Digitale Bildverarbeitung
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- Daniel Sachs
- vor 9 Jahren
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1 Digitale Bildverarbeitung Prof. Dr. Sibylle Schwarz HTWK Leipzig, Fakultät IMN Gustav-Freytag-Str. 42a, Leipzig Zimmer Z 411 (Zuse-Bau) [email protected] Sommersemester
2 Bildverarbeitung Motivation Menschen entnehmen visuellen Eindrücken sehr viel Information (ca. 90%) oft Bilder dreidimensionaler Szenen maschinelle Bildverarbeitungsverfahren dienen der Informationsgewinnung aus Bildern (Bilderkennung, Bildanalyse) Unterstützung der Informationsgewinnung aus Bildern (Bildbearbeitung) Darstellung der Information aus Bildern (Szenenrepräsentation) 2
3 Bildwahrnehmung Szene: Objekte: Regionen: Texturen: Ecken, Kanten: Pixel: Rohdaten: Foto vom Laborgebäude Wolken, Gebäude Himmel, Fassadenteile Wirbel-, Linienstrukturen (Farb-)Kontrast Farbwert Fotoaufnahme 3
4 Digitale Bildbearbeitung Ziele Informationsgewinn Extraktion / Hervorhebung der relevanten Bildinhalte zur menschlichen oder maschinellen Weiterverarbeitung Informationsverlust beabsichtigt Abstraktion von unwichtigen Details (entfernen, abschwächen) 4
5 Bildverarbeitung Einsatzgebiete Medizin und Biologie: Aufnahme und Auswertung z.b. von Mikroskop-, Röntgen-, Ultraschall-, CT-Bildern Zeichenerkennung (OCR): Text, Handschrift, Symbole, Noten Überwachung, z.b. industrieller Prozesse, Qualitätskontrolle, Verkehr Authentifizierung durch biometrische Merkmale Luftbilder und Satellitenaufnahmen z.b. bei Kartierung, Erkundung, Wetter Robotik : Bewegungskorrektur, Orientierung Biometrie (Identifikation zur Zugangskontrolle, Kriminalistik): Finger-, Handabdruck, Iris-Scan Astronomie,... 5
6 Bildverarbeitung Aufgaben Aufnahme durch technische Systeme Erzeugung künstlicher Bilder (z.b. Texturen) Wiedergabe Bildschirm, Druck Analyse statistischer Merkmale Transformation, z.b. Entrauschen, Kontrastverstärkung Restaurierung gestörter Bilder Erkennung im Bild enthaltener Kanten, Ecken, Objekte Interpretation der dargestellten Szene (Art, Anordnung der Objekte) z.b. in medizinischer BV, Lokalisierung Kompression zur effizienten Speicherung mit möglichst wenig visuellen Verlusten digitaler Bilder 6
7 Bildverarbeitung Verwandte Gebiete Signalverarbeitung, (z.b. Audiosignale) ähnliche Techniken (z.b. statistische Merkmale, Fourier-Analyse, Filter) Bildbearbeitung häufig mit spezialisierter Software Computergraphik Erzeugung von Bildern aus geometrischen Objektmodellen Virtual Reality kombinierte Darstellung realer und künstlicher Szenen, z.b. für Spiele, Filme, Anleitungen Computer Vision (Bildverstehen, Bilderkennung) Transformation von Bildern in abstrakte Beschreibungen der im Bild dargestellten Szene, z.b. für Robotik Algorithmische Geometrie Datenstrukturen und effiziente Algorithmen für typische geometrische Aufgaben (z.b. für Gestenerkennung, Geoinformationssysteme) 7
8 Einordnung in die Informatik Informatik Lehre von der Darstellung und Verarbeitung von Information durch Algorithmen Teilgebiete der Informatik: theoretisch technisch Sprachen zur Formulierung von Information und Algorithmen, Möglichkeiten und Grenzen der Berechenbarkeit durch Algorithmen, Grundlagen für technische und praktische (und angewandte) Informatik maschinelle Darstellung von Information Mittel zur Ausführung von Algorithmen (Rechnerarchitektur, Hardware-Entwurf, Netzwerk,... ) praktisch Entwurf und Implementierung von Datenstrukturen und Algorithmen (Betriebssysteme, Compilerbau, SE,... ) angewandt Anwendung von Algorithmen: Text- und Bildverarbeitung, Datenbanken, KI, Wirtschafts-, Medizin-, Bio-, Medieninformatik,... 8
9 Inhalte der Lehrveranstaltung digitale Bilder statistische Merkmale Punktoperationen (Farb-, Helligkeits-, Kontraständerungen) geometrische Operationen (Verschiebungen, Verzerrungen, Koordinatentransformation) Spektrum, Fourier-Transformation Lokale Operationen, Filter (Hochpass-, Tiefpass-) Merkmalserkennung: Ecken, Kanten, Kurven morphologische Operationen, Skelettierung Segmentierung, Objekterkennung Digitale Halbtonverfahren, Dithering Kompression und Bilddatei-Formate 9
10 Organisation Vorlesung: wöchentlich Übungsaufgaben: zu (fast) jeder Vorlesung eine Serie Hausaufgaben und Praktikumaufgaben Praktikum: wöchentlich ab : Besprechung der Hausaufgaben Praktikum-Aufgaben (ImageJ) nach Himmelfahrt: Arbeit an Projekten Projektpräsentationen Prüfungsvorleistung: zwei Projekte 1. Aufgaben aus den Praktika 2. Anwendungsprojekt mit Selbstudium-Anteil (ab Anfang Juni) erste Juliwoche: Vorträge dazu Prüfung: Klausur (120 min) Aufgabentypen wie Übungsaufgaben 10
11 Bilder Bild ist Abbildung B : pos col mit pos : Menge der Positionen im Bild col : Menge der Werte (Farben) im Bild mit verschiedenen Bedeutungen, z.b. Intensitäten (Grauwerte), Tupel von Farbintensitäten, Adressen (Hashwerte) in Lookup-Tabellen reale Bilder: pos und col unendliche stetige Bereiche R n digitale Bilder: pos und col endliche diskrete Bereiche N n pos oft Rechteckgitter {0,..., m 1 } {0,..., m n } 11
12 Digitale 2D-Bilder digitales Bild (2D) mit rechteckigem Positionen-Raster pos = {0,..., m 1} {0,..., n 1} (Höhe m, Breite n), kann betrachtet werden als 1. Funktion B : pos col (ordnet jeder Position einen Farbwert zu) 2. 2D-Matrix B col m n (mit Farbwerten als Einträgen) Pixel (picture element): Eintrag in dieser Matrix mit seiner Position (Adresse) z.b. Pixel an Adresse (1, 2) hat Wert 1 in B B =
13 Farbwertbereiche Schwarz-Weiß-Bilder mit Werten aus col = {0, 1} meist 0 für schwarz und 1 für weiß Grauwertbilder mit Intensitäten (Helligkeiten) aus col = {0,..., k} N meist 0 für schwarz und k für maximale Intensität, oft k = 2 n 1 für ein n N, meist n = 8, also Intensitäten {0,..., 255} (eindimensional) Farbbilder mit k Farbkomponenten (Spektrum) meist col N k oder col [0, 1] k R k (k-dimensional, Koordinaten bedeuten Farbintensitäten) 13
14 Auflösungen Ortsauflösung pos (Rasterung): Anzahl der Positionen (Zeilen und Spalten) oft hohe Auflösung notwendig zum Erkennen der dargestellten Szene Farb-, Kontrastauflösung col (Quantisierung): Anzahl der Farbwerte, oft geringe Auflösung ausreichend zum Erkennen der dargestellten Szene 14
15 Menschliches Sehen Auge: Linse bildet Original auf Netzhaut (Retina) ab Netzhaut enthält Fotorezeptoren: Stäbchen registrieren Intensität ( < 100 Grauwerte, 2 8 = 256 Grauwerte genügen fürvisuellen Eindruck) Zäpfchen registrieren Farben ( Farbtöne) je ein Zäpfchentyp für Grün, Rot, Blau (absteigende Empfindlichkeit) Durch Mischung der drei RGB-Farbkanäle (Spektralbereichen) lässt sich redundanzarm ein visueller Eindruck erzeugen, der dem natürlich wahrgenommenen Bild recht ähnlich ist. Für Bilder zur automatischen Auswertung sind oft auch andere Spektralbereiche und Auflösungen sinnvoll. Das im Auge empfangene diskrete Signal wird zu einem stetigen Gesamteindruck interpoliert 15
16 Farben in Kamerasystemen Sensor registriert festen Spektralbereich (nur Intensität in diesem Bereich) Multispektralkamera enthält mehrere Sensoren für verschiedene Spektralbereiche Farbbereich mit k Farbkomponenten: col N k Zuordnung von Sensoren zu Farben oft in Lookup-Tabellen (LUT) 16
17 Farbmodelle Farbmischung: additiv Kombination von Lichtquellen verschiedener Farben z.b. RGB (Rot, Grün, Blau) col = {0,..., 255} 3 = {0,..., 2 8 1} 3 zur Erzeugung realitätsnaher visueller Eindrücke im Display subtraktiv Kombination von Filtern für verschiedene Farben z.b. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key) col = {0,..., 255} 4 = {0,..., 2 8 1} 4 zur Erzeugung realitätsnaher visueller Eindrücke beim Druck für wissenschaftliche Bildverarbeitung auch andere Spektralbereiche Falschfarben Kontrasterhöhung Überlagerung verschiedener Informationen 17
Digitale Bildverarbeitung
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