Inhaltsverzeichnis. 1 Einleitung 1

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1 xi 1 Einleitung iphone, ipad & Co Für wen ist dieses Buch gedacht? Benötigte Hard- und Software Welcher Mac genügt? Welche macos-version? Xcode und das ios-sdk Download und Installation von Xcode Xcode im Detail Projektübersicht Quellcodefenster Interface Builder Object Library & Co Inspektoren Vorlagen in Xcode Schnellstart: Hallo Playground Die Projektvorlagen von Xcode für ios-apps Schnellstart: Die Master-Detail-Application-Vorlage Schnellstart: Die Page-Based-Application-Vorlage Schnellstart: Die Single-View-Application-Vorlage Schnellstart: Die Tabbed-Application-Vorlage Bestandteile eines Projekts Apps ausführen App im Simulator Die App auf dem ios-gerät Der ios-simulator im Detail Mehrere Xcode-Versionen parallel verwenden Ältere Versionen von Xcode finden Weitere Xcode-Versionen installieren Das Apple Developer Program Anlaufstelle für Entwickler Von Zertifikaten, Profilen und Identitäten App auf ein angeschlossenes ios-gerät übertragen

2 xii 2 Schnellstart mit Swift Das Projekt anlegen Die Oberfläche mit dem Interface Builder bauen Controls und Ereignisse Mit Swift zum Ergebnis Einstieg in Swift Variablen, Konstanten und Zuweisungen Zuweisungsoperator Konstanten Datentypen Strings Ganze Zahlen und Fließkommazahlen Wahrheitswerte Aufzählungen (Enumerationen) Felder (Arrays) Dictionarys NS-Datentypen NSNumber NSString NSDate NSRange TimeInterval NSArray/NSMutableArray NSDictionary und NSMutableDictionary Operatoren Boolesche Operatoren Arithmetische Operatoren Kontrollstrukturen Die Fallunterscheidung (if) Mehrfachauswahl Schleifen Kopfgesteuerte Schleifen (while-schleife) Fußgesteuerte Schleifen (repeat...while-schleife) Zählschleifen (for-schleife) Funktionen Funktionen Parameter übergeben Funktionen Werte zurückgeben Funktionen Mehrere Werte zurückgeben (Tupel) Funktionen Externe Parameternamen

3 xiii Funktionen Parameter vorbelegen Funktionen Weitere Parametertypen Verschachtelte Funktionen Closures Optionals Strukturen Teil 1 (Structs) Objektorientierte Programmierung mitswift Grundlagen der OOP Strukturen aus objektorientierter Sicht (Strukturen Teil 2) Was sind Objekte? Was sind Klassen? Public, Private und wer noch? Eigenschaften (Properties) Methoden Instanzmethoden (Instance Methods) Klassenmethoden (Type Methods) Der Initialisierer (Konstruktor) Der Deinitialisierer (Dekonstruktor) Vererbung Erben (Ableitung) von Klassen Zugriff auf Elemente der vererbenden Klasse Initializer delegation Überschreiben von Methoden Überschreiben von Eigenschaften Das Überschreiben von Elementen verhindern Schnittstellen Was sind Protokolle? Ableitung von Protokollen Erweiterung von Typen (Klassen, Strukturen und Enumerationen) Subscripts Verschachtelte Typen (Nested Types) Erweiterungen (Extensions) Optional Chaining Typumwandlung (is & as) und (Any & AnyObject) Generics Speicherverwaltung (Automatic Reference Counting)

4 xiv 5 Grundlagen der App-Entwicklung Storyboard und Interface Builder App im Storyboard Bausteine einer ios-app View, ViewController und wer noch? View-Ereignisse und View-Lebenszyklus Outlets und Actions MVC Model View Controller Controls UIAlertController Delegate Gestenverarbeitung (Touch Events) AutoLayout Workshop Passwortverwaltung Teil Planung der App Umsetzung des Projekts Teil Fehlersuche und Problembehandlung Breakpoints im Quellcode setzen Inspizieren von Variablen View Debugging Fehlerbehandlung mit»try catch«, (NS)Error & Co Fehlerbehandlung bei knappem Speicher Vorausetzungen prüfen, Fehler vermeiden Tabellen und Controller Schnellstart: App mit Master-Detail-Application-Vorlage Datenquelle für Master-Detail hinzufügen Das Projekt testen UITableView und Controller UITableViewCell CustomCell NavigationBar anpassen Workshop Passwortverwaltung Teil Core Data Was ist Core Data? Ein neues Projekt mit Core Data

5 xv 8.3 Ein Modell für die Speicherung Core-Data-Klassen verwenden Workshop Passwortverwaltung Teil Internet und Netzwerke Das UIWebView Wetter mit JSON Mit der App zum (aktuellen) Wetter Dateiaustausch mit AirDrop Daten in der icloud Sensoren Kamera Mikrofon Beschleunigungssensor Positionsdienste Workshop Passwortverwaltung Teil ios Maps Das MapKit-Framework Das MapView-Control Markierung mit Annotation Markierung auf der Karte anzeigen Icon ändern Lokalisierung Statische Texte in der GUI Eine Sprache hinzufügen Lokalisierung von Bildern Dynamische Texte Lokalisierung des App-Namens Workshop Passwortverwaltung Teil Universal Apps Universal Apps Ein Projekt als Universal App anlegen Bilder in der App

6 xvi 13.4 Portrait oder Landscape? ipad oder iphone? Icons und Launch Images Workshop Passwortverwaltung Teil App Extensions Widgets und ios Ein Projekt für Widgets Today Extension anlegen Code und GUI des Widgets entwerfen Test des Widgets WatchKit Apple und die Watch Zweiteilung Das Projekt im Projekt Das WatchKit-Projekt GUI für die Watch-App Der Code im anderen Abschnitt Wie kommt die App auf die Watch? Apps für Apple TV Apps im Fernsehen Projektvorlagen für Apple-TV-Apps Auflösungen berücksichtigen Fokus und Steuerung der App Der Simulator und Apple Remote Würfel im Fernsehen Die Programmlogik der Würfel-App Icons hinzufügen Installation der App NSOperation und Dispatch Queue Operationen und Queues Grand Central Dispatch und Queues im Überblick Serielle Queues Konkurrierende Queues

7 xvii 17.3 Queues in der praktischen Anwendung Serielle Abarbeitung NSOperation Queues Handoff-API Einrichtung von Handoff Die Klasse NSUserActivity Das Projekt einrichten Activity anlegen Update und Ereignisse Das Core Spotlight Framework Indizierung mit Spotlight Neue Struktur für ein Zitat Den Text analysieren NSUserActivity verwenden Activity-Instanz prüfen Ein Activity wiederherstellen D Touch verwenden Was ist 3D Touch? D Touch verwenden Waage mit 3D Touch Shortcuts definieren Shortcut im Code Drucken unter ios Was ist Airprint? Der Printer Simulator Drucken aus einem TextView-Control Generierung eines PDF-Dokuments Drucklayout mit HTML PDF im Code erzeugen Apps verteilen Der Distributionsprozess itunes Connect verwenden Meine Apps (App registrieren)

8 xviii 22.3 Apps verteilen App Store Ad Hoc Deployment Enterprise Deployment Bereitstellung einer App zur Verteilung Nachwort 459 Index 461

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