Esports International und in der Schweiz Sponsoring Schweiz
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- Stephan Holst
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1 Esports International und in der Schweiz Sponsoring Schweiz
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3 Who? Werdegang im Esports: : Aktiver CoD4 Spieler 2009: Erste LAN-Party mitorganisiert 2010 Heute: Präsident myinsanity (Esports Team) 2012: Gründung des ersten CH Gaminghauses 2016: Gründung MYI Entertainment GmbH Cédric Schlosser Geschäftsführer MYI Entertainment GmbH Verwaltungsrat estudios AG Vorstand Swiss Esports Federation Ausbildung und andere Erfahrung: Bankkaufmann EFZ Bsc International Business Administration (BFH) Quartiermeister Art Abt 54 (Hptm) -
4 Heutige Agenda Intro Agenda Esports Stakeholder Global Esports Stakeholder About us Q & A in CH Schweiz
5 Was ist Esports?
6 Life-style passion project infographic fans team business Live-stream culture trend Sport Was ist Esports? 6 Wie wir es sehen Videospielen als Sport Amateur oder Profi, Esports bedeutet das man Videospiele ernst nimt und sich stetig verbessern will. Entertainment Der Unterhaltungsfaktor ist für die Zuschauer sehr wichtig. Esports perfektioniert Wettkampf mit Show. Wettkampf Esports bedeutet Konkurrenz, Wettkampf, Gewinnen und Verlieren. Es ist nunmal ein Sport. Marketing Wie alle grossen Sportarten bewegt sich im Esports nichts ohne Marketing. Die neuen Medien warden dabei aufs vollste ausgeschöpft. VR advertising money plan New media marketing show international Games video finance Interaction FAST competition target mobile audience
7 Populärste Esports Games Genres
8 Populärste Esports Games MOBA Spielfeld Spielziel ist das Zerstören der gegnerischen Basis «Schach auf Speed» Spieltiefe durch Anzahl Champions + Items
9 Populärste Esports Games 9 First Person Shooter Verschiedene Spielmodi Counter-Terrorists win! Interne Teamkoordination Schnelle Reaktionszeiten von Spieler & Hardware
10 Der Esports Markt International 10 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Publisher (Gameentwickler) Sponsoren Organisationen / Teams Zuschauer Turnierorganisatoren Medien
11 Publisher (Gameentwickler) 11 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Valve Blizzard Riot Games Involvement im Esports Involvement im Esports Involvement im Esports tief mittel hoch
12 Turnierorganisatoren 12 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Turtle Entertainment DreamHack 74% aufgekauft von MTG für $83.6 Millionen 100% aufgekauft von MTG für $28 Millionen Organisator von online Turnieren & Ligen für fast alle Esports Titel Organisator der grössten Esports Events wie IEM, ESL auf der ganzen Welt «World s Biggest Gaming - Schweden - Frankreich - Deutschland - Spanien Festival» - Kanada - Rumänien - USA
13 Esports Organisationen 13 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Fnatic VfL Wolfsburg Valencia CF Gründung: 2004 Sitz: London Einstieg: 2015 Sitz: Wolfsburg Einstieg: 2016 Sitz: Valencia Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - League of Legends - Counter-Strike - Dota II - Overwatch - Heroes of the Storm Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - FIFA Hat Teams in folgenden Games unter Vertrag: - League of Legends - Hearthstone - FIFA - Rocket League
14 Esports Organisationen 14
15 Media 15 Die Stakeholder auf dem Esports Markt
16 Media 16 Die Stakeholder auf dem Esports Markt Twitch Beliebteste Livestream-Seite für Gaming & Esports Durchschn. geschaute Zeit pro Tag pro User 106 Min. Tägliche Unique Users 15 Mio.
17 Media 17 «Immer mehr Nicht-Gaming Medien berichten über Esports»
18 Zuschauer 18 Die Stakeholder auf dem Esports Markt (source: Newzoo)
19 Wo wird Geld verdient? 19 Übersicht Werbung und Sponsoring Game Verkäufe & Ingame Transactions Merchandising Betting Ticket Sales
20 Sponsoren 20 Die Stakeholder auf dem Esports Markt «Nicht-Gaming Sponsoren sind auf dem Vormarsch»
21 Neuste Sponsorings 21 Wer steigt ein, wer ist dabei?
22 Häufigste Sponsorings 22 Team-Sponsoring Event-Sponsoring Influencer Sponsoring
23 Wo wird Geld verdient? 23 Branding der Profis Event Sponsoring Stream Branding & Affiliate Links Werbung & Sponsoring Branding/Ads auf Social Media Product Placement
24 Und wie sieht es in der Schweiz aus?
25 Ländervergleich CH - SE 25 Es ist noch viel möglich 8 Mil. 9.5 Mil. Schweiz Schweden 52% 24.16h 55% Spielzeit über 55% 2 W aktive Accounts Spiele pro User 50% 52% 52% 26.08h 55% Spielzeit 55% über 2 W. 55% 55% 2,2 Mil. aktive Accounts Spiele pro User 55% Source: Steamspy.com
26 Turniere 26 Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt EEvent Conventions LAN-Parties SGC LANs Grosse Veranstaltungen LAN-Party mit BYOC. Für mit Unterhaltungsbereich für Öffentlichkeit. lokale und nationale Teilnehmer. Dauer min. 2 SwitzerLAN Publikumsmesse Tage GGC Turniere Online Esport Turnier mit Online Turnier oder professioneller Element des Events. Übertragung und Fokus Meistens Wettkampf auf Wettkampf orientiert. Weitere IGS LANS
27 Esports Teams 27 Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt Ungefähr 30 Organisationen Nur ca. 8 gesponsert Mitglieder Grosse Unterschiede Ein Gaminghaus
28 Verbände in der Schweiz 28 Gemeinsam zum Ziel Gründung: 2008 (Reorg: 2016) Verband für alle Esports Vereine - Neutraler Verband - Lizenz-Geber Swiss Nationals - Regulator 23 Vereine
29 Sponsoren in der Schweiz 29 Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt «Auch in der Schweiz sind Nicht-Gaming Sponsoren auf dem Vormarsch»
30 Sponsoren in der Schweiz 30 Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt «Esports ist sehr vielfältig und gibt für jeden Brand einen passenden Berührungspunkt»
31 About us
32 MYI Entertainment 32 Services Event Organisation Talent Management Consulting & Agenturarbeit Eigene Brands SwitzerLAN EEvent Aufträge Red Bull Itemania Logitech Cups Profigamer Kommentatoren, Moderatoren YouTuber Livestreamer Beratung für Marketing und Sponsoring Konzeptionierung von Aktivitäten und Events Betreuen von Dritt-Sponsorings und Social Media Kanälen Content Marketing Dooropening
33 MYI Entertainment Casestudy I: myinsanity myinsanity Gründung: 2009 Erfolgreichstes Esports Team der Schweiz Total Preisgelder: $ Hat Teams in folgenden Games: - League of Legends - Starcraft II - Counterstrike - Dota 2 - Hearthstone - Heroes of the Storm
34 MYI Entertainment Casestudy II: SwitzerLAN SwitzerLAN Bern, während Suisse Toy Besucher LAN-Spieler «Grösstes Gaming Festival der Schweiz»
35 MYI Entertainment Casestudy II: SwitzerLAN
36 MYI Entertainment Casestudy II: SwitzerLAN
37 MYI Entertainment Casestudy II: SwitzerLAN
38 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme! Addresse MYI Entertainment GmbH Elfenaustrasse Muri b. Bern Kontakt: Cédric Schlosser Tel: Websites
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