INSTALLA ALLATION - Legen Sie die CD TextMarker in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers ein. - Starten Sie die Datei SETUP.EXE. - Das Setup erstellt einen Eintrag im Startmenü von Windows, von dem aus das Programm gestartet werden kann. Projektleitung, Konzept: Karl Kaser, Thomas Burger, Gerhard Breitenberger Grafiken, Layout:.ART SCHOCK werbeateliers Programmierung: Michael Kittl Texte: Gabriele Berger-Thompson www.lifetool.at SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Windows Multimedia-PC, Pentium System, ab 16 MB RAM, 10 MB Festplattenspeicherplatz, Bildschirmauflösung 800 x 600 bei 16-Bit-Farben, CD- ROM-Laufwerk, Windows 95B/98, Windows Me, Windows 2000, Windows NT 4.0 (ServicePack 5), Windows XP, empfohlen: 17-Zoll-Monitor 11 ISBN: 3-9501496-5-1
Danksagung Für die freundliche Unterstützung danken wir besonders folgenden Institutionen, ohne die TextMarker nicht realisiert worden wäre: ANLEITUNG Aktion Licht ins Dunkel Land Oberösterreich Copyright Die Software darf nur nach Maßgabe der softwarerechtlichen Bedingungen benutzt oder kopiert werden. Es ist rechtswidrig, die Software auf ein anderes Medium zu kopieren, sofern dies nicht zur eigenen Datensicherung dient. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis von LifeTool darf kein Teil dieser Unterlagen vervielfältigt oder übertragen werden, unabhängig davon, auf welche Art und Weise oder mit welchen Mitteln (elektronisch oder mechanisch) dies geschieht. Microsoft, MS Windows sind Warenzeichen der Microsoft Corporation. Alle anderen Markenzeichen oder Produktnamen sind eventuell Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer und werden hier lediglich zu redaktionellen Zwecken ohne Absicht einer Warenzeichenverletzung verwendet. TextMarker erleichtert Ihnen durch Mitmarkieren gelesener Textteile, Einstellen verschiedener Markierungsmodi und viele andere individuell einstellbare Optionen das Lesen von Texten. Die Markierung kann über die Tastatur oder über die Steuerungstasten im Programm gesteuert werden. Sie können eigene Texte erstellen (Taste Text erstellen ), Texte aus anderen Textverarbeitungsprogrammen (z. B. Word) importieren (Taste Text einfügen ) oder eine der im Programm TextMarker mitgelieferten Dateien öffnen (Taste Öffnen"). Verschiedene Markierungsmodi und die individuellen Einstellungsmöglichkeiten von Schrift und Schrifthintergrund machen den TextMarker zu einem funktionellen Werkzeug. 1 2
FUNKTIONEN Steuerungs-Tasten EINSTELLUNG DER MARKIERUNGSMODI Buchstabe Jeder Buchstabe wird einzeln markiert. Anfangs-Taste Pause-Taste Start-Taste Weiter-Taste Zurück-Taste Wort Wörter (1 bis 5 Wörter) werden markiert, zusätzlich kann hier eine Option Wortaufbau eingestellt werden (es wird sodann ein einzelnes Wort Buchstabe für Buchstabe aufbauend markiert). Einstellung der Markierungsmodi Satzteil Ein Satzteil wird markiert. Satz Ein Satz wird markiert. 3 4
STEUERUNG DER MARKIERUNG: Die Markierung kann über die Tastatur oder über die Steuerungs-Tasten im Programm gesteuert werden. Die Textteile werden mittels der Enter-, Leer-, Cursor-, Bild-Taste auf der Tastatur oder der Weiter-Taste im Programm schrittweise bzw. durch Drücken der Start-Taste im Programm automatisch markiert. Für die Funktion Automatisch weitermarkieren kann die Geschwindigkeit von 0,25 Sek. bis 5 Sek. eingestellt werden. Die automatische Markierung wird durch die Pause-Taste gestoppt (die aktuelle Markierung des Textes bleibt bestehen). Mit der Anfangs-Taste gelangt man wieder zum Anfang des Textes, der Text erscheint unmarkiert. Eine automatische Markierung wird dadurch ebenfalls gestoppt. TEXTE ERSTELLEN UND BEARBEITEN Durch Drücken der Taste Text erstellen öffnet sich ein Fenster. In diesem Modus können Texte im TextMarker verfasst oder aus anderen Textverarbeitungsprogrammen (z. B. Word) eingefügt und bearbeitet werden. Dazu müssen die einzufügenden Textstellen aus den entsprechenden Dateien markiert und in die Zwischenablage kopiert werden. Anschließend wird die Textstelle in das Bearbeitungsfeld im TextMarker durch Drücken der Taste Text einfügen importiert. Durch Drücken der Taste Speichern wird der Text als Datei im TextMarker abgespeichert (Dateityp *.txt). Die Taste Text löschen löscht den angezeigten Text. TEXTE AUSWÄHLEN Im Lieferumfang enthalten sind Texte für das Lesetraining von Kindern im Volksschulalter. Einfachere und kürzere Texte sind im Ordner Leseanfänger abgespeichert, längere und schwierigere Texte im Ordner Fortgeschrittene Leser. Durch drücken der Taste Öffnen können diese Texte ausgewählt werden. Über diese Funktion können auch selbst erstellte Texte, die im TextMarker abgespeichert wurden, geöffnet werden. Weiters ist es möglich, Texte aus anderen Textverarbeitungsprogrammen zu importieren. Dazu müssen die einzufügenden Textstellen aus den entsprechenden Dateien über die Funktion Text erstellen (siehe nächste Seite) in das Programm TextMarker eingefügt werden. SCHIEBEREGLER (Zoom, hell/dunkel, Ausblenden): Die Schriftgröße des angezeigten Textes bzw. des markierten Textteiles kann mit dem Schieberegler Zoom stufenlos eingestellt werden. Mit dem Regler hell / dunkel wird die Helligkeit der gewählten Hintergrundfarbe und somit der Kontrast stufenlos eingestellt - von ganz hell (weiß) bis ganz dunkel (schwarz). Mit dem Regler Ausblenden kann der Text ausgeblendet werden, sodass nur die markierten Textteile sichtbar bleiben. 5 6
V erwendung von T extmarker in Kombination mit einem Sprachausgabeprogramm Schrift Hintergrund Markierung Standard Kompakt Drucken WEITERE EINSTELLUNGEN Änderung der Schrifteigenschaften (z. B. Schriftart, Größe, Farbe...) des angezeigten Textes Änderung der Hintergrundfarbe des angezeigten Textes Änderung der Farbe des markierten Textes setzt alle Einstellungen zurück auf die im Programm als Standard festgelegten Einstellungswerte die Einstellungsleiste wird nur teilweise angezeigt, dadurch vergrößert sich der Bildausschnitt des zu markierenden Textes Texte werden wie am Bildschirm dargestellt ausgedruckt Damit die markierten Textteile über den Computer akustisch wiedergegeben werden können, benötigt man ein synthetisches Sprachausgabeprogramm (z. B. Terra Tec Speech Back oder G Data Logox 3.5). Dieses ist im Lieferumfang von TextMarker nicht enthalten! Für die Nutzung der Sprachausgabefunktion im TextMarker muss das entsprechende Sprachausgabeprogramm aktiviert sein. Beispiel mit Programm Terra Tec Speech Back: Starten Sie Speech Back und minimieren Sie dessen Programmfenster. Starten Sie das Programm TextMarker. Klicken Sie die Schaltfläche von Speech Back, die im TextMarker am rechten oberen Bildschirmrand eingeblendet wird, an. Im TextMarker ist die Schaltfläche Audio anzuklicken. Nun wird der markierte Text akustisch wiedergegeben. (Hinweis: Wenn bei jeder Aussprache der gesprochene Text in einem eigenen Programmfenster angezeigt wird, wurde das Programmfenster zuvor nicht wie beschrieben minimiert!) Beispiel mit Programm G Data Logox 3.5: Starten Sie Word Audio Audio Feed Back aus Logox und anschließend TextMarker. (Hinweis: Das Lautsprechersymbol auf der eingeblendeten Logox-Schaltfläche darf nicht durchgestrichen sein!) Im TextMarker ist die Schaltfläche Audio anzuklicken. Nun wird der markierte Text akustisch wiedergegeben. 7 8
WEITERE PRODUKTE von CatchMe EIN PROGRAMM ZUM ERLERNEN DER MAUSSTEUERUNG KlickTool EIN MULTIMEDIALES BILDERBUCH Ein multimediales, erweiterbares Bilderbuch-Programm, welches mittels einer einzigen Taste bedienbar ist. Sie können selber sehr einfach Bilder und Töne in das Bilderbuch einfügen und verknüpfen. Ein einfach zu bedienendes Programm zum Erlernen der Maus bzw. eines Maus-Eingabegerätes (Joystick oder Ähnliches). Für motorisch beeinträchtigte Menschen ist es schnell möglich, mit der Orientierung am Bildschirm zurecht zukommen. Kon-Zen EIN PROGRAMM ZUM KONZENTRATIONS- UND DENKTRAINING Kon-Zen ist ein Konzentrations- und Denktraining mit ausschließlich visuellen Übungen: Paare finden, Schnelles Zuordnen und Blitzfiguren. Alle Übungstypen sind individuell einstellbar. Die Darstellung basiert auf geometrischen Formen, Buchstaben bzw. Zahlen. Hanna und Co EIN INTERAKTIVER LESELEHRGANG FÜR DIE 1. + 2. KLASSE GRUNDSCHULE Ein den Leseunterricht unterstützendes Computerprogramm. Es enthält etwa 2 000 Wörter mit den dazugehörigen Audiodateien sowie 400 Sätze, die in 12 Geschichten zu je 8 Bildern gegliedert sind. Gebilex2 EIN PROGRAMM ZUR BEGRIFFS- UND SPRACHBILDUNG Ein multimediales Lexikon zum Erlernen und Üben von ca. 500 Begriffen und zur Sprachbildung. Der Wortschatz kann aus 20 Themenbereichen (z. B. Frühstück, Körper, Straße ) ausgewählt werden. 9 10