BP 2016 GYMNASIUM, BILDENDE KUNST, ANHÖRUNGSFASSUNG MAI 2015 Klassen 5/6. FLÄCHE RAUM ZEIT Grafik Malerei Plastik Architektur Medien Aktion

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Transkript:

BP 2016 GYMNASIUM, BILDENDE KUNST, ANHÖRUNGSFASSUNG MAI 2015 Klassen 5/6 FLÄCHE RAUM ZEIT Grafik Malerei Plastik Architektur Medien Aktion Schüler gestalten Bildflächen mit grafischen Mitteln und Materialien. Dabei erproben sie spielerisch, experimentell oder gezielt grafische Ausdrucksformen und entwickeln eigene Bildideen. Sie können grundlegende Raumbeziehungen darstellen. Sie erproben einfache Druckverfahren und setzen Schrift als ein. Schüler setzen Farbe bewusst ein (zum Beispiel intuitiv, experimentell, expressiv, systematisch). Sie gestalten Bilder mit malerischen Mitteln und Materialien. Dabei drücken sie Erlebnisse, Vorstellungen und Gefühle aus. Schüler erproben verschiedene Materialien und Techniken und nutzen diese zur plastischen Gestaltung. Sie schaffen plastische Werke aus unmittelbaren körperlichen Erfahrungen und in engem haptischen Kontakt zum Material. Sie entwickeln plastische Gestalt durch einen erlebnishaften Zugang. Schüler begreifen und verstehen das Verhältnis von Körper und Raum. Schüler entwickeln durch spielerisches Bauen einen erlebnishaften Zugang zur Gestaltung von Baukörpern und Raumkonzeptionen. Sie machen mit Materialien Raum erlebbar, gestalten modellhaft und setzen sich mit elementaren Wohnformen auseinander. Schüler nehmen Medien in ihrer Vielfalt und Bedeutung wahr. Sie lernen, diese bewusst als Dokumentations-, Kommunikations- und einzusetzen und deren Wirkungszusammenhänge zu erschließen. Sie entwickeln Verantwortung im Umgang mit Bildmedien und Internet. Schüler lernen in der Interaktion und im darstellenden Spiel ihren Körper wahrzunehmen und ihre Emotionen auszudrücken. Sie erkennen und nutzen den Einfluss von Zeit und Raum und erleben Improvisation als Gestaltungsmöglichkeit. Aus ihrer Vorstellungskraft entwickeln sie für einen Inhalt, eine Aussage oder eine Botschaft eine Aktionsform (zum Beispiel Standbild, Szene, Figurentheater).

(1) grafische Gestaltungselemente (Punkt, Linie, Fläche, Kontur, Struktur, Schraffur, Muster, Hell- Dunkel) differenzierend erproben und bewusst anwenden (2) mit Materialien und Verfahren vielfältige grafische Strukturen und Werkspuren erproben und abbildhaft, abstrahierend oder gegenstandslos (3) Raumbeziehungen (zum Beispiel Größe, Position, Überschneidung, (1) verschiedene malerische Mittel, Maltechniken, auch selbst hergestellte Malmaterialien, Werkzeuge und deren Wirkungen spielerisch erproben, gezielt (2) grundlegende Farbbeziehungen und Farbwirkungen (Farbverwandtschaf -ten, Farbkontraste, Farbqualitäten, Farbfunktionen, Farbordnungen) erkennen (3) verschiedene Farben, Farbmaterialien, Farbträger und Werkzeuge für (1) elementare plastische Materialien (zum Beispiel Ton, Pappmaché, Pappe, Holz, Draht) und Fundstücke erproben und untersuchen (2) verschiedene Materialeigenschafte n (zum Beispiel formbar, fest) nutzen und entsprechende plastische Verfahren gezielt anwenden (zum Beispiel aus Masse und Raum entwickelnd, aufbauend, abtragend, kombinierend) (3) in der plastischen Gestaltung haptische und ästhetische Erfahrungen machen und in manuelle (1) verschiedene Räume und deren Wirkungen auch durch Erkundung und Begehung erleben, vergleichen und mit Materialien und Eingriffen diese verändern und gestalten (2) realitätsbezogene oder fantastische Raumvorstellungen skizzen- und modellhaft oder im realen Raum umsetzen (3) sich mit elementaren, traditionellen und aktuellen Wohnformen (1) mit einfachen Möglichkeiten und Mitteln der Fotografie Bilder erstellen und weiterverarbeiten (2) Prinzipien der Bewegungsillusion nutzen und umsetzen (zum Beispiel Zeichentrick, Legetrick, Stop- Motion) (3) das Internet als Informationsmediu m nutzen und mit seinen Chancen und Risiken (1) Form, Bewegung, Klang, Sprache und Licht als Ausdrucks- und erleben und in Aktion, Szene oder Spiel umsetzen (2) Spiele und Aktionen entwickeln, Spielanlässe finden, nutzen und beim Spiel improvisieren (3) den Rahmen für Handlungsabläufe und Aufführungen gestalten

Staffelung) auf der Bildfläche mit elementaren grafischen Mitteln (zum Beispiel Reihung, Streuung, Ballung als formund strukturbildende Mittel) sicher darstellen (4) elementare und experimentelle Druckverfahren gezielt anwenden (5) Schrift als auch in Verknüpfung mit Bild spielerisch erproben, untersuchen und zielgerichtet (6) gestalterische Mittel und Prinzipien der unterschiedliche Bildwirkungen Fertigkeiten umsetzen (4) Plastik als Gestalt sowohl von Vorstellbarem, als auch von Sichtbarem erkennen und aus der Vorstellung und Anschauung plastische Figuren entwickeln (5) elementare Beziehungen zwischen Körper und Raum begreifen und im bildnerischen Prozess plastische Form differenzieren auseinandersetzen (Funktionen und Möglichkeiten) (4) sich mit der gestalteten Umwelt auseinandersetzen umgehen

Bildkomposition anwenden (zum Beispiel Horizontale, Vertikale, Diagonale, Vorder-, Mittel-, Hintergrund, Überschneidung, Symmetrie, Asymmetrie, spannungsreiche Ordnungsgefüge) (7) aleatorische Verfahren anwenden und zu Bildfindungen nutzen Deutsch: 3.1.1.3 Medien Mathematik: 3.1.3 Leitidee Raum und Form MB Produktion und Präsentation VB Bedürfnisse und Wünsche Deutsch: 3.1.1.3 Medien MB VB Medien als Einflussfaktoren Deutsch: 3.1.1.1 Literarische Texte Musik: 3.1.1 Musik gestalten und erleben Sport: 3.1.1.5 Tanzen, Gestalten, Darstellen BILD Schüler nehmen Bilder wahr, lassen sie auf sich wirken und untersuchen diese. Sie bringen Bilderfahrungen mit dem eigenen Gestalten und Handeln bewusst in Verbindung und verbalisieren Erkenntnisse, die sie in Beziehung zur eigenen Erfahrungswelt und Lebenswirklichkeit setzen. Dabei wenden sie eine sachgerechte und angemessene Fachsprache an. Schüler finden und nutzen Orte für Bildrezeption. Sie erleben Bilder im Original. Sie reflektieren die Erlebnisse und die dabei gewonnenen Erfahrungen, teilen sie anderen mit und stellen sie vor.

(1) Bilder wahrnehmen und mit geeigneten Mitteln strukturiert beschreiben (2) Bilder verbal und non-verbal untersuchen (3) Bilder differenziert (formal, thematisch, motivisch) erschließen (4) Bilder differenziert charakterisieren und beurteilen (5) Bilder in Beziehung zur Produktion und im Wechselspiel mit dem eigenen Tun untersuchen und dabei die enge Verbindung von Erleben und Schaffen erkennen (6) Bezüge zu kulturellen, historischen und betrachterbezogenen Bedingungen erkennen und formulieren (7) Erlebnisse und Erfahrungen mit Bildern anderen mitteilen und in geeigneter Form darstellen Geschichte BTV Selbstfindung und Akzeptanz anderer Lebensformen MB Medienanalyse