Spiele für die Feuerwehrjugend

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Spiele für die Feuerwehrjugend Promotion anlässlich 500. Gruppe in NÖ Kistengehen: Leere Getränkekisten (keine Bierkisten!!) werden als Hilfe für die Fortbewegung verwendet. Vor einer Startlinie steht ein Teilnehmer auf einer leeren Kiste und hat eine zweite Kiste in der Hand. Auf ein Startsignal beginnt der Teilnehmer die Kiste vor sich in Richtung Ziel zu stellen und immer wieder hinter sich zu greifen um wieder die frei gewordene Kiste nach vorne zu geben um weitergehen zu können. Material: Pro Gruppe (2-4 Gruppen) mindestens 2 leere Getränkekisten. Stoppuhren. Start, Ziellinie Sackhüpfen: Mit Jutesäcken, die über die Beine gezogen werden, ist ein Hindernis-Parcours zu bewältigen. Material: Hindernisse (Bäume und Sträucher, Feuerwehrgeräte, Triopan, usw.) Jutesäcke Stelzengehen: Mit Stelzen ist ein Hindernis-Parcours zu bewältigen. Material: Hindernisse (Bäume und Sträucher, Feuerwehrgeräte, Triopan, usw.) Stelzen. Schlauch Zielrollen: Aufstellen von Verkehrsleitkegeln. Variante 1: Zwischen zwei Verkehrsleitkegeln durchrollen. Variante 2: Leine zwischen zwei Verkehrsleitkegeln spannen und Nummer (Plattl) befestigen. Mittig mit 10 beginnen und nach außen absteigend nummerieren. Je nach Platzbreite absteigen 1fach oder mehrfach. Material: Verkehrsleitkegel, Leine, Zahlen (Klarsichtfolie, EDV-Ausdruck), 10 C-Schläuche

Figurenbau: Alle möglichen Wasserführenden Armaturen werden (ohne auf die richtige Verwendung) zusammengebaut. Material: Standrohr, Übergangsstücke A-B, B-C, Saugkorb, Sammelstück, Strahlrohr B, C, Verteiler, Stützkrümmer, Druckbegrenzungsventil, usw. Leinenbeutelwerfen: Die Leinenbeutel werden in eine Tonne (Kübel, oder ähnliches) geworfen, wobei der Karabiner in der Hand des Werfers verbleibt. Material: Kübel, (Tonne), 6 Stück Leinen im Leinenbeutel, Schubkarren-Hindernis-Parcours: Hindernis-Parcours wie bei Stelzenlauf. In der Schubkarre wird ein Teilnehmer (Decken einlegen) transportiert. Eventuell mit der Zusatzschwierigkeit, dass der Lenker verbundene Augen hat. Der Insasse gibt die Richtung an. Material: Schubkarren, Decken, Augenbinde! Reifenrollen: Autoreifen werden mit einem Stab (Dachlatte oder ähnliches) von zwei Teilnehmern einen Hindernis-Parcours einlang getrieben. Material: 4-6 Autoreifen (möglichst gleiche Dimension) je 2 Stäbe.

Reifenstapeln: Autoreifen werden zu einem Turm (Pyramide) aufgestapelt. 3-4 Teilnehmer pro Gruppe. Material: 10-12 Autoreifen (müssen nicht die gleiche Dimension haben) Ballwerfen: Der Ball ist mittels Woll-Decken weiter zu transportieren. Die Decken werden schmal (ca. 50 70 cm breit) gefaltet und damit zur nächsten Decke in ca. 1 m Entfernung weiter geworfen. Material: je Gruppe 5 Decken, 1 Ball und ein Kübel (Tonne).

Spiele für Drinnen: Reifenlauf: Reifen auflegen und jeder Reifen muss mindestens einmal in der Mitte berührt werden. Eine Kehrtwendung um ein Hindernis und wieder zur Start-Zielline zurück. Material: Reifen, Verkehrsleitkegel, Stoppuhren. Muttern auf die Schrauben aufdrehen. Verschiedene Schraubendurchmesser und eventuell Fein- und Grobgewinde in einen Behälter (Kübel, Lavoir, ) und die dazupassenden Muttern geben. Jeder soll die richtige Mutter zur Schraube finden und aufdrehen. Material: Schrauben und Muttern, Kübel.. Tast-Geschicklichkeitsspiel: Bei einem Tisch wird eine Decke zwischen den Beinen montiert, damit der Teilnehmer nichts sieht. Dann soll der Teilnehmer Handschuhe anziehen, anschließend eine Gürtelschnalle öffnen, einen Knoten in eine Leine machen (oder öffnen) mit dem Flaschenöffner eine Flasche öffnen. Material: Decke, Tisch, Gürtel (Feuerwehrgurt), Handschuhe, Leine, Bierflaschenöffner, AF Getränke mit Kronenkorken.(Getränk gehört dann dem Teilnehmer)

Münzenwerfen: In einem Kübel mit Wasser wird ein kleineres Gefäß (Becher, Häferl) gestellt. Der Kübel ist mit Wasser gefüllt. Eine Münze ist aus einer Höhe von ca. 50 cm in den Kübel fallen zu lassen. Wem gelingt es in den Becher zu treffen. Material: Kübel, Becher, Wasser, Münzen. Schreiben in Spiegelschrift: Zwei Spiegel so aufstellen, dass der Teilnehmer in einen Spiegel sieht und der zweite Spiegel im Rücken des Teilnehmers montiert ist. Neben dem Gesicht des Teilnehmers wird eine Wand (Decke) aufgestellt und mit einem Stift hat er eine Schrift nachzuschreiben. Material: 2 Spiegel (1 Stk. 30x40 cm und ein Handspiegel), Stifte, Flipchart mit Blätter Tennisball weitergeben. Ein Tennisball (Apfel, Orange, oder ähnliches) wird zwischen Kinn und Brust eingezwickt und muss von einem zum anderen Teilnehmer weitergegeben werden ohne die Hände zu verwenden. Material: Tennisbälle Zum Lachen bringen: Zwei Gruppen stehen sich mit den Gesichtern zueinander gegenüber. Durch die Gasse versuchen die Teilnehmer mit versteinertem Gesicht durchzugehen. Die Gruppen versuchen durch Gesichterschneiden die Durchgehenden zum Lachen zu bringen. Wer zu lachen beginnt geht zur Gruppe der Lachenden Gesichter. Material: keines Klapperschlangen: Es wird ein Kreis aus allen Teilnehmern gebildet. Zwei Teilnehmer erhalten je eine Rassel und es werden ihnen die Augen verbunden. Die beiden Teilnehmer sollen durch rasseln ihren blinden Gegner orten. Wer den Gegner nach weniger als 5x rasseln fängt hat gewonnen. Material: Blechdosen, Steine oder Knöpfe, Augenbinden.

Veränderungen: Zwei Spieler stehen sich gegenüber und betrachten sich gegenseitig genau. Ein Spieler dreht sich um und der zweite verändert etwas an seiner Frisur, Kleidung (Knopf aufmachen, Kragen herausgeben, ) Dann stehen wieder beide gegenüber. Was ist verändert worden? Anschließend wird gewechselt. Material: keines Raupe (Menschenkette) Zwei Gruppen stehen in zwei Reihen versetzt Rücken an Rücken. Die Arme werden mit der anderen Reihe eingehakt. (Wie beim Brunnenschöpfen nur immer zwei Personen versetzt mit zwei aus der anderen Gruppe). Wenn alle miteinander verbunden sind, geht die Raupe auf Wanderschaft. Material: keines Spiele: Figurenbau, Leinenbeutelwerfen. Reifenstapeln Sind auch für drinnen geeignet.