C# - Einführung in die Programmiersprache Windows Forms. Leibniz Universität IT Services Anja Aue
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- Sofie Tiedeman
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1 C# - Einführung in die Programmiersprache Windows Forms Leibniz Universität IT Services Anja Aue
2 Bücher und Weblinks Bücher: Visual C# 2008; Frank Eller; Addison-Wesley Weblinks: windowsforms/ SoArbeitenSieMitWindowsFormsInNET.mspx C# - Einführung Seite 2
3 Windows Forms - Anwendungen... bieten eine grafische Benutzeroberfläche zur Eingabe oder Anzeige von Daten. bieten eine Schnittstelle, über die der Benutzer mit Hilfe von Maus und Tastatur mit dem Programm kommunizieren kann. nutzen die Bibliothek System.Windows.Forms. C# - Einführung Seite 3
4 Neues Projekt anlegen Datei Neues Projekt. Link Neues Projekt auf der Startseite. Auswahl des Links Windows Forms-Anwendung. Eingabe des Namens in das Textfeld am unteren Rand. Mausklick auf die Schaltfläche OK. C# - Einführung Seite 4
5 Anzeige in Visual Studio Express C# - Einführung Seite 5
6 Elemente in einem Windows Forms - Projekt Der Projektmappen-Explorer ist geöffnet. Properties legen die Konfigurationseinstellungen für das gesamte Projekt fest. Verweise zeigen alle eingebundenen Bibliotheken an. Form1.cs enthält alle Informationen zu einer Windows Forms Anwendung. Programm.cs enthält den Einstiegspunkt (main) in das Programm. C# - Einführung Seite 6
7 Arbeitsbereich einer Windows-Anwendung in einem neuen Projekt: Das leere Windows Form wird in der Design-Ansicht angezeigt. in einem bestehenden Projekt: Der Entwurf der Form wird in der Design- Ansicht angezeigt. Am unteren Rand werden die genutzten Dialogfenster eingeblendet. C# - Einführung Seite 7
8 Windows Form in der Design-Ansicht Auf der Arbeitsfläche werden Steuerelemente zur Anzeige von Informationen und / oder zur Interaktion mit dem Benutzer abgelegt. Am oberen Rand befindet sich eine Titelleiste, die Informationen zur Form enthält. Am linken Rand wird standardmäßig das Systemmenü und am rechten Rand Schaltflächen zur Größenanpassung und zum Schließen angezeigt. Die Form wird durch einen Rahmen begrenzt. C# - Einführung Seite 8
9 Windows Form als Objekt Eigenschaften beschreiben das Aussehen der Windows Form. Mit Hilfe des Eigenschaftenfenster können die verschiedenen Möglichkeiten eingestellt werden. Einige Eigenschaften haben Standardeinstellungen. Methoden bilden die verschiedenen Aktionen einer Form ab. Zum.Close() schließt ein Formular. Ereignisse beschreiben Aktionen des Benutzers mit dem Formular. Auf bestimmte Ereignisse kann reagiert werden. C# - Einführung Seite 9
10 Beschreibung in den Quelldateien Form1.Designer.cs stellt die Design-Ansicht in Code dar. In dieser Programmdatei werden die Eigenschaften der Windows Forms und der darin enthaltenen Steuerelemente beschrieben. Form1.cs enthält die abgeleitete Klasse für die benutzerdefinierte Form. In der Datei befindet sich immer eine Methode _Load(object sender, EventArgs e) zum Starten der Form. Mit Hilfe von Ereignisprozeduren wird die Interaktion mit dem Benutzer beschrieben. Form1.resx enthält Ressourcen wie Icons, Dialogfelder etc. für die Form. Die Datei wird vom Designer der Form geändert. C# - Einführung Seite 10
11 Grundgerüst in Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form{ public Form1(){ InitializeComponent(); } } } C# - Einführung Seite 11
12 Namensräume einbinden using [Namespace]; Definierte Namensräume werden mit Hilfe des Schlüsselwortes using am Anfang eines Projektes eingebunden. Jeder Namensraum muss einzeln eingebunden werden. Untergeordnete Namensraum werden nicht automatisch durch Angabe der Wurzel eingebunden. Die Einbindung muss vor allen anderen Typdeklarationen erfolgen. C# - Einführung Seite 12
13 Namensräume... fassen Klassen und Typen in verschiedenen Schubladen zusammen. sind hierarchisch geordnet. Jede Ebene der Hierarchie wird durch den Punkt visuell dargestellt. kategorisieren Klassen. In einem Namensraum ist jeder Name einer Klasse eindeutig. deklarieren Gültigkeitsbereiche. C# - Einführung Seite 13
14 Standardmäßig eingebundene Namensräume Namespace System System.Collection.Generic System.ComponentModel System.Data System.Drawing System.Linq System.Text System.Windows.Form Erläuterung Basis-Namensraum mit den Standard-Datentypen Datenstrukturen zum Verwalten von generischen Datenmengen Konvertierung von Datentypen Datenbankzugriff GDI+-Basisfunktionen; Grafikprogrammierung Abfrage von beliebigen Datenquellen ASCII- und Unicode-Zeichensätze Steuerelemente etc. C# - Einführung Seite 14
15 Namensraum des Projekes namespace WindowsFormsApplication1{ } Für jede Windows Form wird ein eigener Namensraum angelegt. Der Namensraum beginnt mit dem Schlüssel namespace. Der Name des Namensraums ist frei wählbar. Aber: In dem vom Designer erstellten Code sollten keine manuelle Änderungen an den gewählten Namen vorgenommen werden. Der Namensraum wird durch die geschweiften Klammern begrenzt. C# - Einführung Seite 15
16 Form-Klasse public partial class Form1 : Form{ } Die Definition einer Klasse beginnt mit dem Schlüsselwort class. In diesem Beispiel wird eine Klasse für eine Form angelegt. Die Klasse hat denselben Namen wie die dazugehörige Windows Form. Die dazugehörigen Methoden und Attribute werden innerhalb der geschweiften Klammern beschrieben. Die Klasse ist öffentlich (public). Die Klasse kann von überall gestartet werden. Form1 : Form. Die Klasse der Form1 erbt alle Eigenschaften und Methoden von dem Objekt Form. Die Definition der Klasse wird auf mehrere Quelldateien verteilt. Die Definition erfolgt partiel. C# - Einführung Seite 16
17 Konstruktor der Klasse public Form1(){ InitializeComponent(); } Diese Methode konstruiert eine bestimmten Windows Form. In dieser Methode wird eine Initialisierungsmethode für die Form aufgerufen, die in der Quelldatei Form1.Designer.cs definiert ist. Sobald ein Objekt von der Klasse Form erzeugt wird, wird diese Methode aufgerufen. Wenn mit dem Designer gearbeitet wird, sollte diese Methode nicht manuell angepasst werden. C# - Einführung Seite 17
18 Start in programm.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace Bildanzeige{ static class Program{ /// <summary> /// Der Haupteinstiegspunkt für die Anwendung. /// </summary> [STAThread] static void Main(){ Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } } C# - Einführung Seite 18
19 Application... ist eine Klasse aus der Bibliothek System.Windows.Form..EnableVisualStyles() stellt Steuerelemente in dem Stil des aktuellen Betriebssystems dar. Die Methode muss beim Start als erstes aufgerufen werden..setcompatibletextrenderingdefault() aktiviert den Kompatibilitätsmodus zum Anzeigen von Text mit Hilfe von Zeichenfunktionen (GDI+-Methoden)..Run([Form]). Das, als Parameter übergebenen Fenster, wird geladen. Die Nachrichtenschleife für das Fenster wird gestartet. In der Schleife wird automatisch abgefragt, ob irgendwelche Ereignisse wie Mausklick ausgelöst wurden. Auf die ausgelösten Ereignisse wird entsprechend reagiert. C# - Einführung Seite 19
20 Aktivierung der Form in der Design-Ansicht Mausklick auf die Titelleiste der Form. Der gestrichelte Rahmen und die drei weißen Quadrate (Anfasser) kennzeichnen eine aktive Form. C# - Einführung Seite 20
21 Anpassung der Fenstergröße Der Mauszeiger liegt über einen der drei weißen Quadrate. Mit Hilfe der gedrückt gehaltenen Maustaste wird die Größe durch Ziehen verändert. Sobald die Maustaste losgelassen wird, wird die Größe entsprechend angepasst. C# - Einführung Seite 21
22 Eigenschaften der Windows Form Darstellung in Tabellenform. In der linken Spalte werden die Namen der Eigenschaften angezeigt. In der linken Spalte wird der dazugehörige Wert angezeigt. Manche Zeilen zeigen Standardeinstellungen an, die vom Programmierer verändert werden können. C# - Einführung Seite 22
23 Eigenschaftenfenster... wird mit Hilfe von Ansicht Weitere Fenster Eigenschaftenfenster geöffnet. zeigt in dem Textfeld eines Kombinationsfeld das aktive Element an. In der dazugehörigen Liste werden alle Steuerelemente in der Form sowie die Form selber angezeigt. hat Schaltflächen, um die... Elemente in der Tabelle nach Kategorien anzuzeigen. Elemente in der Tabelle alphabetisch anzuzeigen. Eigenschaften des aktiven Elements anzuzeigen. möglichen Ereignisse anzuzeigen. Auf ein Ereignis kann reagiert werden, muss aber nicht. C# - Einführung Seite 23
24 Eigenschaften (Attribute)... beschreiben die Windows Form oder ein Steuerelement. sind abhängig vom Objekttyp. Ein Textfeld hat andere Eigenschaften als eine Schaltfläche oder Windows Form. Aber ein Textfeld, welches den Vornamen anzeigt und eintextfeld, welches das Ergebnis einer Berechnung anzeigt, haben die gleichen Eigenschaften. Sie zeigen nur unterschiedliche Werte an. werden für jedes Objekt im Speicher abgelegt. C# - Einführung Seite 24
25 Name einer Windows Form Die gewünschte Form ist aktiv und das Eigenschaftenfenster geöffnet. In die Zeile (Name) wird der Eintrag Form1 mit Hilfe der Maus markiert. Der markierte Eintrag wird mit Hilfe der Tastatur überschrieben. Sobald die Zeile gewechselt wird, ist der neue Eintrag gespeichert. C# - Einführung Seite 25
26 Hinweise Identifizierung der Form. Der Name sollte eindeutig sein sowie die Funktionalität erläutern. Maximal 80 Zeichen lang. Der Name besteht aus den Buchstaben A..Z, a..z, 0..9 und dem Unterstrich. C# - Einführung Seite 26
27 Text in der Titelleiste Die gewünschte Windows Form ist aktiv und das Eigenschaftenfenster ist geöffnet. Die Eigenschaft Text zeigt die aktuellen Informationen in der Titelleiste an. Mit Hilfe der Maus kann der Eintrag markiert werden. Die Markierung kann mit Hilfe der Tastatur überschrieben werden. C# - Einführung Seite 27
28 Größe der Windows Form Die gewünschte Windows Form ist aktiv und das Eigenschaftenfenster ist geöffnet. Die Eigenschaft Size zeigt die aktuelle Größe der Form als Tupel [Breite]; [Höhe] an. C# - Einführung Seite 28
29 Toolbox andocken Mausklick auf den Pin in der Titelleiste der Toolbox. Die Toolbox wird geöffnet am linken Rand angedockt. Durch einen weiteren Klick auf den Pin wird die Anheftung aufgehoben. C# - Einführung Seite 29
30 Steuerelemente (Controls)... können nur innerhalb einer Windows Form abgelegt werden. interagieren mit dem Benutzer. bieten die Möglichkeit Daten anzuzeigen, einzugeben und zu überprüfen. werden zur graphischen Gestaltung der Fensteroberfläche genutzt. werden in der Toolbox angezeigt. C# - Einführung Seite 30
31 Toolbox Anzeige in der Design- Ansicht einer Windows Form. Die Steuerelemente werden mit Hilfe von Kategorie sortiert. Die Steuerelement- Kategorien beginnen mit dem grauen Balken. Mit Hilfe des Pfeils am linken Rand kann eine Kategorie geöffnet oder geschlossen werden. C# - Einführung Seite 31
32 einblenden Ansicht Weitere Fenster Toolbox. Am linken Rand der Anwendung wird die Toolbox als Register angezeigt. Die Elemente der Toolbox sind ausgeblendet. Sobald der Mauszeiger über dem Register liegt, wird der Inhalt der Toolbox angezeigt. Andernfalls wird der Inhalt ausgeblendet. C# - Einführung Seite 32
33 andocken Mausklick auf den Pin in der Titelleiste der Toolbox. Die Toolbox wird standardmäßig am linken Rand angedockt. Die Elemente werden angezeigt. Nach einem weiteren Mausklick auf die Pin wird die Toolbox gelöst. Die Elemente werden ausgeblendet. Die Registerkarte wird angezeigt. C# - Einführung Seite 33
34 Container... gruppieren Steuerelemente. legen ein Layoutraster auf der Windows Form ab. teilen eine Windows Form in verschiedene Bereiche. enthalten andere Steuerelemente. C# - Einführung Seite 34
35 Gruppierung von Steuerelementen GroupBox. Optionsschaltflächen etc. werden optisch sichtbar zusammengefasst. Für die Gruppe kann eine Bezeichnung eingeblendet werden. PanelGroup fasst Steuerelemente wie auf einer Pinnwand zusammen. Für jede Gruppe kann eine Bildlaufleiste eingeblendet werden. Steuerelemente können gruppenweise ein- oder ausgeblendet werden. TabControl. Registerkarten sortieren Gruppen von Steuerelementen nach Kategorien. C# - Einführung Seite 35
36 Positionierung von Steuerelementen FlowLayoutPanel ordnet die Steuerelement entsprechend der Eigenschaft FlowDirection hintereinander oder untereinander an. TableLayoutPanel. Die Steuerelemente werden mit Hilfe einer Tabelle positioniert. Bei einer Größenänderung der Windows Form wird die Position der Steuerelemente aktualisiert. C# - Einführung Seite 36
37 Windows Form teilen SplitContainer unterteilt die Form in zwei unterschiedliche große Bereiche. Die Größe der Bereiche kann vom Benutzer verändert werden. Dieser Container wird für die komplexe Gestaltung von grafischen Oberflächen genutzt. C# - Einführung Seite 37
38 Steuerelemente einfügen Einfügung an einer freien Position: Doppelklick auf ein Steuerelement (zum Beispiel TableLayoutPanel) in der Toolbox. Einfügung an einer bestimmten Position: Mit Hilfe der gedrückt gehaltenen Maustaste wird das Steuerelement an die gewünschte Position gezogen. C# - Einführung Seite 38
39 Aktives Steuerelement Mausklick in das Steuerelement. Die Größe des Steuerelements kann in der Design-Ansicht angepasst werden. Einige Steuerelemente können neu positioniert werden. C# - Einführung Seite 39
40 Steuerelement löschen <ENTF>-Taste. Die Löschung kann mit Hilfe von Bearbeiten Rückgängig wieder aufgehoben werden. C# - Einführung Seite 40
41 Steuerelement kopieren und neu einfügen Ein Steuerelement ist aktiv. Bearbeiten Kopieren (<STRG>+<C>) legt das Steuerelement in der Zwischenablage ab. Bearbeiten Einfügen (<STRG>+<V>) fügt das kopierte Steuerelement in einen Container ein. C# - Einführung Seite 41
42 Anpassung der Größe Mausklick in das Steuerelement. Der Mauszeiger liegt über einen der weißen Quadrate (Anfasser). Mit Hilfe der gedrückt gehaltenen Maustaste wird das Steuerelement vergrößert oder verkleinert. C# - Einführung Seite 42
43 Eigenschaften eines Steuerelementes Falls das Eigenschaftenfenster nicht geöffnet ist: Ansicht Weitere Fenster Eigenschaftenfenster. Unterhalb der Titelleiste wird der Name der aktiven Form oder Steuerelementes angezeigt. Am unteren Rand wird eine Hilfe zu der ausgewählten Eigenschaft angezeigt. Jedes Steuerelement hat spezifische Eigenschaften. Einige Eigenschaften wie (Name), Size, etc. sind bei allen Steuerelementen vorhanden. C# - Einführung Seite 43
44 Name eines Steuerelements Das gewünschte Steuerelement wird aus dem Kombinationsfeld des Eigenschaftenfensters ausgewählt. In die Zeile (Name) wird der Objekttyp plus einer laufenden Nummer angezeigt. Dieser Standardname sollte markiert und mit Hilfe der Tastatur überschrieben werden. Sobald die Zeile gewechselt wird, ist der neue Eintrag gespeichert. C# - Einführung Seite 44
45 Größe eines Steuerelements Der Name des gewünschten Steuerelements wird in dem Kombinationsfeld des Eigenschaftenfensters angezeigt. In die Zeile Size wird die Breite und Länge, getrennt durch ein Semikolon angezeigt. C# - Einführung Seite 45
46 Position eines Steuerelements Der Name des gewünschten Steuerelements wird in dem Kombinationsfeld des Eigenschaftenfensters angezeigt. In die Zeile Location wird die x- und y-position der linken oberen Ecke angezeigt. Die x- und y-position werden durch ein Semikolon getrennt. C# - Einführung Seite 46
47 Steuerelemente in einem Container andocken Mit Hilfe der Eigenschaft Dock wird das Steuerelement an eine Seite des Containers angeheftet. Die Steuerelemente werden in der Reihenfolge ihrer Einfügung angedockt. Mehrere Steuerelemente können an ein und der selben Position angeheftet werden. Mit Hilfe des schwarzen Pfeils am rechten Rand wird mit Hilfe der verschiedenen Schaltflächen eine Seite ausgewählt. C# - Einführung Seite 47
48 Andocken an den oberen Rand: Top. unteren Rand: Bottom. linken Rand: Left. rechten Rand: Right. None. Das Steuerelement wird in Abhängigkeit der Eigenschaften Size und Location positioniert. Fill. Das Steuerelement füllt den Container vollständig aus. Die Größe des Steuerelements wird automatisch der Größe des Containers angepasst. Left Top Fill Bottom Right C# - Einführung Seite 48
49 TableLayoutPanel... nutzt eine Tabelle zur Positionierung der Steuerelemente. wird zur Gestaltung der Oberfläche genutzt. Die Anzahl der Zeilen und Spalten können vom Entwickler eingestellt werden. C# - Einführung Seite 49
50 Aufgaben eines TableLayoutPanel Klick auf die Dreiecksschaltfläche. In einem Menü werden die Aufgaben passend zu dem aktiven Steuerelement angezeigt. Mit Hilfe des Links Zeilen und Spalten bearbeiten... kann die Größe der Zeilen und Spalten eingestellt werden. C# - Einführung Seite 50
51 Zeilen und Spalten bearbeiten Mit Hilfe des Kombinationsfeldes Anzeigen werden die Zeilen oder Spalten angezeigt. C# - Einführung Seite 51
52 FlowLayoutPanel... ordnet die Steuerelement in Reihen entsprechend der Einfügereihenfolge. positioniert die Steuerelement neben- oder untereinander in Abhängigkeit der Größe des Containers. wird häufig genutzt, um Schaltflächen in einer Reihe zu positionieren. C# - Einführung Seite 52
53 Fließrichtung Das Eigenschaftenfenster des FlowLayoutPanels ist geöffnet. Die Eigenschaft FlowDirection legt die Richtung fest. Die Elemente können von links nach rechts oder umgekehrt fließen. Andere Möglichkeit: Die Elemente können von oben nach unten oder umgekehrt fließen. C# - Einführung Seite 53
54 Allgemeine Steuerelemente Steuerelemente zur Eingabe von Daten. Zum Beispiel TextBox. Steuerelemente zur Auswahl von Informationen aus vielen. Zum Beispiel ListBox, CheckBox. Steuerelemente zur Anzeige von Informationen. Zum Beispiel Label. Steuerelemente zur Anzeige und Auswahl von bestimmten Datenformaten. Zum Beispiel DateTimePicker. C# - Einführung Seite 54
55 PictureBox Anzeige von Bildern in den Formaten.gif,.jpeg,.bmp,.wmf und.png. C# - Einführung Seite 55
56 Aufgaben einer PictureBox Klick auf die Dreiecksschaltfläche. Der Link In übergeordnetem Container andocken setzt die Eigenschaft Dock automatisch auf den Wert Fill. Das Kombinationsfeld Größenmodus legt die Art der Anzeige des Bildes fest. Das Bild wird automatisch der Größe der PictureBox angepasst. Der Link Bild auswählen setzt die Eigenschaft Image. C# - Einführung Seite 56
57 in einem TableLayoutPanel Das Eigenschaftenfenster der PictureBox ist geöffnet. Die Eigenschaft ColumnSpan hat standardmäßig den Wert 1. Die PictureBox nutzt eine Zelle. Falls der Wert der Eigenschaft ColumnSpan auf 2 geändert wird, werden zwei Zellen in einer Zeile miteinander verbunden. Die PictureBox nutzt zur Anzeige verbundene Zellen. Die Eigenschaft RowSpan hat standardmäßig den Wert 1. Die PictureBox nutzt eine Zelle. Falls der Wert der Eigenschaft RowSpan auf 2 geändert wird, werden zwei Zellen in einer Spalte miteinander verbunden. C# - Einführung Seite 57
58 Rahmenart Das Eigenschaftenfenster der PictureBox ist geöffnet. Die Eigenschaft BorderStyle legt das Aussehen des Rahmens fest. Es können nur die vorgegebenen Styles genutzt werden. C# - Einführung Seite 58
59 Bild auswählen Klick auf den Assistent (Schaltfläche mit drei Punkten) der Eigenschaft Image. Lokale Ressource: Das Bild wird nur in diesem Steuerelement angezeigt und genutzt. Projektressourcendatei: Das Bild steht für alle Elemente des Projektes zur Verfügung. C# - Einführung Seite 59
60 Lokale Ressource Das Bild steht nur der dazugehörigen PictureBox zur Verfügung. Eine lokale Ressource wird nicht in der Ressourcendatei des Projekts angezeigt. Das Bild wird mit Hilfe der Schaltfläche Importieren in die PictureBox eingebunden. Die Schaltfläche Löschen entfernt das Bild aus der PictureBox. C# - Einführung Seite 60
61 Projektressourcendatei Das Bild steht allen Elementen des Projektes zur Verfügung. Zum Beispiel sollte ein Firmenlogo in dieser Datei abgelegt werden. Mit Hilfe der Schaltfläche Importieren wird das gewünschte Bild in die Ressourcendatei des Projekts eingefügt. In der Ressourcendatei kann das Bild gelöscht werden. C# - Einführung Seite 61
62 in dem Projektmappen-Explorer In dem Ordner Resources werden alle, in das Projekt eingebundene Dateien wie Bilder etc. angezeigt. C# - Einführung Seite 62
63 in den Projekt-Eigenschaften Auswahl des Projekts im Projektmappen- Explorer. Projekt [Projekt]- Eigenschaften. Ressourcen können hinzugefügt oder entfernt werden. C# - Einführung Seite 63
64 CheckBox... bietet eine beliebige Auswahl aus verschiedenen Möglichkeiten. ist aktiv, wenn ein Häkchen in dem Rechteck eingeblendet ist. C# - Einführung Seite 64
65 Information zu dem Steuerelement Das Eigenschaftenfenster der CheckBox ist geöffnet. Die Eigenschaft Text beschreibt kurz und knapp die angebotene Auswahlmöglichkeit. C# - Einführung Seite 65
66 Schaltflächen (Buttons)... lösen mit Hilfe eines Mausklicks eine bestimmte Aktion aus. reagieren auf das Ereignis Click. Die Reaktion wird vom Entwickler programmiert. nutzen als Beschriftung häufig ein Verb. Die Beschriftung beschreibt die angebundene Aktion. C# - Einführung Seite 66
67 Informationen auf der Schaltfläche Das Eigenschaftenfenster der Schaltfläche ist geöffnet. Die Eigenschaft Text enthält die Beschriftung der Schaltfläche. Die Eigenschaft Image kann ein Hintergrundbild zur Verdeutlichung anbinden. ImageAlign legt die Ausrichtung fest. C# - Einführung Seite 67
68 Automatische Größenanpassung Das Eigenschaftenfenster der Schaltfläche ist geöffnet. Die Eigenschaft AutoSize hat den Wert True. Die Schaltfläche wird automatisch an die Länge der Beschriftung angepasst. C# - Einführung Seite 68
69 Standard- und Abbrechen-Schaltfläche Die Windows Form ist aktiv und das Eigenschaftenfenster ist geöffnet. Die Eigenschaft AcceptButton legt fest, welches Ereignis durch die <ENTER>-Taste ausgeführt wird. Die Eigenschaft CancelButton legt fest, welches Ereignis durch die <ESC>-Taste ausgeführt wird. Mit Hilfe des Kombinationsfeldes wird eine Schaltfläche in der Form ausgewählt. C# - Einführung Seite 69
70 Das Ereignis ist eine Aktion, die in Verbindung mit einem Objekt steht. wird durch Tastatureingaben des Benutzer, Mausbewegungen oder das Verhalten des Objekts ausgelöst. werden mit Hilfe der Schaltfläche Ereignis im Eigenschaftenblatt angezeigt. kann eine Ereignisprozedur auslösen, muss aber nicht. C# - Einführung Seite 70
71 Reaktion auf Mausklick Doppelklick auf die Schaltfläche. Andere Möglichkeit: Klick auf die Schaltfläche Ereignisse im Eigenschaftenfenster. Doppelklick in das Ereignis Click. Das entsprechende Methodengerüst wird angezeigt. C# - Einführung Seite 71
72 Ereignisbehandlungsmethode (Event-Handler) private void button1_click(object sender, EventArgs e){ } Durch ein Doppelklick auf die Schaltfläche oder Auswahl eines Ereignisses im Eigenschaftenfenster wird automatisch das Grundgerüst in Form1.cs angelegt. Mit Hilfe dieser Methode wird auf ein bestimmtes Ereignis reagiert. C# - Einführung Seite 72
73 Methodenkopf private void button1_click(object sender, EventArgs e){ } Der Name der Methode setzt sich aus dem Ereignis und den Namen des auslösenden Elements zusammen. Die Methode gibt keinen Wert zurück (void). Die Methode ist privat (private). Sie kann nur von dem auslösenden Element (in diesem Beispiel button1) aufgerufen werden. In Abhängigkeit des Ereignisses hat die Methode ein oder mehrere Parameter. C# - Einführung Seite 73
74 Parameterliste des Ereignisses Mausklick private void button1_click(object sender, EventArgs e){ } Zusammenfassung von Parametern mit Hilfe der runden Klammern. Die Parameter werden durch ein Kommata getrennt. Mit Hilfe des Parameters sender kann das auslösende Element ermittelt werden. Der Parameter e enthält ein Verweis auf die Basisklasse der Ereignisse. C# - Einführung Seite 74
75 Form schließen private void cmdclose_click(object sender, EventArgs e) { this.close(); } Die Methode.Close schließt eine Windows Form und gibt den belegten Speicher wieder frei. this ist ein Synonym für eine Referenz auf das aktuelle Objekt. Das Schlüsselwort verweist auf die Windows Form und nicht auf den Auslöser des Events. C# - Einführung Seite 75
76 Ist die Checkbox aktiviert? private void chkstretch_checkedchanged( object sender, EventArgs e) { if (chkstretch.checked) { BildBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; } else { BildBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Normal; } } C# - Einführung Seite 76
77 Änderungen an einer Textbox txtnachrichtkopf.clear(); System.Drawing.Font currentfont = txtnachrichtkopf.selectionfont; txtnachrichtkopf.selectionfont = new Font( currentfont.fontfamily, currentfont.size, FontStyle.Bold ); txtnachrichtkopf.appendtext(nachrichtenkopf); C# - Einführung Seite 77
78 Listbox mit Hilfe eines Arrays füllen private void Notiz_Eingabe_Load(object sender, EventArgs e){ string[] betreff = new String[]{"Information", "Anfrage", "Termin", "Rückruf", "Sonstiges"}; } chkbetreff.items.addrange(betreff); Die Eigenschaft.Items enthält alle Elemente, die in einer Listbox, CheckedListBox oder ComboBox angezeigt werden. Mit Hilfe der Methode.AddRange wird eine Array oder ein Feld von Objekten der ListBox hinzugefügt. Mit Hilfe der Methode.Add wird ein Listenelement hinzugefügt. C# - Einführung Seite 78
79 Liste des Kombinationsfeldes füllen private void Notiz_Eingabe_Load(object sender, EventArgs e){ Hashtable Ansprechpartner = new Hashtable(); Ansprechpartner.Add("100", "Herr Artur Müller"); Ansprechpartner.Add("200", "Frau Ida Meyer"); Ansprechpartner.Add("300", "Herr Anton Mayer"); Ansprechpartner.Add("400", "Frau Ella Scholz"); cbopersonen.datasource = new BindingSource(Ansprechpartner, null); cbopersonen.displaymember = "Value"; cbopersonen.valuemember = "Key"; } C# - Einführung Seite 79
80 BindingSource... kapselt die Datenquelle für eine Windows Form. kapselt die Hashtabelle. Die gebundene Spalte der Datenquelle wird nicht angegeben. C# - Einführung Seite 80
81 Bindung an ein Kombinationsfeld.DisplayMember. Was wird in der Liste des Kombinationsfeldes angezeigt. In diesem Beispiel werden die Werte der Hashtabelle angezeigt..valuemember. Welche Werte werden gespeichert? In diesem Beispiel werden die Schlüssel der Hashtabelle genutzt. C# - Einführung Seite 81
82 Standarddialoge... zeigen Meldungen für den Benutzer an (MessageBox). ermöglichen den Benutzer eine Auswahl zum Beispiel von Dateien vorzunehmen oder Einstellungen zu ändern. befinden sich in der Kategorie Dialogfelder und Drucken der Toolbox. C# - Einführung Seite 82
83 Vorhandene Dialoge... in Dialogfelder ColorDialog FolderBrowserDialog FontDialog OpenFileDialog SaveFileDialog in Drucken PageSetupDialog PrintDialog PrintPreviewDialog Auswahl einer Farbe, zum Beispiel für den Hintergrund Auswahl eines Verzeichnisses Auswahl der Schriftart und Größe Öffnen-Dialog Speichern-Dialog Seite einrichten Druck-Dialog Druckvorschau C# - Einführung Seite 83
84 Dialoge in eine Form einfügen Doppelklick auf das passende Symbol zum Dialog in der Toolbox. Der Dialog wird nicht sichtbar auf der Windows Form abgelegt. Alle, in einer Form vorhandenen Dialoge, werden am unteren Rand angezeigt. C# - Einführung Seite 84
85 Eigenschaften... werden im Eigenschaftenfenster angezeigt. sind abhängig von der Funktionalität des Dialogs. C# - Einführung Seite 85
86 Beispiel: Öffnen-Dialog C# - Einführung Seite 86
87 Anzeigen eines Dialogs private void cmdshow_click(object sender, EventArgs e) { dialog_bildoeffnen.showdialog(); } ShowDialog() zeigt ein Fenster modal an. Das geöffnete Fenster liegt im Vordergrund. Bevor ein modales Fenster nicht geschlossen ist, können keine anderen Fenster aktiviert werden. Show() zeigt ein Fenster nicht modal an. Das geöffnete Fenster liegt im Vordergrund. Ein Wechsel zwischen geöffneten Fenstern ist möglich. C# - Einführung Seite 87
88 Welche Schaltfläche wurde gedrückt? if (dialog_bildoeffnen.showdialog() == DialogResult.OK) { } DialogResult enthält Informationen zu den, in dem Dialog ausgeführten Aktionen. Der Öffnen-Dialog gibt darüber Auskunft, ob der Benutzer die Schaltfläche OK (.OK) oder Abbrechen (.Cancel) gedrückt hat. C# - Einführung Seite 88
89 Welche Datei wurde gewählt? if (dialog_bildoeffnen.showdialog() == DialogResult.OK) { BildBox.Load(dialog_BildOeffnen.FileName); } Die Eigenschaft.FileName hat als Wert den gewählten Dateinamen und den vollständigen Pfad zu dieser Datei. Mit Hilfe der Methode Load() wird die gewählte Datei in eine PictureBox geladen und angezeigt. C# - Einführung Seite 89
90 Welche Farbe wurde gewählt if (dialog_auswahlfarbe.showdialog() == DialogResult.OK) { BildBox.BackColor = dialog_auswahlfarbe.color; } ColorDialog besitzt die Eigenschaft.Color. In dieser Eigenschaft wird die gewählte Farbe gespeichert. Die gewählte Farbe wird in diesem Beispiel als Hintergrundfarbe für eine PictureBox genutzt. C# - Einführung Seite 90
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