erst einmal wurde ihnen erklärt wie sie vorgehen müssen. Sie lernten wie die verschiedenen Buttons heißen und was sie für Funktionen haben. Jetzt durften sich Nina und Julia an den Computer setzen und loslegen. Sie setzten einen Bewegungsbutton ein und versuchten es mit drei Umdrehungen. Doch als sie die Aufgabe auf mich speicherten fuhr ich nur ungefähr 50 cm, dann versuchten sie es mit 5,7 Umdrehungen, und siehe da ich fuhr 1m. Jetzt kam die zweite Aufgabe. Ich sollte 3,5 Sekunden vorwärts fahren dann mit den Augen rollen und zum Schluss Good-bye sagen. Julia und Nina hatten dabei Schwierigkeiten, denn sie versuchten, dass ich während des Fahrens mit den Augen rolle. Dazu machten sie eine Parallel Spur Unten kamen die Augen hin und nach oben das Fahren. Nach der Aufgabe waren Julia und Nina total stolz, weil sie die einzigen waren die es geschafft hatten, dass ihr Roboter gleichzeitig fährt und mit den Augen rollt. Jetzt kamen sie zur Aufgabe drei: Ich soll genau 3,5 Sekunden vorwärts fahren, für 1,5 Sekunden stehen bleiben und dann zu meinem Start zurück kehren. Dazu nahmen sie einen Bewegungsbutton der auf 3,5 Sekunden vorwärts fahren eingestellt war, dann einen B.B., der auf Stopp eingestellt war, dann einen Zeitbutton, der auf 1,5 Sekunden eingestellt war und dann ein B.B., der auf 3,5 Sekunden rückwärtsfahren eingestellt war. Nach diesen Einstellungen konnte ich schon rückwährt fahren. Jetzt sollte ich einparken. Diese Aufgabe schien leicht zu sein. Die Einstellungen waren genauso wie die von Aufgabe drei, nur dass beim Rückwärtsfahren noch eine Linkskurve eingebaut war. Außerdem gab ich vor dem Rückwärtsfahren noch einen Ton von mir. (Jetzt konnte ich schon einparken.) Jetzt wurden Nina und Julia die Schleife beigebracht. So konnte ich etwas beliebig oft wiederholen. Die Aufgabe war es, das ich ein Quadrat fahre und während dessen mit den Augen rolle. Mit Hilfe der Schleife brauchten Sie nicht sechzehn Bewegungsbutton benutzen, sondern brauchten nur zwei. Einmal vorwärts, und einmal nur mit Antrieb B. Leider war der Tag dann aber schon zu Ende und Julia brachte mich in einen Schrank, wo ich nun eine Woche lang auf die Beiden warten musste. Nina klappte noch schnell den Computer zu und dann fiel die Schranktür zu.

7 Zweiter Tag: Kennlernen der Buttons Zum programmieren der Aufgaben musste man auf einem Computer verschiedene Daten zusammen stellen mit einem Kabel konnten sie dann auf den Roboter geladen werden: Für die Aktionen des Roboters gibt es unterschiedliche Funktionsbuttons mit denen programmiert werden kann. Der Bewegungsbutton: Er ist für jegliche Bewegung zuständlich, man kann mit ihm vorwärts rückwärts fahren und man kann einstellen wie lang (z.b. Zeiteingabe/Umdrehungen)oder wie schnell gefahren werden soll (Geschwindigkeit 1 100). Der Abbildungsbutton: Mit diesem Button können Abbildungen auf dem Bildschirm des Roboters erscheinen. Der Klangbutton: Mit ihm kann man den Roboter etwas sagen, abspielen oder einen Ton erzeugen lassen. Der Zeitbutton: begrenzt die Aktivität der Funktionsbuttons. Aus den einzelnen Funktionsbuttons kann man einen Ablauf zusammenstellen. Die Schleife: Mit der Schleife kann man Elemente beliebig oft wiederholen.

8 3.Tag Heute begannen Julia und Nina sofort damit die nächste Aufgabe zu machen. Sie haben mir einen Tanz beigebracht, der so lustig ist, das man ihn nicht beschreiben kann. Ich mache zuerst besonders kleine Kurven, und dann drehe ich mich stundenlang. Dann beginnt alles wieder von vorne und dann noch einmal. Aufgabe sieben sollten Sie erst einmal überspringen. Dann haben sie den Berührungssensor getestet. Die erste Aufgabe mit dem Berührungssensor war, dass ich nach dem ich gegen ein Hindernis gestoßen bin, Autsch rufe und dann wieder vorwärts fahre. Nach der Aufgabe, mussten sie mir beibringen also auf den Computer machen, dass solange der Berührungssensor gedrückt wird, ein Ton ertönt. Sie nahmen eine Schleife (unendlich) Und in die Schleife noch einen Schalter oben beim Schalter war Ton und unten stopp. So lernte ich einen Ton auf Kommando zu erzeugen. Als ich das geschafft hatte streichelte mich Julia als Belohnung über dann Kopf, das war so schön! Jetzt sollte ich statt einen Ton zu machen, fahren und wenn der Sensor nicht mehr gedrückt wurde stoppen. Diese Aufgabe war gar nicht so schwer wie sie aussah. Denn Julia und Nina hatten es nach dem ersten Versuch schon geschafft. Leider war der Tag schon wieder rum. Aber Julia und Nina hatten mehr geschafft als sie wollten. Ich freute mich schon auf die nächste Woche. Dritter Tag: Antriebe: Jedes Rad des Roboters hat einen eigenen Antrieb. Über den Bewegungsbutton kann man den Antrieb einstellen /auswählen. Wenn nur ein Antrieb benutzt wird fährt der Roboter im Kreis. Der Berührungssensor: Er befindet sich hinten an dem Roboter, wenn er gedrückt wird, reagiert der Roboter je nach Einstellung darauf (Vorwärtsfahren / Rückwärtsfahren / Bild /Ton ) Der Schalter: wird verwendet bei Sachen die parallel und nacheinander zugleich stattfindet.

9 4.Tag Als mich Julia und Nina heute begrüßten, hatten sie eine Überraschung für mich. Ich bekam eine lila Schleife umgebunden, und wurde ganz lieb begrüßt, jetzt fühlte ich mich richtig hübsch. Nina begann heute mit der letzten Aufgabe zum Berührungssensor. Diese Aufgabe war gar nicht so leicht. Ich sollte solange vorwärts fahren, bis ich auf ein Hindernis stoße, dann soll ich kurz rückwärtsfahren und dabei eine Linkskurve beschreiben. Anschließend soll ich wieder vorwärts geradeaus bis zum nächsten Hindernis fahren. Dazu sollen Nina und Julia die Schalterfunktion des Programmes verwenden. Weil ich den Berührungssensor aber hinten angebaut hatte musste alles anders herum eingestellt werden. Sie brauchten mehrere Versuche, doch nach dem 4ten Versuch hat es dann geklappt. Jetzt waren Julia und Nina bei der ersten Aufgabe des Lichtsensors. Sie testeten ihn mit dem NXT Testprogramm. Die erste Aufgabe dazu, war es, dass ich solange gerade aus fahre bis ich auf eine schwarze Linie komme dann soll ich kurz stoppen und wieder zurückfahren. Sie nahmen einen Bewegungsbutton (unbegrenzt vorwärts fahren) Dann Lichtsensor( kleiner35) dann stopp und dann wieder rückwärts. Nina hat sich sehr gefreut, dass es diesmal schon beim ersten Versuch geklappt hat. Jetzt waren Mama und Mami schon bei Aufgabe 15. Ich sollte aus einem Gefängnis ausbrechen. (ich wusste gar nicht, dass ich etwas verbrochen habe.) Naja, es war ein schwarzer Kreis. Es gab nur eine Lücke. Diese Lücke sollte ich finden und aus dem schwarzen Kreis heraus kommen. Als erstes nahm Nina eine Schleife, und setzte ein B.B. rein. (vorwärts unbegrenzt.) Dann eine Lichtsensorbutton (kleiner 35) Und dann wieder einen B.B. (rückwärts schräg nach hinten 0,5 Sekunden. Nach dem dritten Versuch hat es dann richtig geklappt. Leider schafften die beiden mehr heute nicht mehr. Aber nächstes Mal wird ihnen Aufgabe 16 dann richtig erklärt. Denn die ist gar nicht so leicht. Ich freu mich wie immer jetzt schon auf das nächste Mal. Am Ende der Stunde war heute allerdings noch Fotoshooting angesagt. Lisa (eine Mitschülerin von Nina und Julia) machte Fotos von mir Mama und Mami. Leider hatten Julia und Nina jetzt 2 Wochen Ferien und ich würde sie eine Weile nicht sehen. Also sagten sie mir ganz lieb tschüs und ich verabschiedete mich von ihnen. Allerdings musste ich auch noch bis zum nächsten Mal aufgeladen werden. Tag vier: Der Lichtsensor: der Lichtsensor befindet sich vorne am Roboter, der Roboter kann mit ihm auf dunkle und helle Farben reagieren.

10 Aufladen: Die Roboter funktionieren mit Batterie, deswegen müssen sie regelmäßig aufgeladen werden. 5.Tag Heute kam die große Herausforderung, ich sollte einer schwarzen Linie folgen. Die Aufgabe war so schwer, dass Sara (eine der Betreuerinnen) an der Tafel schon ein Abbild der Aufgabe gemacht hatte. Die Werte mussten Nina und Julia allerdings noch selber heraus finden. So sah die Aufgabe am Ende dann aus: Auf dem Bild sieht man die Aufgabe Nummer 16. Julia und Nina benutzten als erstes eine Schleife, damit ich nicht aufhöre die Linie wahr zu nehmen. Als Zweites nahmen sie einen Schalter und nahmen für oben einen Bewegungsbutton, damit ich durchgehend fahre. Unten im Schalter sind wiederum zwei Schalter (der Schalter ist auf den Lichtsensor eingestellt, damit ich auf die schwarze Linie reagiere.) Im ersten Schalter unten ist ein Bewegungsbutton und oben nichts. Im zweiten Schalter ist unten ein Bewegungsbutton mit einer ganz

11 kleinen Kurve, damit ich bei Kurven der Linie auch auf die Linie ausgerichtet bin. Julia war so stolz auf mich das ich die Aufgabe geschafft hatte. Sie knuddelte mich ganz lange durch. Aufgabe 17 sollten sie auslassen weil man dazu einen dunklen Raum brauchte und den hatten sie nicht. Dann begannen sie mit dem Ultraschallsensor. Sie testeten ihn mit dem NXT-Programm und machten die erste Aufgabe. Ich sollte mich durch den Raum bewegen und nichts berühren. Julia und Nina probierten alles Mögliche aus, doch es klappte nicht. Als sie sich dann Hilfe holten meinte Sara dass das eigentlich so klappten müsste. Doch es klappte wieder nicht. Also durften sie diese Aufgabe überspringen. Die nächste Aufgabe war es, dass ich durch den Raum fahren soll, wenn ich einen Gegenstand finde soll ich kurz darauf zu fahren. Dazu nahm Nina einen Bewegungsbutton (vorwärts unbegrenzt) dann einen Ultraschall (kleiner als 32) und dann wieder einen B.B. 0,5 Sekunden (natürlich schneller als der andere.) Die nächste Aufgabe war es das ich einer Hand folgen soll. Das war auch nicht so leicht: Sie sollten mich so programmierend, dass ich wenn die Hand zu nah ist stoppe. Die Aufgabe ist sehr schwer zu beschreiben deswegen ein Bild: Auf dem Bild ist die Lösung der Aufgabe zu sehen (eine Variante von Nina und Julia). Die Schleife haben sie genommen, damit die Reaktionen nicht nach dem ersten Mal gestoppt werden. In der Schleife ist ein Schalter: oben im Schalter ist ein Bewegungsbutton. Damit der Roboter fährt. Unten im Schalter ist noch einmal ein Schalter(Der Schalter ist auf Ultraschall gestellt, damit ich auf die Hand reagieren kann.) Dort ist oben ein Bewegungsbutton, damit ich der Hand folge. Und unten ist ein Bewegungsbutton auf stopp gestellt, damit ich stoppe wenn die Hand zu nah ist. Nach dem die beiden diese Aufgabe geschafft hatten, mussten sie allerdings wieder zusammen räumen: den Computer einräumen, die Kabel einpacken und alles in den Schrank räumen. Sie sagten tschüs und freuten sich auch schon auf nächstes Mal. Tag fünf: Der Ultraschallsensor: Mit dem Ultraschallsensor kann der Roboter wie eine Fledermaus auf bestimmte Nähe verschiedene Sachen wahrnehmen.

12 6.Tag Nina und Julia müssen heute nur noch die Aufgaben zum Geräuschsensor machen. Die erste Aufgabe war es mich über Geräusche zu steuern. Ich sollte 50cm fahren mich umdrehen und dann stoppen, wenn es leise ist, und wenn es laut ist, soll ich wieder zu meinem Start zurück fahren. Dazu nahmen sie einen Geräuschbutton (kleiner 30) Dann einen Bewegungsbutton (2,2 Sekunden) dann Bewegung nur mit Antrieb B und dann einen Bewegungsbutton auf stopp gestellt. Als letztes wieder ein Geräuschbutton (größer70) und wieder ein Bewegungsbutton 2,2 Sekunden. Das klappte schon beim ersten Mal. Die nächste Aufgabe war so was wie eine Lautstärken Kontrolle Immer wenn es zu laut ist soll ich mich im Kreis drehen und wenn es wieder leise ist bleib ich stehen. Dazu nahmen Julia und Nina eine Schleife (damit es unbegrenzt ist) und setzten einen Geräuschbutton hinein. (größer als 65) dann ein Bewegungsbutton (Antrieb B unbegrenzt) Dann wieder einen Geräuschbutton (kleiner 30) und zum Schluss ein Bewegungsbutton (stopp). Die letzte Aufgabe war gar nicht so leicht. Ich sollte (solange es leise ist) langsam fahren, und wenn es laut wird richtig schnell los düsen. Nina versuchte die Aufgabe auf viele verschiedene Weise, aber es klappte einfach nicht. Nach dem fünften Versuch sollte es Julia dann mal versuchen, doch ich fuhr einfach einmal schnell und einmal langsam (das hatte nichts mit Geräuschen zu tun.) Als Nina sich dann einmal anguckte wie Melina und Hanna das gemacht hatten, ( zwei Mitschülerinnen) sah sie was sie falsch gemacht hatte und korrigierte es. Also, es funktionierte so: In einer Schleife: Ein Geräuschbutton (kleiner 36) dann ein Bewegungsbutton ( langsam fahren, unbegrenzt) dann wieder ein Geräuschbutton (größer 36) und dann wieder ein Bewegungsbutton (schnell fahren, unbegrenzt) Nach der Aufgabe wollten die beiden mit der nächsten Aufgabe weiter machen, doch dazu brauchten sie noch extra Material.(z.B. einen Golfschläger)Also sollten sie die Aufgabe 7 (die sie am 3ten Tag auslassen sollten) machen. Allerdings machte ich anscheinend gar nicht das was ich sollte. Die Aufgabe hieß Bienentanz und Julia fand, dass ich schon ziemlich gut wäre, aber Nina fand dass das ziemlich komisch aussah und gar nicht der Aufgabe entsprach. Leider fanden Nina und Julia aber keine Lösung mehr, denn sie mussten schon wieder los, also bis zum nächsten Mal. Tag sechs: Der Geräuschsensor: Mit dem Geräuschsensor kann man den Roboter mit Geräuschen steuern.

13 7.Tag Heut war der letzte Tag und es passierte nicht mehr viel, denn Nina verbrachte die Stunden damit, abzuschreiben, wie die ganzen Aufgaben funktionierten, die sie gemacht hatten und Julia machte ganz viele süße Videos von mir. Doch um halb drei begann der schlimmste Teil meines Lebens: Julia und Nina verabschiedeten sich von mir und knuddelten mich durch und dann setzten sich zwei fremde Mädchen vor mich und begannen mich auseinander zu bauen. Von nun an wusste ich was passiert alle Bauteile wieder zurück in meinen Kasten, und alles wurde gelöscht was ich konnte. Ich sah die Tränen in Ninas Augen und hätte selber geweint, hätte das funktioniert und dann auf einmal, aus ich wusste nicht mehr was passiert war und alles war weg 7 Tag: Das Auseinander bauen: In der letzten Stunde muss der Roboter wieder auseinander gebaut werden und alle Sachen müssen gelöscht werden, einmal auf dem Computer und einmal auf dem Roboter.

14 Aufgabe 01: Ein Bewegungsbutton (5,7s) Aufgabe 02: Ein Bewegungsbutton+ eine Klangdatei (goodbye) Parallel dazu ein Abbildungsbutton ( Smiley) + ein Zeitbutton (3,5 s.) Aufgabe 03: Ein Bewegungsbutton (3,5s)+ ein Bewegungsbutton (stopp) + ein Zeitbutton (1,5s.)+ ein Bewegungsbutton (rückwärts 3,5s.) Aufgabe 04:Ein Bewegungsbutton (4s.)+Ein Bewegungsbutton (Linkskurve) + eine Tondatei (Ton F Volum 75) + ein Bewegungsbutton (rückwärts 4s.) Aufgabe 05: Eine Schleife (16-mal wiederholen) ein Bewegungsbutton (3s.) + ein Bewegungsbutton (nur Antrieb B 1 Umdrehung) Parallel dazu in einer Schleife ein Abbildungsbutton (Augen links) + ein Zeitbutton (0,1) Wieder ein Abbildungsbutton (Augen rechts)+ Zeitbutton (0,1s.) Aufgabe 06: Kleine Kurven, im Kreis drehen dann einen Smiley und alles noch einmal. Aufgabe0 7: Bienentanz Aufgabe 08: Test des Berührungssensors Aufgabe 09: Ein Bewegungsbutton (rückwärts unbegrenzt) Berührungsbutton Druck) + ein Bewegungsbutton (stopp)+ ein Zeitbutton (0,5s.) + eine Klangdatei (outsch02) + einen Zeitbutton (1s.)+ einen Bewegungsbutton (1s.) Aufgabe 10: Schleife (unendlich) in der Schleife: ein Schalter: oben ein Klang und unten ein Klang (stopp) Aufgabe 11: Eine Schleife, in der Schleife ein Berührungsbutton (stoß) + ein Bewegungsbutton (unendlich) + ein Berührungsbutton (Stoß) + ein Bewegungsbutton (stopp) Aufgabe 12:Hinderniss ausweichen Aufgabe 13:Test des Lichtsensors Aufgabe14: Ein Bewegungsbutton(unbegrenzt) + ein Lichtbutton (kleiner 35) ein Bewegungsbutton (rückwärts)aufgabe 15: Eine Schleife in der Schleife ein Bewegungsbutton ( unbegrenzt) + ein Lichtbutton (kleiner 35) + ein Bewegungsbutton (rückwärts schräg nach hinten 0,5s.) Aufgabe 16: siehe FotoAufgabe 17: konnte nicht gemacht werden. Aufgabe 18:Test des Ultraschallsensors Aufgabe 19:Eine Schleife (unendlich )in der Schleife, ein Bewegungsbutton (unbegrenzt)+ ein Ultraschalbutton (kleiner 35)+ ein Bewegungsbutton (rückwärts) Aufgabe 20:Ein Bewegungsbutton (unbegrenzt) + ein Ultraschallbutton (kleiner 32) + ein Bewegungsbutton (0,5s.) Aufgabe 21: siehe Bild Aufgabe 22: Test des Geräuschsensors Aufgabe 23: Ein Geräuschbutton (kleiner 30) + ein Bewegungsbutten (2,2s.)+ ein

15 Bewegungsbutton (nur Antrieb B+ ein Bewegungsbutton (stopp) + ein Geräuschsensor größer 72+ ein Bewegungsbutton ( 2,2s.) Aufgabe 24: Eine Schleife, in der Schleife ein Geräuschsensor (größer 68) + ein Bewegungssensor (nur Antrieb B 4s.) Aufgabe 25: Ein Geräuschbutton (kleiner 36) + ein Bewegungsbutton (unbegrenzt langsam) +Ein Geräuschbutton (größer 36) + ein Bewegungsbutton ( unbegrenzt schnell)

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter?

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? ROBOTER LÖSUNGEN Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney Copperbottom (Film Robots), Optimus Prime

Mehr

Die Denkschule 1 Reto Speerli

Die Denkschule 1 Reto Speerli Die Denkschule 1 Octopus A1 Aufgabe: Verbinde den NXT-Baustein (CPU) mit allen Motoren und den Sensoren (Berührung, Ultraschall, Licht und Geräusch). Logge dich beim Open-Roberta Lab ein und verbinde den

Mehr

ROBOTER. LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3

ROBOTER. LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3 ROBOTER LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3 Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Robotik mit https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3 Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Baue zuerst

Mehr

Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist?

Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? 1. Klicke auf das Fühlen - Menü 2. Klicke auf Sensoren festlegen 3. Suche auf

Mehr

Mein Projekttagebuch zu Roberta

Mein Projekttagebuch zu Roberta Julica Schütz, 7b Angefangen am: 14.10.2010 Beendet am: 28.11.2010 Mein Projekttagebuch zu Roberta 14.10.2010 In der ersten Stunde, hier an der Lernwerft, hat Herr Dittrich uns erst einmal erklärt, was

Mehr

Technologie. NXT-Hauptmenü My Files

Technologie. NXT-Hauptmenü My Files My Files Im Untermenü My Files [Meine Dateien] kannst du alle Programme speichern, die du auf dem NXT erstellt oder von deinem Computer heruntergeladen hast. Unter diesem Menü befinden sich drei Ordner:

Mehr

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Dash- Crash- Kurs ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Skript Übung 1: Disco Dash Blöcke die du brauchst: Dein Roboter hat Lust zu feiern! Lass ihn tanzen und sein Augenmuster ändern. Verändere auch

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier:

Erste Schritte zum Start findest du hier: Robotik mit https://www.thymio.org/de:thymio Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Thymio hat bereits vorprogrammierte Verhaltensweisen mit entsprechenden Farben:

Mehr

ACTIONCards for. H. Milchram März 2019

ACTIONCards for. H. Milchram März 2019 ACTIONCards for H. Milchram März 2019 Thymio Aktoren und Sensoren 5 Sensitive Knöpfe zum Wechseln der Verhaltensmuster und Steuerung des Thymio Ladezustandsanzeige Mikrofon Infrarotempfänger LEGO Konnektoren

Mehr

Arbeit_Roboter. Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an.

Arbeit_Roboter. Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an. Arbeit_Roboter drucken neu_sortieren verschicken verschicken_selbsttest Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an. Vorname:

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Robotik mit https://www.thymio.org/de:thymio Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Thymio hat bereits vorprogrammierte Verhaltensweisen mit entsprechenden Farben:

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Früh übt sich, wer ein Meister werden will!

Früh übt sich, wer ein Meister werden will! Farbige Isolierbänder, Karte LEGO Mindstorms Education EV3 #1 Früh übt sich, wer ein Meister werden will! /lego1 1. Baue ein Standardfahrzeug. Die Anleitung dazu findest du in der LEGO Mindstorms Education

Mehr

Aufgabe Im Quadrat fahren

Aufgabe Im Quadrat fahren Aufgabensammlung LEGO MINDSTORMS NXT Version 4.6.13 Aufgabe Im Quadrat fahren Ziel Sie programmieren den Lego Roboter mit dem Programm LEGO MINDSTORMS Sie kennen Bedingungen und Schleifen Zeitaufwand 20

Mehr

Arbeitsblatt: Berührungssensor (Posten 1)

Arbeitsblatt: Berührungssensor (Posten 1) Arbeitsblatt: Berührungssensor (Posten 1) a) Was bedeutet die Zahl, die auf dem Display angezeigt wird, wenn du den Sensor benutzt? b) Wie schnell reagiert der Sensor? c) Ändert sich der Wert, wenn der

Mehr

Baue deinen ersten Roboter

Baue deinen ersten Roboter D3kjd3Di38lk323nnm 2 Baue deinen ersten Roboter In Kapitel 1 hast du gelernt, dass Roboter aus Motoren, Sensoren und dem EV3-Stein bestehen. Damit du besser verstehst, wie diese zusammenarbeiten, setzen

Mehr

2. Die Grundbausteine

2. Die Grundbausteine . Die Grundbausteine. Die Grundbausteine Inhaltsverzeichnis.. Der Motorbaustein..... Der Klangbaustein... 4.3. Der Anzeigebaustein... 7.4. Der Warte-Baustein... 8 -LEGO Grundbausteine 4.05.0 . Die Grundbausteine:

Mehr

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren 5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren Mit dem NXT werden vier verschiedene Sensoren mitgeliefert. In diesem Kapitel lernst du die Funktion der Sensoren kennen. Im Fenster Robot

Mehr

Technologie. Unter diesem Menü befinden sich drei Ordner:

Technologie. Unter diesem Menü befinden sich drei Ordner: My Files Die Dateien werden automatisch in den zutreffenden Ordner abgelegt. Wenn du ein Programm mit Klang-Datei auf den NXT herunterlädst, wird das Programm selbst unter Software files, die Klang-Datei

Mehr

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter NWT Projekt Arbeit Legoroboter Inhalt Projekt 1: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm - Endergebnis Projekt 2: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm 1 - Programm

Mehr

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung Der CodeBug A) Erste Schritte 1) Einleitung.) Wenn wir den CodeBug mittels USB-Kabel bei gedrückter Taste A an den Computer anschließen, blinkt die erste LED rot. Der Computer selbst erkennt ihn als einfachen

Mehr

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego Programmieren mit RoboLab 2.5.2 Bauen mit Lego 1. Doppelstunde Kommunikation zwischen Computer und RCX herstellen können. Motoren im und gegen den Uhrzeigersinn für eine bestimmte Zeit drehen lassen können.

Mehr

Wie Programmiert man einen Roboter? Wir haben zuerst ein Spielzeugauto gebaut und Informationen an The Brain über den Computer geschickt.

Wie Programmiert man einen Roboter? Wir haben zuerst ein Spielzeugauto gebaut und Informationen an The Brain über den Computer geschickt. MINT Projekt Wie Programmiert man einen Roboter? Wir haben zuerst ein Spielzeugauto gebaut und Informationen an The Brain über den Computer geschickt. Wir, die 7f, haben dies in der Grundschule Altengroden

Mehr

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015,

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015, 1/12 Pro-Bot Aufgabenblätter 2/12 Synchronisiertes Rennen Ich kann eine Abfolge von Befehlen in einen Roboter eingeben, so dass dieser an einen vorher bestimmten Punkt gelangt. 1 Pro-Bot pro SuS Mehrere

Mehr

Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN

Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN D3kjd3Di38lk323nnm Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-536-0 Bauvorschlag: Radarwagen 12 Bei diesem Modell haben wir einen Wagen

Mehr

Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen

Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen Inhalte des Workshops Bauen und Kennenlernen des EV3 System Einstieg in die grafische Programmieroberfläche - Aufbau der grafischen Oberfläche - Wie kommt

Mehr

2. Teil: Programmierung der Roboter

2. Teil: Programmierung der Roboter ,, 2. Teil: Programmierung der Lego Mindstorms Schulprojekt der Technischen Universität Dänemark Technische Universität Dänemark Institut für Mathematik Januar 2008 , Der Labyrinth- Wettbewerb Lego Mindstorms

Mehr

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim Lego Roboter mit NXT-G programmieren Hochschule Mannheim Die Programmiersprache NXT - G Grafische Programmiersprache zur Programmierung von Lego Robotern vom Typ NXT Das Programm Mindstorms NXT-G wird

Mehr

Lerne programmieren mit Grundlagen

Lerne programmieren mit Grundlagen Lerne programmieren mit Grundlagen von Basil Stotz Hilf dem Helden zum Ziel Aufgabe: Schreibe in die linken Felder die Hindernisse, welche unserem Helden begegnen können. Dann schreibe in die rechten Felder

Mehr

Postenblatt 1: Berührungssensor

Postenblatt 1: Berührungssensor Postenblatt 1: Berührungssensor In diesem Posten lernst du den Berührungssensor kennen. - 1 x Berührungssensor Der Roboter «fühlt». Der Kontaktschalter besitzt vorne ein rotes, bewegliches Köpfchen, das

Mehr

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet:

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet: Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den

Mehr

Lösungen für die Arbeitsblätter

Lösungen für die Arbeitsblätter Lösungen für die Arbeitsblätter 1 Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - Lösung Farbe Beobachtete Aktion In einem Wort Grün Er folgt einem Objekt vor ihm. Wenn das Objekt zu nahe vor ihm ist,

Mehr

Übungen. Version

Übungen. Version en Version 03.12.2018 by Luxembourg Institute of Science and Technology, 2018 Verwendung der Arbeitsblätter Folgende Informationen findest du auf jedem Arbeitsblatt. Das Material welches du für diese

Mehr

September Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4. Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr

September Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4. Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr 12. 16. September 2016 5 Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4 Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr Lego Mindstorms Wir (Flurina G2b und Kim G1a) waren in dem Projekt Lego Mindstorms.

Mehr

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5.

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5. Inhaltsverzeichnis 1 Anfang 2 2 Erste Schritte 3 3 Schleifen 4 3.1 repeat...................................... 4 3.2 while(true).................................... 4 3.3 Die if()-schleife.................................

Mehr

Viel Spaß beim Testen!!!

Viel Spaß beim Testen!!! go4it!-basis-workshop Der Licht-Sensor Dies ist der Licht-Sensor (Light-Sensor). Der Roboter kann damit die Helligkeit der Umgebung messen. Bevor ihr ihn benutzen könnt, solltet ihr den Roboter messen

Mehr

Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter?

Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter? Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter? Ausgangslage: Ein Roboter besitzt Sensoren, um seine Umgebung wahrzunehmen, und Aktoren, um seine Umgebung zu beeinflussen. Auch Menschen besitzen Sensoren

Mehr

Lego Mindstorm NXT Tutorial

Lego Mindstorm NXT Tutorial Lego-Mindstorm NXT Tutorial: Schalter Informatik 2012 1 Lego Mindstorm NXT Tutorial 1. Schleifen Mit dem «Schleifen»-Block kannst du den Roboter veranlassen sich zu wiederholen. Dabei kannst du selber

Mehr

WI-05 Projekt Mobile Agenten Protokoll

WI-05 Projekt Mobile Agenten Protokoll Zeit: - 13.03.2007-14.03.2007 - Martin Schaldach,Lei Zhu - Roboter zusammen bauren - erst Tests durchfueren Vorgehensweise: - BrixCC installieren - Linierkennung programmieren - Lichtsensoren programmieren

Mehr

Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB. In einem Wort. Beobachtete Aktion. Grün. Gelb. Rot. Lila

Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB. In einem Wort. Beobachtete Aktion. Grün. Gelb. Rot. Lila Arbeitsblätter 1 Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB Farbe Beobachtete Aktion In einem Wort Grün Gelb Rot Lila 2 Aufgabe 3: Wenn,Dann - AB WENN Thymio ein Objekt vor sich entdeckt DANN

Mehr

Komponenten: Das Selbstfahrende Auto besitzt 2 Motoren und 2 Sensoren.

Komponenten: Das Selbstfahrende Auto besitzt 2 Motoren und 2 Sensoren. 1 Lösung Beschreibe das Auto und das was es tut! Lese und verstehe diesen Text, damit es dir leichter fällt, das Auto und seine Funktionen zu programmieren! Weiterführende Google Keywords: Robotik Robot

Mehr

Kapitel. Platzhalter. Was sind Platzhalter?

Kapitel. Platzhalter. Was sind Platzhalter? Kapitel 3 Was sind? sind ganz wichtige Elemente bei der Programmierung. Alle Programme, die du schon kennst (wie beispielsweise die Textverarbeitung WORD oder ein Programm zum Verschicken von E-Mails),

Mehr

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand:

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand: Roboter unterwegs Stand: 12.07.2017 Jahrgangsstufen Lernbereich 2: Modul 2.7.2 Fach/Fächer Übergreifende Bildungs- und Erziehungsziele Zeitrahmen Benötigtes Material Informationstechnologie Technische

Mehr

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee?

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Schritte beim Programmieren Idee, was der Roboter tun soll? EVA-Prinzip E: Eingabe Welche Daten werden über

Mehr

Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss

Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss 1. Die Idee Ich kenne viele Leute, die Probleme beim Rückwärts-einparken haben

Mehr

AUDITORIX - Material für Kinder

AUDITORIX - Material für Kinder Das Mini-Tonstudio In dieser Technikeinführung erfährst du, wie du Ton direkt am Computer aufnehmen kannst. Außerdem erklären wir dir, wie du deine Aufnahmen mit dem einfachen und kostenfreien Tonbearbeitungsprogramm

Mehr

AUDITORIX im Unterricht Modulare Lerneinheit Technik Wissen für Kinder Das Mini-Tonstudio Aufnehmen, Schneiden und Mischen mit Audacity Seite 1

AUDITORIX im Unterricht Modulare Lerneinheit Technik Wissen für Kinder Das Mini-Tonstudio Aufnehmen, Schneiden und Mischen mit Audacity Seite 1 Das Mini-Tonstudio Aufnehmen, Schneiden und Mischen mit Audacity Seite 1 Das Mini-Tonstudio In dieser Technikeinführung zeigen wir dir, wie einfach es ist, Ton direkt am Computer aufzunehmen. Außerdem

Mehr

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT Fraunhofer IAIS Lernen mit Robotern Roberta Grundlagen und Experimente Roberta-Reihe Band 1 - NXT Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Einführung 1 Einleitung 3 Roboter in der Bildung 4 LEGO

Mehr

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen Robotics ist angewandte Mathematik und fördert das forschende Lernen Physik Elektronik Sensoren Antwort/ Feedback Mathematik Technik Programmieren Mechanik Getriebeverhältnisse Einfache Maschinen Geometrie

Mehr

Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Erfolgreich Coden in vier Schritten: 1. lab. open-roberta.org öffnen 2. Calliope auswählen 3. Per Drag-and-drop programmieren 4.

Mehr

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Simon Hefti Institut ICT & Medien www.iim.phsg.ch Pädagogische Hochschule St. Gallren, v1.1 April 2016 START mbot verbinden mblock mit mbot verbinden Der

Mehr

AUDITORIX - Material für Kinder

AUDITORIX - Material für Kinder Aufnehmen mit Audacity Mit dem Audacity-Programm kannst du den Ton auch direkt am Computer aufnehmen, ihn anschließend direkt anhören und weiter bearbeiten. Wie das geht, zeigen wir hier: Aufnehmen: Öffne

Mehr

Das Karottenauto (nach einem alten afrikanischen Märchen, zum Erzählen eingerichtet von Claus Claussen)

Das Karottenauto (nach einem alten afrikanischen Märchen, zum Erzählen eingerichtet von Claus Claussen) Das Karottenauto (nach einem alten afrikanischen Märchen, zum Erzählen eingerichtet von Claus Claussen) Seite 1 Es waren einmal zwei überaus abenteuerlustige große grüne Heuhüpfer. Der eine hieß Wilhelm

Mehr

Dieses Buch gehört: Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu

Dieses Buch gehört: Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu Dieses Buch gehört: D Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu Computer sind fast überall! In welchen Geräten stecken kleine Computer? Schreibe auf, was dir

Mehr

Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt

Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt Unser erster Roboter - Unser erster Roboter heißt D2 und ist ein Linienfolger. Das bedeutet, dass er einer dunklen Linie auf einem hellen Untergrund nachfahren

Mehr

Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang

Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang Roberta-Experiment mit dem LEGO Mindstorms NXT Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer

Mehr

Aktivitäten mit dem Roboter Thymio II für die Einführung in die Informatik und Robotik

Aktivitäten mit dem Roboter Thymio II für die Einführung in die Informatik und Robotik Aktivitäten mit dem Roboter Thymio II für die Einführung in die Informatik und Robotik Diese Aktivitäten beruhen auf Aufgaben, die mit dem Roboter Thymio II durchgeführt werden sollen, entworfen für die

Mehr

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Von Alwin Ebermann 1. Voraussetzungen Der Roboter hat die neueste Firmenware LabView 2010 for NXT ist schon installiert (Testversion hier) 2. Programmieren

Mehr

Thymio Challenge-Karten

Thymio Challenge-Karten Thymio Challenge-Karten Thymio besteht mit deinen Programmen kleine Abenteuer. Tipps, Tricks und Musterlösungen: tiny.phzh.ch/ thymio Challenge-Karten Inhalt 0 Einführung 1 Leuchtsignale 2 Töne 3 Kennenlernen

Mehr

Der Schulhilfsroboter SHR

Der Schulhilfsroboter SHR Der Schulhilfsroboter SHR Adrian Lenkeit Matthias Schäfers Laurenz Walkowsky St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel S c h ü l e r e x p e r i m e n t i e r e n 2 0 1 1 Inhaltsverzeichnis 1. Kurzfassung

Mehr

Sensoren Blöcke. Sensoren Ultraschallsensor. Neu in 2.1 ist die Einbindung verschiedener Sensoren.

Sensoren Blöcke. Sensoren Ultraschallsensor. Neu in 2.1 ist die Einbindung verschiedener Sensoren. Sensoren Blöcke Neu in 2.1 ist die Einbindung verschiedener Sensoren. 1. Reihe v.l.n.r.: Berührungs-, Klang-, Licht-, Ultraschall-, NXT Tasten, Drehsensor und Timer, Nachricht 2. Reihe : Temperatur-, Farbsensor,

Mehr

Zugang Website:

Zugang Website: Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte

Mehr

Der unbesiegbare Cyborg

Der unbesiegbare Cyborg Der unbesiegbare Cyborg Es war einmal ein sehr guter Boxer, er hieß Daniel und war der zweitbeste auf der ganzen Welt. Er wohnte in einem Haus. Zwanzig Jahre später kam die Zukunft und die Menschen bauten

Mehr

1.1 Einer sprach es werde Licht...

1.1 Einer sprach es werde Licht... 1.1 Einer sprach es werde Licht...... doch Biber kennen Schalter nicht. Spaß beiseite. Willkommen zu einem neuen Kapitel neben den EEP-Gleisen. Der Titel lässt es erahnen. Diesmal geht es um Beleuchtung.

Mehr

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Institut ICT & Medien www.iim.phsg.ch START mbot verbinden mblock mit mbot verbinden Der mbot-roboter kann mit der mblock-software programmiert werden.

Mehr

«Die Roboter kommen» OW

«Die Roboter kommen» OW «Die Roboter kommen» OW Aufgabenkarten Level 1-3 Computer, Programm und Thymio starten 1. Drücke zum Starten des Computers 4 Sekunden auf den oberen kleineren Knopf neben der Lautstärkeeinstellung. Warte,

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Musik und elektrische Leitfähigkeit

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Musik und elektrische Leitfähigkeit < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini Musik und elektrische Leitfähigkeit HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien

Mehr

LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung

LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung Version 1.0 SCRATCH ist eine kostenlose kindergerechte Programmiersprache, die vom MIT entwickelt wurde. Vor kurzem ist die neue Version 2.0 erschienen, die direkt von

Mehr

(0) Registrieren. Registrierung ausfüllen. CodeBug Workshop. Browser starten

(0) Registrieren. Registrierung ausfüllen. CodeBug Workshop. Browser starten (0) Registrieren Registrierung ausfüllen Schritte Browser starten Inhalt Die Benutzeroberfläche zum Programmieren des CodeBugs befindet sich auf einer Website. Um diese zu erreichen müssen wir einen Browser

Mehr

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Liebe/er Schüler/in Mit diesem Fragebogen möchten wir die Anwendungsmöglichkeiten des Thymio-II Roboter und der Aseba/VPL Software verbessern. Bitte beantworte

Mehr

LEGO -EV3-Roboter. Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS EV3. Bearbeitet von Laurens Valk

LEGO -EV3-Roboter. Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS EV3. Bearbeitet von Laurens Valk LEGO -EV3-Roboter Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS EV3 Bearbeitet von Laurens Valk 1. Auflage 2014. Taschenbuch. XXII, 372 S. Paperback ISBN 978 3 86490 151 5 Format (B x L): 20 x 25 cm Weitere

Mehr

Brainy Dein neuer Freund

Brainy Dein neuer Freund Brainy Dein neuer Freund Gebrauchsanweisung zum Brain-Boy Hallo, ich bin der Brain-Boy. Nenne mich einfach Brainy! Ich bin Dein neuer Freund. Wir wollen versuchen, Dein Gehirn noch fitter zu machen. Dazu

Mehr

Pacman. Projektbeschreibung. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das

Pacman. Projektbeschreibung. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das Pacman Projektbeschreibung Übersicht: Unser Projekt Was Pacman eigentlich ist. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das Pacman-Spiel mit Lego implementiert

Mehr

Lego Mindstorms im Unterricht 2015/16

Lego Mindstorms im Unterricht 2015/16 Lego Mindstorms im Unterricht 2015/16 Schule: NMS Institut St. Josef, Feldkirch Lehrer: Mario Mahl E-Mail: mario_mahl@hotmail.com Auch in diesem Schuljahr waren die Roboter, die wir von Ihnen bekommen

Mehr

Rotationssenor RCX. Lichtsensor. Motor. Drucksensor

Rotationssenor RCX. Lichtsensor. Motor. Drucksensor ROB und ROBINE bei den ROB und ROBINE, zwei junge Roboter, haben im Internet Informationen über die Powergirls aus Oberösterreich gefunden. Junge Mädchen und Technik, das klingt interessant und da wollen

Mehr

Ziele und bezug zum Lehrplan

Ziele und bezug zum Lehrplan Beebot Ziele und bezug zum Lehrplan Kindergarten: o Die Kinder lernen den vorsichtigen Umgang mit dem teuren Spielzeugroboter. o Die Kinder kennen die Funktionen "vorwärts, rechtsdrehen, linksdrehen, rückwärts,

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Ramona Betschart

Inhaltsverzeichnis. Ramona Betschart 2014 3D-Klavier Autor Betreuer Luca Schafroth, Stefan Meier Institution Schweizer Jugend Forscht Ort FHNW Brugg-Windisch Datum 07.09.14 13.09.14 Inhaltsverzeichnis 1. Einführung... 2 1.1. Meine Erwartungen...

Mehr

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Roboterhand Fachgebiet: Technik-Robotertechnik

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Roboterhand Fachgebiet: Technik-Robotertechnik Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den

Mehr

Einführung Touchscreen

Einführung Touchscreen Schulen Steinhausen Emilio Caparelli Iwan Hänni Bernhard Hasenmaile 2016 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Bildschirm auf Touchscreen... 2 Schreiben auf den Screen... 3 Audio CD oder DVD über

Mehr

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik Wichtige Befehle bei der Programmierung von FISCHER-Technik 1 7 6 2 3 4 5 1) Interfacediagnose : Bevor du loslegst, teste alle, an den Eingängen E1-E8 angeschlossenen Schalter und Sensoren. Mit der linken

Mehr

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke Autorennen Baue Dir selbst ein Autorennen In diesem Tutorial basteln wir uns selbst ein kleines Autorennen. Wir werden uns dazu ein Auto und eine Rennstrecke bauen, das Auto erst selbst mit einem Lenkrad

Mehr

Lego Mindstorms. Diverse Übungen. Autor: Franz Philipp Website:

Lego Mindstorms. Diverse Übungen. Autor: Franz Philipp Website: Lego Mindstorms Diverse Übungen Autor: Franz Philipp Website: www.fraengg.ch Übersicht Sensoren...... 1 Übung 1 (Sensoren kennenlernen)...... 2 Übersicht NXT-Menü... 3 Übung 2 (Programme mit dem NXT schreiben)...

Mehr

Abschlussarbeit Roboter Carlo Kirchmeier AB3B

Abschlussarbeit Roboter Carlo Kirchmeier AB3B Abschlussarbeit Roboter AB3B 15.05.2012 Inhaltsverzeichnis 1.Einleitung 1.1 Meine Motivation Seite 3 1.2 Ziele Seite 4 2.Hauptteil 2.1 Planung Seite 5 2.2 Umsetzung Seite 6 2.3 Fotos Seite 7 3.Schlussteil

Mehr

Wie funktioniert eigentlich ein Auto?

Wie funktioniert eigentlich ein Auto? Wie funktioniert eigentlich ein Auto? Ein Auto besteht aus vielen tausend Einzelteilen. Doch was ist davon eigentlich notwendig damit das Auto auch fährt? Der Zigarettenanzünder, die elektrischen Fensterheber

Mehr

Your EdVenture into Robotics Infos

Your EdVenture into Robotics Infos Your EdVenture into Robotics Infos Die Unterrichtspläne wurden in Zusammenarbeit mit RoboticsWPS erstellt. Übersetzt wurde sie durch das Institut für Weiterbildung und Medienbildung, PHBern Cornelia Fahrni-Epprecht,

Mehr

Von der Schnitzeljagd zum Gottesdienst

Von der Schnitzeljagd zum Gottesdienst Von der Schnitzeljagd zum Gottesdienst Heute soll es ziemlich heiß werden, sagte Vera am Telefon. Mindestens 34 Grad, also ich ziehe eine Bermuda und mein orange farbenes T-Shirt an. Und du? Ich überlegte

Mehr

Arbeiten mit programmierbaren Robotern am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT. Mag. DI Gerald Höfler, Georg von Peuerbachgymnasium, LINZ

Arbeiten mit programmierbaren Robotern am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT. Mag. DI Gerald Höfler, Georg von Peuerbachgymnasium, LINZ Arbeiten mit programmierbaren Robotern am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT Mag. DI Gerald Höfler, Georg von Peuerbachgymnasium, LINZ Arbeiten mit LEGO Mindstorms Programmerstellung & Optimierung Erklärung

Mehr

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer

Mehr

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Aufgabe A: Beschreibe, was du auf dem Bild siehst. Wozu sind die verschiedenen Teile da? Aufgabe B: Beantworte folgende Fragen: 1. Welche Arbeit führt der Roboter

Mehr

Daniel Braun. Roboter programmieren. mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT

Daniel Braun. Roboter programmieren. mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Daniel Braun Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Kapitel 2 LEGO MINDSTORMS LEGO kennen viele aus ihrer Kindheit oder von den eigenen Kindern, LEGO, das sind bunte Spielzeugklötze, mit

Mehr

LEGO-Mindstorms im Unterricht. Anregungen für den Einsatz im Unterricht

LEGO-Mindstorms im Unterricht. Anregungen für den Einsatz im Unterricht M a r c L a p o r t e LEGO-Mindstorms im Unterricht Anregungen für den Einsatz im Unterricht Dipl. Päd., medienpädagogischer Berater am Medienzentrum Pforzheim-Enzkreiz; mpb@marc-laporte.de Vorbemerkungen:

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini 1 Schere-Stein-Papier HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien (auch für

Mehr

So stellen Sie das Schaltwerk Ihres Tretwerk-Bikes perfekt ein:

So stellen Sie das Schaltwerk Ihres Tretwerk-Bikes perfekt ein: So stellen Sie das Schaltwerk Ihres Tretwerk-Bikes perfekt ein: Die Einstellungsanleitung kann für alle gängigen Schaltwerke wie z.b. Sram, Shimano Deore, Alivio, Tourney usw. genutzt werden. Bedenken

Mehr

Einfach Ungeheuerlich

Einfach Ungeheuerlich Einfach Ungeheuerlich Das bin ich, Freddie Hallo! Ich bin Freddie. Ja, ich weiß: Ich sehe komisch aus. Ich bin aus der Art geschlagen. Das sagt mein Papa manchmal. Alle anderen in meiner Familie sehen

Mehr

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf).

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf). Seite 1/6 NXC Programme Legomodell Am Ende dieser Doku findest ein Bild des Modells, das im Kurs eingesetzt wird. Alle Beispielprogramme basieren auf diesem Modell. Ein Anleitung zum Bau ist auf der CD

Mehr