Webcode Übungsdateien 2A4F-EE0C-22C3. Visual C# Grundlagen der Programmierung. Dirk Frischalowski 1. Ausgabe, April 2013 ISBN

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1 Webcode Übungsdateien 2A4F-EE0C-22C3 Visual C# 2012 Dirk Frischalowski 1. Ausgabe, April 2013 Grundlagen der Programmierung ISBN VCSPNET2012

2 I Visual C# Grundlagen der Programmierung Mit Visual Studio arbeiten 1 Informationen zu diesem Buch Voraussetzungen und Ziele Aufbau und Konventionen Visual C# 2012 und.net Visual C# 2012 und seine Entwicklungsumgebung Programme gemäß.net entwickeln Wichtige Neuerungen in Visual Studio 2012 und Visual C# Die Entwicklungsumgebung Visual Studio Aufgaben einer Entwicklungsumgebung Visual Studio 2012 starten Die Oberfläche von Visual Studio Fenster in Visual Studio 2012 bedienen Visual Studio 2012 beenden Visual Studio 2012 anpassen Die Hilfe verwenden Schnellübersicht Übung Weitere Möglichkeiten Projekte mit mehreren Formularen Schnellübersicht Übung Mit Visual C# programmieren 7 Sprachgrundlagen von Visual C# Was ist die Syntax? Bezeichner und Schlüsselwörter Aufbau eines Programms Programmcode dokumentieren Anweisungen in Visual C# erstellen Einfache Datentypen Literale Mit Variablen arbeiten Werte zuweisen Tipps zur Arbeit mit Variablen Typkompatibilität und Typkonversion Konstanten Arithmetische Operatoren und Vorzeichen- und Verkettungsoperatoren Logische Operatoren Zuweisungsoperatoren für eine verkürzte Schreibweise verwenden Übungen Projekte in Visual Studio Grundlagen zu Projekten und Projektmappen Projekte erstellen und speichern Projekte schließen und öffnen Projekte in der Entwicklungsumgebung starten Mit Dateien im Projektmappen-Explorer arbeiten Schnellübersicht Übung Anwendungen erstellen Grundlagen der Anwendungserstellung Eine Windows-Anwendung erstellen Mit Ereignissen den Ablauf steuern Ereignismethode festlegen IntelliSense beim Codieren nutzen Codeausschnitte einfügen Konsolenanwendungen erstellen Schnellübersicht Übung Benutzeroberflächen gestalten Grundlegende Bearbeitung Positionierhilfen nutzen Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen einsetzen Einseitige Auswahl Zweiseitige Auswahl Mehrstufige Auswahl Mehrseitige Auswahl (Fallauswahl) Schleifen (Wiederholungen) Kopfgesteuerte while-anweisung Fußgesteuerte do-while-anweisung Zählergesteuerte Wiederholung Weitere Kontrollstrukturen Codeausschnitte zu Kontrollstrukturen Schnellübersicht Übungen Objektorientiert programmieren 9 Klassen, Felder und Methoden Grundlagen der objektorientierten Programmierung Klassen und Instanzen Methoden - die Funktionalität der Klassen Einfache Methoden erstellen Methoden mit Parametern erstellen Methoden mit Rückgabewert erstellen Ausgabeparameter verwenden Vordefinierte Methoden nutzen HERDT-Verlag

3 Inhalt I 9.9 Methoden überladen Erweiterungsmethoden Rekursion Übungen Kapselung, Konstruktoren und Namensräume Kapselung Eigenschaften Konstruktoren und Destruktoren Statische Member und statische Klassen Namensräume Partielle Klassen erstellen Partielle Methoden Informationen zu Klassen erhalten Übungen Mit Arrays arbeiten Parameter-Arrays Auflistungen Die Klasse ArrayList Auflistungsinitialisierer Listen mit einem Enumerator durchlaufen Indexer Warteschlangen Stapel Hash-Tabelle Mit Aufzählungstypen arbeiten Strukturen Speicherverwaltung Strukturen und Klassen Übungen Weitere Möglichkeiten 11 Vererbung Grundlagen zur Vererbung Klassen ableiten und erweitern Vererbungsketten Mit Klassendiagrammen arbeiten Übungen Polymorphismus Polymorphie in der Vererbung Member verbergen Member überschreiben Member in abgeleiteten Klassen überladen Abstrakte Klassen und Methoden Typprüfung und -konvertierung Operatoren überladen Übungen Schnittstellen (Interfaces) Einführung zu Schnittstellen Schnittstellen deklarieren Schnittstellen implementieren Member einer Schnittstelle verdecken Typprüfung und -konvertierung Übungen Fehlerbehandlung und Fehlersuche Fehlerarten Strukturierte Fehlerbehandlung Eigene Ausnahmen erzeugen Fehler aufspüren und beseitigen Programmablauf kontrollieren Programme an einer bestimmten Stelle anhalten Prüfen und Korrigieren Aufruferinformationen auswerten Übungen System-, Datei- und Laufwerkszugriffe Systemzugriffe über Klassen des.net Frameworks Klassen für den Dateizugriff Mit Laufwerken, Ordnern und Dateien arbeiten Mit Textdateien arbeiten Übungen Anwendungen weitergeben Voraussetzungen für die Weitergabe Weitergeben durch Kopieren Anwendungen mit Click-Once veröffentlichen Übung Komplexe Datentypen Eindimensionale Arrays Mehrdimensionale und verzweigte Arrays Stichwortverzeichnis HERDT-Verlag 3

4 1 Visual C# Grundlagen der Programmierung 1 Informationen zu diesem Buch In diesem Kapitel erfahren Sie welche Kenntnisse für dieses Buch vorausgesetzt werden wie dieses Buch aufgebaut ist welche Konventionen für dieses Buch gelten 1.1 Voraussetzungen und Ziele Zielgruppe Dieses Buch richtet sich an Neueinsteiger sowie Umsteiger, die die Anwendungsentwicklung mittels der Programmiersprache C# 2012 erlernen möchten. Empfohlene Vorkenntnisse Für das Programmieren mit Visual C# 2012 sollten Sie über folgende Grundkenntnisse verfügen: PC-Grundlagenkenntnisse Grundkenntnisse im Umgang mit Windows 7 bzw. Windows 8 Lernziele Dieses Buch vermittelt alle erforderlichen Grundkenntnisse, um Anwendungen objektorientiert in C# 2012 zu erstellen. Der Entwicklungsprozess wird mithilfe der Entwicklungsumgebung Visual Studio 2012 unterstützt und erlernt. Hinweise zu Soft- und Hardware In den Funktionsbeschreibungen des Buches wird von einer Erstinstallation der Software Microsoft Visual Studio 2012 Professional und des darin enthaltenen Microsoft Visual C# 2012 unter dem Betriebssystem Windows 8 und den Standardeinstellungen für diese Programme ausgegangen. Allerdings sollten sich weder bei der Verwendung eines anderen Betriebssystems noch bei einer anderen Version von Visual Studio größere Abweichungen ergeben. Abhängig von der Bildschirmauflösung bzw. der Hardware Ihres Computers können das Aussehen der Symbole und Schaltflächen in den Programmen und die Fensterdarstellung unter Windows 8 gegebenenfalls von den Abbildungen im Buch abweichen. 1.2 Aufbau und Konventionen Aufbau des Buchs Das Buch ist in verschiedene Bereiche unterteilt, um Ihnen so einen Überblick über seinen Inhalt zu geben und zudem das Festlegen der Lernschwerpunkte zu erleichtern. Am Anfang jedes Kapitels finden Sie die Lernziele und am Ende einiger Kapitel eine Schnellübersicht mit den wichtigsten Funktionen im Überblick. Die meisten Kapitel enthalten Übungen, mit deren Hilfe Sie die jeweiligen Inhalte einüben können. 4 HERDT-Verlag

5 Informationen zu diesem Buch 1 Inhaltliche Gliederung Nach einer kurzen Einführung in Visual C#, Visual Studio 2012 und.net wird die Entwicklungsumgebung Visual Studio 2012 vorgestellt, da Sie diese von Beginn an für die Erstellung der Beispiele nutzen werden. Danach werden Sie mit den beiden Anwendungstypen vertraut gemacht, die in diesem Buch genutzt werden. Der Hauptteil des Buches widmet sich der Sprache Visual C#. Am Ende des Buches werden noch einige ausgewählte Themen wie das Debuggen und der Dateizugriff behandelt. Typografische Konventionen Damit Sie bestimmte Elemente auf einen Blick erkennen und zuordnen können, werden diese im Text durch eine besondere Formatierung hervorgehoben. So werden beispielsweise Bezeichnungen für Programmelemente wie Register oder Schaltflächen immer kursiv geschrieben und wichtige Begriffe fett hervorgehoben. Courier New Courier New Kursiv kennzeichnet Programmtext, Programmnamen, Funktionsnamen, Variablennamen, Datentypen, Operatoren etc. kennzeichnet Zeichenfolgen, die vom Programm ausgegeben oder ins Programm eingegeben werden. Was bedeuten die Symbole im Buch? hilfreiche Zusatzinformation Praxistipp Warnhinweis Beispiel-, Übungs- und Ergebnisdateien Mit dem Kauf dieses Buches haben Sie die Berechtigung erworben, die Beispiel-, Übungs- und Ergebnisdateien von der Website des HERDT-Verlages unter herunterzuladen. Nutzen Sie hierzu den Webcode, der sich rechts oben auf der Titelseite dieses Buches befindet: Hier Webcode eingeben und mit Ü bestätigen Auf der nun geöffneten Webseite Datei downloaden anklicken Beachten Sie, dass es bei einem Teil der Beispiele und Übungen zu Problemen mit Zugriffsrechten kommen kann, wenn sie von einem Netzlaufwerk aus gestartet werden. Es ist daher zu empfehlen, die Beispiele und Übungen auf ein Laufwerk des Rechners zu kopieren und sie von dort aus zu starten. Weitere Medien von HERDT nutzen Hat Ihnen das vorliegende Buch gefallen, besuchen Sie doch einmal unseren Webshop unter Möchten Sie beispielsweise Ihre objektorientierten Programmiertechniken weiterentwickeln und optimieren, empfehlen wir Ihnen das HERDT-Buch Objektorientierter Softwareentwurf mit UML. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Erfolg mit diesem Buch. Ihr Redaktionsteam des HERDT-Verlags HERDT-Verlag 5

6 2 Visual C# Grundlagen der Programmierung 2 Visual C# 2012 und.net In diesem Kapitel erfahren Sie was Visual C# 2012 und Visual Studio 2012 sind welches Konzept.NET zugrunde liegt was neu ist in Visual C# 2012 und Visual Studio 2012 Voraussetzungen Grundlagen der Bedienung des Betriebssystems 2.1 Visual C# 2012 und seine Entwicklungsumgebung Was ist Visual C# 2012? Visual C# 2012 (sprich: si scharp) ist eine objektorientierte Programmiersprache von Microsoft, die entwickelt wurde, um Sie noch besser bei der Entwicklung des Programmcodes zu unterstützen. Die aktuelle Version Visual C# 2012 wird mit dem.net Framework 4.5 ausgeliefert und ist der Nachfolger von Visual C#.NET Mit Visual C# 2012 können Sie unter anderem folgende Anwendungstypen entwickeln: Anwendungsprogramme für Windows und die Konsole (Eingabeaufforderung) Webanwendungen (ASP, Silverlight) Anwendungen für mobile Geräte Anwendungen für Windows 8 Portable Klassenbibliotheken für die Verwendung auf unterschiedlichen Systemen Visual C#-Programme mit Visual Studio entwickeln Visual C# 2012 ist in die Entwicklungsumgebung Visual Studio 2012 von Microsoft eingebettet. Die aktuelle Version Visual Studio 2012 ist der Nachfolger von Visual Studio In Visual Studio 2012 sind verschiedene Programmiersprachen vereint: Visual Basic 2012 Visual C Visual C# 2012 Visual F# 2012 Für alle enthaltenen Sprachen stellt Visual Studio 2012 die Entwicklungsumgebung, auch IDE (Integrated Development Enviroment) genannt, zur Verfügung. Visual Studio zeichnet sich dadurch aus, dass diese Entwicklungsumgebung programmiersprachenunabhängig ist. Die Sprache Visual J# wird seit Visual Studio 2008 nicht mehr weiterentwickelt und ist seitdem auch nicht mehr dessen Bestandteil. Dafür ist mit Visual F# eine neue Sprache im Visual Studio 2010 hinzugekommen. Visual Studio und.net Visual Studio 2012 ist eine Entwicklungsumgebung für das.net Framework 4.5 von Microsoft. Die aktuelle Version.NET 4.5 ist der Nachfolger von.net 4.0, wobei für Letzteres Visual Studio 2010 als grafische Entwicklungsumgebung bereitgestellt wurde. Das.NET Framework 4.5 stellt allerdings nur einen Aufsatz für das.net Framework 4.0 dar und wird sogar im gleichen Ordner installiert. 6 HERDT-Verlag

7 Visual C# 2012 und.net 2.NET (sprich: dotnet) beschreibt eine Softwareumgebung zur Entwicklung programmiersprachen- und plattformunabhängiger Software, in dem der Programmcode verschiedener Programmiersprachen mittels eines Compilers in eine Zwischensprache übersetzt wird, die für alle Programmiersprachen gleich ist. Diese Zwischensprache ist plattformneutral und kann auf unterschiedlichen Betriebssystemen wie Windows oder Linux ausgeführt werden. Vorteile der Programmiersprachenunabhängigkeit von.net Durch das Konzept der Zwischensprache sind alle.net-sprachen gleichwertig, auch in Bezug auf die Ausführungsgeschwindigkeit. Ein großer Vorteil liegt außerdem darin, dass Entwickler mit verschiedenen Programmiersprachen an einem Projekt arbeiten können. Dies ist z. B. dann sinnvoll, wenn eine neue Anwendung mit Visual C# entwickelt werden soll, aber noch alte Programmteile in C++ oder Visual Basic vorliegen. Allerdings sollten in neuen Projekten nicht von vornherein mehrere Programmiersprachen verwendet werden. Aufbau des.net Frameworks Das.NET Framework, auch kurz.net genannt, beinhaltet: eine umfangreiche Klassenbibliothek (FCL - Framework Class Library) zur Verwendung mit dem Programmcode; eine Laufzeitumgebung (CLR - Common Language Runtime), die z. B. für die Ausführung der durch den Compiler erzeugten Zwischensprache verantwortlich ist. 2.2 Programme gemäß.net entwickeln Programmcode erzeugen VB C# F# C++ Programmcode kompilieren Zwischensprache (programmiersprachenunabhängiger Code) Microsoft Intermediate Language (MSIL) Programm ausführen Maschinencode (1) Programmcode erzeugen Programmcode kann in verschiedenen.net-programmiersprachen, wie z. B. Visual Basic, Visual C# und Visual C++, erstellt werden. (2) Programmcode kompilieren Mithilfe integrierter entsprechender Compiler wird der Programmcode in eine einheitliche Zwischensprache übersetzt. HERDT-Verlag 7

8 2 Visual C# Grundlagen der Programmierung (3) Zwischensprache Die Zwischensprache ist für alle.net-programmiersprachen gleich. Sie wird Microsoft Intermediate Language (MSIL) oder allgemein Common Intermediate Language (CIL) genannt. Der MSIL-Code ist programmiersprachenunabhängig. Alle.NET-Programmiersprachen müssen bestimmten Richtlinien, den CLS (Common Language Specifications), entsprechen. Dazu gehört auch ein einheitliches Datentypsystem CTS (Common Type System). (4) Programm ausführen Der Code der Zwischensprache wird bei der Programmausführung nicht interpretiert, sondern durch einen JIT(Just In Time)-Compiler in den Maschinencode des entsprechenden Prozessors übersetzt. Die Laufzeitumgebung übernimmt nicht nur das Übersetzen und Optimieren des Programmcodes, sondern auch die Sicherheits- und Versionsprüfung sowie die Fehler- und Speicherverwaltung. Deshalb wird der auf diese Weise behandelte Programmcode auch "Managed Code" (verwalteter Programmcode) genannt. Er lässt sich sicherer und stabiler ausführen als herkömmlicher "Unmanaged Code". Dynamic Language Runtime Die Besonderheit einer Sprache wie Visual C# ist, dass alle Datentypen bereits zur Übersetzungszeit bekannt sein müssen. Die Einbindung von sogenannten dynamischen Sprachen wie z. B. JavaScript fällt dadurch schwer, z. B. Bibliotheken, die bereits in JavaScript vorliegen und von Visual C# aus genutzt werden sollen. Bereits mit dem.net Framework 4.0 wurde die Dynamic Language Runtime eingeführt, die eine bessere Verwendung und Unterstützung solcher Sprachen ermöglicht..net-anwendungen in Assemblies verwalten.net-anwendungen bestehen aus sogenannten Assemblies (Sammlungen). Sobald ein Programm kompiliert wird, liegt ein verwaltetes Modul vor, das zu einer Assembly gehört. Eine Assembly beinhaltet ein verwaltetes Modul (Single-File- Assembly). Das verwaltete Modul muss eine EXE- oder DLL-Datei sein. Das Modul enthält den Programmcode (MSIL-Code) und Metadaten zur Beschreibung des Moduls. Außerdem beinhaltet das Modul ein sogenanntes Manifest zur Beschreibung der gesamten Assembly. MSIL-Code Metadaten Manifest Aufbau einer einfachen Assembly Eine Assembly kann gegebenenfalls Resourcen-Dateien, wie z. B. Bilder, Datenbankdateien und Sounddateien, oder auch mehrere verwaltete Module (Multi-File-Assembly) enthalten. Eines der verwalteten Module muss eine EXE- oder DLL-Datei sein und ein Manifest beinhalten. Manifest - eine Assembly beschreiben Das Manifest einer Assembly speichert folgende Informationen: den Namen der Assembly, die Versionsnummer, die Länderinformationen (Culture-Info), eine Liste der enthaltenen Module, Typen und Ressourcen, eine Liste referenzierter Assemblies und deren Versionsnummern. Durch die Assembly-Technik wird das Registrieren von Komponenten und Versionsnummern in der Systemregistry überflüssig. Eine Anwendung lässt sich einfach kopieren und ist sofort lauffähig. 8 HERDT-Verlag

9 Visual C# 2012 und.net Wichtige Neuerungen in Visual Studio 2012 und Visual C# 2012 Wichtige Neuerungen in Visual Studio 2012 gegenüber der Vorgängerversion 2010 Neues Design der Programmoberfläche - in diesem Zuge wurden zahlreiche Schaltflächen aus den Symbolleisten entfernt, diese können aber wieder hinzugefügt werden. Windows Store Apps oder portable Klassenbibliotheken sind als neue Projekttypen verfügbar. Schnelleres Laden umfangreicher Projektmappen Vorschau auf Dateiinhalte, ohne diese öffnen zu müssen Verbesserte Suchfunktion inklusive der Verwendung regulärer Ausdrücke Ausgewählte Sprachneuerungen in Visual C# Für die Programmierung asynchroner Vorgänge wurden die beiden neuen Schlüsselwörter async und await hinzugefügt. Dadurch vereinfacht sich die Programmierung asynchroner Vorgänge. Über die sogenannten Aufruferinformationen erhalten Sie genaue Informationen, wer eine Methode im Quellcode aufgerufen hat. Dies kann beispielsweise für die Fehlersuche sehr hilfreich sein. Ausgewählte Neuerungen in.net 4.5 Portable Klassenbibliotheken können Sie auf mehreren Plattformen ausführen, z. B. unter Windows und Windows Phone. Die verwendbaren Möglichkeiten des.net Frameworks werden dabei automatisch auf die auf allen Plattformen verfügbaren eingeschränkt. Für reguläre Ausdrücke lässt sich die maximale Dauer der Auswertung definieren. Verbesserte Unterstützung für den asynchronen Dateizugriff Unterstützung von Arrays, die größer als 2 GB sind (eingeschränkt auf 64-Bit-Systeme) Verbesserte ZIP-Komprimierung Viele Verbesserungen in unterschiedlichen APIs bezüglich Ausführungsgeschwindigkeit und asynchroner Ausführbarkeit HERDT-Verlag 9

10 3 Visual C# Grundlagen der Programmierung 3 Die Entwicklungsumgebung Visual Studio In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie die Entwicklungsumgebung starten und beenden wie Sie mit der Entwicklungsumgebung arbeiten Voraussetzungen Grundlagen der Bedienung von Windows 3.1 Aufgaben einer Entwicklungsumgebung Eine Entwicklungsumgebung wird auch als IDE (Integrated Development Environment) bezeichnet. Sie soll den Programmierer bei der Softwareentwicklung unterstützen und besitzt folgende Merkmale: komfortables Erstellen, Editieren und Übersetzen (Kompilieren) des Programmcodes, integrierte Fehlersuche (Debuggen), integriertes Testen, automatische Erledigung ständig wiederkehrender Aufgaben, individuelle Konfigurationsmöglichkeiten der verschiedenen Bereiche, gezielter und schneller Zugriff auf relevante Hilfethemen. Die aktuellen Entwicklungsumgebungen für Visual C# sind Microsoft Visual Studio 2012 (in unterschiedlichen Versionen) oder Visual Studio 2012 Express für Windows Desktop (was Visual C#, Visual Basic und C++ einschließt). 3.2 Visual Studio 2012 starten Die Entwicklungsumgebung starten Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf die Kachel für die Entwicklungsumgebung Visual Studio Einstellungsprofil für die gewünschte Programmiersprache wählen Da alle Programmiersprachen in Visual Studio 2012 die gleiche Entwicklungsumgebung verwenden, stellt Ihnen Visual Studio 2012 für jede dieser Programmiersprachen ein Einstellungsprofil zur Verfügung. In diesem Profil sind die für die gewählte Programmiersprache typischen Einstellungen für Fenster und Hilfe gespeichert. Profil für die Arbeit mit Visual C# wählen 10 HERDT-Verlag

11 Die Entwicklungsumgebung Visual Studio 3 Wenn Sie Visual Studio 2012 zum ersten Mal starten, werden Sie aufgefordert, das Profil auszuwählen, mit dem Sie standardmäßig arbeiten möchten. Klicken Sie auf den Eintrag Visual C#-Entwicklungseinstellungen, um das vordefinierte Einstellungsprofil für die Arbeit mit Visual C# zu verwenden. Klicken Sie auf Visual Studio starten. Die Startseite im Überblick Die Startseite wird standardmäßig bei jedem Start von Visual Studio 2012 angezeigt. Sie kann aber auch jederzeit über den Menüpunkt ANSICHT - Startseite eingeblendet werden. Wenn Sie Programme entwickeln, werden diese in Visual Studio als Projekte verwaltet. Direkt auf der Startseite können Sie neue Projekte erstellen oder ein bereits vorhandenes Projekt öffnen. Die zuletzt bearbeiteten Projekte werden in einer Liste im Bereich Zuletzt zur Auswahl bereitgestellt. Im Bereich finden Sie in mehrere Register untergliedert zahlreiche Informationen zum Erstellen von Anwendungen unter Visual Studio, zu den Neuerungen in der aktuellen Version oder Verweise auf Informationen im Web. 3.3 Die Oberfläche von Visual Studio 2012 Ein Projekt erzeugen Sie öffnen die Projektoberfläche der Entwicklungsumgebung, indem Sie z. B. ein neues Projekt erzeugen: Klicken Sie auf der Startseite auf den Link Neues Projekt. Das Dialogfenster Neues Projekt wird angezeigt. HERDT-Verlag 11

12 3 Visual C# Grundlagen der Programmierung Wählen Sie den Projekttyp und im rechten Bereich daneben die gewünschte Projektvorlage. Ersetzen Sie die vorgeschlagene Bezeichnung durch einen aussagekräftigen Namen für das Projekt. Im linken oberen Listenfeld können Sie das zu verwendende.net Framework auswählen. Die aktuellste Version ist die 4.5, Sie können aber auch für eine ältere Version, z. B. 3.5, entwickeln. Bestätigen Sie mit OK. Ein neues Projekt (Windows-Anwendung) erstellen Ein Projekt wird in einer Projektmappe gespeichert, die als Vorgabe denselben Namen wie das Projekt erhält. Wenn Sie die Option aktivieren, wird für das Projekt ein eigenes Unterverzeichnis erzeugt. Je nach der unter aktivierten Option wird das neue Projekt der aktuellen Projektmappe hinzugefügt bzw. es wird eine neue Projektmappe erzeugt. Als Speicherort wird je nach verwendetem Betriebssystem im Ordner Ihres persönlichen Verzeichnisses der Unterordner Visual Studio 2012\Projects vorgegeben. Darin wird standardmäßig für die Projektmappe ein eigenständiger Unterordner erstellt, in dem die Dateien der Projektmappe sowie des Projekts gespeichert werden. Um z. B. ein Visual C#-Projekt für Windows mit grafischer Oberfläche zu erzeugen, wählen Sie im Bereich Installiert / Vorlagen im Abschnitt Visual C# den Eintrag Windows und im rechten Bereich daneben die Projektvorlage Windows Forms-Anwendung. Ein neues Projekt (Windows-Anwendung) wird angelegt und in der Entwicklungsumgebung Visual Studio angezeigt. Das Projekt stellt sich als einfaches Fenster (auch Formular genannt) dar, das eine Titelleiste mit dem Titel Form1 und den Symbolen zur Fenstersteuerung, dem Minimierfeld, dem Voll-/Teilbildfeld und dem Schließfeld enthält. Oberfläche der Entwicklungsumgebung im Überblick Das Aussehen der Oberfläche unterscheidet sich je nach gewählter Projektvorlage. Die nachfolgende Abbildung zeigt die Oberfläche bei der Entwicklung einer Windows-Anwendung. Menüleiste Register für die aktuell geöffneten Dokumentfenster Symbolleisten Werkzeugkasten (Schaltfläche) Arbeitsbereich mit dem eingeblendeten Dokumentfenster Windows Forms-Designer Projektmappen-Explorer Statusleiste 12 HERDT-Verlag

13 Die Entwicklungsumgebung Visual Studio 3 Übersicht über die Elemente der Oberfläche Menüleiste Symbolleisten Werkzeugkasten Arbeitsbereich (mit Dokumentfenstern) Fensterregister Projektmappen- Explorer Statusleiste Über die Menüleiste erreichen Sie die verschiedenen Befehle für die Arbeit mit der Entwicklungsumgebung. Für viele dieser Befehle sind Tastenkombinationen festgelegt, die gegebenenfalls hinter den Menüpunkten aufgeführt sind. Häufig benötigte Befehle stehen über die Symbole der Symbolleisten zur Verfügung. Wenn Sie mit der Maus auf ein Symbol zeigen, wird der Name des entsprechenden Befehls als QuickInfo angezeigt. Je nachdem, welche Arbeiten Sie gerade durchführen, werden gegebenenfalls weitere Symbolleisten eingeblendet oder es werden nicht zur Verfügung stehende Befehle deaktiviert und als graue Symbole dargestellt. Der Werkzeugkasten (standardmäßig nur als Schaltfläche sichtbar) enthält Komponenten, mit denen Sie beispielsweise Formulare Ihrer Anwendung (z. B. das Hauptfenster Ihrer Anwendung und Dialogfenster) gestalten können. In den Dokumentfenstern des Arbeitsbereichs entwerfen Sie beispielsweise die Formulare Ihrer Anwendung mit dem Windows Forms-Designer oder geben Programmcode in den sogenannten Editor ein. Über die Fensterregister können Sie schnell zwischen den Fenstern in einem Bereich wechseln. Im Projektmappen-Explorer wird der Inhalt einer geöffneten Projektmappe, z. B. die darin enthaltenen Projekte und die dazugehörigen Dateien, angezeigt. Er besitzt eine eigene Symbolleiste mit häufig benötigten Befehlen für das jeweils in der Liste markierte Element. Damit haben Sie einen einfachen Zugriff auf Projekte und deren Dateien, um sie beispielsweise im Editor zu öffnen. Die Statusleiste gibt Informationen zum Programmablauf. Hier erscheint z. B. ein kurzer Hinweis, wenn ein Befehl nicht ordnungsgemäß ausgeführt werden konnte. Vergrößerungsfunktion Im Texteditor besteht nun die Möglichkeit, den Inhalt stufenlos zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Drehen Sie das Mausrad bei gedrückter S-Taste. oder Wählen Sie links unten im Editorfenster einen Eintrag in der Zoom-Auswahlbox bzw. tragen Sie einen konkreten Wert ein und bestätigen Sie mit Ü. 3.4 Fenster in Visual Studio 2012 bedienen Mit Fenstern arbeiten Neben dem Arbeitsbereich enthält die Oberfläche mehrere zusätzliche Fenster, die Sie bei der Entwicklung Ihrer Anwendungen unterstützen. Um die Oberfläche Ihren Bedürfnissen anzupassen, können Sie Fenster frei positionieren (auch außerhalb des Visual Studios), am Rand eines anderen Fensters andocken (anheften), als Dokumentfenster anordnen, automatisch in den Hintergrund legen, ein- bzw. ausblenden. Klicken Sie in der Titelleiste eines Fensters auf die Pfeilschaltfläche (Position des Fensters), um das Menü mit den grundlegenden Positionierungsarten zu öffnen. oder Öffnen Sie das Kontextmenü der Titelleiste des Fensters. Wählen Sie den gewünschten Eintrag. HERDT-Verlag 13

14 3 Visual C# Grundlagen der Programmierung Zu einem Projekt gehörende Fenster, wie z. B. der Programmcode-Editor und der Windows Forms-Designer, lassen sich ab dieser Version von Visual Studio ebenfalls im Dokumentfenster im Arbeitsbereich anheften. Dadurch behalten sie bei zahlreichen geöffneten Dateien ihre Position bei und werden nicht weggescrollt. Fenster frei positionieren Aktivieren Sie über die Pfeilschaltfläche in der Titelleiste den Eintrag Verankerung aufheben. Ziehen Sie das Fenster an die gewünschte Position. Sie können ein Fenster auch außerhalb des Hauptfensters (Visual Studio-Fensters) platzieren. Frei positionierte Fenster wieder andocken Klicken Sie in die Titelzeile des Fensters und ziehen Sie es in den gewünschten Bereich des Hauptfensters. Es werden Einfügesymbole eingeblendet, deren Anzahl und Aussehen abhängig vom anzudockenden Fenster variieren. Mit der Auswahl des Menüpunktes Andocken bzw. In Hauptdokumentengruppe verschieben eines frei positionierten Fensters wird das Fenster an der zuletzt verwendeten Andockposition platziert. Fenster automatisch ausblenden Fenster lassen sich so anordnen, dass sie nur als Register erscheinen. Das eigentliche Fenster ist ausgeblendet und spart damit Platz, wenn es gerade nicht benötigt wird. Standardmäßig wird beispielsweise das Fenster Werkzeugkasten auf diese Weise dargestellt. Klicken Sie auf das Symbol in der Titelleiste eines Fensters, um das Fenster ständig als Register anzuzeigen. Ansonsten wird es, nachdem Sie es verlassen haben, wieder zusammengeklappt. Fenster vorübergehend einblenden Fenster, die automatisch ausgeblendet werden, können Sie jederzeit einblenden. Zeigen Sie mit der Maus auf das Register. Das Fenster wird eingeblendet und kann verwendet werden. Sobald Sie in einen anderen Bereich der Entwicklungsumgebung klicken, wird das Fenster wieder ausgeblendet. Fenster dauerhaft einblenden Klicken Sie auf das Symbol in der Titelleiste des entsprechenden Fensters, um es dauerhaft einzublenden. Fenster öffnen Um ein Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie im Menü Ansicht den entsprechenden Menüpunkt. Weiterhin können Fenster unter den Menüpunkten ANSICHT - Weitere Fenster sowie DEBUGGEN - Fenster angezeigt werden. Zum Schließen und Öffnen stehen für einige Fenster spezielle Symbole oder Tastenkombinationen zur Verfügung. Das Fenster Werkzeugkasten können Sie beispielsweise über das Symbol (muss manuell hinzugefügt werden) in der Symbolleiste öffnen oder Sie betätigen die Tastenkombination S w und anschließend die Taste x. 14 HERDT-Verlag

15 Die Entwicklungsumgebung Visual Studio 3 Gegenüber der Vorgängerversion von Visual Studio werden in Visual Studio 2012 zahlreiche Symbole in den Symbolleisten nicht standardmäßig angezeigt. Sie können diese jedoch manuell wieder hinzufügen. Klicken Sie dazu am rechten Rand der betreffenden Symbolleiste auf die Pfeilschaltfläche und dann auf den Menüpunkt Schaltflächen hinzufügen oder entfernen. Setzen Sie jetzt vor allen Schaltflächen einen Haken, die Sie standardmäßig anzeigen möchten. Alle Fenstereinstellungen wiederherstellen Rufen Sie den Menüpunkt FENSTER - FENSTERLAYOUT ZURÜCKSETZEN auf, um die Fenstereinstellungen des ausgewählten Profils wiederherzustellen. 3.5 Visual Studio 2012 beenden Rufen Sie den Menüpunkt DATEI - Beenden auf. oder Klicken Sie auf das Schließfeld des Visual-Studio-2012-Anwendungsfensters. Wenn Sie Änderungen in Ihrem Projekt vorgenommen und diese noch nicht gespeichert haben, erscheint vor dem Beenden der Entwicklungsumgebung ein Dialogfenster mit der Frage, ob die Änderungen gespeichert werden sollen. Schalten Sie den Computer nie einfach aus. Verlassen Sie die Entwicklungsumgebung immer mit einer der oben beschriebenen Möglichkeiten und beenden Sie das Betriebssystem ordnungsgemäß. Das Betriebssystem und andere Programme speichern Änderungen nicht sofort, sondern mit einer gewissen Verzögerung auf die Festplatte, spätestens jedoch beim Beenden. Beenden Sie deshalb alle Programme vorschriftsmäßig, um Datenverluste zu vermeiden. 3.6 Visual Studio 2012 anpassen Profil mit den Einstellungen für die Arbeit mit Visual Studio ändern Beim ersten Start von Visual Studio 2012 haben Sie ein vordefiniertes Einstellungsprofil als Standardprofil gewählt. Wenn Sie dabei beispielsweise nicht das gewünschte Profil gewählt haben oder wenn Sie bisher mit einer anderen.net-programmiersprache gearbeitet haben, können Sie jederzeit das für die Arbeit mit Visual C# 2012 vordefinierte Einstellungsprofil wählen. Starten Sie Visual Studio Rufen Sie den Menüpunkt TOOLS - Einstellungen importieren und exportieren auf. Wählen Sie im geöffneten Dialogfenster die Option Alle Einstellungen zurücksetzen und wechseln Sie mit Weiter zum nächsten Schritt. Wählen Sie das Optionsfeld, um Ihre bisherigen Einstellungen vor dem Zurücksetzen als Profil zu speichern, und geben Sie dem Profil einen Namen. oder Wählen Sie das Optionsfeld, um alle vorgenommenen Einstellungen zu verwerfen. Wechseln Sie zum nächsten Schritt. HERDT-Verlag 15

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