Pendelscheibe mit Starterscheibe
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- Erika Kohl
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 1 Biathlon Mit möglichst wenig Pfeilen alle Klappziele umschießen an 2 Anlagen Duell 1 M 1 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 3 Duell 3 M 1 gegen M 3 Jeder Mannschaftsschütze muß mindestens 1x schießen Sieg Unentschieden Verloren 10 Punkte 10 Punkte 5 Punkte bei 2 Siegen maximal 20 Punkte möglich WM Sport und Freizeit UG 2012
2 2 Pendelscheibe mit Starterscheibe S P mehr Treffer in die Pendelscheibe, als der Gegner an 2 Anlagen Duell 1 M 1 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 3 Duell 3 M 1 gegen M 3 Erst die Startscheibe Alle Teammitglieder schießen gleichzeitig Sieg Unentschieden Verloren 10 Punkte 10 Punkte 5 Punkte bei 2 Siegen maximal 20 Punkte möglich
3 3 Scheibenschießen mit Hindernis S P viele Punkte auf der Scheibe erzielen Die Schützen eines Teams schießen gleichzeitig Jeder Teamschütze kann 3x auf die Scheibe schießen, solange diese sichtbar ist Die 5 Teamschützen stehen dicht beieinander, Das Pendel wird von einem Teammitglied ausgelöst. Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich
4 4 Laufender Keiler viele gute Treffer Erst schießt Team 3, dann 2, dann 1 jeder 2 Durchgänge Ein Schütze des arbeitslosen Teams bedient die Anlage Kreis/Körper 20/15 Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich Wichtig Pfeile suchen erst nach allen Durchgängen
5 5 Staffelschießen 1 2 P 4 P 4 P 3 P 3 P 2 P 2 P 1 P 1 M 1 M 2 möglichst schnell alle Trefferflächen umschießen (oder treffen). Das arbeitslose Team ist Schiedrichter Duell 1 M 1 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 3 Duell 3 M 1 gegen M 3 Schütze 1 von Mannschaft 1 beginnt auf Podest 1 Schütze 1 von Mannschaft 2 beginnt auf Podest 2 Jeder schießt 1 Pfeil auf eines seiner Klappziele. Wird ein Ziel umgeschossen oder steckt der Pfeil darin, kann der nächste Schütze des Teams vom näheren Podest P 2 aus weiterschießen. Wird nicht getroffen, verläßt der Schütze das Podest und der nächste versucht es von dem selben Podest. Wurde nach 5 Schützen noch nicht alles getroffen, schießt man in der gleichen Reihenfolge weiter bis alle Ziele getroffen wurden. Sieger ist, wer als erster alle Klappziele umgelegt oder getroffen hat Sieg 10 Punkte maximal 20 Punkte möglich! Verloren 5
6 6 Tore schießen Seitenaus Grundlinie M 1 M 2 Grundlinie Seitenaus Tore schießen, gegnerische Tore verhindern Das 3. Team ist Schiedsrichter! Duell 1 M 1 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 3 Duell 3 M 1 gegen M 3 Jeder Aktive nimmt einen Leihbogen Jeder Aktive nimmt 2 Sicherheitspfeile Die Mannschaften positionieren sich wie abgebildet Die Schützen dürfen nur von der Grundlinie aus schießen Es gilt jetzt, durch Schießen und Treffen der Bälle, diese an die gegnerische Grundlinie zu treiben. Als Tor zählt, wenn der Ball den Balken berührt oder überfliegt. Bälle die ein Tor erzielen werden aus dem Spiel genommen. Bälle, die ins Seitenaus gehen, bleiben draußen Es darf nur durch Gegenschießen verteidigt werden. Verschossene Pfeile sollten während des Spiels immer wieder aufgesammelt werden, damit keine Pause entsteht Sieg Unentschieden Verloren 10 Punkte 10 Punkte 5 Punkte bei 2 Siegen maximal 20 Punkte möglich
7 7 Klappziel M 1 M 2 Klappziel Schießen auf Kommando Klappziel zur gegnerischen Seite umschießen Duell 1 M 1 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 3 Duell 3 M 1 gegen M 3 3 Durchgänge je Duell Jeder Aktive nimmt einen Leihbogen Jeder Aktive nimmt 1 Sicherheitspfeil Die Mannschaften positionieren sich wie abgebildet Alle Schützen laden und gehen auf das Klappziel in Anschlag Ein Schütze der freien Mannschaft gibt das Schießkommando Achtung! (warten - Spannung)... Los! Frühstarter verlieren den Durchgang! Das Duell verliert, zu dessen Seite das Ziel kippt. Sieg (nach 3 Durchgängen) Verloren 10 Punkte 5 Punkte maximal 20 Punkte (2 Siege) möglich!
8 8 Rotationsziel Eine durch Erschütterung oder Rotation herausfallende Scheibe zählt als abgeschossen! die 5 Trefferflächen mit möglichst wenig Pfeilen abschießen Die Mannschaften treten nacheinander an. Die Teamschützen stehen dicht nebeneinander und schießen abwechselnd. Als erstes muß die unterste Scheibe abgeschossen werden! Danach immer die tiefsten! Der nächste Schütze darf den Pfeil erst auflegen, wenn der vorhergehende Schütze geschossen hat! Kommt das Ziel vor dem Abschießen der letzten Trefferfläche zum Stillstand, wird der Wettbewerb als verloren gewertet! Nach dem Schießen sind die Scheiben wieder an den nummerierten Plätzen einzusetzen. Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich
9 9 Duellbaum Startposition Schlußposition (Beispiel) verloren gewonnen Scheiben von der eigenen zur gegnerischen Seite schießen Duell 1 M 3 gegen M 2 Duell 2 M 2 gegen M 1 Duell 3 M 1 gegen M 3 Die Mannschaften stellen sich vor dem Ziel in 2 Reihen hintereinander auf. Abwechselnd schießt immer der vorn stehende Schütze 1 Pfeil, dann stellt er sich hinten an und der nächste kommt dran. Der Wettbewerb endet spätestens nach 10 Pfeilen pro Mannschaft Gewonnen hat die Mannschaft, die zum Schluß die wenigsten Scheiben auf seiner Seite hat. Das Spiel ist vorzeitig gewonnen, wenn auf einer Seite keine Scheibe mehr steht. bei 2 Siegen maximal Sieg 10 Punkte 20 Punkte möglich Unentschieden 10 Punkte Verloren 5 Punkte
10 10 Blau gewinnt viele Punkte erzielen Die Teams schießen nacheinander Jede Mannschaft kann 10 Pfeile schießen Jeder Schütze muß mindesten 1x schießen weiß 1 Punkt (auch angerissen zählt) innerhalb des blauen Rings 2 Punkte (ohne Berührung) Gewonnen hat die Mannschaft mit den meisten Punkten Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich
11 11 Drei - Mann Schleuder Soft-Tennisball ins Tor schießen 1 Schleuder Die Mannschaften schießen nacheinander Sicherheit alle nichtbeteiligte hinter die Schützen Jede Mannschaft hat 5 Versuche Wer schießt entscheidet das Team. Treffer ins Loch 5 Punkte Treffer ins Tor 2 Punkte Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich
12 12 Stacking Startposition Schießposition Schlußposition Schießlinie Laufen, Stapeln, Abschießen, Laufen 3 Anlagen (je 1 Tisch, 7 Zylinder, 5 Sicherheitspfeile) 1 Schießlinie Die Zylinder liegen in 3 Haufen an der Schießlinie Auf ein gemeinsames Kommando nehmen die Mannschaften die Zylinder auf und rennen zu ihrem Tisch. Dort werden die Zylinder wie abgebildet gestapelt. Zurück an die Schießlinie und so schnell wie möglich die Zylinder vom Tisch schießen. Pfeile müssen bei Bedarf auch während des Schießens wieder eingesammelt werden. Liegen alle Zylinder am Boden, wieder zum Ziel laufen, diese einsammeln und zur Schießlinie zurückbringen. Sind 2 Mannschaften fertig, stoppt auch der letzte. 1. Platz 20 Punkte 2. Platz 10 Punkte 3. Platz 5 Punkte
13 13 1 Hürden 2 Klappscheiben umschießen (von hinten nach vorn) Die Mannschaften schießen nacheinander Der 1. Schütze nimmt die Schießposition ein. Diese ist durch 2 Fußmarken festgelegt. Wer wie oft schießt, entscheidet jede Mannschaft für sich. Die Scheiben müssen von hinten nach vorn (erst die entfernteste Hürde usw.) abgeräumt werden. Richtige Scheibe Falsche Scheibe 1 Punkte - 1 Punkt Jede Mannschaft darf höchstens 10 Pfeile schießen Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5 Max. 20 Punkte möglich
14 14 Lochritter - Staffel M 1 M 2 Ins Loch schießen Duell 1 M 3 gegen M 2 Duell 2 M 3 gegen M 1 Duell 3 M 1 gegen M 2 Immer 2 Teamschützen zusammen auf ein Pferd 3 x 2 Schützen - maximal 6 Pfeile je Team Das Duell gewonnen hat die Mannschaft mit den meisten Treffern Sieg und Unentschieden je 10 Punkte verloren 5 Punkte Bei 2 Siegen sind max. 20 Punkte möglich
15 15 Heia Safari möglichst viele Tiere treffen (10 Tiere stehen in der Savanne) Hier bilden alle 3 Teams zusammen eine Mannschaft Alle Schützen schießen gleichzeitig von der erhöhten Position (Schießlinie) Jeder darf 3x schießen. Ein Tier darf höchstens 3x getroffen werden. Sind mehr Treffer auf einem Tier gibt es hier keine Punkte! Treffer 1 Punkt Kreis 2 Punkte Alle Treffer werden zusammengezählt. Die Punkte werden allen Teams gutgeschrieben
16 16 Bälle fangen Vorsicht! Katapult spannen Vorsicht Vor dem Spannen die Sicherung nach unten drehen! Die Auslösung ist dann blockiert. Der Wurfarm wird beim Spannen von der Seite unter den Halteklotz geschoben. Die Bälle auf die Halterungen legen. Dann hinter die Schleuder treten und von hinten die Sicherung nach oben drehen und den Arm mit der Trefferfläche bis zur Markierung nach hinten ziehen und scharf stellen. Nicht über den Wurfarm lehnen! nach der Auslösung Schleuder auslösen und Bälle (2) fangen Duell 1 Duell 2 Duell 3 M 3 M 2 M 1 gegen gegen gegen M 2 M 1 M 3 Schützen des zuerst genannten Teams spannen und schießen Das 2. Team versucht die Bälle zu fangen (im markierten Bereich) 2 Versuche je Duell 10 Punkte für jeden gefangenen Ball (max. 40 Punkte möglich)
17 17 Adlerpendel Vorsicht Nicht über die Pendelstange lehnen Vorsicht Bedienung und Pfeile ziehen nur durch Erwachsene! so viele Treffer wie möglich Jedes Team schießt einzeln 1 Mitglied des freien Teams löst das Pendel durch Zug an der Schnur aus 3 Pfeile je Schütze während der Pendelausschläge 1-15 Es gewinnt das Team mit den meisten Treffern Sieg 20 Punkte Unentschieden auf dem 1. Platz je 20 Punkte 2. Platz 10 Unentschieden auf dem 2. Platz je 10 Punkte 3. Platz 5
18 18 Ja wo sind sie denn? Scheibenrückseite Durch die Platte möglichst viele der unsichtbaren Ballons kaputt schießen Duell 1 Duell 2 Duell 3 M 1 und M 2 M 2 und M 3 M 3 und M 1 gegen gegen gegen M 3 M 1 M 2 Die erst genannten Mannschaften blasen 10 Ballons auf und befestigen diese an beliebiger Stelle auf der Rückseite der Scheibe Sollten vom Vorgänger noch welche heile sein, können auch diese genutzt werden! (Ballongröße s. Muster) Die 3. Mannschaft kurz ansehen. darf sich die Gruppierung Von der Schießlinie aus, muß sie jetzt die Ballons durch die Platte hindurch zerschießen. Jeder Schütze kann 3 x schießen! 5 Punkte für jeden zerschossenen Ballon.
19 19 Weg freischießen Vögel herunterschießen und Schranke öffnen Die Teams schießen nacheinander 5 Schützen - 5 Pflöcke! Insgesamt darf jedes Team 8 Pfeile schießen Wer wie oft schießt, entscheidet das Team. Jeder muß aber mindestens 1x schießen. Erst müssen die 2 Vögel rechts von der Stange geschossen werden! 3 Punkte je ab- oder umgeschossenem Tier + 5 Punkte für geöffnete Schranke
20 20 Shooting the mark Die Marks (Schilde) treffen An dieser Station bilden die Teams eine gemeinsame Mannschaft Ritterschilde bilden die Marks Die Entfernung beträgt ca. 60m Es wird in 2 Gruppen geschossen. Jeder kann 4 Pfeile schießen (60 Pfeile insgesamt) 2 Punkte für jeden Treffer Die Gesamtpunktzahl wird allen Teams gutgeschrieben.
21 21 Wolfsjagd Hunterrunde, 5 Wölfe - 5 Pfeile Es gibt 5 nummerierte Pflöcke. Die Teams verteilen ihre Schützen so, dass an jedem Pflock 1 Schütze von jedem Team steht. Die Schützen an Pflock 1 schießen zuerst, dann die an Pflock Pfeil je Schütze auf ein Ziel seiner Wahl Jedes Tier darf von jeder Gruppe nur 1x getroffen werden. Körper 2 Punkte Kreis 4 Punkte Die Punkte der Teams werden zusammengezählt Es sind maximal 20 Punkte je Team möglich
22 22 Würfeln und schießen 2- Pfeil Jagdrunde, unterschiedliche Ziele für die Teams Es gibt 3 Ziele von unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad King-Kong - Bär - Reh Die Teamchefs würfeln um das zu beschießende Ziel Höchste gewürfelte Punktzahl niedrigste Punktzahl dazwischen Reh King-Kong Bär Bei Punktgleichheit alle noch mal würfeln Nach dem Würfeln verteilen sich die Teams auf ihre Ziele Jeder Schütze kann 2 x schießen Anmerkung Jeder Treffer zählt Kreis 2 Punkte Körper 1 Punkt Maximal 20 Punkte je Team möglich Nach dem Schießen dem Weg folgen und zum Dorfplatz zurückgehen
23 23 Krähenbaum zum Pfeile ziehen, Baum nach rechts bis zur Waagerechten kippen. Beim Pfeileziehen gut gegendrücken. Baum langsam wieder aufrichten! Krähen schießen Hier bilden alle 3 Teams eine gemeinsame Mannschaft 15 Krähen befinden sich auf dem Baum 5 Schützen schießen gleichzeitig, jeder 1 Pfeil dann folgen die nächsten 5 usw. Es gibt insgesamt 6 Durchgänge (zusammen 30 Pfeile) Das Schießen ist zu Ende wenn alle Krähen getroffen wurden oder jeder 2x geschossen hat 1 Punkt je getroffene Krähe 5 Zusatzpunkte, wenn alle Krähen getroffen wurden Maximal 20 Punkte möglich!
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