ÖPWZ-Tagung Ideenmanagement & Innovation. Gamification im Ideenmanagement



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Definition Gamification - was ist das? Wie der Name schon andeutet, hat es etwas mit Spielen (engl. Games) zu tun. Aber es geht nicht wirklich um Spiele. Sonst könnte man ja einfach Spiel oder Game sagen. Gamification ist die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen. Das klingt sehr abstrakt. Deshalb ein paar Beispiele zu den genannten spieltypischen Mechaniken : Punkte, die als Belohnung bzw. Bezahlung vergeben werden, wenn die Spieler bestimmte Tätigkeiten ausüben Auszeichnungen, die (zusätzlich zu Punkten) an Spieler verliehen werden, wenn sie bestimmte Zwischenziele erreicht haben. Diese Auszeichnungen können virtuell sein oder die Form realer Preise annehmen (Geld und andere) Mechanismen, die die soziale Interaktion der Spieler untereinander fördern Mechanismen, die den Wettbewerb der Spieler untereinander fördern Ranglisten, in denen die besten Spieler aufgelistet werden. Diese können sich nur nach dem Stand des Punktekontos richten oder auch andere Leistungen berücksichtigen Rangstufen, die sich nach dem Punktekonto richten, sich aber auch an anderen Faktoren, wie der Teilnahmedauer o.ä. orientieren können Besondere Gegenstände oder Statussymbole, von denen man nur eine beschränkte Zahl erhält oder die man sich kaufen oder erarbeiten kann Zeitdruck, der bewirkt, dass Punkte, Auszeichnungen oder andere Belohnungen nur innerhalb bestimmter Zeiträume erhalten/erarbeitet werden können Bewertungen eines Spielers durch andere Puzzles, Rätsel oder anderen Aufgaben, die die Spieler vor Herausforderungen stellen und ggf. eine Weiterentwicklung prüfen (manchmal als Voraussetzung für eine Rangstufe) Als Gamification oder Gamifizierung (seltener auch Spielifizierung) bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte Highscores Fortschrittsbalken Ranglisten virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll im Wesentlichen eine Motivationssteigerung der Personen erreicht werden, die ansonsten wenig herausfordernde, als zu monoton empfundene oder zu komplexe Aufgaben erfüllen müssen. Erste Datenanalysen von gamifizierten Anwendungen zeigen teilweise signifikante Verbesserungen in Bereichen wie Benutzermotivation, Lernerfolg, Kundenbindung, ROI oder Datenqualität.

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Spontane Kommentare Gamification - Kritische Stimmen Wir sind hier zum Spielen, sondern zum Arbeiten bezahlt. Sollen wir dann auch gleich noch den Rechnungsstellungsprozess als Ego Shooter Game gestalten. Ich spiele bei so etwas auch nicht, ergo macht s doch auch kein anderer.