INFORMATIKA NÉMET NYELVEN



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Transkript:

ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. október 21. INFORMATIKA NÉMET NYELVEN KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA 2011. október 21. 8:00 A gyakorlati vizsga időtartama: 180 perc Beadott dokumentumok Piszkozati pótlapok száma Beadott fájlok száma A beadott fájlok neve NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM Informatika német nyelven középszint gyakorlati vizsga 1121

gyakorlati vizsga 1121 2 / 16 2011. október 21.

Wichtige Hinweise Es stehen Ihnen für die Lösung der praktischen Aufgaben 180 Minuten Arbeitszeit zur Verfügung. Während der Prüfung benutzbare Geräte und Materialien: Für den Kandidaten bestimmte Rechner, Papier, Kugelschreiber, Bleistift, Lineal, abgestempelte Notizblätter. Sie können an der Innenseite der Arbeitsblätter und auf extra Konzeptblätter Notizen machen, die am Ende der Prüfung auch abgegeben werden müssen, deren Inhalt aber nicht bewertet wird. Die Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Wir weisen Sie auf die Durchführung von regelmäßigen Speicherungen (je 10 Minuten) hin, und empfehlen Ihnen eine Sicherheitsspeicherung anzulegen, bevor Sie eine neue Aufgabe beginnen. Ihre Prüfungsarbeit soll im Prüfungsordner gespeichert werden, dessen Name Ihrem Namen entspricht! Überprüfen Sie, ob dieser Ordner erreichbar ist, falls nicht, melden Sie es am Anfang der Prüfung dem Aufsichtshabenden! Ihre Arbeit soll im Prüfungsordner gespeichert werden. Überprüfen Sie am Ende der Prüfung, ob alle Lösungen in diesem Ordner zu finden sind, denn andere Dateien können nicht bewertet werden! Überprüfen Sie noch einmal, ob Sie alle Dateien öffnen können, denn die Dateien, die man nicht öffnen kann, können nicht bewertet werden! Die Quelldateien befinden sich im Prüfungsordner. In den Programmen, die die Größenangabe in cm nicht unterstützen, können Sie die Umrechnung 1 cm = 40 px benutzen. Wir empfehlen die Aufgaben erst durchzulesen und dann die Teilaufgaben einzeln zu lösen! Falls bei Ihrem Rechner ein technisches Problem auftaucht, melden Sie es der Aufsicht! Die Tatsache der Meldung und das festgestellte Problem werden im Protokoll festgehalten. Die Prüfungszeit wird um die ausgefallene Zeit verlängert. Falls das Problem nicht auf den Rechner zurückgeführt werden kann, soll der Korrektor bei der Bewertung die Fallbeschreibung im Protokoll in Betracht ziehen! (Der Systemadministrator darf bei der Lösung der Aufgabe dem Kandidaten nicht helfen!) Am Ende der Prüfung sollen Sie auf der ersten Seite des Arbeitsblattes die Namen und die Anzahl der Dateien, die Sie erstellt haben und die im Prüfungsordner zu finden sind, auflisten. Verlassen Sie die Prüfung nicht, solange Sie dies nicht erledigt und es dem Aufsichtshabenden gezeigt hatten! gyakorlati vizsga 1121 3 / 16 2011. október 21.

1. Walderdbeere Walderdbeere ist eine kleine, rote Frucht, die im Wald wächst. Ihre veredelte Verwandte heißt Erdbeere. Die Schrift über die Walderdbeere und über die Speisen und Getränken aus Walderdbeeren steht Ihnen in der Datei walderdbeerenquelle.txt zur Verfügung, die in UTF-8 kodiert ist. Anhand des beigefügten Musters und der Beschreibung erstellen Sie das Dokument! Zur Gliederung des Textes dürfen Sie wiederholt verwendete Leerstellen und leere Absätze nicht benutzen! 1. Mit Hilfe des Textverarbeitungsprogramms erstellen Sie unter Verwendung der Datei walderdbeerenquelle.txt die Datei walderdbeere im Grundformat ihres Programms! 2. Im Dokument sollen Sie die Papiergröße auf A4, den linken und den rechten Seitenrand auf 1,8 cm, den oberen auf 3,5 cm und den unteren auf 2,5 cm einstellen! Im Text sollen Sie drei Buchstabenfarben benutzen: schwarz, weiß und dunkelrot (RGB-Code: 222, 0, 0)! 3. Im ganzen Dokument sollen Sie die Abkürzung EL durch das Wort Esslöffel ersetzen! 4. Die Buchstaben, wo es nicht anders angegeben ist, sind in Times New Roman (Nimbus Roman) geschrieben. Im Dokument werden drei Buchstabengrößen benutzt: 28, 13 und 10 Punkte. Die Buchstabengrößen sollen Sie anhand des Musters einstellen! Im Dokument, wo nicht anders angegeben ist, sind die Zeilengrößen auf einfach und die Absätze auf Blocksatzformat mit 6 Punkten Abstand danach eingestellt. 5. Bei den zwei Absätzen der Einführung sollen Sie Erstzeileneinzug von 0,5 cm einstellen! 6. Anhand des Musters erstellen Sie die Kopfzeile! Die Kopfzeile besteht aus einer rahmenlosen Tabelle mit einer Zeile und drei Spalten. Die Ausfüllfarbe der Tabelle soll dunkelrot sein! Die Zellenbreiten sollen Sie auf 2,2 cm, 13,0 cm und 2,2 cm einstellen! Der Text in der mittleren Zelle soll Kapitälchen, fettgedruckt und weiß sein! Die Ausrichtung des Textes sollen Sie anhand des Musters einstellen! In die linke bzw. rechte Zelle fügen Sie das Bild walderdbeere.png ein! Die Höhe des Bildes sollen Sie proportional auf 2 cm einstellen! Wegen der Symmetrie ist das Bild in der linken Zelle gespiegelt! 7. Anhand des Musters sollen Sie das Bild erdbeere.jpg neben den ersten Absatz so einfügen, dass seine Höhe proportional auf 2 cm geändert wird! 8. Den Text in geschwungenen Klammern sollen Sie in die mit * gezeichnete Fußnote verschieben, die zum Wort vor der Öffnungsklammer gehört! In der Fußnote stellen Sie die Buchstabengröße auf 10 Punkte! Löschen Sie diesen Text mit den geschwungenen Klammern aus dem Dokument! 9. Die zwei Titel (siehe den Muster) sollen Kapitälchen, fettgedruckt, dunkelrot und zentriert sein, der Abstand davor soll 18 Punkte, danach 12 Punkte sein! 10. Nach den Titeln Walderdbeerenspeisen und Walderdbeerengetränke sollen die Rezepte in einer rahmenlosen Tabelle mit zwei Spalten stehen! Im Quelltext sind die Namen der Speisen/Getränken und die Rezepte durch Tabstopps gegliedert. Die Spaltenbreiten der Tabellen sind 4,0 cm und 13,4 cm. Die Abätze in den Rezepten sind im Quelltext durch das Zeichen % gegliedert. Nach der Erstellung der Tabelle sollen Sie diese Zeichen durch das Zeichen des neuen Absatzes ersetzen! In der ganzen Tabelle sollen Sie die Buchstabengröße auf 10 Punkte einstellen! gyakorlati vizsga 1121 4 / 16 2011. október 21.

11. In der ersten Spalte sind die Namen der Speisen/Getränke fettgedruckt und dunkelrot. Sie sind rechtsbündig und haben einen rechten Einzug von 0,5 cm. 12. Die Absätze in den Zellen der zweiten Spalte haben einen linken Einzug von 0,5 cm. Die ersten Absätze (die Aufzählung der Zutaten) sind kursiv. Die letzen Absätze sind dunkelrot. 13. Im Dokument sollen Sie Trennung einstellen! Muster: 40 Punkte gyakorlati vizsga 1121 5 / 16 2011. október 21.

2. Die Geschichte der Computerspiele In dieser Aufgabe sollen Sie zur Geschichte der Computerspiele vier Webseiten erstellen! Neben den Webseiten sollen Sie auch die Bilder auf den Webseiten vorbereiten! Zur Erstellung der Webseiten benutzen Sie den Muster, bzw. den UTF-8 kodierten Quelltext text.txt, und die Bilddateien c64.png, gameboy.png, pong.png, pongkasten.png und spacewar.png! Die Bilder und die Links können nur bei relativen Pfadwegen akzeptiert werden! 1. Auf dem oberen Teil der Webseiten stehen dem Muster entsprechend die Bilder als Menüpunkte. Die Bildgrößen der Dateien gameboy.png, pong.png und spacewar.png sollen Sie so proportional verändern, dass ihre Höhen genau 200 Punkte sein sollen! Die so erstellten Bilder sollen Sie unter den Namen kleingame.png, kleinpong.png und kleinspace.png speichern! (Falls Sie die Bilder nicht erstellen können, sollen Sie in den nächsten Aufgaben stattdessen die Bilddateien gb.png, po.png, und sw.png benutzen!) 2. Erstellen Sie die vier Webseiten unter den Namen index.html, spacewar.html, pong.html und gameboy.html! Alle vier Webseiten sollen Sie einheitlich folgenderweise erstellen: a. Hintergrundfarbe der Seiten soll hellgelb (Wheat (#F5DEB3) = RGB-Code (245, 222, 179)) sein, und die Textfarbe soll dunkelbraun (SaddleBrown (#8B4513) = RGB-Code (139, 69, 19)) sein! b. Auf jeder Webseite soll oben in der Mitte der Titel in Überschrift Ebene 1 stehen, der folgenden Tabelle entsprechend! (Die Datei text.txt enthält diese Titel.) Datei Text index.html Geschichte der Computerspiele spacewar.html Spacewar! pong.html PONG gameboy.html Game Boy c. In jeder Webseite sollen in der Titelzeile des Webbrowserprogramms diese Titel stehen! d. Nach dem Titel sollen die Bilder c64.png, kleinspace.png, kleinpong.png und kleingame.png dem Muster entsprechend stehen! Auf allen vier Webseiten sollen Sie zu den drei Bildern ein Link so einstellen, dass man auf das Bild klickend auf die entsprechende Webseite (index.html, spacewar.html, pong.html und gameboy.html) springt. (Das vierte Bild, das der aktuellen Webseite entspricht, sollen Sie von dieser Einstellung auslassen!) e. Nach den Bildern sollen Sie aus der Datei text.txt den entsprechenden Textteil einfügen und dem Muster entsprechend in Absätze gliedern! 3. In der Datei index.html sollen Sie zur Gruppierung der Spiele Nummerierung einstellen! 4. In der Datei spacewar.html sollen Sie die drei Objekte ohne Nummerierung aufzählen! gyakorlati vizsga 1121 6 / 16 2011. október 21.

5. In der Datei pong.html sollen Sie nach dem Text das Bild pongkasten.png waagerecht zentriert einfügen! 6. In der Datei gameboy.html sollen Sie die Spielangebote ohne Nummerierung aufzählen! 7. In der Datei gameboy.html sollen Sie den Text in den Klammern nach den Namen der Spiele kursiv einstellen! 30 Punkte Muster: index.html Fortsetzung des Musters befindet sich auf den nächsten Seiten! gyakorlati vizsga 1121 7 / 16 2011. október 21.

Muster zur Aufgabe Geschichte der Computerspiele: spacewar.html pong.html gyakorlati vizsga 1121 8 / 16 2011. október 21.

Muster zur Aufgabe Geschichte der Computerspiele: gameboy.html gyakorlati vizsga 1121 9 / 16 2011. október 21.

3. Speisekarte Ein Restaurant soll gute Preise und gesunde Speisen anbieten, um im Wettbewerb der Konkurrenz gegenüber erfolgreich zu bleiben. Sie sollen aus den Grunddaten der Speisekarte eines Restaurants Menüs zusammenstellen, bzw. Sonder- und Sparpreise bestimmen! In der Quelldatei stehen die Speisen in Speisekategorien gruppiert, mit Name, Brennwert, Kohlenhydratwert und Preis für jeweils eine Portion. Mit Hilfe des Tabellenkalkulationsprogramms lösen Sie die folgenden Aufgaben! Während der Lösung sollen Sie die folgenden Hinweise beachten! Hilfsberechnungen können Sie von der Spalte O nach rechts, bzw. von der Zeile 60 nach unten machen. Falls es möglich ist, sollen Sie zur Lösung der Aufgaben Formel, Funktion und Zellenbezug benutzen, damit die Ergebnisse in der Zukunft mit der Änderung der Grunddaten automatisch geändert werden! Unter den Teilaufgaben gibt es solche, die ein früheres Ergebnis benutzen. Falls Sie dieses Ergebnis nicht (vollständig) haben, können Sie es so benutzen, wie es ist, oder Sie können ein beliebig erfundenes Ergebnis ausdenken und benutzen, das ungefähr richtig sein könnte. So können Sie nämlich Ihre Arbeit fortsetzen und auf die weiteren Teilaufgaben Punkte bekommen. 1. Öffnen Sie die in UTF-8 kodierte und mit Tabstopps gegliederte Textdatei speisekartenquelle.txt im Tabellenkalkulationsprogramm ab der Zelle A1! Speichern Sie Ihre Arbeit unter dem Namen speisekarte im Grundformat Ihres Programms! 2. In der Spalte F der Tabelle stehen die Originalpreise der Speisen. Der Sonderpreis soll so berechnet werden, dass man aus dem Originalpreis 20% Nachlass gewährt, und davon den ganzen Teil berechnet, und danach die letzte Ziffer des Preises auf 9 ändert. Dem entsprechend bestimmen Sie für jede Speise den Sonderpreis in der Spalte G! 3. In der Zelle K29 bestimmen Sie den höchsten Sonderpreis! 4. In der Zelle K30 bestimmen Sie den Namen der Speise mit dem höchsten Sonderpreis (falls mit diesem Preis mehrere Speisen existieren, dann können Sie aus denen eine beliebige Speise auswählen)! 5. Jeden Tag können die Gäste aus drei Menüs wählen. Diese befinden sich in der Tabelle ab der Spalte I. Jedes Menü besteht aus drei Speisen. Die Speisen können anhand ihrer Nummer in der Spalte B identifiziert werden. In der Spalte J (in den Bereichen J5:J7; J13:J15; J21:J23) bestimmen Sie mit Hilfe einer kopierbaren Formel die Namen der Speisen, deren Nummer in der Spalte I stehen! 6. In der Spalte K bestimmen Sie mit Hilfe einer kopierbaren Formel die Sonderpreise der Menüspeisen! 7. In der Spalte N bestimmen Sie mit Hilfe einer kopierbaren Formel die Brennwerte der Menüspeisen! Die Brennwerte der einzelnen Speisen befinden sich in der Spalte D. 8. In den Zellen N9; N17; N25 bestimmen Sie die Gesamtbrennwerte der Menüspeisen! 9. In den Zellen K9; K17; K25 bestimmen Sie die Preise der Menüs! Der Preis eines Menüs ist die Summe der Sonderpreise der Menüspeisen, der am Ende auf hunderte abgerundet ist. gyakorlati vizsga 1121 10 / 16 2011. október 21.

10. In den Zellen K10; K18; K26 bestimmen Sie den Preis von 20 Menüs! In diesem Fall wird weitere 10% Ermäßigung aus dem Menüpreis gewährleistet! 11. Formatieren Sie die Tabelle anhand des Musters und der folgenden Beschreibung: a. Der Inhalt der ersten Zeile und der ersten Spalte ist zentriert ausgerichtet. b. Die Kategoriennamen in der ersten Spalte sind fettgedruckt. c. Die nummerischen Werte in den Spalten F, G und K sind in Ft -Format mit Tausendertrennzeichen ohne Dezimalstellen. d. Ab der Spalte A bis die Spalte N stellen Sie die Spaltenbreiten so ein, dass alle Daten lesbar werden! e. Das Zellenformat und die Zellenausrichtung der Spalte I stellen Sie dem Muster entsprechend ein! f. Die Zellen der Spalte J stellen Sie dem Muster entsprechend ein! g. Den Rahmen der Menüs sollen Sie dem Muster entsprechend fett einstellen! h. Die einzelnen Speisekategorien sollen Sie dem Muster entsprechend mit fetten Linien umrahmen! 12. Erstellen Sie ein Säulendiagramm auf einem neuen Blatt! Auf dem Diagramm sollen Sie die Brennwerte der einzelnen Nachspeisen darstellen! Der Titel des Diagramms soll Brennwerte der Nachspeisen (kcal) sein! Zum Diagramm soll keine Legende stehen! Auf der waagerechten Achse sollen die Speisenamen lesbar stehen! 13. Auf dem Diagramm sollen Sie den kleinsten und den größten Brennwert mit verschiedenen Säulenfarben hervorheben! (Diese Änderung muss nicht die eventuelle Änderung der Grunddaten folgen.) 30 Punkte gyakorlati vizsga 1121 11 / 16 2011. október 21.

Muster: gyakorlati vizsga 1121 12 / 16 2011. október 21.

4. Baum In Ungarn werden seit über zehn Jahren die Daten der größten Bäume in öffentlicher Liste gesammelt. Neben den Rassennamen der Bäume werden geografische Koordinaten und weitere Daten aufgezeichnet. Ein Teil dieser Daten befindet sich in der Datei baumquelle.txt. Zur Bestimmung ihrer geografischen Position stehen in der Datei landquelle.txt die Namen der Länder zur Verfügung. 1. Erstellen Sie eine neue Datenbank unter den Namen altbaum! Importieren Sie in diese Datenbank die Tabelle baum aus der Datei baumquelle.txt, bzw. die Tabelle land aus der Datei landquelle.txt! Diese Textdateien sind im UTF-8 Format, deren Daten sind durch Tabstopps gegliedert und in ihren ersten Zeilen stehen die Feldnamen. In der Tabelle baum stellen Sie ein Schlüsselfeld mit dem Namen id ein! Während der Erstellung der Datenbank stellen Sie die folgenden Datentypen und Schlüsselfelder ein! Tabelle: baum (id, rasse, umfang, ort, landid, messjahr) id Identifizierungsnummer des Baums (AutoWert), Schlüsselfeld rasse Name der Baumrasse (Text) umfang Umfang des Baumstammes in Zentimeter (Zahl) ort Ortsname, wo sich der Baum befindet (Text) landid Identifizierungsnummer des Landes, wo sich der Ort befindet (Zahl) messjahr das Jahr, als die Baumdaten aufgeschrieben wurden (Zahl) land (id, name) id Identifizierungsnummer des Landes (Zahl), Schlüsselfeld name Name des Landes (Text) Bei der Lösung der folgenden Aufgaben sollen Sie die Abfragen und die Berichte unter den Namen speichern, die in Klammern angegeben sind! Achten Sie darauf, dass in den Abfragen genau die Felder erscheinen, die gefragt wurden, und keine überflüssigen Felder dürfen vorkommen! 2. Erstellen Sie eine Abfrage, die in ABC-Reihenfolge die Rassennamen und die Umfänge (in Meter) der Bäume auflistet, wo der Umfang über 9 Meter liegt! (2fett) 3. Erstellen Sie eine Abfrage, die den Rassennamen, den Umfang und das Messjahr des Baums angibt, dessen Umfang am größten ist! (3dick) 4. Erstellen Sie eine Abfrage, die angibt, wie viele Bäume zu den einzelnen Orten gehören! Die Liste sollen Sie in absteigende Reihenfolge sortieren und sie soll auch die Ortsnamen enthalten! Falls die Zahlen identisch sind, dann soll die aufsteigende ABC-Reihenfolge der Orte entscheiden! (4stuckzahl) gyakorlati vizsga 1121 13 / 16 2011. október 21.

5. Die Anzahl der Wälder und damit die Anzahl der großen Bäume ändern sich von Landschaft zu Landschaft. Mit Hilfe einer Abfrage erstellen Sie eine Liste, die in jedem Land die Anzahl der aufgeschriebenen Bäume angibt! (5landzahlen) 6. Die immergrüne Baumrasse Eibe (in der Datenbank steht der ungarische Name tiszafa ) ist in Ungarn geschützt. Mit Hilfe einer Abfrage erstellen Sie eine Liste über die Baumrassen, die an einem Ort aufgeschrieben wurden, wo auch tiszafa vorkommt! In der Liste soll der Rassenname tiszafa nicht vorkommen, und jeder weitere Name darf nur einmal vorkommen!(6eibe) 7. Erstellen Sie einen Bericht, der die Orte auflistet, wo große Bäume aus den verschiedenen Baumrassen Kastanien vorkommen (in der Datenbank steht der ungarische Name gesztenye )! Der Bericht soll neben den Ortsnamen auch die Namen der Baumrassen und die Umfange der Bäume enthalten. Sie sollen die Liste nach Ortsnamen gruppieren, darin nach Umfang aufsteigend sortieren! Zum Bericht sollen Sie eine Hilfsabfrage oder eine vorläufige Tabelle mit den entsprechenden Feldern erstellen! (7kastanie) 20 Punkte gyakorlati vizsga 1121 14 / 16 2011. október 21.

Quelle: 1. Walderdbeere http://www.receptstart.hu/talalatok/eper/ http://www.csaladinet.hu/hirek/eletmod/konyha-haztartas_receptek/2162 http://etelek.net/eper http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/fragaria_fruit_close-up.jpg F.Nagy Angéla: A család szakácskönyve, Kossuth Kiadó 1997 2. Geschichte der Computerspiele http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/index.php?f=showitem&id=26.54&l=1&popupwin=1 http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/index.php?f=showitem&id=26.2&l=1&popupwin=1 http://en.wikipedia.org/wiki/file:pong.png http://en.wikipedia.org/wiki/file:pongvideogamecabinet.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/file:nintendo_gameboy.jpg http://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=fájl:commodore_c64c_mainboard.jpg&filetimestamp=20070328214850 http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/?f=theme&s=4&ss=3 http://en.wikipedia.org/wiki/spacewar! http://hu.wikipedia.org/wiki/videojáték http://en.wikipedia.org/wiki/game_boy http://hu.wikipedia.org/wiki/ibm_deep_blue 4. Baum Pósfai György: Magyarország legnagyobb fái- Dendrománia http://www.dendromania.hu/index.php?old=foold gyakorlati vizsga 1121 15 / 16 2011. október 21.

maximale Punktzahl Textverarbeitung 1. Walderdbeere 40 Präsentation, Grafik und Webseitenerstellung 2. Geschichte der Computerspiele 30 Tabellenkalkulation 3. Speisekarte 30 Datenbankverwaltung 4. Baum 20 Punktzahl des praktischen Prüfungsteils 120 erreichte Punktzahl Korrektor Datum:... Szövegszerkesztés / Textverarbeitung Prezentáció, grafika és weblapkészítés / Präsentation, Grafik und Webseitenerstellung Táblázatkezelés / Tabellenkalkulation Adatbázis-kezelés / Datenbankverwaltung elért pontszám egészszámra kerekítve / erreichte Punktzahl auf ganze Zahl gerundet programba beírt egész pontszám / ins Programm eingetragene Punktzahl auf ganze Zahl gerundet javító tanár / Korrektor jegyző / Schriftführer Dátum / Datum:... Dátum / Datum:... gyakorlati vizsga 1121 16 / 16 2011. október 21.