Unterrichtsinhalte Informatik Klasse 7 Einführung in die Arbeit mit dem Computer Was ist Informatik? Anwendungsbereiche der Informatik Was macht ein Computer? Hardware/Software Dateiverwaltung/Dateien Ordner - Laufwerke Speichern und Darstellen von Informationen Informationsdarstellung mit Grafikdokumenten Objekte Attribute Objektdiagramme am Beispiel von Grafikobjekten Grafikobjekte verändern mit Methoden (Open Office Draw bzw. Writer) Klassen Klassendiagramme Klasse und Objekt Informationsdarstellung mit Textdokumenten Zeichen ihre Attribute und Attributwerte (Schriftart, Fett, Unterstrichen,...) Setzen von unterschiedlichen Attributwerten (Open Office Writer) durch unterschiedliche Methoden Absatz Attribute und Attributwerte (Ausrichtung, Einzüge, Abstände,...) Übungen zum Editieren und Formatieren von Textdokumenten Programmieren mit dem Roboter Karol Einführung in das Programmieren einfache Programme schreiben Wiederholungen/Schleifen, Alternativanweisungen, bedingte Anweisungen, Prozeduren Programmieraufgaben lösen, Struktogramme zeichnen Wie ist ein Computer aufgebaut? Bestandteile, Bedienelemente externe Geräte und ihre Anschlüsse innere Bestandteile eines Computers (Festplatte, Motherboard, Laufwerke, Lüfter, Netzteil)
Ein- und Ausgabegeräte Geschichte der Rechentechnik Überblick über die Entwicklung vom ersten Abakus bis zu heutigen Computern Einblick in die Arbeitsweise eines Computers: Was ist eine Information?, Wie verarbeitet ein Computer Informationen?, Dual- und Hexadezimalsystem, Bits und Bytes, Algorithmusbegriff, Programmiersprachen möglich ist eine Exkursion zum Heinz-Nixdorf-Museum in Paderborn Klasse 8 Teilgebiete der Informatik/Von der Hardware zum Betriebssystem theoretische, praktische, technische und angewandte Informatik Anwendungsgebiete der Informatik Aufgaben von BIOS und Betriebssystem, grafisches Betriebssystem Arbeiten mit dem Internet Was ist das Internet? - Wie funktioniert das Internet? Suche im Internet: Arten von Suchmaschinen, verschiedene Suchstrategien Sicherheit im Internet, Recht und Gesetz im Internet Textverarbeitung II Nutzen von Rechtschreibprüfung, AutoKorrektur, Thesaurus, Suchen und Ersetzen Einfügen und Formatieren von Tabellen, Spalten sowie Grafiken Abschnitt- und Seitenformatierung Arbeit mit Format- und Dokumentvorlagen Serienbriefe Bildbearbeitung mit GIMP gängige Grafikformate, Vektor- und Pixelgrafiken Arbeit mit GIMP: Programmoberfläche, Werkzeuge eigene Bilder erstellen, Urheberrecht, Recht am eigenen Bild Fotos optimieren (Kontrast, Farbe, rote Augen entfernen, Schärfen, Zuschneiden,...) Bilder komprimieren, Bilder im Internet Programmieren Wiederholung der Inhalte aus Klasse 7 (Robot Karol) Vertiefung:
Bedingungen, Rekursion, Parameter Erstellen von Struktogrammen und Programmablaufplänen Entwickeln eigener, komplexerer Programme Einführung in die Hamsterprogrammierung grundlegender Aufbau eines Programms Phasen der Programmentwicklung Regeln der Programmiersprache einfache lineare Programme entwickeln Boolsche Operatoren kennen lernen und anwenden Klasse 9 (2 Klassenarbeiten) Tabellenkalkulation (mit Calc) Grundfunktionen einer Tabellenkalkulation Zellformate, Formeln eingeben, Rechnen absoluter und relativer Bezug Suchen in Tabellen, SVERWEIS, WVERWEIS Fallunterscheidung und Auswahl (wenn dann sonst) Diagramme erstellen Würfeln in CALC Multimediale Präsentationen Umgang mit den verschiedenen Werkzeugen in OpenOffice Impress Kriterien zur Anfertigung und Vortrag einer multimedialen Präsentation Anfertigen und Vortragen eines Referats mit OO Impress zu einem selbst gewählten Thema Datenschutz Datenschutz, Datensicherheit, Software-Rechte Internet und Datenschutz Datenschutzgesetz Datenverschlüsselung Datensicherheit: Datenverwaltung, Datensicherung Was ist ein Computervirus? Schutz vor Computerviren Software-Rechte: Urheberrecht, Internet und Recht
Grundlagen des HTML Was ist HTML? Aufbau einer Webseite Erstellen einer Webseite mit Texten Hyperlinks Bildern und Grafiken Tabellen Aufzählungen Strukturierung mit Hilfe von Frames, Gestalten mit CSS gestalteten Hintergründen Anfertigen einer eigenen mehrseitigen und verlinkten Homepage Roboterprogrammierung Klasse 10 Dynasis System, Verhalten von Systemen, Modell, Simulation, Simulation am Computer Modellbildungsprozess, Vorteile des Arbeitens mit Simulationen Wirkungsdiagramme Werkzeuge von Dynasis, eigene Simulationen durchführen Bevölkerungswachstumsmodelle Ergonomie am Arbeitsplatz Gesundheitsgefahren am Computerarbeitsplatz Gestaltung eines ergonomischen Arbeitsplatzes Verhaltensregeln Modellbildung und Simulation (Dynasis, CALC) System, Verhalten von Systemen, Modell, Simulation, Simulation am Computer Modellbildungsprozess, Vorteile des Arbeitens mit Simulationen Wirkungsdiagramme Werkzeuge von Dynasis, eigene Simulationen durchführen Bevölkerungswachstumsmodelle Grenzen von Modellen und Simulation
Datenbanken (BASE) Aufgaben und Aufbau von Datenbanksystemen relationale Datenbanken Anlegen von Datenbanken Datensätze suchen, filtern, sortieren Erstellen von Formularen, Berichten, Abfragen Grundlagen der SQL und der SQL-Anweisungen Forschen mit Grafstat Planen, Durchführen und Auswerten einer Befragung mit Hilfe der Software Grafstat Thema auswählen, Fragen formulieren Formen von Fragen Gestaltung des Fragebogens Befragung, Eingabe der Ergebnisse Auswertung und Darstellung der Ergebnisse Dokumentation des Projekts Netzwerke Was ist ein Netzwerk? Einteilung von Netzwerken Vernetzungstechniken Topologie von Netzwerken Kopplung von Netzwerken Datenübertragungswege Datenübertragungsprotokolle Einführung in die Schaltalgebra Weg vom Transistor zum Chip Gesetze der Schaltalgebra Programmieren mit Delphi