ActionScript 3 - Das Praxisbuch
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- Elizabeth Blau
- vor 10 Jahren
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1 Tobias Hauser, Armin Kappler, Christian Wenz ActionScript 3 - Das Praxisbuch Galileo Press
2 Inhalt Vorwort 17 Teil I Einfacher Einstieg 1 Flash für ActionScript Zeitleiste Symbole Koordinatensystem und Bühne Verhalten Veröffentlichen und Testen Flash-Versionen Windows und Mac Aktionen-Bedienfeld Werkzeugleiste Menü Skriptbedienfeld für externe Klassen Hilfe Einstellungen ActionScript-Voreinstellungen Auto-Format-Optionen ActionScript 3.0-Einstellungen beim Veröffentlichen 49 2 ActionScript in Flash Wo ist ActionScript möglich? Ein einfaches Beispiel Mausereignisse Allgemeine Ereignisse Anonyme Funktionen Event-Bubbling und Ziele Event-Phasen Standardverhalten Weitere Parameter von addeventlistenero Mehrere Event-Listener Event-Listener entfernen Was lässt sich mit ActionScript steuern? Anzeigehierarchie Zugriff auf Elemente 66 4 Inhalt
3 2.2.3 Zugriff auf Bühne und Hauptfilm Movieclips und Schaltflächen - Unterschiede und Gemeinsamkeiten 67 3 ActionScript 3 - die Neuerungen Sprachkern Objektorientierung Ereignisse Zugriff auf Elemente Neue Funktionen 74 Teil II ActionScript-Crundlagen 4 Grundlagen der Programmierung Variablen Variablennamen Datentyp Codehinweise für Datentypen Datentyp feststellen und wechseln Standardwerte Kurzformen für Variablen Gültigkeit von Variablen Kommentare Operatoren Arithmetische Operatoren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Operatorpräferenz Fallunterscheidungen if-fallunterscheidung switch-case-fallunterscheidung Schleifen for-schleife while-schleife do-while-schleife Funktionen Parameter Rückgabewerte Gültigkeitsbereich Rekursive Funktionen Standardwerte und unbekannte Parametermenge 119 Inhalt 5
4 4.6.6 Fertige Funktionen in ActionScript Strings und ihre Besonderheiten Sonderzeichen Strings zusammenfügen Strings vergleichen Arrays Datentypen und Arrays Mit Arrays arbeiten Schleifen und Arrays Assoziative Arrays Multidimensionale Arrays Objektorientierung Grundlagen Klassen und Pakete Eine erste Klasse Klassenpfad Pakete Dokumentklasse Besondere Methoden Konstruktor get-und set-methode Vererbung Ein einfaches Beispiel Mehrere Klassen in einer Datei und Überschreiben Sichtbarkeit Namespaces Dynamische und versiegelte Klassen Schnittstellen 155 Teil IM Filme steuern 6 Einfache Filmsteuerung Einfache Navigation Bildmarkierungen Aktuelles Bild und aktuelle Markierung Szenen WenigerCode Scene-Klasse Auswahl treffen Movieclips steuern 174
5 7 Bildschirme und Präsentationen Bildschirme in ActionScript Name und Zugriff auf Folien Hierarchie und Verschachtelung Verhalten Präsentieren in wenigen Schritten Präsentationen ohne Bildschirme Drucken und das Kontextmenü Drucken - die Grundfunktionen Druckoptionen für addpageo Papierformat und-große Drucken auf Knopfdruck Kontextmenü steuern Kein Drucken im Kontextmenü Kontextmenü sperren Kontextmenü sperren - mit ActionScript ContextMenu-Klasse Kontextmenü erweitern 202 Teil IV Ein- und Ausgabe 9 Textfelder Textfelder und ActionScript Dynamische Textfelder Eingabefelder Textfelder dynamisch generieren Mit Textfeldinhalten arbeiten Textfelder formatieren und verändern Inhalt des Textfelds DisplayObject-Eigenschaften Formatierungsoptionen für Textfelder Text formatieren Stylesheets ScrollbarerText Inhalte überprüfen Ereignis für Textfelder Eigenschaften Reguläre Ausdrücke Tasten Grundlagen 241
6 10.2 Ein Quiz mit Tastatursteuerung Spielerische Tastensteuerung Movieclips steuern - ein Beispiel Gedrückt halten und mehrere Tasten drücken Datum und Zeit Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft Deutsches Datum Eigene Datumswerte Eigenschaften Zeit und Uhr UTC und Zeitzone Countdown Rechnen Einfache Rechenhilfen Bögen und Trigonometrie Trigonometrie - am Einheitskreis erklärt Trigonometrie in ActionScript Zufall und Runden Runden und Artverwandtes Beliebige Zufallszahlen 285 Teil V Animation 13 Animationsgrundlagen Regelmäßige Veränderung setlntervalo ENTER_FRAME Timer Tweens Tween-Klassen Transitions Tweens kopieren Dynamische Anzeigeobjekte Dynamisch erstellt-aus der Bibliothek Dynamisch erstellt-zeichen-api Wichtige Methoden für die Anzeigeliste Masken Maske für einen Movieclip Masken-Ebenen 321
7 14 Drag & Drop und Transformationen Wechselspiele Farben zuweisen - ein Beispiel Einzelne Farbwerte verändern Matrix und Geometrie Drag & Drop Schieberegler Kollisionstest und Mausverfolgung Kollisionen abfangen hittestobjecto im Test Handgeschriebene Lösungen und hittestpointo HitArea- Kollision für Schaltflächen- Movieclips Aus Kollisionen wird eine Anwendung Mausbewegungen verfolgen 356 Teil VI Multimedia und externe Filme 16 Sound Externen Sound laden ID3-Tags auslesen Weiteresteuerungsmöglichkeiten Sound importieren In Bühne importieren In Bibliothek importieren Mehrere Sounds und Soundtransformation Equalizer und Sound-Rohdaten Mikrofon Video Videos in Flash importieren Von einem Webserver herunterladen (externes FLV) Videoseinbetten Videos mit ActionScript steuern Externes FLV mit FLVPlayback steuern Externes FLV mit NetStream und NetConnection steuern Eingebettete Videos steuern Cue-Points 403
8 17.4 Webcams Videos bearbeiten Externe Filme Externe Filme laden Ein einfaches Beispiel Externe Bilder Vorladen und Player erkennen Vorladen Eigene Ladeleiste ProgressBar-Komponente Player-Erkennung Bitmaps und Filter Auf Pixelebene arbeiten Ein Beispiel Dynamisch erstellen und umfärben Filter 435 Teil VII Formulare und Ul 21 Formulare und Ul-Komponenten Ul-Komponenten Textfelder Mehrzeilige Textfelder Checkboxen Radiobuttons Auswahllisten Schaltflächen Beispielanwendung Komponenten anpassen Komponenten dynamisch hinzufügen Komponenten anpassen Praxisbeispiel: Fonts vergleichen Formulare und Daten versenden Daten versenden und austauschen Kontaktformular Datenaustausch 506
9 Teil VIII Kommunikation 24 XML Was ist XML? Mit XML per DOM arbeiten Neue XML-Features von ActionScript Webservices Standards Datenübertragung mit SOAP Dienstauskunft mit WSDL Simpel und elegant mit REST Einen SOAP-Service nutzen Einen REST-Service nutzen Kommunikation mit JavaScript Flex Hintergrund Geschichte Workflow Installation Beispielanwendung Analyse des Ergebnisses Sicherheit Angriffswege Eine Anwendung, viele Fehler Der PHP-Code Der ActionScript-Code SQLInjection Cross-Site Scripting Weitere Fehler 583 Teil IX Praxis 28 Warenkorb Vorüberlegungen Artikelseiten DerWarenkorb Lieferdaten und Bestätigung Fehlerfinden Testen 605 Inhalt 11
10 29.2 trace() und die Ausgabe Debugger Barrierefreiheit Was ist Barrierefreiheit? Barrierefreies Flash Barrierefreie Komponenten 614 Anhang A Websites und interessante Quellen 619 A.1 Foren und Tutorials 619 A.2 Blogs 619 A.3 Tools 620 A.4 Spannende Themen 620 A.5 Video-Training 620 A.6 Literatur 621 B Die DVD zum Buch 623 Index Inhalt
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