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Transkript:

Electronic Sports Bern 23.05.2019

Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hn281wcqkh8&t= Gute Einführung in Esports

Who? Werdegang im Esports: 2008 2012: Aktiver CoD4 Spieler 2009: Erste LAN-Party mitorganisiert 2010 Heute: Präsident myinsanity (Esports Team) 2012: Gründung des ersten CH Gaminghauses 2016: Gründung MYI Entertainment GmbH 2018: MYI Ent. erreicht 10 Vollzeitstellen Cédric Schlosser Geschäftsführer MYI Entertainment GmbH Verwaltungsrat estudios AG Vorstand Swiss Esports Federation Ausbildung und andere Erfahrung: Bankkaufmann EFZ Bsc International Business Administration (BFH) Quartiermeister Art Abt 10 (Hptm) -

Life-style passion project infographic fans team business Live-stream culture trend Sport Was ist Esports? 4 Wie wir es sehen Videospielen als Sport Amateur oder Profi, Esports bedeutet das man Videospiele ernst nimt und sich stetig verbessern will. Entertainment Der Unterhaltungsfaktor ist für die Zuschauer sehr wichtig. Esports perfektioniert Wettkampf mit Show. Wettkampf Esports bedeutet Konkurrenz, Wettkampf, Gewinnen und Verlieren. Es ist nunmal ein Sport. Marketing Wie alle grossen Sportarten bewegt sich im Esports nichts ohne Marketing. Die neuen Medien warden dabei aufs vollste ausgeschöpft. VR advertising money plan New media marketing show international Games finance Interaction FAST video mobile audience competition target

Populärste Esports Games Genres

Der Esports Markt 6 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Publisher (Gameentwickler) Sponsoren Organisationen / Teams Zuschauer Turnierorganisatoren Medien

Publisher (Gameentwickler) 7 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Valve Blizzard Riot Games $4 Milliarden Umsatz Involvement im Esports $1.7 Milliarden Umsatz Involvement im Esports $1.6 Milliarden Umsatz Involvement im Esports tief mittel hoch

Esports Organisationen 8 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Fnatic Servette Esports Paris St. Germain Gründung: 2004 Sitz: London Einstieg: 2017 Sitz: Genf Einstieg: 2016 Sitz: Paris Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - League of Legends - Counter-Strike - Dota II - Overwatch - Rocket League Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - Overwatch - Rocket League - Hearthstone Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - FIFA - Rocket League

Zuschauer 9 Die Stakeholder auf dem Esports Markt (source: Newzoo)

Media 10 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Twitch Beliebteste Livestream-Seite für Gaming & Esports Durchschn. geschaute Zeit pro Tag pro User 106 Min. Tägliche Unique Users 15 Mio.

Lebensdauer von Esports Games 11 Nicht nur sind Esports Spiele sehr langlebig, sie sind oft auch Free to play und komplett Online abrufbar. 1998 1999 2005 2009 2017 2019

Und wie sieht es in der Schweiz aus?

Ländervergleich CH - SE 13 Es ist noch viel möglich 24.16h 55% Spielzeit über 55% 2 W. 610 754 aktive Accounts 27.46 Spiele pro User Source: Steamspy.com

Entwicklung in der Schweiz 14

Postfinance Helix 15

CH Esports Karte 16 SGC EEvent LANs Herofest SwitzerLAN Weitere LANS

Jugendschutz Heute 17 Online Angebote (non-ch) Eine Einschätzung Turnier Veranstalter Schweiz Schweizer Handel Sehr leicht umgehbare Hinweise und Barrieren. Grundsätzlich alles verfügbar. Offline Turniere: Elternformulare und Altersbegrenzungen bereits seit Jahren. Online Turniere: Selbstkontrolle durch Eltern. Spiel wird von Zuhause aus gespielt für Stunden. Kontrollen und Richtlinien bereits seit Jahren. Gut bekannter und verankerter Mechanismus. tief mittel hoch Fazit von mir: Jugendschutz muss im Internet vor allem mit Aufklärung, Gesprächen und Interesse am Thema durch alle Ansprechsgruppen der Jugendlichen passieren.

Trends der nächsten Jahre 18

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme! Addresse MYI Entertainment GmbH Elfenaustrasse 29 3074 Muri b. Bern Kontakt: Cédric Schlosser Tel: +41 78 737 66 19 cedric.schlosser@myi.ch Websites www.myientertainment.ch www.myinsanity.ch www.switzerlan.ch www.eevent.ch