XBOX AUDIENCE & USAGE C H R I S T I N E M U G G E N T H A L E R
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- Waltraud Schubert
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Transkript
1 XBOX AUDIENCE & USAGE C H R I S T I N E M U G G E N T H A L E R
2 ANZAHL DER USER UND HÄUFIGKEIT DER NUTZUNG
3 8,7 MIO. BESITZEN EINE XBOX 8,7 Millionen 5,7 Millionen 17% Der Internetnutzer 11% Haben eine Xbox über 18 Jahren Konsole, die mit dem besitzen eine Xbox Internet connected ist 360 oder eine Xbox One Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany)
4 5 MIO. NUTZEN EINE CONNECTED XBOX MIN. EINMAL PRO MONAT (ACTIVE USERS) Monthly Weekly Daily 88% 75% 31% Basis: 50,5 Mio. Onliner 18+ 5,7 Mio. connected Xbox Besitzer 5 Mio. pro Monat 10% der Internet Nutzer 18+ 4,3 Mio. pro Woche 8% der Internet Nutzer 18+ 1,8 Mio. Pro Tag 4% der Internet Nutzer 18+ Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany)
5 HOHES USER-ENGAGEMENT DER MONTHLY USER: LOGIN AN MEHREREN TAGEN PRO WOCHE 11% 24% 37% 13% 10% Mehr als einmal am Tag Einmal am Tag Mehrmals pro Woche Einmal pro Woche Mehrmals pro Monat Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany)
6 DIE XBOX AUDIENCE
7 XBOX ZIEHT EINE VIELFÄLTIGE AUDIENCE AN
8 XBOX FESSELT MILLENNIALS, FAMILIEN & MÄNNER 58% % mit Kindern im 63% Männer Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users Haushalt
9 EINE JUNGE, MÄNNLICHE AUDIENCE Index vs. Internet Population Unter (21%) (37%) (19%) (17%) (5%) 22 Männlich (63%) 122 Weiblich (37%) 76 Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users
10 XBOX ZIEHT AUCH FAMILIEN AN Index v Internet population (55%) (19%) (21%) (33%) (32%) Kind(er) im Haushalt Kinder zwischen 0 und 5 Jahren im HH Kinder zwischen 6 und 10 Jahren im HH Kinder zwischen 11 und 17 Jahren im HH >4 Personen im HH 2,9 Durchschnittliche Haushaltsgröße Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users
11 XBOX USER SIND TECH ENTHUSIASTS & INFLUENTIALS
12 TECH ENTHUSIASTS 76% geben an, die Technologie- Entscheider im Haushalt zu sein 89% besitzen einen Smart-TV (Index 175) 66% sagen, dass sie die ersten im Freundeskreis sind, die neue technische Produkte kaufen (Index 159) 61% besitzen einen Media Streaming Player (Index 240) Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users
13 XBOX USERS SIND INFLUENTIALS Haben einen Service bzw. ein Produkt online bewertet Haben eine Online Bewertung geschrieben A + Active Xbox User 26% 20% INFLUENCE 58% bewerten sich selbst als einflussreicher als den Durchschnitt Haben ein Produkt/einen Service erwähnt / geliked / gefollowed Haben einen Comment in einem öffentlichen Forum geposted Haben einen Blog geschrieben! 18% 15% 5% BRAND ADVISORS 70% werden ihren Familien bzw. Freunden wahrscheinlich Produkte oder Services weiterempfehlen Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Connected Xbox users (n=518) 13
14 XBOX USER SIND AKTIVE KONSUMENTEN Regelmäßiger Kauf/Konsum/ Kaufabsicht/Suche Autos Finanzen Technologie Fast Food Entertainment Home Improvement Reisen Retail (46%) (49%) (66%) (61%) (71%) (56%) (62%) (75%) INDEX VS. INTERNET POPULATION 207 Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users
15 XBOX USAGE
16 XBOX VERÄNDERT DEN ENTERTAINMENT KONSUM IM WOHNZIMMER DER USER
17 VORRANGIGE NUTZUNG: GAMING Andere Aktivitäten 30% Nielsen Xbox Usage survey Spiele (Germany): 49% SPORT Monthly spielen Xbox users (n=505) 47% ROLLENSPIELE Chatting via Skype 6% Videos anschauen 14% SHARE OF TIME BEI XBOX AKTIVITÄTEN 50% GESPIELTE GAMES 63% ACTION/ADVENTURE 56% EGO SHOOTER 54% RACING GAMES 42% 3 RD PERSON SHOOTER 40% STRATEGIESPIELE 38% KAMPFSPIELE Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Connected Xbox users (n=518), played games (n=357)
18 ABER: XBOX IST MEHR ALS GAMING Aktivitäten im letzten Monat: 69% Spiele spielen 43% Im Internet surfen 32% Spiele spielen und gleichzeitig Fernsehen 46% Online Shops besuchen 42% Musik anhören 30% f Ein Social Network nutzen 44% Videos ansehen 35% Eine App nutzen 21% Via Skype videochatten Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Connected Xbox users (n=518)
19 64% SAGEN, DASS DIE XBOX ALLE IHRE ANSPRÜCHE AN ENTERTAINMENT ERFÜLLT Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Connected Xbox users (n=518)
20 XBOX: IM ZENTRUM DES GESCHEHENS 71% 90% haben ihre Xbox in einem Gemeinschaftsraum 18% 79% 19% 5% 0% Source: Nielsen Xbox Profile Study 2015 (Germany) Monthly Connected Xbox Users
21 XBOX IST DAS DEVICE FÜR TV ON DEMAND TV/Movies on Demand über das normale TV set mittels Smart TV Xbox Mobiltelefon, Tablet oder PC Kabelfernsehen 47% 41% 31% 30% (48% AMONGST MILLENNIALS) Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) / Millennials (n=281)
22 69% BESTÄTIGEN, DASS DIE XBOX EIN KOMFORTABLES DEVICE IST, UM FILME UND FERNSEHEN ZU SEHEN Agree / strongly agree that... Source: Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518)
23 XBOX IST EIN WICHTIGES DEVICE UM ALLE FORMEN VON VIDEOS ANZUSEHEN Videoinhalte, die in den letzten 30 Tagen über die Xbox gesehen wurden 51% 50% 47% 44% 42% 41% 41% VIDEP APP FÜR CLIPS (Z.B. YOUTUBE) KOSTENLOSE FILME/ TV ÜBER CATCH-UP APP BLU-RAY / DVD PAID TV LIVE TV BEZAHLTE FILME VIDEO INHALTE VIA STORAGE DEVICE Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518)
24 COMEDY, ACTION & ADVENTURE UND SCI-FI SIND DIE BELIEBTESTEN GENRES TV GENRES FILMGENRES 57% ACTION & ADVENTURE 54% COMEDY 52% SCI-FI UND FANTASY 46% KRIMI / THRILLER 42% HORROR 38% ANIMATION 36% DOKUMENTATION 56% ACTION & ADVENTURE 49% SCI-FI UND FANTASY 48% COMEDY 43% KRIMI / THRILLER 41% ANIMATION 38% HORROR 34% DOKUMENTATION Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly connected Xbox Users who watch TV or Movies (406)
25 GRÖSSTE GAMING & VIDEO NUTZUNG AN DEN ABENDEN UNTER DER WOCHE 70% 60% 50% Spiele Video Xbox Usage unter der Woche 40% Skype 30% 20% 10% 0% Morgens/vor der Schule 6-9 Uhr Tagsüber 9-16 Uhr am Vorabend Uhr am Abend Uhr Nachts 23-6 Uhr Nielsen Xbox Usage survey (Germany): Xbox users who ve played games (n=357) / watched video (n=228) / Skyped (n=108) in last month
26 DIE NUTZUNG AM WOCHENENDE BEGINNT FRÜHER 80% 70% 60% Spiele Video Xbox Nutzung am Wochenende 50% 40% Skype 30% 20% 10% 0% Morgens/vor der Schule 6-9 Uhr Tagsüber 9-16 Uhr am Vorabend Uhr am Abend Uhr Nachts 23-6 Uhr Nielsen Xbox Usage survey (Germany): Xbox users who ve played games (n=357) / watched video (n=228) / Skyped (n=108) in last month
27 XBOX IST EINE SOCIAL ACTIVITY
28 FAST DREI VIERTEL NUTZEN DIE XBOX MIT EINEM WEITEREN FAMILIENMITGLIED IM RAUM 89% Irgendein Familienmitglied 72% - jegliche gemeinsame Nutzung zu Hause Kinder 44% 63% Partner Geschwister 21% 46% Freunde Eltern 74% nutzen die Xbox zu Hause mit ihren Kindern Eltern 11% Nielsen Xbox Usage Survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) / Co-use at home (n=307) / Parents who co-use (n=157) 28
29 DIE XBOX BRINGT FAMILIEN ZUSAMMEN 69% 67% 56% Sie bietet etwas für die gesamte Familie Sie ist eine soziale Sache, die man mit der Familie / Freuden machen kann Sie bringt die Familie / die Haushaltsmitglieder zusammen Agree / strongly agree that... Source: Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518)
30 XBOX VERTIEFT ONLINE- BEZIEHUNGEN Aktivitäten auf der Xbox im letzten Monat: 31% 30% 21% f Online Spiele mit anderen gespielt Ein Social Network genutzt Über Skype Videogechattet 67% der Eltern & 60% der Millennials sagen, dass die Xbox ihnen hilft, online mit ihren Freunden in Kontakt zu bleiben Nielsen Xbox Usage Survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518), Millennials (281), Parents (258)
31 GAMING SCHAFFT BEZIEHUNGEN AUßERHALB DES HAUSES 31% spielen Online- Games mit anderen Usern 72% Freunde 51% Fremde 43% Bekannte Gamer 22 Ø Anzahl an Freunden unter den Online- Gamern Nielsen Xbox Usage Survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) / Co-use online (n=111) 31
32 KINECT IST WEITERHIN BELIEBT, VOR ALLEM BEI FAMILIEN 72% nutzen Kinect 83% Eltern 76% mit der Xbox One 56% mit der Xbox 360 Nielsen Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518), Parents (n=258), Xbox One (n=331), Xbox 360 (n=439)
33 KINECT BEREICHERT DIE USER EXPERIENCE 61% der Kinect User sagen, dass Xbox ihnen hilft, fit zu bleiben 97% IRGENDEINE DER FUNKTIONEN 72% KÖRPER ALS CONTROLLER 58% GESTENSTEUERUNG 47% SPRACHSTEUERUNG 47% GESICHTSERKENNUNG Nielsen Xbox Usage survey (Germany): Kinect users (n=371)
34 45% DER USER INTERAGIEREN MIT WERBUNG AUF DER XBOX
35 XBOX ADS WERDEN IM VERGLEICH ZU ANDEREN PLATTFORMEN ALS POSITIVER WAHRGENOMMEN 47% auf Xbox Premium Brands werben Werbewahrnehmung auf der Xbox ich eher ein Produkt empfehlen würde, nachdem ich die Werbung auf Xbox gesehen habe 43% 45% mir die Art und Weise mit Werbung zu interagieren gefällt die Werbung relevanter ist, als andere Arten der Werbung 41% 44% 43% die Werbung auf Xbox innovative ist ich eher geneigt bin, ein Produkt zu kaufen, für das ich Werbung auf der Xbox gesehen habe Stimme zu / Stimme sehr zu, dass... Source: Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) die Werbung im Vergleich zu anderen Werbeformen heraussticht ich der Werbung mehr vertraue als Werbung auf normalen Websites 40% 40% 35
36 DIE USER SETZEN SICH AM LIEBSTEN MIT WERBUNG FÜR SPIELE, FILME UND MUSIK RELEASES AUSEINANDER Befragte, die zustimmen, Werbung für folgende Produktgruppen zu akzeptieren 71% 66% 57% 50% 42% 40% 39% 38% 36% 33% Games Releases Film & Movie Trailer Music Releases Sport Getränke Reisen Autos Gesundheitsprodukte Lebensmittel Finanzen Source: Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) 36
37 USERS SIND AUFGESCHLOSSEN GEGENÜBER WERBUNG, DIE EINEN KLAREN NUTZEN FÜR SIE AUFWEIST 82% K O S T E N L O S E S P I E L E 67% G E W I N N E 73% K O S T E N L O S E R D O W N L O AD B AR E R C O N T E N T W I E AV AT AR I T E M S Sehr / etwas interessiert an diesen Promotions Source: Xbox usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518) 68% E X C L U S I V E R V I D E O C O N T E N T 37
38 46% DER XBOX 360 NUTZER SAGEN, DASS SIE IM NÄCHSTEN JAHR WAHRSCHEINLICH UPGRADEN WERDEN 36% DER NUTZER BESITZEN NUR EINE XBOX 36O 46% PLANEN IN DEN NÄCHSTEN 12 MONATEN AUF EINE XBOX ONE UPZUGRADEN Nielsen Xbox Usage survey (Germany): Monthly Xbox users (n=518), Xbox 360 0nly (187)
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