Rainer G. Haselier, Klaus Fahnenstich. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual Basic 2010



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Transkript:

Rainer G. Haselier, Klaus Fahnenstich Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual Basic 2010

Rainer G. Haselier, Klaus Fahnenstich: Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual Basic 2010 Copyright 2011 O Reilly Verlag GmbH & Co. KG Das in diesem Buch enthaltene Programmmaterial ist mit keiner Verpflichtung oder Garantie irgendeiner Art verbunden. Autor, Übersetzer und der Verlag übernehmen folglich keine Verantwortung und werden keine daraus folgende oder sonstige Haftung übernehmen, die auf irgendeine Art aus der Benutzung dieses Programmmaterials oder Teilen davon entsteht. Die in diesem Buch erwähnten Software- und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fällen auch eingetragene Marken und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen. Der Verlag richtet sich im Wesentlichen nach den Schreibweisen der Hersteller. Das Werk, einschließlich aller Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Kommentare und Fragen können Sie gern an uns richten: Microsoft Press Deutschland Konrad-Zuse-Straße 1 85716 Unterschleißheim E-Mail: mspressde@oreilly.de 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 12 11 ISBN 978-3-86645-213-8 O Reilly Verlag GmbH & Co. KG Balthasarstraße 81, D-50670 Köln Alle Rechte vorbehalten Umschlaggestaltung: Hommer Design GmbH, Haar (www.hommerdesign.com) Layout und Satz: rabbitsoft, Aachen Korrektorat: Ulla Otte-Fahnenstich, Aachen und Frauke Wilkens, München Gesamtherstellung: Kösel, Krugzell (www.koeselbuch.de)

Teil I Erste Schritte 1 Einleitung... 11 1.1 Die Themenschwerpunkte dieses Buches... 11 Visual Basic 2010 Express... 11 Visual Basic 2010... 12.NET Framework... 13 1.2 Wie Sie am besten mit diesem Buch arbeiten... 15 Programmieren verstehen lernen... 15 Aufbau des Buches... 16 Aufbau der einzelnen Kapitel... 17 Konventionen in diesem Buch... 17 Die DVD, Softlinks und die Website zu diesem Buch... 18 Unterstützung für dieses Buch... 19 Systemvoraussetzungen... 20 Genug der Vorrede und hinein ins Vergnügen... 20 2 Visual Basic 2010 Express installieren... 21 2.1 Die Installation... 21 2.2 Visual Basic 2010 Express registrieren... 25 2.3 Änderungen an Ihrem PC durch die Installation... 27 2.4 Die Beispieldateien verwenden... 29 2.5 Zusammenfassung... 30 Teil II Grundlagen von Visual Basic 3 Die ersten Visual Basic-Programme erstellen... 31 3.1 Oberfläche von Visual Basic 2010 Express... 31 Die Startseite... 31 Wichtige Komponenten der IDE... 32 Einfaches und erweitertes Menü... 33 3.2 Das»klassische«erste Programm erstellen... 33 3.3»Hello World«unter der Lupe... 38 Deklarieren eines Moduls... 38 3

Prozeduren im Allgemeinen, Kommentare und die Main-Prozedur... 39 Console.WriteLine: Prozedur mit Parameter... 40 Console.ReadKey: Prozedur mit Rückgabewert... 41 Wo sind Console.WriteLine und Console.ReadKey?... 41 3.4 Hello Windows World... 43 3.5 Exkurs: Programmerstellung und -ausführung... 47 Weitere Ordner im Projektmappen-Explorer... 48 Ein Blick auf den MSIL-Code... 49 3.6 Übungen zu diesem Kapitel... 51 3.7 Zusammenfassung... 51 4 Variablen, Datentypen und Operatoren... 53 4.1 Einen Minirechner programmieren... 53 4.2 Datentypen im Überblick... 59 Deklaration von Variablen... 60 Namen für Variablen... 61 Groß- und Kleinschreibung für Variablennamen... 62 4.3 Visual Basic-Datentypen und das gemeinsame Typsystem von.net Framework 63 Werttypen und Verweistypen... 65 Die Bedeutung von Nothing bei Verweistypen... 66 4.4 Typumwandlung im Überblick... 67 4.5 Operatoren... 71 Der Modulo-Operator... 73 Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren... 74 4.6 Übungen zu diesem Kapitel... 75 4.7 Zusammenfassung... 76 5 Ausnahmen behandeln... 77 5.1 Machen Sie Ihre Programme absturzsicher... 77 Programme ohne Debugging starten... 77 Unbehandelte Ausnahmen oder: Was passiert bei der Umwandlung, wenn statt einer Zahl Buchstaben eingegeben werden?... 80 Einfache Try...Catch...End Try-Anweisung... 83 Den Rechner absturzsicher machen, Teil 1... 84 5.2 Mehrere Catch-Blöcke verwenden... 87 Den Rechner absturzsicher machen, Teil 2... 87 Weitere Informationen über die Ausnahme ermitteln... 89 5.3 Informationen zu den Ausnahmen erhalten... 90 5.4 Finally: Sicherstellen, dass Code ausgeführt wird... 91 5.5 Throw: Ausnahmen auslösen und weiterreichen... 92 5.6 Übungen zu diesem Kapitel... 93 5.7 Zusammenfassung... 93 4

6 Entscheidungen und Schleifen programmieren... 95 6.1 Vergleichsoperatoren... 95 6.2 Logische Operatoren... 96 And und AndAlso logische Und-Operatoren... 96 Or und OrElse logische Oder-Operatoren... 97 Not der logische Nicht-Operator... 97 6.3 Verzweigungen... 98 Die If-Anweisung... 98 Die If-Else-Anweisung... 101 If und Else verschachteln... 102 ElseIf-Ketten... 103 Die Select-Anweisung... 105 Die IIf-Funktion... 106 6.4 Schleifen... 106 Die For-Next-Schleife... 107 Die For Each-Schleife... 108 Die While-Schleife... 109 Die Do-Loop-Anweisungen... 110 6.5 Fortgeschrittene Schleifensteuerung... 112 Die Exit-Anweisung... 112 Die Exit-Anweisung in verschachtelten Schleifen... 113 Die Continue-Anweisung... 114 Die GoTo-Anweisung... 115 6.6 Übungen zu diesem Kapitel... 116 6.7 Zusammenfassung... 116 7 Arrays... 117 7.1 Was ist ein Array?... 117 Array-Variablen deklarieren... 118 Array-Variablen initialisieren... 119 7.2 Elemente eines Arrays ansprechen... 119 Alle Elemente eines Arrays durchlaufen... 121 Arrays mit For Each durchlaufen... 122 Größe eines Arrays ändern... 123 7.3 Mehrdimensionale Arrays... 123 7.4 Nützliche Methoden für Arrays... 125 Daten zwischen Arrays kopieren... 125 Arrays duplizieren... 126 7.5 Die Klasse ArrayList... 127 Neue Elemente in eine ArrayListe aufnehmen... 128 Elemente aus einer ArrayListe entfernen... 128 Das Beispielprogramm ListeFüllen... 129 7.6 Übungen zu diesem Kapitel... 129 7.7 Zusammenfassung... 130 5

Teil III Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) 8 Methoden... 131 8.1 Wozu werden Methoden benötigt?... 131 8.2 Eigene Methoden erstellen... 132 Methoden dokumentieren... 135 Methoden umbenennen... 136 8.3 Die allgemeine Syntax von Methoden... 137 Zugriffsmodifizierer... 138 Shared Eine weitere Kuriosität von Visual Basic... 138 Methodenname... 139 Parameterliste... 139 Rückgabewert... 146 8.4 Gültigkeitsbereich von Variablen... 147 Methodenübergreifender Zugriff auf Variablen... 148 8.5 Methoden überladen... 149 8.6 Übungen zu diesem Kapitel... 150 8.7 Zusammenfassung... 151 9 Zeichenfolgen... 153 9.1 Grundlagen und Besonderheiten... 153 Zeichenfolgen verketten... 153 Sonderzeichen in Zeichenketten aufnehmen... 154 Zeichenfolgen vergleichen... 155 9.2 Zahlen in Zeichenfolgen umwandeln... 156 Formatierung mit ToString und Format... 158 9.3 Zeichenfolgen bearbeiten... 158 Auf einzelne Zeichen zugreifen... 159 Beispiel: Arbeiten mit Zeichenfolgen... 160 Zeichenfolgen durchsuchen... 162 Groß-/Kleinschreibung ignorieren... 163 Übung: Groß-/Kleinschreibung ignorieren... 164 Groß-/Kleinschreibung ändern... 165 Zeichenfolgen trimmen... 166 Zeichenfolgen einfügen und ersetzen... 167 Zeichenfolgen zerlegen... 168 9.4 Das StringBuilder-Objekt... 170 StringBuilder-Objekte erzeugen... 170 StringBuilder-Objekte bearbeiten... 171 Übung: Performancetest... 173 9.5 Übungen zu diesem Kapitel... 175 9.6 Zusammenfassung... 176 6

10 Debuggen... 177 10.1 Einleitung... 177 10.2 Ausgeben von Meldungen... 178 Die Klasse Debug... 178 Primfaktoren zerlegen, 1. Fassung... 179 Assertions auslösen... 185 10.3 Bedingte Kompilierung... 186 10.4 Programme schrittweise ausführen... 187 Debugger-Crashkurs: Primfaktoren zerlegen, 2. Fassung... 187 Die Symbolleiste Debuggen... 195 Anzeigen von Daten mit der Schnellansicht... 196 Das Überwachungsfenster... 197 10.5 Übungen zu diesem Kapitel... 198 10.6 Zusammenfassung... 199 11 Klassen und Module erstellen... 201 11.1 Einführung in Klassenkonzepte... 201 Was ist eine Klasse?... 202 Von der Klasse zum Objekt: Der Konstruktor... 205 Die Klasse um eine Methode/Prozedur erweitern... 209 Zugriff auf die Daten mittels Eigenschaften und Get/Set-Prozeduren... 210 Automatisch implementierte Eigenschaften... 213 Die Mutter aller Klassen in.net: System.Object... 214 Methoden überschreiben... 217 Vererbung: Basisklasse festlegen... 220 Zugriffsmodifizierer: Public, Private & Co.... 223 11.2 Klasse zur Protokollierung von Ausnahmen... 225 Das Projekt erstellen... Die Daten der Klasse Enumerationen... 225 227 Die Konstruktoren für die Klasse Logger erstellen... 230 Die Klassenmethoden zum Protokollieren erstellen... 234 Die neue Klasse testen... 238 11.3 Klassenbibliothek in anderen Projekten verwenden... 239 11.4 Module und Shared-Methoden in Klassen... 241 Das Projekt in diesem Abschnitt... 243 Temperaturumrechnung: Die Klasse und die erste Klassenmethode erstellen... 243 Die neuen Methoden in einer Konsolenanwendung testen... 245 Der absolute Nullpunkt... 245 Die weiteren Methoden zur Temperaturumrechnung einfügen... 247 Die Eigenschaften der Klasse erstellen... 249 In die Klassenbibliothek ein Modul einfügen... 250 11.5 Übungen zu diesem Kapitel... 253 11.6 Zusammenfassung... 254 7

12 Strukturen und Schnittstellen... 257 12.1 Strukturen... 257 Die Verwandtschaft von Strukturen und Klassen... 258 Deklaration einer Struktur... 258 Verschachtelte Strukturen... 263 Die Unterschiede von Strukturen und Klassen im Überblick... 264 12.2 Schnittstellen... 264 Was ist eine Schnittstelle?... 265 Implementieren einer Schnittstelle... 267 Eigene Schnittstellen erstellen... 272 Unterschiede zwischen Schnittstellen und Klassen... 278 12.3 Übungen zu diesem Kapitel... 278 12.4 Zusammenfassung... 279 Teil IV Windows Forms-Anwendungen 13 Windows Forms-Anwendungen erstellen... 281 13.1 Projekt für Windows Forms-Anwendungen erstellen... 281 13.2 Steuerelemente einfügen... 284 13.3 Anwendungseinstellungen verwenden... 288 Anwendungseinstellungen definieren... 288 Die TrackBars mit den Anwendungseinstellungen verknüpfen... 290 13.4 Auf Ereignisse reagieren... 292 Ereignishandler für Steuerelemente erstellen... 293 Ereignishandler für das Form erstellen... 295 RGB-Farbwert in Hexadezimaldarstellung umwandeln... 296 13.5 Übungen zu diesem Kapitel... 299 13.6 Zusammenfassung... 300 14 Steuerelemente erstellen... 301 14.1 Benutzerdefinierte Steuerelemente... 301 Verschiedene Arten benutzerdefinierter Steuerelemente... 301 14.2 Zusammengesetztes Steuerelement erstellen... 303 Das Projekt und die Benutzeroberfläche erstellen... 303 Eigenschaften und Entwurfszeitattribute... 309 Das Testprogramm erstellen... 311 Eigene Steuerelemente dauerhaft in die Toolbox einfügen... 313 14.3 Abgeleitetes Steuerelement erstellen... 314 Die Projektmappe erstellen und konfigurieren... 315 Das Gerüst des Steuerelements FilterTextBox implementieren... 315 8

Das Filtern implementieren: Die Theorie... 317 Das Filtern implementieren: Die Praxis... 320 Das Testprogramm erstellen... 324 14.4 Übungen zu diesem Kapitel... 325 14.5 Zusammenfassung... 327 15 Menüleisten, Symbolleisten und Dialogfelder erstellen und verwenden... 329 15.1 MyNotepad im Überblick... 329 15.2 Die Benutzeroberfläche erstellen... 330 Die Menüleiste einfügen... 333 15.3 Dateien öffnen und speichern... 336 Konzeptionelle Überlegungen zum Datei-Menü... 341 Datei-Operationen, die zweite Runde... 341 MyNotepad»sauber«beenden... 346 Exkurs: Die Klasse MessageBox... 347 15.4 Das Bearbeiten-Menü fertigstellen... 349 15.5 Ein Info-Dialogfeld einfügen... 352 15.6 Eine Standardsymbolleiste ergänzen... 355 15.7 Das Suchen-Dialogfeld erstellen... 357 Die Optik des Dialogfeldes erstellen... 358 Das Dialogfeld aufrufen... 360 Datenaustausch zwischen NotepadForm und SearchForm... 361 Den Code für die Suche schreiben... 362 15.8 Extras-Features für den Editor... 363 Schriftart einstellen Standarddialogfeld nur mit Code verwenden... 363 Der Zeilenumbruchmodus... 364 15.9 Übungen zu diesem Kapitel... 365 15.10 Zusammenfassung... 366 16 My Visual Basic 2010... 369 16.1 Der Namespace My... 369 16.2 Windows Forms-Anwendung mit Registerkarten... 372 Die Registerkarte Application erstellen... 373 Die Registerkarte Computer erstellen... 375 Die Registerkarten User und SpecialDirectories erstellen... 376 16.3 Das Computer-Objekt: Kurzübersicht... 380 16.4 Das FileSystem-Objekt: Kurzübersicht... 385 16.5 Übungen zu diesem Kapitel... 389 16.6 Zusammenfassung... 390 9

17 Datenbankzugriff mit ADO.NET... 391 17.1 Die Beispieldatenbank... 391 17.2 Datenbanken in ein Projekt einfügen... 393 Datenquellen... 395 Daten auf einem Formular anzeigen... 396 Speicherort der MDB-Datei... 400 Arbeiten mit Unterformularen... 401 ComboBox mit Daten aus der Datenquelle füllen... 404 17.3 Installationsprogramm erstellen... 411 17.4 Zusammenfassung... 413 Stichwortverzeichnis.... 415 10