Durchstarten mit
Schnellstart Schnellstart scratch ist eine neue Programmiersprache, die es dir ermöglicht, deine eigenen interaktiven Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunstwerke zu erstellen.
1 Bewege dich! Bewege dich! Ziehe einen BAUSTEIN in den Programmbereich. Doppelklicke auf dein Baustein, damit die Katze sich bewegt.
2 Klänge hinzufügen Klänge hinzufügen Ziehe SPIELE SCHLAGZEUG in den Programmbereich und lass es unterhalb des anderen BAUSTEINES einschnappen. Wenn du darauf doppelklickst, solltest du den Klang hören. Wenn du nichts hörst, vergewissere dich, dass der Ton deines Computers eingeschaltet ist. Du kannst verschiedene Schlagzeugtöne aus dem Menü auswählen.
3 Wir machen einen Tanz Wir machen einen Tanz Füge einen weiteren BAUSTEIN hinzu und setze davor ein Minuszeichen. Doppelklicke irgendwo auf den Stapel. Füge einen weiteren SPIELE SCHLAGZEUG Baustein hinzu, wähle einen Schlagzeugton aus dem Menü aus und doppelklicke erneut auf den Stapel.
4 Immer wieder Immer wieder Ziehe einen FORTLAUFEND Baustein in den Programmbereich. Ziehe den Baustein-Stapel in die Lücke des FORTLAUFEND Bausteines. Klicke auf den obersten Baustein des Stapels um den ganzen Stapel zu bewegen. Doppelklicke auf den Stapel um zu sehen, was passiert. Mit dem Stop-Knopf kannst du das Programm stoppen.
5 Grüne Fahne Grüne Fahne Ziehe ein Baustein in den Programmbereich und füge es dem Stapel oben hinzu. Jedesmal, wenn du auf die grüne Fahne klickst, startet dein Programm. Verwende den Stop-Knopf um es wieder zu stoppen.
6 Farbe ändern Farbe ändern Nun zu etwas anderem... Ziehe ein ÄNDERE EFFEKT Baustein in den Programmbereich. Doppelklicke auf den Baustein um zu sehen, was er bewirkt.
7 Auf Tastendruck Auf Tastendruck Füge einen Baustein hinzu...... und drücke die Leertaste auf deiner Tastatur. Wähle die gewünschte Taste aus dem herunterklappenden Menü.
8 Hinzufügen einer Figur Hinzufügen einer Figur In Scratch heissen deine Figuren Objekte (englisch: Sprites). Klicke auf einen dieser Knöpfe um deinem Projekt ein neues Objekt hinzuzufügen. Schaltflächen für neue Objekte: Zeichne ein neues Objekt Lade ein Objekt aus einer Datei Fügt ein zufälliges Objekt hinzu Um dieses Objekt hinzuzufügen, klicke auf dieses Symbol: gehe in den Ordner People und wähle jodi1.
9 Entdecke! Entdecke! Jetzt kannst du dem Objekt sagen, was es tun soll. Probiere folgendes aus oder experimentiere selbst... Sage etwas Klicke in den SAGE Baustein und gib einen Text ein. Probiere auch den Baustein DENKE. Bildeffekte Benutze das herunterklappende Menü um einen der Effekte auszuwählen. Doppelklicke auf den Baustein um zu sehen, was er bewirkt. Klicke auf den Stop-Knopf um den Effekt zu stoppen.
10 Entdecke mehr! Entdecke mehr! Klang hinzufügen Klicke auf die Kategorie Klang. Nimm deine eigenen Klänge auf oder importiere eine Klangdatei indem du auf die Schaltfläche IMPORTIEREN klickst. (MP3, AIF, oder WAV sind erlaubt). Klicke dann auf die Registerkarte PROGRAMME, wähle den Baustein SPIELE KLANG aus und bestimme dann einen beliebigen Klang aus dem herunterklappenden Menü. Animieren Du kannst deine Figuren animieren, indem du sie zwischen verschiedenen Kostümen wechseln lässt. Klicke auf die Registerkarte KO- STÜME um Kostüme hinzuzufügen. Klicke dann auf IMPORTIEREN um ein zweites Kostüm auszuwählen. (Probiere zum Beispiel jodi2 aus dem Ordner People.) Wähle nun die Registerkarte PROGRAMME und erstelle ein Programm, welches zwischen den Kostümen hin- und herwechselt.
Was nun? nun? Du kannst mit Scratch viele verschiedene Typen von Projekten kreieren. Klicke auf die Schaltfläche ÖFFNEN und wähle einen Ordner aus um dessen Beispielprojekte anzusehen. Du könntest auch mit einem Foto von dir starten oder mit deiner Lieblingsfigur oder starte damit, die Buchstaben deines Namens zu animieren. Wenn du eine Idee für ein Projekt hast, klicke auf die Schaltfläche NEU und lasse deiner Kreativität freien Lauf! Klicke auf die Schaltfläche VERÖFFENTLICHEN! um dein Projekt auf die Scratch-Website zu laden: Besuche die Scratch-Website um mehr über Scratch zu erfahren!
Scratch ist eine neue Programmiersprache, die es dir auf einfache Art und Weise ermöglicht, interaktive Geschichten, Spiele und Animationen zu erstellen und diese über das Internet mit anderen zu teilen. Die Entwicklung von Scratch ist eine Zusammenarbeit mit der UCLA Graduate School of Education and Information Studies, finanziert durch die National Science Foundation, Intel Foundation und dem MIT Media Lab research consortia. Unsere Gruppe entwickelt neue Technologien, die auf dem Prinzip von Bauklötzen und Fingermalereien aus dem Kindergarten aufbauen und so die Möglichkeiten der Leute erweitern, zu designen, zu kreieren und zu lernen. Die Entwicklung von Scratch wurde finanziell unterstützt durch die National Science Foundation, die Intel Foundation und dem MIT Media Lab research consortia. Diese Einstiegshilfe und andere Scratch-Druckmedien wurden erstellt durch Natalie Rusk und andere Mitglieder des Scratch Entwicklungsteams. Übersetzt wurde diese Einstiegshilfe durch die Ergon Informatik AG 2007. Speziellen Dank an Kate Nazemi and Lauren Bessen für das Design der Druckmedien. Supported by NSF Grant No. 0325828. Any opinions, findings, and conclusions or recommendations expressed on this site are those of the authors and do not necessarily reflect the views of the National Science Foundation. 2006-2007 Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab